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レシピの入手場所とか
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[ATTR]系は以下でいけそうです。
※細かいところは確認してないので、不安なら英語の原文と比較してみてください。
[ATTR]% を ::percent_value:: にすべて置換
[ATTR] を ::value::にすべて置換
ゲーム内で[VALUE]%になる問題について、
以下の方法で割と簡単に置換できました。
サクラエディタ等でexport_zh.xmlを開き、
①[VALUE]% を ::percent_value:: にすべて置換
②[VALUE] を ::value::にすべて置換
③patch_text.bat を実行
5ちゃんをベースにしてガチ翻訳しました。
以下YouTube動画の概要欄でダウンロードできますので、よろしければ使ってやってください
https://www.youtube.com/watch?v=ps2v1rNgVDM&t=208s
衛兵派閥のDefenderはカウンター盾と合わせるだけでマジで強い 敵陣に雑に突っ込ませてもカウンターでボコボコにしてくれる カウンター盾は機会攻撃には反応しないけどDefenderの固有スキルは機会攻撃にすらカウンターするので闘技場やアラザール兵相手でも強く出られる
このパスを取らないとレイヤーを鎧から剥がす場合は破壊して手元に残りません
スロットを開けないと新たなレイヤーを取り付けることが出来ません
Careful Salvagersがあれば、シフト右クリで鎧からレイヤーを剥がし手元に残るので
レイヤーを再利用できます
キャラクターを開いて鎧にカーソルを合わせて最下段に記載されています
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コメント
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>> 返信元
全然いいとおもいますよb
ただ、アイテム数も増えてきて、1ページ当たりの容量の心配や、今後の拡張性を考えて、
まとめてアクセサリーと掲載せずに、
ベルト、バックパック、アニマルアクセサリーの3つの項目で追加するのはいかがでしょうか?
編集される方の負担もありますので、編集される方の意見優先でよろしいかと思いますb
ボボボボさんありがとう!あると嬉しいなぁ。カーソル合わせないと説明文詳細出ないやつは、翻訳ツール当てられないから、わかりやすいの以外はノリとパッションで使ってます(笑)
アゼルさんの投稿見てたしかにwiki内の左メニュー、アイテムの項にアクセサリー(ベルト、バックパック、アニマルアクセサリーを含める)を項目追加したいと思うとりますが皆さんどうすかね
マジか、レイヤー剥がせるの知らんかった!情報ありがとう!
>> 返信元
役割が違うから何とも言えないけど、一応、防具レイヤーも装備状態でshift+右クリックで外せるけど....
pathsで壊さずに剥がせるようにできるから新しい防具に移植も可能。
リージョンロックだと、人間はまだいいが、高レベルの動物倒すのがマジで無益。捕まえて仲間にしたいならいいが、倒しても貰える報酬が変わらないから弱いやつ倒した方が遥かに楽。その分低レベルで戦えるエリアでの霧の魔物退治ができるから、素材集め自体はシンクより遥かに楽
ルーダーンの闘技場か!ありがとう!
ちなみにみんなオイル使ってる?一つの武器で二つまでしか付けれないから結構迷うぜ(笑)でもオイルは後から付け直しできるから防具レイヤーよりは使いやすいよね。
>> 返信元
トレーニングダミーのレシピはLudern Regionの闘技場クリア後に受付の隣の人から買える
>> 返信元
リージョンロックはエリアによってAIの強さが変わるが、装備のドロップはAIのレベルに応じているから
味方に見合った装備を手に入れる場合、レベルに見合ったエリアまでいくのが面倒。
その点、フリーはAIが味方に準じるから装備が集めやすい。
俺はフリーでやってるが結局は好みかな。
レベルシンクやはり多いね。かくいう俺はリージョンロックである程度来ちゃったので、次はレベルシンクで別の街スタートだな。
今日初めてゾンビの大行進に遭遇してヒェってなったわ。レベル9ゾンビの群れ✖️15くらいのやつ
反応ありがとう!ちなみにダミー人形どこでとったか覚えてます?アーリーの時はとった覚えあるんですが、現在まだ見つからず
Lv1初期メンバーで「野生動物を乱獲してるやつをなんとかしてくれ(保存食×5とPiton×2の交換)」のクエストを受注して雪山登っている時に、横の森からアルファオオカミLv3+御伴オオカミLv3×6がこんにちは!して以来レベルシンク一択
>> 返信元
リージョンロックだと相手と当たるまで敵の強さがわからないのが面倒に感じました。
撤退するか、突入前にセーブして無理ならロードになるので。
かといって安全なところで戦い続けるのも面白くないのでレベルシンクの方が好きです。
リージョンロックで格上を無理して倒しても、被害が増える割にあんまり美味しくないのがつらいと感じました。
>> 返信元
レベル上げは最高レベルのトレーニングダミーつかえば1泊200xpとか入るから然程苦でもないかな
大型アプデ入るたびにやり直すことを考えると適当に突っ走れるレベルシンクの方がプレイしやすい
マップ毎の方は後付けで追加されたこともあってまだまだ調整が足らない感じがする
>> 返信元
解錠のヒントはダイアル錠部屋以外の部屋の床とか壁とかに書いてある。
ダンジョン探索でダイヤル解錠
▽▽〇
△△
で開きました。ヒント見つからんかったので総当たり
正式リリースにともなって、あとはアチーブメントの難しいやつのリストとか。
皆さま、主人公達のレベルに合わせて周りが強くなるのと、マップごとにユニットの強さが決まってるやつどっちやってますか?
一応両方ハードやってみたのですが見解として、周りが強くなる奴は、武器防具をしっかり揃える手順理解してないと、敵の強化についていけず序盤厳しい。マップごとに決まってる奴は、序盤楽ですが後半レベル12の敵とか平気で出てくるエリアがあるので自由に探索しづらく、またレベル上げ面倒という感じ。
どっちのが楽しいと思います?
あ、武器スキルページはあるのか、失礼
あまりにも豊富すぎるベルトアクセサリーや武器スキルのページとかも作りたいですね。アーリー含めてもう150時間以上やってんのに平気で全然知らないアイテムでてくる。
>> 返信元
解決できました。失礼しました。
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