「補間」を含むwiki一覧 - 1ページ

Attribute Node - Blender Cycles memo

ついては、Blender Stack Exchange のこちらのスレッド を参照してください。Outputs● Color指定した属性から補間された RGB カラーが出力されます。● Vector指定した属性から補間された XYZ ベクトが出力されます。● Fac指定した属性か

Exedit.tra - OCR & Aviutl wiki

プト動作種別基本機能の拡張外部情報作者KENくんExedit.traとは、拡張編集に収録されているトラックバースクリプトの事である。目次1 補間移動2 回転2.1 設定3 関連項目補間移動[]「曲線移動」は、スタート位置とゴール位置も丸みを帯びてしまい、作っている動画によっては不

Image Texture Node - Blender Cycles memo

ngs を参照してください。Interpolationレンダリングのために画像を拡大縮小する方法を選択します。Linear通常のクオリティの補間。Closest補間なし。ピクセル アートのレンダリングに、最も近いピクセルのみを使用します。Cubicよりスムーズでクオリティの高い補

パッチノート - ATLAS 攻略&交流 日本語WIKI

ーゲットソフトスポットは、PvEの他のプレイヤーチームにtorporを追加しなくなりました。 - カメラは、破壊されたときに原点に補間されなくなりました。 - グライダーは邪魔になると起動しなくなります。 - サーバーの再起動後(遡及的)後、ブイサイ

ニュートン補間とはなんですか? - クイズwiki

A. ニュートン補間は、数値解析において、ラグランジュ多項式をニュートン基底多項式の線型結合として得る多項式補間法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B

バイオハザード2 - バイオハザードシリーズ非公式wiki

示のままだが、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった。補間も違和感の少ない、自然なものとなっている。解像度を320ドット×240ラインに落としたり、画面演出を簡略化するなど、ビデオカードの性能に

補完造語法 - 人工言語学 Wiki

補完造語法とは、一つのテーマとして挙げられた意味を補間する関係にある意味を考えていく手法である。集合化造語法と組み合わせるとより強力になる。概要・方法補完造語法は以下の三つの手順で補間関係の意味を作っておくという手法になる。意味素材の選択補間(対義)語の考察関係性の鮮鋭化意味素材

MangaMeeyaCE - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

理も可能です。表示見開き表示や右開き、左開きなど、漫画を表示する形態の設定です。スケールモード拡縮表示の際の設定です。バイキュービックや線形補間等、拡縮作業で用いるアルゴリズムも設定可能です。好みに合わせて調整しましょう。フィルタ回転表示やシャープネスなどの設定です。表示の形態[

レイストーム - ゲーム情報ウィキ

テクスチャが荒く、やや処理落ちするが、ほぼ完璧な移植。上記エクストラモードが特徴。PS2で起動する場合はPS2本体のテクスチャマッピングを『補間処理』に設定すると画面が全体的に非常に滑らかになる。2001年10月25日にD3パブリッシャーからSIMPLE1500シリーズ Vol.

3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア

shading) とも呼ぶ。グーローシェーディング (gouraud shading)オブジェクトの各頂点の法線ベクトルを求め、頂点間は一次補間してピクセルの色を算出する。ピクセル間の継ぎ目は目立たなくなる。gouraudは考案者の名前。フォンシェーディング (phong sha

プレイステーション2 - ゲーム情報ウィキ

オフの設定であり、一度オンにしたとしてもPS2本体の電源を切ったりリセットしたりするたび、設定の変更は解除されてしまう。テクスチャマッピング補間3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンの

インストール - セカンドライフWiki

II 800 MHzか、Athlon以上のものメモリは256MB以上32bitマシンでの動作を推奨、64bitに関しては、エミュレータなどで補間する必要がありますグラフィックカード(ビデオカード)は、nVidiaのGeForce2、4mx、または ATI Radeon 8500や

PlayStation_2 - ツィンマーマンズ Wiki

ると、『PlaystationまたはPlaystation2規格のディスクではありません』と警告メッセージが表示される。テクスチャマッピング補間3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンの

テレシネ - 映画ペディア

にサンプリングレート(この場合はフレームレート)の変換は、近傍の標本(サンプル、この場合はフレーム)からフィルタリングにより原標本間の信号を補間(予測)し、これを変換先のサンプリングレートで再標本化する。音声信号ではCDの44.1kHzとDVDやディジタルテレビジョン放送の48k

Displacement - Blender Cycles memo

使用すると、より見栄えの良い結果が得られます。イメージ テクスチャを使用する場合は、ステッピング アーティファクトを避けるためにキュービック補間 (Interpolation: Cubic) を使用します。!Importantバンプマッピングはフェイクエ フェクトであるため、ジオ

Bump Node - Blender Cycles memo

2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされます。Inputs● Strengthバンプマッピングなしと完全なバンプマッピングとを補間する、バンプマッピング効果の強さ (0.0 - 1.0) を設定します。● Distanceバンプマッピングの全体的な距離を制御する高さ

2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo

x では Use OpenSubdiv オプション)頂点クリースのサポート (頂点をシャープまたはセミシャープとしてマーク)UV および境界補間のオプションをサポートすることで、他のソフトウェアとの相互運用性を改善リミット サーフェス (Limit Surface)頂点は、無限に

Map Range Node - Blender Cycles memo

● To Maxターゲット範囲の上限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。● StepsStepped Linear 補間を使用する場合に、To Max と To Min の間で許可される値の数 (0.0 - 10000.0) を設定します。値が大きいほどス

プチメモ - Blender Cycles memo

ス郡の外側のフェース郡を選択Individual:選択したフェース郡の個々のフェースにフェースを挿入Interpolate:メッシュデータを補間(UV、頂点の色、重みなど)Knife Project の使い方Knife Project は、メッシュにビュー方向で投影し、その稜線で

パッチノート - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

います。みんな、ありがとう!!*翻訳の更新* 商人の首の動きがスムーズになりました*オブジェクトが遠くにある場合はオブジェクトネットワークの補間がスキップされ、ダンジョンに入るときやポータルを出るときにプレーヤーが空を飛ぶ問題が解決されました*専用サーバーに-public1 /

ストロボ効果 - 映画ペディア

じ位置にあることになり、物体は静止しているように見えるだろう。さらに毎秒60回の周波数では、残像現象によって視覚が見えていない時間についても補間することになる。同じ物体を毎秒61回発光するストロボスコープで観測すると、発光したときの物体の位置は徐々に早まる方向にずれていき、61回

マクロス_ゼロ - MACROSS wiki

してモーション監修を行い、3DCGでは軽く見えがちなメカアクションの演出を指導した。戦闘機の3DCGは、アニメーションがキーフレーム間を自動補間するのではなく、通常のアニメと同じように全てのモーションを手打するという手法をとっている。VF-0のメカ描写には特に多くのカットが割かれ

ラグランジュ補間とはなんですか? - クイズwiki

A. 数値解析におけるラグランジュ補間は、多項式補間に用いられる手法です。具体的には、与えられた関数f(x)を多項式f(x)で近似し、その近似値f(x)をx=aからx=bまでの範囲で計算します。この近似値f(x)は、f(x)とf(a)の差f(a) - f(x)と、f(x)とf(b

ノーヴェ(魔法少女リリカルなのは) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かされないため、スバルとの関係性は(だいたいの想像はつくものの)分からず終い。とはいえドラマCDやブックレットの設定資料でそのあたりの設定は補間されている。後期OPにあった戦闘シーンから、最終決戦時のスバルのライバルだと思われていたものの、実際のスバルの相手は洗脳された姉のギンガ

東武日光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

川線経由で会津鉄道会津田島駅まで直通する列車がある。特に会津田島行きの列車は4時間にも及ぶロングラン。区間快速は新栃木~東武日光間の普通列車補間の役割も果たしている。全列車が6050系での運転で、下今市以南は2両編成3本を繋いだ6両編成。下今市で東武日光方面・鬼怒川線直通列車との

ネルガル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モンドも封印を解くのをかなり渋ってたから神将器を使われることは想定外だったんだろう。アーリアルが特攻なのはアトスが特別に強化を施したとか脳内補間で。 -- 名無しさん (2020-01-02 18:55:10) 仮にも至高の光やしまさか竜を狩る以外にそんな性能があることは知ら

東武鬼怒川線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り入れる。東武線内は全駅に停車する。○普通日中は基本的に1時間に1本の運転だが、2時間以上運転がない一部時間帯は特急「リバティ」が普通列車の補間として各駅に運転される。2017年4月21日ダイヤ改正前は大半の列車が日光線新栃木方面と直通していたが、現在は東武日光直通と下今市発着列

FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンクシーンとか大好きだったけど打ち切りでストーリーが潰れ始めた辺りで話がよく分らなくなったから視聴止めちゃったんだよな…後で打ち切りの事情や補間作品での設定を知って微妙な気分になった。エヴァみたく本編をもう一度じっくり作って綺麗に完結させて欲しい作品だわ。 -- 名無しさん

野岩鉄道会津鬼怒川線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イツリーライン浅草~会津鉄道会津田島間を結ぶが、野岩鉄道内は基本的に全ての駅に停車する(一部は男鹿高原通過)。下今市~会津田島間は普通列車の補間扱いとなっているため、同区間のみ座席指定なしでの利用に限り特急料金なしで乗車できる。○快速AIZUマウントエクスプレス東武鬼怒川線、会津

碇シンジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たこともありイメージもあまり良くなくグッズ等があっても精々ニッチ向けだった。しかし新劇場版では新世紀同様ヘタレるところはあるが、描写もかなり補間されておりさらに周囲の協力もあり彼がそこから立ち直り成長も描かれるようになった。そのため「新世紀」の頃よりヘタレイメージは薄らぎ、上記の

忍者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で、伊賀・甲賀のPR目的で口伝であった秘伝を書にして「万川集海」といった秘伝書もまとめられたりしている。なおこういった書物の内容は、想像での補間か又聞きなのかは不明だが、実在・実用・内容など何かしら疑わしい物も多い。また、秘匿主義と忍者業を営んでいなければ必要のない技が多いことが

MMDの使い方 - パソコン初心者向けwiki

すると、画面の中央に表示されます。7selectを押し、スケルトンのジョイントをクリックし、表示される3D軸を使ってモデルを動かします。 8補間曲線を探します。これは、モデルの動作の速さと滑らかさをコントロールします。アクセサリーの操作アクセサリーのロードは、モデルのロードと同じ

魔法少女リリカルなのは Reflection - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と新設定の追加もあって展開はほぼ別物と言って良い。TVシリーズとはパラレルな世界だが、TVシリーズの第2期~第3期の空いた数年間の人間関係を補間するエピソードもある。防護服&デバイスのデザインは『魔法戦記リリカルなのはForce』のメカデザインを担当した黒銀氏が担当。全キャラ『2

会津鉄道会津線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バティ会津2017年4月21日より運転開始した特急列車で、東武スカイツリーライン浅草~会津田島間の運転となる。下今市~会津田島間は普通列車の補間扱いとなっているため、同区間のみ座席指定なしでの利用に限り特急料金なしで乗車できる。停車駅は会津田島~会津高原尾瀬口間の途中駅全通過と各

ラミロア(逆転裁判) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無しさん (2017-06-16 17:17:48) 海外に飛ばしたオドロキを日本戻す事件、ってなるとこの人キーになりそう。失踪事件の真相補間しつつ -- 名無しさん (2018-06-23 05:48:47) 未プレイで某カタログで読んだ印象では「相方の無実を信じてオドロ

仙界伝弐(藤崎竜版封神演義) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

終了後の世界を描いている。半公式の後日談みたいな作品である。原作で死に別れた師弟達や過去の因縁を綺麗に消化してくれたり、うやむやだった設定を補間してくれたり、と原作ファンなら一度はプレイする価値あり。オーソドックスなターン制RPGながらもゲームバランスがよく、システムも悪くない。

アナベル・ガトー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うであり、デラーズに従っているだけの印象が強い。自らの言う大義や理想についても、抽象的な表現や会話に終始し、明確な説明がないどころか想像での補間すら難しい。ヒトラーの尻尾(ギレン)の尻尾(デラーズ)の尻尾(ガトー)と言う位置付けになる。そもそもデラーズはギレン親衛隊、ガトーはドズ

メディアオブジェクト - OCR & Aviutl wiki

点になります。カメラのあるレイヤーを指定するとカメラの位置が目標点になります。変化方法に直線移動や加減速移動を指定すると基準オブジェクト間で補間移動します。◇傾き[]カメラの傾きを指定します。◇深度ぼけ[]被写界深度によるぼけの強さを指定します。※画像の境界はぼけません。◇視野角

五家原岳 - Gravity Wiki

300世帯NHK長崎総合59(47)-NBC長崎放送62(49)-(ch)は、「アナ・アナ変換」前のチャンネル。※VHF6chは、いわゆる「補間局」。51chの受信が難しい地域をカバーするために補助的に設けられた。※旧chの内、デジタル放送用のchに使われているのは以下の局である

Wiki_編集ガイド - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

ューの名前の後に「_iso」が続きます。新しいCSS: WikiにCSSを使用した新しい機能が追加されたため、ブロックおよびアイテムの画像を補間なしで任意のサイズにズームできる様になり、大規模な画像を作成する必要がなくなります。modリソースからアイコン画像をアップロードし、wi

W52T - ケータイ wiki

あまり気にならない「アンチエイリアス処理」が施されている。320×180ピクセルないし320×240ピクセルで送波されているワンセグ放送は、補間処理(スムージング)を施し表示することとなり、ディスプレイの精細さを生かすことができない。報告されている不具合[]突然電源が切れる。(ケ

SoftBank_911T - ケータイ wiki

る「倍角フォント」)、フォントのギザギザ感が目立つなど、WVGA本来の精細さを生かすことのできるコンテンツは限られている。また、ワンセグは、補間処理(スムージング)を施し表示することとなり、ディスプレイの精細さを生かすことができない。期間限定で「OAKLEY(オークリー)」のBl

NINTENDO64 - なんでもある Wiki

積和演算機(最大500MIPS)を搭載し、ポリゴンの頂点演算(座標変換)や光源、Z値の計算などを行う。さらに、より高精度な頂点座標の算出や色補間データの生成をするためのサブ・ピクセルポジショニングを行う。DP(ピクセル描画プロセッサ: Display Processor):32b

ニンジャスレイヤー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くチームの意向により、登場人物デザインは勿論、ストーリー展開、各登場人物の人間関係の詳細や心情描写をも独自の解釈によるそれぞれ異なった改変・補間が行われているものもあり、どの作品も独自の方向性による魅力を重点した展開を行っている。●「ニンジャスレイヤー」田畑由秋・余湖裕輝かの『ア

貧乏神が! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない)、書き下ろしカラーイラスト&4コマorショートショートetc...更にカバーを外すと設定ラフまであるなど、盛り沢山の内容。加えて本編の補間的な小説版も2巻刊行。今は亡き月刊少年ジャンプに掲載された読み切りにしてデビュー作「帰って下さい。」が元になっている。新連載から数ヶ月間

原作レイプ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。【良い意味での『原作レイプ』】原作レイプは悪しき表現ではあるが、極稀に「良い意味」で使われることもある。例えば原作で足りなかった描写を補間するなどして、原作の問題点を解消した場合がそれにあたる。こういった改変は製作側に原作への愛・理解がなければまず起こり得ないため、愛や配慮

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