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テクノロジーの詳細情報。文明共通のものを記載します。固有テクノロジーについては各種文明ページを参考にしてください。 名称 効果 コスト 研究時間 領主の時代 暗黒の時代 → 領...
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一番簡単なのは相手の町の中心を射手ユニットで包囲。相手が城壁とかで囲ってるならに念にへ念をと門にも兵士を配置すれば取りこぼすような事は起こりえない。私がよくやるのは町の中心包囲。大体これでクリア出来る。まぁ、城壁で囲ってるかつ門が少ない相手の時には気分次第ですが門前を柵で塞いで嬲り殺すのもまた一興。
特にキャンペーンで顕著なんですが、街の人を一人でも取りこぼすと新しい街の中心を立てられて延々と勝負が終わらないので困っています。街の人を徹底して殲滅させるには(あるいは効率よくゲームを放棄させるには)どうすればよいでしょうか。
残念ながらキャンペーン攻略は載せていないですね。
youtube動画であれば次の2人がほぼ全てのキャンペーン動画を公開しています。
・Hachigeri(日本人プレイヤー)
・TheViper(海外プロプレイヤー)
その他一部の人がたまにキャンペーンプレイ配信を行っていたりします。参考になれば幸いです。
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ユニットの一覧です。データベース(=DB)を用いた専用ページへのリンクになっています。 基本的に、個別ページの更新を優先しておこいます。(よって、ユニット比較の情報は古いままになる可能性が高い)戦士...
初心者に対して分かりやすさ重視の文明一覧。 画像 文明名 説明 アステカ 騎兵が作れず、歩兵と聖職者が強い文明 アルメニア 剣士と修道所関連が強い文明 イタリア 射手と火薬が強い文明 インカ 騎兵が...
(英:Japanese )軍事属性:歩兵文明ボーナス・漁船の HP 2 倍 射程防御+2・漁船の作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50...
(英:Romans )軍事属性:歩兵の文明文明ボーナス・町の人の収集、建設、修理速度 +5%・ガレー船系列とドロモス船の防御力 +1 / +1・歩兵は鍛冶場の防具のアップグレードの効果が 2 倍・ス...
(英:Koreans )軍事属性:防御と海軍文明ボーナス・町の人の視界+3・石を切り出す人の作業速度+20%・塔のアップグレードコスト0(砲台の研究には化学が必要)・射手と歩兵のコスト -50% 木...
(英:Chinese )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+3(木-50 食料-200)・テクノロジーのコスト 領主-5% 城主ー10% 帝王-15%・町の中心の人口サポート15人 視...
(英:Lithuanians )軍事属性:騎兵と聖職者文明ボーナス・各町の中心が 100 食料を提供する・槍兵系列と散兵系列の移動速度+10%・安置されている聖なる箱 1 つにつき騎士系列・レイティ...
(英:Mongols )軍事属性:弓騎兵文明ボーナス・弓騎兵の発射速度+25%・騎兵、ハサー、ステップランサーのHP+30%・狩りをする人の作業速度+40%チームボーナス・斥候系列の視界+2ユニーク...
(英:Malay )軍事属性:海軍文明ボーナス・時代の進化速度+66%・簗(やな)のコスト-33%、保有資源量3倍・バトルエレファントのコスト 城主-30%、帝王-40%・歩兵用鎧のアップグレードを...
(英:Malians )軍事属性:歩兵文明ボーナス・建造の際に木のコスト-15%(畑とゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・戦士育成所ユニットの射程防御が領主+1 城主+2 帝王+3・町の人が 10...
(英:Mayans )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+1、ただし食料-50・資源の生産量+15%・射手の作成コスト 領主-10% 城主-20% 帝王-30%チームボーナス・壁の建設...
(英:Magyars )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が狼を一撃で倒せる・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究コスト 0・斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%チームボーナス・弓騎兵の作成が 25% 速くな...
(英:Portuguese )軍事属性:海軍と火薬文明ボーナス・全ユニットの金コスト -20%・船のHP+10%・帝王の時代にフェイトリアを建造可能・果実を取る人が 1/3 の効率で木を採集するチー...
(英:Bohemians )軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・鍛冶場・学問所に必要な木-100・城主の時代に化学・砲撃手が研究・生産可能・槍兵系列の攻撃ボーナス+25%・神聖と篤信が町の人にも効果...
(英:Poles )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が自動回復(1分間に、領主で10・城主で15・帝王で20)・粉ひき所がフォルワルクに置き換わる (近くで建設した畑から即座に肉量の 8 %を集め...
(英:Bengalis )軍事属性:象と海軍文明ボーナス・象ユニットが受けるボーナスダメージ-25%。転向に対する耐性が向上・時代進化時に町の人2人が町の中心に出現・艦船のHPが毎分15回復・近接騎...
(英:Berbers )軍事属性:騎兵と海軍文明ボーナス・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船...
(英:Persians )軍事属性:騎兵文明ボーナス・ゲーム開始時の木と食料の保有量+50・町の中心と港のHP 2 倍、作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・城主の時代にパ...
(英:Vietnamese )軍事属性:射手文明ボーナス・敵の最初の町の中心が表示される・経済テクノロジーの木材のコスト 0・射手育成所のユニットのHP+20%・徴用のコスト 0チームボーナス・帝王...
一番簡単なのは相手の町の中心を射手ユニットで包囲。相手が城壁とかで囲ってるならに念にへ念をと門にも兵士を配置すれば取りこぼすような事は起こりえない。私がよくやるのは町の中心包囲。大体これでクリア出来る。まぁ、城壁で囲ってるかつ門が少ない相手の時には気分次第ですが門前を柵で塞いで嬲り殺すのもまた一興。
特にキャンペーンで顕著なんですが、街の人を一人でも取りこぼすと新しい街の中心を立てられて延々と勝負が終わらないので困っています。街の人を徹底して殲滅させるには(あるいは効率よくゲームを放棄させるには)どうすればよいでしょうか。
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すみません、こちらのページではキャンペーン攻略は公開されてないでしょうか??
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