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この記事はMeta、仕様の変更によって変化する可能性を含んでいます。執筆された日付に注意してください。
最終更新:2015年4月
Ashe OriginalSkin今回は ADC として戦う Ashe について解説します。Ashe は わずか450IPで購入が可能なうえ、チュートリアルにも用いられている Champion で、なおかつ複数あるスキルの使い方がひと通り揃っているので、基本を学ぶには良い Champion です。なおかつ、ADC という Role は LoL において最も勝利するために必要と思われる Objective(Towerなどの目標物)の破壊において大きな力を発揮するので、最初に学ぶ Role として向いているでしょう。なお、Ashe は必ずといっていいほど ADC を担当します。
まず、これから戦い方の説明をするまえに、ADC として Ashe が戦う上で得意とすることを上げていきます。つまり、あなたがチームの中でするべき役割にも通じます。
あなたがプレイするときにやってはいけない、または注意するべきことになります。
Skill の使用には Mana が消費する必要があります。Mana がない場合 Skill が発動しないので常に Mana の残量に気を付けましょう。初心者向けに詳細は省いて説明します。詳しいデータはこちら。
一定時間攻撃しないとスタック(チャージ)が溜まっていき、スタックが100になったとき、次の攻撃がクリティカル攻撃(ダメージが増える)になります。キーを押すことではなくて、一定の条件下で発動する Skill を Passive といいます。上手につかうと、相手により多くのダメージを与えられますが、はじめのうちはあまり意識しながら戦うのは難しいと思われるので、今はおまけ程度に考えておきましょう。
AA に Slow を付与します。 Slow とは 相手の移動速度が落ちる効果です。なお、このような敵の行動を阻害する効果を LoL では CCCrowd Control と呼びます。逃げる敵を逃さないように遅くしたり、また自分が逃げたいときに追いつかれにくくします。Q は Toggle という方式で使用する Skill で、on(使用可能状態)と off(使用不可)の状態を Q キーを押すことで切り替えて使用します。on の状態では AA に Slow を付与する能力が付随しますが、AA 毎に Mana を消費するので on のままにしているとすぐに Mana が無くなります。敵の Champion に Slow を付与する必要がある時だけ、例えば敵を追いかける必要があるとき、または逃げる必要がある時だけ on にし、それ以外は off の状態にするように心がけましょう。
指定方向に扇型の範囲攻撃をします。敵にあたると貫通せずにそこで止まります。Ashe が Bot Lane で戦う際に 相手にダメージを与えるために便利な攻撃 Skill です。射程と範囲が広くあてやすそうですが、貫通しないため相手のChampionを狙った時、手前の敵にMinionにあたってしまわないように注意しましょう。
指定地点の視界を取ることができます。一見役に立たないようにみえますが、上手く使えば、その地点の情報を手に入れられるのでとても強力です。ただし、上手く使うにはゲームになれていつどこをみると価値があるのかを学ぶ必要があるでしょう。
射程無限の矢を指定方向に放ち、当たった敵にダメージをあたえ、Stun (行動不能状態)にします。Ashe といえばこの Ultimate Skill です。多くのスキルは射程に限りがありますが、このスキルにはないので、マップのどこの敵に対しても当たる可能性があります。(ただし、距離が長くなればなるほど到着する時間も遅れるので、ある程度離れると予測打ち、運試しになります)相手が行動できなくなるという CC も付いているので、味方と強力して 敵を倒したいときに 足止めとして大いに役立ちます。
Build とは 「組み立てる、作る」といったような意味を持ちます。そして LoL の中ではこれは、チャンピオンをどのように成長させるのかという方法や指針を示しています。例えば、AD を上げて成長させる場合、それ自体を AD Build と呼んだり、また、”Build AD" 「ADをBuild」 するといったように会話で用います。チャンピオンを成長、強化する方法は 複数ありますので、それら全てを含めて考えます。Itemについてだけを指す場合は Item Build などと言わることもあります。
これから紹介する Build は一般的だと思われるものを上げているだけでそれが全てではありません、人によって差があったり、解釈も違います。また些細な仕様の変更で変化しやすい部分なので特にこのガイドが執筆された時期については注意する必要があります。ただし、初心者が模倣しても大きなミスを犯すことはないようにかいているので、わからない場合は一例として模倣してください。
Mastery とは S-Level と同等のMastery Point (最大30)を振って Champion のステータスなどを強化できる機能です。おおまかに Offence(赤)が攻撃関連、Defence(青)が防御関連、Utility(緑)がその他になります。※S-Level 30未満の人は途中まで振ってください。
Masteryの詳しい効果についてはこちらを御覧ください。
注目して欲しいところは、Ashe はダメージを出すことを求められているので、攻撃関連のステータスがあがる Offense ツリーにもっとも多くのポイントを振ります。基本的に各ツリーの最下部の Mastery が手に入る21ポイントが1ツリーに対する効率の良い振り方だと言われています。ですので、Offence に21ポイントを振り、残りの9ポイントはDeffenceに振っています。(ポイントが足りない方は Offence ツリーから埋めるように模倣してください)
Rune も Mastery と同様に Champion のステータスを強化できます。しかし、こちらについては、S-Level 20以上にならないと実用に足らない上、Mastery とは違い使用するためには各 Rune をIPで購入したり、ページを増やすために多量のIPやRPが必要なので、このガイドではあえてとりあげません。S-Level 20未満の方は基本的に Rune はなくても問題ないと考えてください。(購入後、売却ができないことも考えると、よくわからないうちは下手に手を出さないほうが無難でしょう)
スキルを上げる順番のことです。Ashe は基本的に以下の上げ方が一般的です。
level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||||
W | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||||
E | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||||
R | ◯ | ◯ | ◯ |
一見難しそうに見えますが。実は Skill はいつでも全ての Skill があげられるとは限らず、たとえば Q または E しか上げられない。といった場面があり、その中で上記の優先度の高い Skill から上げていくと上のような Skill Order となります。例えば、Level1の時点では Q,W,E のいずれかが上げられます。優先度に照らし合わせるとLevel4以前は W がもっとも優先度が高いので W をあげます。次に Level2になると Q,または E の二択になり、E のほうが優先度が高いので E をあげます。このように、その時あげられるものの中から優先度が高い Skill を上げていくと自然と上記のような上げ方になります。優先度さえ覚えれば大丈夫です。
どの Champion でも使える Summoner Spell は複数ありますが、当然 ADC Ashe に向いている向いていない Spell があります。
オススメ(S-Level 8を超えた人)[]使用すると、自分の近くにいる味方が回復し、そして移動速度が少し上がります。ADC は非情に打たれ弱く、生き残るためにこの Spell を持つことが鉄板となっています。
一瞬で短距離を瞬間移動できます。これを使えば、壁をこえて移動したり、また通常の移動では避けることが間に合わない敵の強力な攻撃を避けるといったことが可能となります。ほとんどの Champion が持つ LoL 全体の鉄板 Spell です。S-Level 8になるまでは使うことが出来ません。
オススメ2(S-Level 8未満の人)[]S-Level8未満の人はFlashが使えないので、代わりに移動速度が一定時間はやくなるGhostを使いましょう。Flashのように一瞬で移動はできませんが、遠くからせまってくる敵から逃げる場合や、敵を追いかける場合はこちらで十分です。
どのアイテムを、どのような順番で買うかということを説明します。今回は初心者が覚えやすいように、Ranked Player の Item Build とは一部異なる買い方を説明します。ゲームに慣れるまでの、Build だと考えてください。また、このような買う順番を暗記し、全てのアイテムの中から毎回買うのは初心者にとっては難しいため、Item Set という機能をつかって好みのアイテムを表にまとめると良いでしょう。使用方法についてはこちらを参照してください。
Starting Item[]ゲーム開始時に持っている 475 Gold で購入する Item です。
Doran's Blade は ADC の全員が買うと行っても過言ではない Starting Item です。序盤においての増加ステータスの金銭効率はとても良いのですが、このアイテム自体は派生(グレードアップ)することができないので、後半は他のアイテムのほうが強くなり、いずれは捨てるものとなります。しかし、それを差し置いても AD と ほどよい防御能力の上昇がゲーム序盤で有用であり、いずれは捨てるとわかっていても、最初はこれを購入します。逆にいえば、中盤や後半になってこれを買うことは損だと思ってください。(この Build では最初の1回、つまり1個しか買いません)
これは Trinket と呼ばれる種類のアイテムの1つです。Trinket は 他の Item 欄とは別に Trinket 専用の Item 欄が設けられており、一人1つまでしか持てません。この Warding Totem は 設置すると一定時間その地点の視界をとってくれる Ward というものを設置することが可能になります。このゲームにおいて、視界を確保するという要素はとても重要で、これを上手く使うか使わないかだけでその人の LoL の上手さがわかるほどです。なお、無料です。必ず持ちましょう。使い方は後述します。
Champion の体力、Health を回復するためのアイテムです。このアイテムは消費式なので、使用するとなくなってしまいます。通常は 150 Health 回復できます。注意点は、回復は瞬時にではなくて 15秒かけて行われます、つまり1秒で 100 Health ずつ回復していくので、死にそうになったからといって慌てて使ってもすぐに効果はでないので、事前に使うよう注意しましょう。
Final Build[]本来は、ゲームの進行状況や、相手や味方にあわせて Item build を臨機応変に変えることが上手くプレイする上で必要なのですが、それらを実行するには LoL に対する深い理解が必要となります。ここでは、初心者が覚えやすいように最終的な目標まで一本道で完成できるよう紹介します。
Champion の持てるアイテムは 通常 Item 6個と Trinket 1つ です。Trinket 用 の枠には他のアイテムは入らないため、残り6個の所持枠を最終的にどのような Item で満たすかいうことと、買う順番を説明します。なお、最初に買った Doran's Blade は試合中盤以降に任意のタイミングで売却してください。(よくわからなければ 6個目のアイテムを買うときに売りましょう。売らないと所持枠がたりず6個目のアイテムが買えません。)
AD と 一定確率で攻撃が Critical Strike となる確率(CSC)が上がります。ADC に必要な火力の源である AD を最初にあげましょう。
MS(移動速度)と AS(攻撃速度)が上がります。敵から逃げやすく、また追いかけやすく、そして AS が上がることで短い時間で多くの AA ができるのでAA攻撃が強力になります。
主に AS が大きく上がり、CSC と MS も少し上がります。このアイテムには、移動をしたりAA攻撃をすることで Stuck が溜まっていき100になった時に雷のようなエフェクトと共にAA攻撃をした周りの敵にもダメージを与えられるという効果があります。
AD と Life StealLS というステータスがあがります。LS とは、基本的に AA で敵に与えたダメージの何%かを回復できるというステータスです。つまり、LS の数値が 20%なら、与えたダメージの20%分回復できるということです。序盤は攻撃の威力が低いので、そもそも LS を確保しても回復できる量も少ないのですが、この段階になると攻撃の威力が高くなっているので、LS があると攻撃しながら十分回復できるようになります。
AD があがり、相手の AomorAR の35%低減します。AR とは Physical Damage の威力を下げる防御ステータスです。試合後半になると相手うちの Tank などを担当している Champ はこの AR を確保してきます。そうなると Physical Damage で戦う Ashe の攻撃の威力は下がってしまい、十分にダメージが出せません。しかし このアイテムで相手の AR を下げる、ARPAomor Penetrationというステータスをあげると AR を無視して威力が高いまま攻撃することが可能になります。序盤に買わない理由は、そもそも序盤は相手の AR が高くないので、買う意味が無いからです。
いくら、攻撃力が高くても先に倒されてしまっては攻撃はできません。そこで ADC であっても1つだけ防御のためのアイテムを持つことがあります。ここでは、初心者にも使いやすい Banshee’s Veil をおすすめしています。このアイテムは防御関連のステータスを上げてくれますが、注目するべきは、 一定時間相手Championから攻撃を受けずにいると相手のSkillを一度だけ防いでくれる Spell Shield (バリアのようなもの)を自分に付与してくれるという点です。後半になると、相手の攻撃も強力になり一度でも当たると ADC にとっては致命傷となり得るものも増えてくるので、この Spell Shield が相手の Skill にあたってしまったときのときの保険になるでしょう。また、使用に関しては自動で発動するので、難しい操作は要りません。
上記の説明だけでは、実際にどのように試合で動くのかはわかりにくいでしょう。そこで実際の試合進行に沿ってどのようにプレイするかを説明します。
特に説明はいらないと思いますが、チームに2人の ADC がいることは良いことではありません。相談の上で、誰か1人に決めましょう。他の人が ADC をする場合は自分は別の Role を選びます。
Minion が 出現しはじめ Lane の真ん中に到着するのはゲーム開始から約2分後です。それまでに初心者ができる意味のある行動はほとんどありませので、むやみに Tower より前にでて敵に見つかったり、敵の攻撃を食らわないようにしましょう。相手チームが集団になってこちらの Jungle に進行してくる Invade(最初のうちはありませんが、Ranked などで用いられることがある戦術) という行為を事前に発見するために、味方のJungleの通路を見張っておくといいでしょう。
Ashelevel1.png待機位置例:Blue Teamの場合
Ashelevel1_2.png待機位置例:Red Teamの場合
最初の具体的な目標は 敵の Bot の一番手前の 1st Tower を壊すことです。
LoL で最も基本的で最も安全にお金を稼ぐ方法です。これをうまくできるできないかだけで大きな実力の差が生まれます。はじめのうちは難しいと思いますが、意識をして最後のトドメだけをとるように心がけましょう。いたずらに Minion を攻撃せず、タイミング見計らって攻撃することがコツです。
序盤は Champion が弱いため、Minion の攻撃は思いの外強く、味方の Minion に代わりに敵の Minion の攻撃を受けてもらわないとても苦しくなります。後方にとどまるようにしましょう。
最初に上げた W は範囲が広く貫通はしませんが比較的あてやすい Skill です。敵が範囲内に入っているならあてましょう。
当然、このような行為を続けると最悪 Death します
序盤は Champion が弱いため、Minion の攻撃は思いの外強く、味方の Minion に代わりに敵の Minion の攻撃を受けてもらわないとても苦しくなります。後方にとどまるようにしましょう。
Tower の攻撃を受けるとすぐに倒れてしまいます。必ず受けないようにしましょう。
Tower には Skill の攻撃は効きません。AA で攻撃しましょう。自分が倒されそうな場面では無理に攻撃を続けず後ろに下がりましょう。
視界外から現れて奇襲をかける行為を Gank と言います。主に Jungler がこの行為を行うことが多く、彼らは視界のとれてない Jungle からいきなり現れます。通常は Jungle 内部は見えないためこれを事前に察知するのは難しいのですが、Ward を用いて Jungle から Lane に出てくる経路などの視界をとることで事前にこれを察知して逃げることが可能です。Ward は Trinket を使用して設置できるので、おける場合は常において警戒しましょう。
もし Health が減ってしまったら[]Health Potion を使用して Health を回復しましょう。また、それらが無くなって、Lane にとどまることが苦しくなった場合は Recall をして Base にかえって回復をしましょう。(あまりこの回数が多いと成長する速度が遅くなるので、なるべくお金や経験値を稼ぐために長くとどまりましょう。ただし、倒れない程度に)
もし Gold がたくさんたまったら。[]いくら Gold を稼いでいてもそれでアイテムを買わないことには Champion はあまり強くなりません。最初は、概ね 1000g 以上になったらタイミングを見計らって Recall をしてアイテムを購入しましょう。おすすめのタイミングは Infinity Edge を完成させるために必要な下位アイテムが買える 1550g または 875g を超えたタイミングです。また、約 Level 10 になるまでは、帰るたびに可能なら Health Potion を2つほど購入しましょう。
1550golditem.PNG 意識するポイント[]ここでは敵 Champion を倒す(Kill する、とる)ということは無理に考える必要はありません。そもそも 敵 Champion を倒して得られる Gold とは 約 300 gold ですが、1回 LH をとって得られる 平均取得 Gold は 20 gold です。これはつまり、15回 LH を取ることは、Gold の面においてはほぼ Kill と同等の価値を持つということです。多くの人が勘違いしますが、このゲームにおいて Kill は目的ではなく、あくまでお金や成長のための1つの手段にすぎません。もし相手を倒すために20LH をのがしてしまったなら、それは相手を倒さずに 20LHをちゃんととったほうが得だったということです。また Kill を取ることにくらべ LH を取る行為のほうがはるかにリスクがないということも忘れてはいけません。初心者の多くが、この事を知らず、たったの 300g (1 Kill) を取るために、それ以上の Gold を取り逃しています。また、最も敵を Kill した人が強くなるのではありません、最も Gold を稼いだ人が強くなるのです。これらのことは、これからゲームをしていく上でとても大事なことなので、忘れないようにしましょう。
Bot の 1st Tower を壊せたら、Botにとどまらず、他のレーンの 1st Tower を壊すのを手伝ってください。Map の陣地から遠い Tower つまり 1st Tower がもっとも守りにくく、もっとも攻めやすい場所です。もし、他の Lane の 1st Tower が残っているのに無理に Bot Lane の 2nd Tower を壊そうとしてもうまくいかないことがほとんどです。よくわからないうちは、手前の Tower を順番に壊していくことを心がけましょう。なお、この時点で 各プレイヤーの Lane の担当というのは厳密にはなくなり、必要が有らばどこにでも向かいます。どこかの Tower が壊れたらそれはもうチーム全員で協力して戦う時間、中盤戦にさしかかったと考えて、同じ Lane に無意味に固執しないようにしましょう。(多くの初心者が ADC だからといって Bot だけで戦おうとしますが、その必要はありません)
そろそろ他の Role の味方を含めての集団戦が始まる時間になります。LoL の戦闘はランチェスターの法則の第二法則があてはまり、平たく言えば、同時に戦うプレイヤー数が多ければ多いほどそのチームは相手チームより強くなるということです。この法則で計算をすると、もし味方チームが3人、敵チームが2人で戦う場合、味方チームは9,敵チームは4の戦闘力を持っています。人数の多さは1.5倍ですが、戦闘力は約2倍というところがポイントです。このことから、各々の強さよりも、いかにして多い人数で戦うことが大事なのかがわかるはずです。敵と戦う場面では味方と一緒に戦うように、逆に味方が戦いそうなら自分もその戦いに加わりましょう。
Dragon は Bot 側に近い Jungle 内部にいる中立 Minion です。これを倒すと味方が有利になる Buff (ステータスの増加など)が手に入ります。敵が襲ってこないと思われる場面で、味方と協力してこれを倒しましょう。なお、Dragon の攻撃は強力で序盤は一人で挑むと繁体に倒されてしまいます。
1st Tower が壊れたら、つぎは 2nd Tower です。個人個人で進軍を行っても、各個撃破されたり、また敵に守られてしまう可能性が高いので、味方(理想は全員)と集まって Tower の破壊を目指しましょう。
いくら全員で攻めても、敵チームが全員で守っているとなかなか Objective(Tower, Inhibitor など)を取ることはできません。そこで、奇襲や有利な状態での開戦などを用いて集団戦をおこなって敵チームの Champion を倒し、数を減らします。味方チームのメンバーが敵チームより多く生き残っていれば、敵チームは Objective などを守ることが出来ません。中盤以降は、このような手法を用いて Objective を確保してください。
基本的に1つの Inhibitor を壊してそこを進軍し続けても、敵チームがそこを守リ続ける限り、なかなか Nexus を壊すには至りません。(初心者の試合でよくこの光景をみます)確実に Nexus を壊すには敵チームが守る必要がある Lane を複数にする必要があります。闇雲に1つの Lane を進むより、他の Lane の Inhibitor を壊し敵チームに多くの場所を守らせる、つまり一つずつのレーンの守りを薄くさせるほうが勝ちやすいのです。最低でも 2つの Lane の Inhibitor を壊すように心がけてください。
Baron は Top 側に近い Jungle 内部にいる中立 Minion です。Dragon よりももっと強力ですが、そのぶん得られる Buff も強力です。この Buff にはステータス上昇の効果の他に、近くの味方 Minion をパワーアップさせます。これがあると、相手は強力になった Minion の攻撃から Objective を守るだけで精一杯になり、Champion を含めた進行から守ることが難しくなります。もし、なかなか敵チームの守りが固く、突破口が見いだせないなら Baron をとって差をつけましょう。
Nexus が壊せる時に壊してください。これをしない限り勝てません。集団戦などを行って敵チームとの数の差をつけてから挑むと良いでしょう。
ゲームを通して大事な目標は Objective を確保することです。Kill をとるという行為は目標ではありません。勝利するためには Kill を取るのではなく、Objective を取ることが大事だということをよく理解してください。このゲームは RTS です。
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