集団戦の考え方 - 非人類学園攻略Wiki
集団戦の考え方。お互いのチームのHPの総量とDPSの高さで決まります。(CCやスキルを避けるとか瞬間火力とか無視して)Tankの役割についてまずダメージリソースであるMMとメイジの行動を妨害します。またイニシエート(戦闘開始)の役割を持つことが多いです。敵の火力を自分に集中させる
集団戦の考え方。お互いのチームのHPの総量とDPSの高さで決まります。(CCやスキルを避けるとか瞬間火力とか無視して)Tankの役割についてまずダメージリソースであるMMとメイジの行動を妨害します。またイニシエート(戦闘開始)の役割を持つことが多いです。敵の火力を自分に集中させる
:【梟雄】、【目撃者】特技:謀術/《絡繰術》、《身体操術》、《調査術》、《遊芸》、《傀儡の術》、《死霊術》忍法:【接近戦攻撃《死霊術》】、【集団戦攻撃《傀儡の術》】、【闇神楽《遊芸》】、【根《傀儡の術》】、【奥津城《なし》】、【人柱《なし》】背景:梟雄、目撃者[20-Aug-09
で戦うのが一般的である。初代ドラゴンクエストのように最初から最後までタイマン…という例もないではないが、やはりこの手のゲームの醍醐味と言えば集団戦である。しかし、それを逆手に取り差し込まれるあえての強敵とのタイマン一騎打ちイベントはストーリー上、非常に燃える一戦となる。例敵「この
ることができるぞ。味方が敵の近くにいないと体力は見えないが音は聞こえる。その為、モンスターを狩っているかロードを攻撃しているかがわかるぞ。・集団戦終盤になってくると集団戦になりやすい。また日本人プレイヤーは初期から集団戦と外国人からブーイングされるような作戦もなにもないチンパンジ
て隣のレーンをpushしようとしてくる。隣のタワーも割れたらさらに移動、最後に1stタワーを破壊したレーンを5体でpushするようになるため集団戦が発生する事となる。おまけに移動際に、通常のAI戦ではAIが手を出す事がないドラゴンを狩る事も。さらには後半にこのドラゴンや、リフト・
ット値を変更した場合 →現在のプロット値より低いであればプロット値になると再び攻撃の手番となる・【魔弾】を使用して射撃戦ダメージを集団戦ダメージに変更した場合 →元々の射撃戦ダメージの分だけ集団戦ダメージを与えることが可・【魔血】は隠忍の血統の秘伝忍法でなけれ
わりクンver3.1】(薊さん)このプライズの所持者は回避に失敗した際か回避を放棄した際に1度だけその攻撃を全て無効にする(接近戦、射撃戦、集団戦全て)。○プライズ【瑪瑙のペンダント】(森)このプライズは命中判定の前に使用できる。使用すると攻撃の対象は所持者の攻撃を回避できない。
み出された事からブラスターからの攻撃を想定しておらず、対処が本人の資質任せになるのも問題点。*32加えて基本的にタイマン想定のフォームなので集団戦があまり得意でないところも弱点と言える。もちろんいずれも使い手の力量次第で、マカシ最高の達人であるドゥークーにはパイク・シンジケートの
身していない(出来ない)。しかし、あくまで一般人の雄介とリントの戦士であるリクとでは統合的な戦闘力は違う様子。本作のグロンギは本編とは違い、集団戦で仕掛けてくる。青銅器の武具しかないリントに勝ち目はなく、現代の一条ら警察との高度な連携のような援護は期待できず(事実、早々にリク以外
のチャージ攻撃が縛り技か、縛りによって変化する技により構成されている。主力は全方位攻撃のチャージ4と、前方広範囲攻撃のチャージ5による縛り→集団戦ならチャージ1、タイマンならチャージ6を使うといい。チャージ1追加攻撃の高速スピンは範囲の広い竜巻を発生させるため雑魚掃討には絶大な効
ンダー」が決まると、敵は戦意を喪失し、体力が残っていても即時戦闘不能になる。 「円舞」の特徴 「円舞」の特徴 集団戦が得意なバトルスタイル 蹴り技に特化している 空中スキルが豊富 集団戦が得意で蹴り技に特化している「円舞」
イズ【身代わりクンver失敗作】このプライズの所持者は回避に失敗した際か回避を放棄した際に1度だけその攻撃を全て無効にする(接近戦、射撃戦、集団戦全て)。ただし攻撃は命中した扱いになる。このプライズに秘密はない。[14-Mar-21 02:12 PM] 伊勢屋虎時ふーむ[14-M
の初心者が ADC だからといって Bot だけで戦おうとしますが、その必要はありません)仲間と戦うそろそろ他の Role の味方を含めての集団戦が始まる時間になります。LoL の戦闘はランチェスターの法則の第二法則があてはまり、平たく言えば、同時に戦うプレイヤー数が多ければ多い
がかかるため有利を固定しやすくなる。破壊後一定時間で再生する。これによって出現するスーパーミニオンが強力なためインヒビター前の全員集まっての集団戦は見どころの一つである。ツインタワーインヒビターの奥、ネクサスの前に2本設置されている。ネクサスツインタワー破壊後に攻撃できる。これを
刀 - 名無しさん (2018-12-27 12:19:05) 長柄愛用してるけど、振りの速さもそこそこ、リーチも長いから扱いやすいよ 特に集団戦だとまとめてなぎ払いつつ、防御面もしっかりしてくれる 屋内ペナルティ大きいけど、あえて通路などの狭いところで戦ったほうが性能を活かしや
ない。ファームやスプリットプッシュによる僅かな影響などは、敵にゴーレムを召喚されてしまえば全て無に帰する。普通のMOBAであれば、正面からの集団戦には勝てそうもないからスプリット…といった選択肢もあるがこのゲームは普通のMOBAではない。繰り返すが、このゲームは普通
ため、器用さトレーニング用としては最適。固有の攻撃動作として上段斬りを二回連続で繰り出すものがあり、タイマンではそれなりに役立ってくれるが、集団戦となるとモーションの長さから被弾が嵩みがちで真っ先に戦闘不能になることも。上記の通り癖の強い特性も相まって、どうしても使い続けたいのな
有来有去-ゆうらいゆうきょ引っ張り、バフデバフ、回復をこなす走るサポート。特徴 強い点 数少ない引っ張りキャラ。 集団戦時の影響力(バフ デバフ スロウ 回復) タイマン性能の意外な高さ 弱い点 ケーキのストック制
ナ)のソロキル、Ambition(リーシン)によるドラゴンスティールなどでSSGがSKTにくらいつきます。試合は50分超えのロングゲームへ。集団戦一つでどちらが勝ってもおかしくない状況。最後の集団戦を決めたのはFaker!Crownにダメージを出させず落としたことが決め手でした。
恐れ状態にする方法まとめ 流スタイルで受け流しを成功する 流スタイルでディスアームを発動する 集団戦でボス格を倒す バトル開始後すぐに1人倒す 流スタイルで受け流しを成功する敵を恐れ状態にするには、流れスタイル限定の技
。そして、強さは兄弟で等しく同じ…と思いきや、結構バラつきがある。その為、本来は1対1よりも、兄弟四人で力を合わせて、互いの弱点を補い合った集団戦法の方が得意であると思われる。劇中では「一人一殺」を命じられた故に敗北してしまった四人だったが、もしも集団戦法で来られたら、一緒に戦っ
である。ただたまに「槍は長いものに限る」と言われるが、これは日本における戦国時代の足軽用の長槍(3.6m以上)の事を主に指すもの。その理由も集団戦における足軽に対して主に前に突き出して槍衾を作って前に突く様な簡単な動作をさせたかった事*5、そしてその運用が白兵戦においてそれなりに
ら発売されたXBOX360用RPG後に改良が加えられたPC版、PC版準拠に画質を向上させたPS4・Switch版も発売された最大70体による集団戦と言うこれまでにないRPGとして話題を呼んだ。初週売り上げは10万本突破と国内では人気が今ひとつのXBOX360のソフトとしてはかなり
けた物も作られた。あの豊臣秀吉や上杉景勝などは、自分の軍の中に長巻隊をもっていた。とはいえ大型刀剣系武器の宿命か、隊列の中では振るいにくく、集団戦法に不向きゆえに槍のように主流の武器にはならなかった。~由来諸説~元々、戦国の世における日本での最強の近接武器は、長刀(薙刀)だと言わ
リの側近的存在である5人の女学生たち。シャディクと同じグラスレー寮に所属し、全員がパイロット科の成績上位者。シャディクと6人でチームを組み、集団戦では無敗と呼ばれるほどの実力を持つ。部下のようなポジションではあるもののシャディクとは気安く接しており、よく彼と6人で寮内の部屋で過ご
放つ。横斬りの範囲が抜群に広く、真横より少し後ろまで届くため敵陣に突っ込んでぶっぱなすのに最適な高性能技。この技のおかげでデュランは序盤から集団戦を全く苦にせず戦える。リメイク版で手に入るブルーザーのリンクアビリティ「我流奥義」(必殺技使用時、攻撃力アップの効果を得る)とも相性抜
いた武器。リマスター版では威力がやや下げられた上に発覚前の与ダメージ上昇仕様が他の武器にも適用された関係で、より狙撃特化の方向に調整された。集団戦に向くロケットランチャーとうまく使い分けよう。ファランクス・パーティクルキャノン『The Reckoning』から登場。二連スラッグ砲
GVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY16e7oQMMシノビガミシノビガミのキャラクター。伊藤晴美14かGM集団戦盛るペコ~石坂優希あ、フーガ奥義……ぶち込んでいいすか?石坂優希隠忍の忍法!伊藤晴美やったね!石坂優希わぁい 霊玉が乗るぞぉ伊藤晴美
クでは規格外の2500。サンドボックスのチャレンジでは間違いなく大活躍。通常攻撃で周囲のゾンビを巻き込むこともあるが、ほぼ完全に単体用なので集団戦に向かないのが難点。ちょっとした小技として、サイコ等のゾンビ以外の敵に対して使うと弾数を消費することなく結構なダメージを取れる。また、
上の力を持った魔物はいくらでもいる。特殊能力も無く魔法力もあまり強くない傾向で、せいぜい中盤のザコ程度である。しかし彼らの真価は統率のとれた集団戦にある。産まれながらにしてきわめて練度の高い騎兵と同様の能力を持つ彼らは、集団戦となればたとえ蛮族であったとしても巧みな連携をもって襲
と斬り捨てられ、神威からも「単独では夜兎に到底及ばないただの雑魚の集まり」と評されていた。しかしこの種族の恐ろしさは隠密性の高さと徹底された集団戦法にあり、仲間がやられてもそれに構わず敵に立ち向かい、倒れた者も死に際に一矢報いようとする姿勢により、飽和攻撃で相手をじわじわと消耗さ
ャラとしては初めての重力属性の実弾スナイパー*22。但しスナイパーは準得意で、得意は両手剣。同時実装のひかりとは逆に近接による対大型向け。対集団戦は無理ではないが、ギアスキルの弾数の都合からショットギア以外の選択肢に乏しく、やや心許ない。部分編集◇神南サポート東京シャード・渋谷区
という問題もあった。ただ、少なくとも向こうの主力MS・ジンに対抗し得る性能は有していたことで、連合得意の多くの機体・パイロット数と、最初から集団戦法で対抗するという形でそれらの問題点をカバーし、MAが主力だった頃はいいようにやられていた、ザフトとそのMSにようやくまともに対抗でき
屈折していない温厚キャラになっている。戦闘ではガンダムに搭乗し、ひっさつでは全体攻撃を得意とする。素早さが高く、攻撃・防御も平均的な強さで、集団戦で活躍するがボス戦ではTPの少なさのせいでアイテム係になりがち。中盤でガンダムからνガンダムに乗り換えてパワーUPする。νガンダムに乗
ね軽量機~中量機で有る為(ノックバックを取れる場面も多々ある)、副武器のボム系統と合わせて高い命中率と排除効率を誇る。勿論、味方と共同しての集団戦や、急な対応力であれば上記のスマック系統よりも秀でている部分が多く、選択肢としては十分アリ。2段回目の「ASG-スイーパーR」はリロー
ルの特徴一覧 スタイル 特徴 流 投げに特化した防御が得意なスタイル 円舞 蹴りに特化した集団戦が得意なスタイル 一閃 連続攻撃に特化した各個撃破が得意なスタイル 「流」は防御が得意なスタイル 「流」
レジの発生率が変わる。装備・レラン込みで 70 か 90 を目安にするとお得。相手を選んだタイマンしかしないのであれば 0 も選択肢に入る。集団戦を視野に入れるならマルチプルバーストで昇天しない程度の火抵抗は必要。集中力頻繁に詠唱する構成であれば可能な限り 100 欲しい。ホール
背景:【末裔】、【目撃者】特技:妖術/《火術》、《遁走術》、《分身の術》、《召喚術》、《言霊術》、《呪術》忍法:【接近戦攻撃《召喚術》】、【集団戦攻撃《言霊術》】、【鏡地獄】、【贈物《召喚術》】、【黒贄】設定:ふらりと現れいつの間にか姿を消す謎の少女。名乗っているのは本名らしいが
する忍者。Dr.斜歯の研究所に最初から潜んでいた。意思の無い足取りで、機械的に研究所を徘徊している。このキャラクターに情報判定を行った者は、集団戦ダメージを1点受ける。[雑談]noname:一体GMは誰なんだ……[雑談]GM:GMは私だろうよ![雑談]
への強力なバフを習得する。また、全体的にSA・SA破壊の高い攻撃ばかり。vEなら相手のスタミナ?のゲージを大きく減らしたり、vPでは個人戦・集団戦で相手の行動を得意な距離で破壊する立ち回りが可能な職。勿論ダッシュも使えるので機動力も高い。ただ、純粋な火力職よりはダメージ量が劣る部
実絶対に当たる気がしねぇ森遥いけるいける佐藤誠実雀蜂土干十一いけるいける佐藤誠実7以上……?そんなの出るか……?土干十一サクサクいこうぜGM集団戦だから当たっても落ちないが……獅牛 杏美パッと振ればデデドンと出るよ佐藤誠実揺らしGMあー揺らしあったか佐藤誠実2d6Shinobig
増えCD15%の付くこの武器は相性がいい。ただし耐久面は皆無なので戦闘の引き際、立ち回りを覚えるまではこの装備はしないでおこう。終盤になると集団戦が増えるため売却して瑠璃塔や防具を購入しよう。 赤い鎧 周囲の敵の物理防御力を10%低下させる防具。イニシエータ
ォローにいかざるおえなくなります。そうなりますと必然的にキルしたレーン以外が4vs3が生まれます。(数十秒ですが)その間にカエルをとったり、集団戦を仕掛けたりといった具合にいい流れが出来ます。アサシンが暴れてる動画とか見ていると餌になっている人が絶対にいるはず。餌になった人が死ぬ
ちゃんは医霊ぺちぺちも視野ですね[06-Dec-20 09:08 PM] 貫鳩 奏楽武曲[06-Dec-20 09:08 PM] 貫鳩 奏楽集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。[06-Dec-20 09:08 PM] 貫鳩 奏楽また、この攻撃を
Bot: (2D6) > 8[3,5] > 8氏跡 和葉入った!GM惜しい九重九重一足りない森 遥揺らしがあるので射撃戦一点追加、射撃戦3と集団戦1森 遥梟雄持ちなので戦国からも選べるので森 遥火達磨を選択っ渡辺織鶴火達磨〜森 遥この前強いということを知ったGMここで魔王は野衾を
kickボット今日 19:37@熱袴クリム / 家葉テイク: 2d6 = (4+5) = 9熱袴クリム 19:37変調変調GM19:37集団戦〜[19:37]/r 1d6Sidekickボット今日 19:37@GM@弥宵: 1d6 = (4) = 4間宮天斎19:37呪い
り、単独でミッションを受けることはできない。また、このミッションは一度クリアすると受注できなくなる。アバターカードにも記録されない。必然的に集団戦となる以上、コアしか有効な部位がない上に狙いが安定しない銃での攻撃は避け、足の部分を狙いやすい近接攻撃で攻めていくのが得策と言える。具
法は付与できない、といった感じ)が、リベレイション級までいけば、ほぼ全ての魔法は受けることが出来るとも言える。また錬自身の資質の問題もあって集団戦に難がある。錬は集中力があるため目の前の事に意識が捕らわれる傾向にあり、戦闘にもなると目の前の敵しか見えなくなる。おかげでタイマンなら
る能力。あらゆるアラガミが目の色変えてプレイヤーに押し寄せる様は正に集団レイプのそれ。この能力により、イェン・ツィーと対峙する時にはほぼ必ず集団戦を強いられる。彼女に限らず、感応種の能力のメカニズムについては不明な点が多い。良く解らんと言う人は偏食場パルスのちょっとした応用、もし
和葉よしよし氏跡 和葉では呪い二発と接近戦でGMこれで脱落確定ですが……渡辺織鶴まだぶるれるGM最後の仕事をしていくぞGM震々!氏跡 和葉集団戦を!氏跡 和葉集団戦で!呪いを!赤坂雷歌変調は……プロット終了時なんだ……!GM接近戦でどのみち落ちるので……氏跡 和葉……変調の適応