ゲームシステム

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ゲームシステム

ゲームを始める前に、ゲームが行われるマップや、プレイヤーが操作するChampionと呼ばれるキャラクターについておおまかに説明します。

目次

Summoner(プレイヤー)[]

プレイヤーのことをLoLではSummonerと呼びます。SummonerにはLevelがありLevel30が最高です。(以降 S-Level)ゲームを続けることでS-Levelがあがります。S-Level30の人でないと、強さを競うためのゲームモードで遊ぶことはできません。S-LevelがLv30になるまでは結果のつかない練習の試合しかできませんが、それは他のゲームでいうチュートリアル期間のようなもので、基本はLevel30になってからが本番です。S-Level30になるまでは一部の要素が使えなかったり、S-Level30の人よりはその要素のために不利な状態ですが、その期間は比較的短く、ゲームを学ぶために遊んでいればすぐにS-Level30になります。また一人でゲームをする場合は同じS-Levelの人と当たりやすいように作られているので心配はいりません。他のゲームと違い、プレイヤーのプレイ時間は問われないゲームですので、S-Levelが低いや高いはほとんどなんの参考にもならないので、気にせずにS-Level30まで練習と思って試合をしてください。

Summoner's Rift (公式大会標準マップ)[]

Summoners Rift Concept Art

LoLではこのマップを基本と考えます。すべてのキャラクターはこのモードを遊ぶという前提で調整されていくため、他のマップやモードについてはおまけのような扱いとなります。以降、当Wikiでは断りがないかぎりこのマップでのプレイを前提に話をします。

左下がBlueTeam、右上がRed Teamの陣地です。各チームの陣地は3本の lane大きな道でつながっています。上から Top, Mid, Botと呼称されています。また各lane の間には Jungleという 入り組んだ道が用意されています。

復活&アイテム購入地点(Fountain)[]

通称 Base とも。プレイヤーの操るChampionはこの地点でゲーム開始時に出現します。また、ここでは回復速度が大幅に上昇し、アイテム後述を買うことが可能です。

Nexus[]

味方チームのNexusが壊されると負け、敵チームの Nexusを壊すと勝ちです。なお後述する、Minionという兵隊を一定間隔で召喚(生産)します。

Tower[]

公式ではTurretと呼称します。各チーム自分の陣地の側に11本存在します。Nexusの前に2つ(Nexus Turret)、Inhibitarの前に3つ(Inhibitar Turret)、各laneに2本ずつにBaseから近い順に Second Turret, First Turret です。

各Towerには 些細な差異はあれど 基本はかわりません。Towerは防御砲台のようなもので、敵のユニットが近づくと自動的に攻撃をはじめます。この攻撃は序中盤は非常に強力で、この攻撃を受けながら先に進むことは非常に難しいです。また、各laneのTowerはNexusに遠いところから順番に壊す必要があります、Nexusを破壊をするためには Nexus Turretを壊す必要があり、それらを壊すためには 3つのうちの Inhibitorをどれか壊す必要があり、Inhibitorを壊すには各laneのTowerを順番に壊す必要があるので、つまり Towerを壊す順番を無視していきなりNexusを壊すといった戦術は使えません。敵のTowerを手前から順番に壊していきましょう。壊したTowerは復活することはありません。

Inhibitor[]

これを破壊すると味方側のMinionという兵隊をパワーアップすることができます。詳しくは後ほど。

Jungle[]

大きな3本の道の間に用意された入り組んだ道には 中立Minionという どちらのチームの味方でもない NPCモンスターが存在しています。これらを倒すと、Goldや経験値、またチームを有利にするBuff追加効果を得ることが可能です。こちらも詳しくは後ほど。

プレイヤー以外のユニット[]

SummonersRiftminion

各チームのMinion[]

試合がはじまってしばらくすると各チームのNexusより Minion と呼ばれる 小さな兵隊ユニットが一定感覚で複数召喚されはじめます。彼らはTop,Mid,Bot lane にそれぞれ別れて敵のNexusへ向かって進行し、攻撃範囲に敵ユニットをとらえると自動で攻撃をはじめます。各Minionの攻撃は小さなものですが、彼らを上手く利用しないと勝つのは難しいです。

中立Minion[]

Jungleにはどちらのチームにも属さない中立のMinionがいます。彼らは攻撃をうけるまでは誰にも攻撃をすることはありません。攻撃をうけると、基本的にはもっとも近くの人をねらって攻撃をはじめます。また様々な強さのMinionが存在しており、詳しくはJungleについての解説の時に紹介します。

Champion(プレイヤーユニット)[]

Championの操作[]

プレイヤーは毎ゲーム予め能力がきまっているChampionchampというユニットを選択しそれを操作して戦います。(それはチェスや将棋の駒のようなものです)

Championができる主な行動は 移動、通常攻撃(以降AAAuto Attack)、skillの使用です。各Championは2つのsummoner spell(どのキャラクターでも共通でつかえる技)と、4つのChampion固有 のSkillを持っています。プレイヤーはChampionを移動させ、AAやSkillを使用することでNexusを破壊するために戦います。

Championの成長 と Level[]

全てのChampionはゲーム開始時点でLevel1からスタートし、最終的にLvl18まで成長します。(Summoner Levelとは別ものです)また、各Skillははじめから全てつかえず、また技の効果も低い状態ですが、Levelを1つあげることで得られるポイントで、各SkillのLevelを1つあげることができます。(通常Skillは5段階、Ultimate Skill3段階。合わせて18段階 だからLevel18まで)また Levelが上がる毎に基礎ステータスなども上昇していきます。

Levelをあげるには各Levelで要求される経験値を得る必要があります。経験値は主に 敵ユニット、中立ユニットを倒したときに一定距離にとどまっていれば獲得できます。例えば 敵のMinionや中立モンスター、敵のChampionを倒した場合に手に入ります。

Gold と Item[]

Championは試合中、複数の方法でGoldお金を稼ぐことができます。時間経過、MinionのLast Hit(後述)を取る、敵Chmpionを倒すKill、などの方法で取得Goldが増えていきます。この取得したGoldでChampのステータスを強化したり、特殊な効果をもったItemアイテムを買うことが可能です。詳しくはItemについての説明のときに紹介します。

Mastery と Rune[]

これらはゲーム開始以前に設定できるチャンピオンのステータスを変化させることができる項目です。ただしこちらはゲームをし始めたばかりのときは全ての要素が開放されておらずあまり利用できないので、後ほど説明します。開始からしばらくは(およそS-Level20になるまで)これらを気にする必要はほとんどありません。



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