行為判定 - Tales of Mebius
行為判定とは、キャラクターが何か行動を起こそうとした時に、その結果がどうなるかを判定するために行う計算の事です。 GMが最初に設定した「目標値」を越える数値を超えなければ、基本的に良い結果にはならないでしょう。 判定値を決めるに当たって、自分のキャラクターの能力値ボーナス、レベル
行為判定とは、キャラクターが何か行動を起こそうとした時に、その結果がどうなるかを判定するために行う計算の事です。 GMが最初に設定した「目標値」を越える数値を超えなければ、基本的に良い結果にはならないでしょう。 判定値を決めるに当たって、自分のキャラクターの能力値ボーナス、レベル
ね22:16:最上@2-431:目標駆逐ロ級22:16:まるゆ@3-911:おっと22:16:まるゆ@3-911:【お役に立ちます】 味方が行為判定を行う前に使用。浮上して1~6の好きな位置に移動。このラウンド間同じ序列の味方の判定に+122:16:まるゆ@3-911:ということ
性的アクション』+-『性的アクション』キャラクターに対し、性的なアクションを起こす事で対象の快楽値を上昇させる事ができる。性的アクションは性行為判定と攻撃に分けられる。・性行為判定 性行為判定はGMが許可を出すことで実施可能。 性行為判定を行う為には、使用する性的技能に対応するア
1 前借り1.2 新規艦の初期アビリティ1.3 NPC固有2個以上所持している場合1.4 艦隊名決定表1.5 猫=1.6 ファンブル1.7 行為判定の裁定1.8 深海棲艦に関して1.9 アイテム1.10 個性判定1.11 目標判定1.12 感情値1.13 準備フェイズ1.14 決
武蔵さん、続けてお願いします。」16:27:提督@2-55:ひいぃ…一緒が恐ろしい。 ひいぃ…一緒が恐ろしい。――行動力-3とはいえあらゆる行為判定+1は強力です。16:27:白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を-3した16:27:名取@2-221:NICE COMBO!
5.2で連撃羽黒:ACT これであってたっけ(アクシデンツ奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。羽黒:ウンメイノー羽黒:プットオン(猫羽黒:2d6>=6 らいだーき
何なんだ…KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鳥海@1759:にゃーん!三隈@2-1123:暴走回復系はあったっけ
クシデントKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。那智@1709:これが誰に行くか、だなw曙@1703:猫だー!170
:なので弱点から5で振ろう叢雲(>>1):振りなおしもできますよ漣(>>44):2が出たら長所になれるしね榛名(>>48):アクシデント表は行為判定じゃないので振り直せないよ龍驤(>>49):行為判定のほうじゃない?叢雲(>>1):行為判定のほうですね榛名(>>48):そかそか、
志を持ったような海に足を取られ、思うように動きにくい榛名改二@2-55:中心部だし魔海化が進んでもしょうがないな…提督@297:この地点での行為判定の達成値はマイナス1の修正が付く提督@297:ここまでがこのマスの説明文綾波@2-119:ふむ提督@297:それではイベントだな提督
シデント表KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:57:提督@127:猫17:57:長門@1371:にゃーん17
:act KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:24:Pola@4-1892:にゃーん22:25:Pola@4
2:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。伊168@1002:=7 「い、今よ!」≪笑顔≫で判定KanColl
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。雪風@160:actKanColle : アクシデント表(4) →
86:磯風……お姉ちゃんね、悲しいんだ陽炎@1186:陽炎@1186の行動力を2点回復した(行動力:11->13)磯風@3-395:どうして行為判定で出さなかったんだ…!磯風@3-395:2d6 満タンだけど振っとこうKanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9伊勢
てますが。提督@2-55:act結果判明→"補給"→act判定ができるかどうかって所ですよね。妙高@2-161:アクシデント表を振った後に、行為判定に移る前に補給(補助行動)ができるか ですなぁ妙高@2-161:アイスとかもまとめて不可になる話なので結構重要っちゃ重要提督@2-5
デデーンKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。三隈改@2-527:おう夕立@1476:にゃーん三隈改@2-527:
:act KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:36:大鳳@2-1623:せやで21:36:榛名改二@2-55
名:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。吹雪:またおまえか榛名:川内さんのところの猫がじゃれてきました加賀:
9:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:08:Commandant Teste@4-1949:にゃーん
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。23:19:五月雨@1297:1しかないなw23:19:雪風@160
4:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。20:50:提督@2-55:不幸艦だ!翔鶴さんに経験値10入ります。
8:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:16:神通@3-807:にゃーん16:16:雲龍@4-366:
T 儘よ!KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。大和@3-188:にゃーんアスカ提督:にゃーん清霜@3-211:2d
0:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。23:01:磯風@4-1370:猫ぉ23:01:時雨@4-1395:
@582:act とぉお!KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。蒼龍@1233:ナイス!羽黒@582:続いて行為判定に移ります羽黒@582:2d6+1>=5 「えと、こっち……な気がします……」KanColle : (2D6+1>=5) → 10[
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。15:01:神通@4-507:うげ15:01:提督@2-1241:ど
9:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@127:ごー時雨@1119:が鈴谷@1067:にゃーん鈴谷@1
ば……)」KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:33:提督@4-35:にゃーん!16:33:雲龍@4-43:補
してサーバーに負荷がかかるようになる。過負荷に注意。ナ行[]ハ行[]ファンブルTRPGに於いて、2d6(2個の6面サイコロを振る)を利用して行為判定を行う際に1と1(つまり合計2)の出目が出てしまった場合をファンブルと呼ぶ。ファンブルが起こった場合、その行為判定は自動的に失敗とな
ちゃったぜKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:51:瑞鳳@829:はっはっは17:51:北上@1404:猫だ
も可能ではあるが無意味である。セージソーサラーのように各種知識判定が行えるようになる。ソーサラーが取得することも可能ではあるが無意味である。行為判定システム基本的には100ダイス(1d100 または 2d10)によるパーセンテージロールであり、修正を加えた目標値以下の値の出目が出
1:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:07:山城@2-951:……16:07:阿賀野@1808:まそ
私が・・・KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@43:なお、猫龍鳳@2-1994:猫被った大井改@2-252:
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。磯風@3-395:いいぞ!朝雲@3-585:にゃー提督@43:猫にゃ
ACT またアクシデントだ[3]アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。川内 :ワーーーーーーー!!!提督:猫。川内 :2D6+1-1 >=
クシデントKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。加賀:にゃ(ベチャ加賀:おわったな(提督:お、おう・・・加賀 改:2
指揮を使用KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:18:瑞鶴@1730:あー!!22:18:榛名改二@2-55:
すぎる光はKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:58:猫:「にゃーん」22:58:蒼龍@1935:にゃーん22
スランナーの5種族が選べる。 基本システム『D&D』と大きく異なったのは、いわゆる「%ダイス・システム」を用いる点である。 つまりゲーム中の行為判定を全て何らかの「○○%以上で成功or失敗」と言う風に定義し、それに基づいてプレイヤーがダイスを振り、出た目がその目標値を下回れば成功
3:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:43:提督@3-1689:ひぃ22:43:時雨@3-1696:
oh noKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷@4-284:にゃー大井@4-282:にゃーGM:にゃーん千代田
A. 行為判定とは、TRPGにおけるキャラクターの行動をゲームマスター(GM)が判定することを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%8C%E7%82%BA%E5%88%A4%E5%AE%9A
る「情報共有」は、受け手側が情報を見たいと宣言した時点で共有されます。(能動側が強制的に見せることは出来ません。):好奇心の再挑戦について1行為判定につき1度再挑戦可能とします。失敗の場合でもコストは消費します。:お守りについて同じシーンに登場している人のみ投げることが可能です。
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:45:天津風@2-870:にゃあああ!!22:45:龍驤@2-
賀:ん?夕立:あれ?あ、ごめ、一個横見てた・・・加賀:不足2よね? 感情2なのだが・・・・ってみまちがいかw提督:それは残像だ夕立:(中破で行為判定-1のところを小破でとみまちがえた加賀:あぁなる提督:あー。夕立:あれだ・・・左からなにもなし、小破、中破、だと思ってた結果(加賀:
) → 4[1,3] → 4イケメン提督:目標は1体しかおらんしなイケメン提督:失敗叢雲(>>397):振りなおしは出来ます?イケメン提督:行為判定なのでもちろん叢雲(>>397):行動値に余裕あるんで振りなおしで 1d6叢雲(>>397):1d6KanColle : (1D6)
魔が戦闘脱落しない限り、毎ラウンド開始時に戦場を極地に変更する。ただし、この【秘密】を所持しているPCはラウンド開始時に任意の特技を使用して行為判定を行うことができる。その値がこの妖魔の行為判定よりも高かった場合、戦場の変更を無効化できる。既に戦場が極地の場合、平地に変更できる。
月:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。アルタイル:ナー睦月:にゃ・・・アルタイル:間の悪い猫だ。阿賀野:む
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。15:06:提督@3-1779:にゃーん15:06:瑞鶴@3-178