町の人と交易ユニットが資源を集める効率を比較するためのページです。
検証に時間をあまりかけなかったので、精度が低いです。
対象 | 資源 | 効率(資源 / 秒) | 備考 |
---|---|---|---|
木を切る人 | 木 | 0.394 | |
収穫する人 | 食料 | 0.313 | |
耕す人 | 食料 | 0.353 | |
羊を飼う人 | 食料 | 0.333 | |
狩りをする人 | 食料 | 0.410 | |
漁をする人 | 食料 | 0.433 | |
金を採掘する人 | 金 | 0.382 | |
石を採掘する人 | 石 | 0.361 | |
荷馬車※1 | 金 | 0.361 | |
交易貨物船※1 | 金 | 0.467 |
※1 マップサイズを大(8 プレイヤー) [220]、市場(または港)の位置をマップの端同士にした場合の効率です。
町の人が「羊を飼う人」になる条件は、家畜(羊、七面鳥、ラマ、山羊、豚、牛、水牛、ガチョウなど)から肉を取るように指示することです。(近づくことで転向できる動物ユニットは、家畜です)
町の人が「狩りをする人」になる条件は、野生動物(鹿、イノシシ、野豚、象、シマウマ、ダチョウなど)を狩るように指示することです。
以下はテクの影響。
「木を切る人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(木 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.394 | |
+両刃斧 | 0.472 | 効率 x 1.2 |
+のこぎり | 0.568 | 効率 x 1.2 |
+両ひきのこぎり | 0.621 | 効率 x 1.1 |
「耕す人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(食料 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.353 | |
+手押し車 | 0.396 | 移動速度+10%、運べる資源の量+3 |
+荷車 | 0.433 | 移動速度+10%、運べる資源の量+7 |
+馬鍬 | 0.442 | 耕す人の運搬量+1 |
「金を採掘する人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(金 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.382 | |
+金の採掘 | 0.441 | 効率 x 1.15 |
+金の掘削 | 0.505 | 効率 x 1.15 |
「石を採掘する人」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(金 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.361 | |
+石の採掘 | 0.417 | 効率 x 1.15 |
+石の掘削 | 0.476 | 効率 x 1.15 |
「荷馬車」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(金 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.361 | |
+隊商 | 0.433 | 1.2 倍の効率になる。 |
「交易貨物船」がテクで受ける影響
テクの条件 | 効率(金 / 秒) | 備考 |
---|---|---|
なし | 0.467 | |
+隊商 | 0.560 | 1.2 倍の効率になる。 |
荷馬車と交易貨物船は、交易路の距離が短くなるほど効率が落ちていく。詳細は、リンク先を見てください。
テクを重ねることで、テクの効果は重複します。テクの効果は掛け算で計算してください。
例えば、両刃斧+のこぎりなら、以下の計算式になります。
1.2 × 1.2 = 1.44
つまり、効率が 1.44 倍になります。
両刃斧+のこぎり+両ひきのこぎりなら、以下の計算になります。
1.2 × 1.2 × 1.1 = 1.584
つまり、効率が 1.584 倍になります。
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