ミスト・バレー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
08/10 Thu 14:36:40NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧DUEL TERMINALにて登場したカード群。漢字では霞の谷。ここでは主にストーリーに関して記す。主体は『バウンス』。風の力で吹き飛ばすイメージだろう。属性は風、種族は鳥獣と雷が主。ストーリー上
08/10 Thu 14:36:40NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧DUEL TERMINALにて登場したカード群。漢字では霞の谷。ここでは主にストーリーに関して記す。主体は『バウンス』。風の力で吹き飛ばすイメージだろう。属性は風、種族は鳥獣と雷が主。ストーリー上
:07更新日:2023/10/03 Tue 13:45:56NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ファルコォォォン!……違います。霞の谷のファルコン効果モンスター☆4風属性/鳥獣族ATK2000/DEF1200このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻
ドに中々恵まれなかったコモンズの昆虫族使いたちにとって、彼女らの登場はまさに革命の嵐となった。+ DUEL TERMINAL収録テーマ-●「霞の谷(ミスト・バレー)」DT産の風属性テーマの1つ。自分・相手問わず場のカードを手札に戻す当時の風属性らしい効果を持ったカードが多い。早い
値段で取り引きされる事も多い。トリシューラやプレアデスのような強力なレアカードでもなければ、バードマンのような高い汎用性を持つわけでもない。霞の谷の雷鳥のような強力コンボデッキのキーパーツでもなければ、ヘリオロープのような強力テーマデッキの主力下級アタッカーでもない。下級モンスタ
生しよう。さりげなく「召喚」なので、召喚した時の効果を使えるが、上級モンスターを出そうとするとリリースが必要になるので気を付けよう。また、【霞の谷】の「霞の谷の神風」との相性は抜群で、消費なしで風属性モンスターが2体並ぶ。【ドラグニティ】との混合構築では、「ファランクス」を連れて
手では無力。月の書とコンボできるだけマシな方ではある。『A・O・J クラウソラス』通常モンスター星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200霞の谷に生息するモンスター、クラウソラスをモチーフに開発された対外敵用戦闘兵器。上空からの奇襲で敵を翻弄する。ミスト・バレーが自分の谷にいる
を相殺することができる。②:バウンスする融合・シンクロ・エクシーズ・リンク素材等に使うとリビデが残るのは前述の通り。その残ったリビデを《[[霞の谷のファルコン>霞の谷のファルコン(遊戯王OCG)]]》《[[ダークネス・ネオスフィア>ダークネス・ネオスフィア(遊戯王OCG)]]》等
急儀式術》を用いた「霊魂鳥神」の儀式召喚にも使える。「[[ハーピィ>ハーピィ・レディ]]」風属性・鳥獣族のカテゴリ。《霊魂の拠所》や後述の《霞の谷の神風》のトリガーとなる《ハーピィ・ダンサー》や《ハーピィ・ハーピスト》を軸にデッキを回す合間合間に「霊魂鳥神」の儀式セットを揃えられ
ンバーは交霊師、風水師、術者、大僧正となっている。尚、後にリチュアを興すことになるナタリアとノエリアはそれぞれ解放派と反対派に属していた。「霞の谷」の住人たち霞の谷に関する特集。人と鳥との力を併せ持つミストバレー勢力の詳しい関係図が記載。トップの雷神鬼、ナンバー2の執行者を中心に
条件付き《おろかな埋葬》だが、一旦手札を経由するので柔軟性があり、サーチとしても使える。墓地から特殊召喚できる《BF-精鋭のゼピュロス》や《霞の谷の幼怪鳥》を落として素材にしたり、手札の《ドラグニティアームズーレヴァテイン》や《ドラグニティアームズーグラム》を落としつつ《風の精霊
御免となった。ゲーム作品においても、ギャンブル耐性の再現が難しかったのかチェスデーモン全員が未実装にされたりなどという憂き目に遭っている。《霞の谷のファルコン》星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃
きた相手のモンスターを除去できれば理想的ですね。デザートストーム風属性の攻撃力を底上げしてくれるフィールド魔法で……あ、ちょっ!目に砂がっ!霞の谷の神風場の風属性モンスターが手札に戻ったらデッキから風属性モンスターを特殊召喚できるフィールド魔法です。これで私を呼び出して……。ファ
倒されやすい点と、自分でもう片方のEXモンスターゾーンを埋めておかないとそちらを使われてしまう点、永続効果は止められない点には要注意。《[[霞の谷の巨神鳥>ミスト・バレー(遊戯王OCG)]]》自身を含む「ミスト・バレー」を戻してカウンター効果が使える最上級鳥獣族モンスター。《神鳥
変わらない有様だが、アンリミッターだけは健在なので、ワンキルに賭けよう…なぜかフィールド・マーシャルが他のデッキに出張している。【鳥獣乱舞!霞の谷】雷鳥とミスト・コンドルのコンボからミスト・ウォームのシンクロ召喚を狙うデッキ。物凄く弱い。そもそも霞の谷と名前の付くモンスターが3体
手軽にランク3のエクシーズ召喚につなげられる。《クリッター》を蘇生してリンク召喚すればサーチ効果を使いながらLINK2のモンスターを出せる。霞の谷のファルコン積極的なセルフバウンスを可能にする、デメリットアタッカーの皮をかぶった「メリット」アタッカー。烈風の結界像結界像シリーズの
出し》等といったデッキバウンスカードを満載し、相手に疑似的なドローロックを掛ける【爆風ライザー】という妙に強そうな名前のデッキが存在する。《霞の谷のファルコン》デメリットとしてバウンスを要求するカードの最右翼。下級モンスターで攻撃力2000を持っているが、攻撃時に自場のカード1枚
ンファルコ・ランバルディスターフォックスファイアローポケットモンスター X・Y白ハヤブサのジーク英雄伝説 軌跡シリーズクローゼ・リンツの相棒霞の谷のファルコン遊戯王OCGTG ジェット・ファルコン遊戯王5D's遊戯王OCGRR-ライズ・ファルコン遊戯王ARC-V遊戯王OCGスマー
事も可能。とは言え専らユニオン以外のデッキでデッキからモンスターを引っ張り出すカードとして使われ、ドラゴンバスターブレードによるEX封じだの霞の谷の巨神鳥に霞の谷の雷鳥を装備させての無限カウンターだのと悪用されすぎたせいか2022年10月には禁止カードとなってしまった。原作漫画、
UMをデッキからセットできる。このムーブは【RR】【BF】だけでなく【エクシーズ月光】でも使われている。表側表示のカードしか戻せないため、《霞の谷のファルコン》のように気軽に発動はできないものの、工夫すればかなりのメリットを得られる。【ドラグニティ】での働きぶりは有名であり、《竜
ンキルその後新しく登場したカードにより、フュージョン・ゲートとボム・フェネクスを使うことでほぼ確実に先攻ワンキルできるデッキが考案された。《霞の谷の神風》フィールド魔法自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、自分のデッキからレベル4以下の風属性モン
ン》《ヴァレルロード・ドラゴン》《鎖龍蛇-スカルデット》などを軽々と並べることが可能。《王神鳥シムルグ》と《ユニオン・キャリアー》を出せば《霞の谷の巨神鳥》と《霞の谷の雷鳥》を揃えて無限にカウンターし続けるコンボができる。リンクモンスターの数が増える度に活用の幅も広がるだろう。《
龍。ミスト・バレー大湿原の上空でセイクリッドの切り札「セイクリッド・トレミスM7」と激突。その戦いの余波が世界の更なる荒廃をもたらしていく。霞の谷の祭壇でのセイクリッド・トレミスM7との最終決戦ではジェムナイト・パールに攻撃を阻まれつつも激しい戦いを繰り広げたが、互いの実力は互角
にする。そして隙あらば回収してこっそり特殊勝利もできたらいいな、というわりかし合理的かつ狡猾な戦術を取るデッキ。フリチェ回収要員シンクロの《霞の谷の雷神鬼》やその素材なる《霞の谷のファルコン》など場に出していてもパーツを手札にそろえることは可能。サポートのシナジーでフェザーマンや
やしや墓地に送られた時に発動する効果を利用する、コンタクト融合や「剣闘獣」の融合召喚の素材を揃える、と言うのは最早序の口。挙げ句の果てには《霞の谷の巨神鳥》に《霞の谷の雷鳥》を装備させて(同一チェーン上1回限りとは言え)無限カウンターの成立、闇属性orドラゴン族モンスターに《破壊
その設定どおり、戦闘面では「ワーム」や「魔轟神」をフルボッコにできる。コイツだけで。……が、敵の屍を利用するA・O・Jのやり方に異を唱えた「霞の谷の雷神鬼」に逆パカされてしまった。イラストでは無残にも破壊されたカタストルの残骸が握られている。しかし、OCGで両者が戦闘を行うと、破
開発!戦いは最終局面へ……前回登場しなかったA・O・Jが復活。どうやら現住種族間のいざこざは解決したようだ。新たな種族にドラグニティが参戦。霞の谷に突如現れた伝説の竜騎士たちらしい。〔第七弾〕~ジェネクスの進撃!!~原住種族の勝利により、惑星には平和が訪れたかのように思われた。し
顔する使い手が続出した。???「やはり先代はやり方が汚いでござるなwww」低い攻撃力のせいでたまに下級モンスターにやられる。カードガンナーや霞の谷のファルコン等には気を付けよう。さて、真面目な話はここまでにしよう。このカード、強力なカードでありながら公式のネタ要素がひどい。まず容
ッキによっては採用されない場合も多いが、それでも十分強力なカードに違いは無い。その特性ゆえ、《ハリケーン》、《氷結界の龍 ブリューナク》、《霞の谷のファルコン》、《宇宙砦ゴルガー》等の魔法・罠カードを手札に戻す効果を持つカードによって使い回し維持できる。特にゴルガーとの組み合わせ
モンスターは自身の効果で裏側守備表になれるため、蘇生後にこれらのカードとの関係を断ち切り完全蘇生になれる。その後このカードは場に残るので、《霞の谷のファルコン》等でバウンスして再利用するのもいいだろう。逆にバウンスや破壊の手段が無い場合、無駄に魔法・罠カードゾーンを圧迫して防御罠
ーと組み合わせれば召喚権を使うことなく、エクシーズ召喚やシンクロ召喚をすることができる。また、手札に戻す効果はデメリットのようにも見えるが、霞の谷の雷鳥のような手札に戻すことで力を発揮するモンスターを使えたり、エアーマンや終末の騎士などの召喚時に発動する効果持つモンスターを再び召
軍に われは来にしを (大舎人部千文)013.今日よりは 顧みなくて 大君の しこの御盾と 出で立つわれは (今奉部与曽布)014.草深き 霞の谷に 影かくし 照る日の暮れし 今日にやはあらぬ (文屋康秀)015.忘れては 夢かとぞ思ふ 思ひきや 雪ふみわけて 君を見むとは (在
手に耐性とか付けられると詰む。扉の先では霊神vs霊神といった趣の、特定の属性をメインに据えたデッキ同士でのデュエルとなる。こちらが使えるのは霞の谷入りの風属性デッキと、ヴォルカニック入りの炎属性デッキ。相手はそれぞれ、リクルーター多めの地属性デッキと、ガエルやハンデス罠を取り入れ
場になったとしたらもっと活躍したかもしれんが。 -- 名無しさん (2014-08-17 17:00:57) ↑もしかすると、ナチュルて霞の谷の援軍に来たドラグニティや魔轟神にその生命を代償にして一矢報いてジュラシック、DT界屈指のHERO集団ジェムナイト、救済の星の騎士団で
くステータス面も恵まれている。星1なためワン・フォー・ワンや超栄養太陽などロンファに頼らずともデッキからリクルートできる。また、風属性なので霞の谷の神風に対応しているのも嬉しい。効果の特性上植物族デッキにしか採用できないように思われるが、自己再生能力を持つグローアップ・バルブ非常
相性も良好でメタビート等のデッキでも活躍できた。あらゆる除去で対処しにくいという点が海外環境に大きく影響をもたらした。また、風属性であるため霞の谷の神風との相性は抜群。万能チューナーA・ジェネクス・バードマンと組み合わせると神風発動、天狗A召喚戻してバードマンA↓神風効果でジェネ
登録日:2011/06/19(日) 09:52:41更新日:2023/10/02 Mon 13:17:09NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧-巨鳥、それは男のロマン-この項目では大型の鳥類とそのロマンについて説明していきたい。●ハーピー(ハーピィ・ハルピュイア)学名
ルのレベルを上げ高ランクエクシーズに繋げる。先に書いたようにランク3・ランク4はもっと効率がいい手段があるのでランク5やランク7を狙いたい。霞の谷の神風&鬼ガエル神風→セームベルNS→ベル効果で鬼ガエルSS→鬼ガエル効果でセームベルをバウンス→神風効果でデルタフライをSS→デルタ
おかげで幾分扱いやすくはなった -- 名無しさん (2020-07-03 23:24:30) そういえばどこかのサイトで現行のルールでは霞の谷の雷神鬼だけがデメリットを完全に踏み倒せると書かれていた…シナジーを無視すればの話だが。 -- 名無しさん (2021-09-06
-- 名無しさん (2020-08-03 18:19:37) 新カードはデッキから儀式召喚扱いで特殊召喚とかいうヤケクソ効果。こいつ一枚で霞の谷の巨神鳥+雷鳥の無限妨害展開に持っていける。最近テーマ化したわりにはだいぶ奥ゆかしい性能だったけど一気に化けるか -- 名無しさん
チするという、「地縛神」や「Sin」をメタるような効果を持っている。いかんせん地味であり、他のシンクロドラゴンに比べると目立たなかったが、《霞の谷の神風》や《フュージョン・ゲート》を持って来られる点から、先攻ワンキルに利用されという予想の斜め上を行く使われ方をされた。また、手札か
登録日:2011/02/02(水) 13:12:38更新日:2023/08/10 Thu 15:36:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧《早すぎた埋葬》Premature Burial装備魔法800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し
7と姿を変える。ついに始まった最後の戦い。最後に生き残るのは、光か、闇か。――しかし、誰も知らなかった。生き延びたガスタの巫女が、忘れられた霞の谷の祭壇にたどり着いていたことを。トレミスM7とヴェルズ・ウロボロスの戦いに呼び覚まされた神風が、祭壇に集まりつつあったことを。やがて祭
登録日:2011/12/15(木) 13:48:06更新日:2023/08/10 Thu 17:36:54NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧手札にあるブルーアイズを召喚するために必要な生け贄は2体…!アドバンス召喚(旧名・生け贄召喚)とは、遊戯王OCGにおける召喚方
に強い性質でもってそれらを大いに苦しめたとされる…が、ゲーム上はルドラはまだともかくアンノウン・クラッシャーとは相性最悪である。『ルクイエ』霞の谷開発のA・O・Jクラウソラスに対抗して生まれた存在。上空からの奇襲攻撃に対し、その擬態能力でもって巧みに見た目を欺いたとされる…が、ゲ
でサーチできる。侵略の侵喰感染と組み合わせる事でキングレムリンをヴェルズのサーチャーのように扱えるのが利点。ヴェルズ・サンダーバード感染前:霞の谷の巨神鳥鳥獣族/ATK1650/DEF1050巨神鳥と同じタイミングで自身を除外でき、帰還後にATK+300。激流葬などにチェーンでき
ff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)同時上映 劇場版デスハムくん霞の谷の奇跡 リーズちゃん危機一髪!-アニヲタWiki-同族感染ウィルス/Tribe-Infecting Virus星4水属性・水族ATK
は容易だ。また、後半のパンプアップ効果は表側表示だったら良いので自分のフィールド魔法や永続魔法やモンスターも含まれる。特にフィールド魔法だと霞の谷の神風と相性が良いので、ギミック的に相性が良いミスト・バレーでもそれなりに活躍は見込める。出来ればモンスターも大量に展開してから発動し
制限カード《金満で謙虚な壺》(OCG準制限)《A・ジェネクス・バードマン》(OCG無制限)《サイバー・エンジェル-弁天-》(OCG無制限)《霞の谷の神風》(OCG無制限)《メタバース》(OCG無制限)準制限カード《魔救の分析者》(OCG無制限)《オルターガイスト・マルチフェイカー
のアジトが存在する。視界に入ると一斉に襲ってくるウルフ系とのエンカウントが鬱陶しい。その上宝や隠しも少なくないので探索には根気を要する場所。霞の谷間 / 放魔の塔ミルトン関所を改造した施設。作中で起こった惨劇の基点となった場所であり、実質的な本編のラストダンジョン。侵入・通過だけ
合わせた【LL鉄獣戦線】では、《王神鳥シムルグ》を採用して先攻制圧のダメ押しとしてこのカードを立たせている。ただし制圧が完璧でない時などは《霞の谷の巨神鳥》に出番を譲ることもある。また、レベル7モンスターの展開に特化した【クシャトリラ】にて《RR-アーセナル・ファルコン》からリク