町の人と交易ユニットが資源を集めたときの効率を検証しました。
検証に時間をあまりかけなかったので、精度が低いです。
対象 | 資源 | 効率(資源 / 秒) | 備考 |
---|---|---|---|
木を切る人 | 木 | 0.394 | |
収穫する人 | 食料 | 0.313 | |
耕す人 | 食料 | 0.353 | |
羊を飼う人 | 食料 | 0.333 | |
狩りをする人 | 食料 | 0.410 | |
漁をする人 | 食料 | 0.433 | |
金を採掘する人 | 金 | 0.382 | |
石を採掘する人 | 石 | 0.361 | |
荷馬車※1 | 金 | 0.288 | |
交易貨物船※1 | 金 | 0.378 |
※1 マップサイズを広大(8プレイヤー)、市場(または港)の位置をマップの端同士にした場合の効率です。
町の人が「羊を飼う人」になる条件は、羊、七面鳥、ラマ、山羊、豚、牛、水牛、ガチョウから肉を取るように指示することです。(近づくことで転向ができる動物ユニットは、羊を飼う人になります)
町の人が「狩りをする人」になる条件は、鹿、イノシシ、野豚、象、シマウマ、ダチョウを狩るように指示することです。
以下はテクの影響。
「木を切る人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める木 / 秒 |
---|---|
なし | 0.394 |
+両刃斧 | 0.472 |
+のこぎり | 0.568 |
+両ひきのこぎり | 0.621 |
「耕す人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める食料 / 秒 |
---|---|
なし | 0.353 |
+手押し車 | 0.396 |
+荷車 | 0.433 |
+馬鍬 | 0.442 |
「金を採掘する人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める金 / 秒 |
---|---|
なし | 0.382 |
+金の採掘 | 0.441 |
+金の掘削 | 0.505 |
「石を採掘する人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める金 / 秒 |
---|---|
なし | 0.361 |
+石の採掘 | 0.417 |
+石の掘削 | 0.476 |
「荷馬車」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める金 / 秒 |
---|---|
なし | 0.288 |
+隊商 | 0.434 |
「交易貨物船」がテクで受ける影響
テクの条件 | 集める金 / 秒 |
---|---|
なし | 0.378 |
+隊商 | 0.567 |
テクを重ねることで、テクの効果は重複します。テクの効果は掛け算で計算してください。
例えば、両刃斧+のこぎりなら、以下の計算式になります。
1.2×1.2=1.44
つまり、効率が1.44倍になります。
両刃斧+のこぎり+両ひきのこぎりなら、以下の計算になります。
1.2×1.2×1.1=1.584
つまり、効率が1.584倍になります。
...
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