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レシピの入手場所とか
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5回目:
Pedlars Ring(ベルトアクセ)
Bonus:戦闘終了後、戦利品として獲得できるKrownsの
獲得量が100%上昇。
※既に大量のKrownsを消費した後で得られるのがコレ、と…
効果も戦闘終了後で獲得できるKrownsに限定されるのも、うーん
誰に持たせても効果を発揮する為、
手持無沙汰で暇な味方ユニットにでも持たせましょう
4回目:Brokers Morion(中装のLegendary兜)
パッシブスキル:Aura of Prestige
装備したユニットに味方ユニットが隣接すると、
隣接したユニットにProudバフを付与
(Proud:クリティカルヒットを行う度に一時的VP+1)
※目玉報酬。Team Spiritで味方に隣接することで
Brutalityを付与できるサポート槍使いの最終装備候補
特にLv15で開放される追加クラスStandardBearerとの相性抜群
訂正:GoldsmithPliersは”3回目”報酬です
二回目:
The Collector's Magnifying Glass(ベルトアクセ)
装備者が身に着けてるLegendary装備の数だけWillpower+1
Legendary両手武器の場合Willpower+2
※バックアクセも対象
※廃村や呪われた村探索にはWillpowerが一定値要求されるので、
要求値を稼いだり、部隊の士気の総合値を増やしたり
Arena of LegendsのHard報酬は
闘技場チャンピオンのLegendary
なりきり防具でこのアクセの効果対象
2回目:
Goldsmiths Pliers (ベルトアクセ)
パッシブスキル Goldsmiths Pliers
(このパッシブが有効なユニットが)人間エネミーを撃退すると確率で戦利品に
宝石(Gem)が追加される(RubiやSafire等)
※ベルト枠を占領される割にその装備者で敵を倒す必要があるもの、
大量に蓄えた宝石を纏めて売ってから盗み、手配度消しは終盤の金策なので、
宝石の地道な備蓄の補助用に
交易路を開拓することで順番に入手
一回目:
Master Craftsman Medal (バックパックアクセ)
職業レベル達人以上のキャラクターに装備させ、職業経験値を獲得すると、
経験値量に応じた知識ポイントの経験値獲得
※付け替えが若干面倒ですが
不足しがちの知識ポイントの経験値を得られる
Krownsはまだ何とかなるとして、Influenceの消費が凄まじいので酒場でこまめに演奏したり
刑務所に囚人の引き渡し、Drombachの異端審問官に囚人を引き渡し等で稼ぐといい。
消耗が激しい特産品の補充か、交易品の売買で頻繁に利用する道路を優先に。
五つ交易路を開拓すればTrade and Craftsmanshipクエストはクリアになりますが、
PiratesDLCとSkelmarDLCの都市との交易路も開拓することは可能です
Trade and Craftsmanshipのクエストは下のコメントにあるように
トラベルポスト間の交易路を開拓するのに大量のKrownsとInfluenceを支払う。
整備された道路での移動速度アップ、
ポスト間でのアイテムと人員の移動が無料
交易キャラバンが追加され繋がった都市同士の
特産品をキャラバンとポスト内商人が販売する
(例としてLudernとVertruseの交易路開拓すると
狼肉やワニブタの鱗、ブドウやワイン等といったモノが並ぶ)
来月ぐらいに領主になれるDLCが来るので、新規データでプレイ中…
SkelmarDLCとPiratesDLCは未クリアなので、消化したら各ページに
コメント置いておきます(主観多め)
平均LVL15の部隊で最高難易度のFierceAnimalの熊を捕獲。
Lv17で部隊に加入してステ無振りでConstitutionが脅威の740、HP2960。STRはTrait込で195
初期スキルは熊と白熊のいいとこ取り
二回攻撃攻撃を受ける与えるでRageスタック
5スタックでRelentless、10でMadness獲得
…これで装備最大3つ装備可に”死にかけ”での即死耐性有りだから、マジでチート。
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コメント
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料理のレシピ?メモ?はどうやって使えばいいんでしょうか?
・時間経過による火属性ダメージの再調整:もう簡単に火を消すことはできなくなります。
この変更により、First AidかRunを使用しないと炎上状態を解除できなくなってますね
初期段階で松明持ちの難民が強敵になってしまい難民狩りが高難度化
The Great Gosenbergのアップデートが来ました。
リリースノートを翻訳して掲載しておきました。
>> 返信元
ダメージもそうですが軽装以外は選択すると、例えば重装備ならcon が上がるとかも多分結構前に追加されてます
編集の仕方がさっぱりわからないのですが、ブログで書くのに限界が来たらお邪魔させてもらいます
動物クリーチャー良いですねーネズミスキルでチーズ手に入れれるとかの面白スキルもありますしw
私はtrinket の原文と翻訳とか書いてます
>> 返信元
私が追加してるのは、まだ掲載されていないカテゴリのものでして、ダメージのところはやってないです。
よかったら、一緒にアップデートやりません?
管理者さん、忙しいみたいですし。
Pathと敵のページは作成し終えたので、今度は、動物&クリーチャーのページを作ろうかと思っています。
ダメージの%計算のところだったら、編集するだけで済みますし。
>> 返信元
書いた後不安に思って再計算したら70%でした
お騒がせしてすんません
主にスキルの火力ですね
こっそり個人ブログでSS付きでスキル載せてるんですが
例えば bruteのRelentless Chargeなんかはwikiでは40%ですが昨日撮ったSSまでは70%今日は60%ダメージ位になってると思います
bruteの火力も下がってるのでコレが職の調整なのか武器なのかスキルなのか私のダメージ計算が終わってるのか判りませんが
計算が終わってたらすいません
>> 返信元
どのあたりですか?
元のゲームの仕様がコロコロ変わるので結構wikiの内容と離れてますね
早く落ち着いて欲しい
>> 返信元
どういたしまして。
ちょこちょこ更新してくれてる人がいてありがてえんだワ
管理人さんお疲れ様です!
いつか腹一杯ゲーム出来るよう祈っています
>> 返信元
ありがとうございます!
今3回目でやっと慣れて来てメンバー厳選しつつクエスト全部埋めてたんですがブラザーフットでレベル戻したら行けるのかなぁ
影響力返って来ないだろうなぁ、、、
4回目は流石に時間がw
>> 返信元
7月22日のCommunity Update #4の変更ですかね。
皆様からいただいたご意見をもとに、ユニットのレベルアップのランダム性を抑えることにしました。そのため、「影響力」を消費してユニットの属性ポイントを自由に割り振り、仲間の進化を完全にコントロールすることができる新ナレッジを実装しました。
なんか二日前位からレベルカンストするとその後影響力を使ってステータスあげれるようになってませんか?
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