航跡波 - なんでもある Wiki
航跡波(こうせきは)、または航走波(こうそうは)、引き波(ひきなみ)、曳き波(英: ship wave, sailing wave, wake)とは、流れの中で静止する物体、もしくは水面を航行する物体(船舶など)の下流側水面に生じる波のパターン。日本の船舶用語ではウェーキとも。目
航跡波(こうせきは)、または航走波(こうそうは)、引き波(ひきなみ)、曳き波(英: ship wave, sailing wave, wake)とは、流れの中で静止する物体、もしくは水面を航行する物体(船舶など)の下流側水面に生じる波のパターン。日本の船舶用語ではウェーキとも。目
たちがお手伝いします!イルカがボートに付いてくる理由と、その他の重要な事実をご紹介します。知っておくべきことイルカがボートについてくるのは、航跡を速く泳ぐことができるからです。また、イルカはとても好奇心が強く、楽しませてくれるのが大好きで、タダで魚が食べられます。イルカはどんなボ
かった御免!w古鷹改@2-768:「にゃ!?」能代@1934:ばしゅーん提督@425:おkw響@3-319:大和に魚雷が発射される…が、その航跡が通常よりも微妙に見えやすい、そして片側にやや集中している、か?長月(NPC):「・・・なんだ?」 訝しんで能代@1934:「深度が浅め
1) が監察軍から放棄された。放棄艦は自動操縦にて単独でフォールド航行に突入し、戦線を離脱。月の軌道上に出現し、地球へと落下する。この戦艦の航跡を追って、ゼントラーディ軍第118基幹艦隊・第67グリマル級分岐艦隊(=ブリタイ艦隊)がゼントラーディとしては初めて太陽系へ侵入する。開
貰える。こちらは補強増設に入れれば連撃を邪魔しないのが利点。改二実装と同時に実装されたマップ5-4では、BGMに神通をイメージした「二水戦の航跡」「次発装填、再突入!」がかかる。「次発装填、再突入!」は、それ以前の難関海域のボス戦などでもBGMを差し替えられている。また、CDの艦
し、2回短く鳴らして合図する。そうでない場合は、右舷側を通過する際に1回短く鳴らす。作業員や釣り糸の邪魔にならないよう、漁船とすれ違う前には航跡を消すために速度を落とすこと。漁船に十分なスペースを与えるため、少なくとも100ヤードの間隔を空けて追い越しますが、無理のない範囲で幅寄
ジラvsキングギドラ他)に常連登場。ゴジラvsスペースゴジラでは国連Gフォースに参加。亡国のイージス男たちの大和/YAMATO大和(戦艦)の航跡のCG素材用としてひえいを撮影に使用。(ひえい以外の護衛艦数隻も大和の航跡のCG素材用の撮影に使用)また大和に着任したばかりの海軍特別年
込みで強化をすると、普通の敵は一瞬で撃墜出来る火力になる。標的に十分注意するゲームシステム的に味方に類する物に一発の流れ弾も許されない。緑の航跡を残すのが味方船。赤い航跡を残すのが海賊船。だが護衛のセンチネルも色合いは異なるが赤い航跡なので注意。貨物船のスペースレスキューミッショ
ある。その後 アークの戦いにおける中心人物となった。目次1 外見的特徴2 伝記2.1 コヴナント従軍時代2.1.1 神聖な増援としての最後の航跡2.1.2 アルファヘイロー戦2.1.3 異端者達との戦い2.1.4 名誉衛兵の交代2.1.5 聖なる鍵の探索2.2 偉大なる分裂2.2
は直ちにフェニックスを破壊するようデータに命じた。データはフェニックスに向けて量子魚雷を発射した。フェニックスに向かって一直線に向かう魚雷の航跡を見ながらクイーンはピカードに勝ち誇った表情で「見るがいい。未来が終わる瞬間を。」と述べた。しかし、魚雷はフェニックスをかすめただけで外
と同様、一撃離脱戦法であり、疑似構成体についても同様の方法で行っています。また、疑似構成体の操作により、目標への進入位置や進入角度を、自身の航跡とは別に設定することもできます。疑似構成体は、基底動物の標準的なサイズにかかわらず、翼長は平均約140センチメートル、全長は平均約270
ころ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。大切に仕舞い込まれていたようだが、これはどこから持ち込まれたものなのだろうか?「狂人号」の航跡がようやく判明し、かの失われた旗艦はついに姿を現した。スタルティフィラ、またの名を「狂人号」。災厄が起きた時、偉大なるかの旗艦とそれが率
:さてー15:46:提督@2-1016:警戒する君たちは、かすかに気泡の音を聞く!15:47:提督@2-1016:そちらを向くと無数の魚雷の航跡が比叡の向かった方に降り注ごうとしている!15:51:雷監督(NPC):「さあなんでもいいからその魚雷避けちゃって!」15:52:響@1
ーい00:59:五十鈴@2-96:「綾波ー!左から魚雷が来てる!回避して!」+100:59:GM@2-77:綾波さんはすんでのところで魚雷の航跡を回避しています。00:59:GM@2-77:続いて、夕立さんへ。00:59:GM@2-77:魚雷がまっすぐに向かってきています。00:
ノマシンを混ぜ、そのナノマシンを誘導することにより、任意の場所に移動させる事に成功した。これは「指向性ゼッフル粒子」と呼ばれ、艦隊及び部隊の航跡/進路に拘束されず、自由に粒子を展開させる事が可能となった。原作小説/OVA版ともに、帝国での公式見解では「実戦での初使用はアムリッツァ
…ほっとしました。」23:04:ヨコハマ:「うれしいわねー!」23:04:カデクル:「うむ…うむ!」23:03:加賀@2-145:ドローンの航跡を見つめる23:03:加賀@2-145:「やったのね」23:05:提督@996:社長は一度目を拭きましたが、それ以降は笑顔で皆にお礼を言
武沢豊オーロラのアダージョ(外伝第1期 千億の星、千億の光)歌・作詞 - 小椋佳 / 作曲 - 来生たかお / 編曲 - 小野崎孝輔僕たちの航跡(外伝第2期 螺旋迷宮)歌・作詞・作曲 - 小椋佳 / 編曲 - 風戸慎介約束された未来(外伝第2期 後半)歌・作詞・作曲 - 小椋佳
扶桑改@2-1630:ふむ扶桑改@2-1630:待機で代用 ワキワキ-1 目標値8ね扶桑改@2-1630:2d6-1>=8 「闇に走る魚雷の航跡…そうね。あまり得意ではないけれど」KanColle : (2D6-1>=8) → 6[3,3]-1 → 5 → 失敗扶桑改@2-163
ちらも手を貸すわ、秋月さん。存分にやっちゃいなさい♪」+2 魚雷で撹乱、もう一度の射撃機会を16:22:長10cm砲ちゃん2号:「そして魚雷航跡に乗じて円の動きで追い込む!」16:23:秋月@3-127:2d6+12 「そして最後は魚雷と一緒に中央を突破です!」KanColle
いった派生技術が存在する。欠点[]理論的には完璧に近い隠密性を持つミラージュコロイドだが、それもあくまで静止状態に限ってのことであり、足跡や航跡など外部への影響や、それに伴って発生する音まで消去するわけではない。かといって音の無い真空の宇宙では完全というわけではなく、移動の際はス
803:さて、まだ来るのかな?539@提督:終了だ暁@3-618:ふう響@3-319:ふう。雷@2-1803:ふぅ…539@提督:ロバーツ「航跡を追ってきた あれが誘導魚雷か…」雷@2-1803:「あれに当たると厄介そうね!」539@提督:では砲戦だ…雷@2-1803:さて、どの
@2-417:瑞鶴さんは、特定の有利な戦場に敵を引きこもうとしています。そして、白雪は敵を誘引するエキスパートです。白雪@2-417:魚雷の航跡によって敵の運動を操作することでしょう。…いかがでしょうかー。提督@539:それなら釘付けの判定をそのまま支援ロールとしましょう提督@5
して開幕雷撃だ539@提督:じゃない M型から(小声榛名改二@2-55:さて対象は…長門@2-520:威力が気になるな金剛@2-1646:「航跡!音響探知型だネー!decoyで対処するヨー!」539@提督:choice[長門,武蔵,榛名,金剛,朝日]KanColle : (CHO
葉@2-224:1d6 このタイミングで減少はイヤーKanColle : (1D6) → 1大井@2-77:行動力-1 「バレバレよねー、…航跡が。」白露@2-222:感情値は、名取があと1残ってるね提督@2-55:安っ名取@2-221:いっちてーん!大鳳@2-225:浦山白露@
サイルに着目し、破壊力よりも「弾数の多さ」でけれん味を出している。ミサイル群は絡み合うような複雑な軌道をとり、糸引く白煙で立体的かつ芸術的な航跡を描く。その模様から通称「納豆ミサイル」とも呼ばれる。同じミサイルでも標的へ一直線に飛ぶ「優等生タイプ」、標的の機動を予測して先回りする
0戦士の休息前編渡辺由自高橋良輔高橋良輔兜史郎塩山紀生1982/7/3041戦士の休息後編桐野克己知吹愛弓谷口守泰1982/8/642動乱の航跡星山博之渡辺由自鈴木良武高橋良輔塩山紀生1982/8/1343仕組まれた背信渡辺由自横山裕一朗谷田部勝義神宮慧1982/8/2044疑惑
キーリII 砂の上の白い航跡 著者 壁井ユカコ イラスト 田上俊介 発売元 電撃文庫 / KADOKAWA 発売日 2003年5月10日
込まれたものなのだろうか? イベント期間中、を累計500個以上を獲得 この中はもう空っぽだ。 航跡 マップ移動 失われし旗艦 Chapter10スタルティフィラに乗り込む
関連サイト 2月10日 キーリ 死者たちは荒野に眠る 5月10日 キーリII砂の上の白い航跡 8月10日 キーリIII 惑星へ往く囚人たち 9月27日 イースVI -ナピシュテムの匣- 日本ファルコ
、ENT: クリンゴンの苦境) イオン痕跡は時間経過とともに恒星風によって分散される。(ENT: オサーリア人の襲撃) イオン痕跡が残された航跡から亜空間の歪みを探知できる。(VOY: 幽体離脱) 痕跡のイオンの放射するサインから、推進システム及びそれを搭載する船のタイプを特定で
。この本の影響で、シグマ・イオシア2号星はシカゴのギャング社会そっくりになった。 USSエンタープライズは2268年、行方不明のホライズンの航跡を辿ってシグマ・イオシア2号星を訪れ、文化汚染を発見した。(TOS:宇宙犯罪シンジケート)背景[]日本語版[] 日本語吹替え版ではシグマ
この仮説そのものが彼らの教義に反するものであり、ゲイガンは逮捕される寸前にヴィアと共に宇宙船でシティ・シップを飛び出し、このヒューマノイドの航跡を辿り始めた。 そして、トランス・ワープ航法を使って彼らはヴォイジャーに追いつくことができた。2人はヴォイジャーの船内に忍び込み、携帯用
イテムとして使われている。欠点[]理論的には完璧に近い隠密性を持つミラージュコロイドだが、それもあくまで静止状態に限ってのことであり、足跡や航跡など外部への影響や、それに伴って発生する音まで消去するわけではない。真空の宇宙では音の問題点はなくなるが、殆どの場合移動にスラスター噴射
gorge Sound で発生するメタイベントですダイナミックイベント[]ジョーマグの爪はこの地域を腐敗で攻撃しました。アイスブルードはその航跡に残されたドラゴンクリスタルから広がっています。Event swords (tango icon).png [Group Event]
を渡した。 マッコイとスコットは、スポックがエンタープライズを見当違いの方向へ向けているのではないかと危惧していた。スポックによると、イオン航跡を辿って彼らが向かっているのは現在位置から11.63光年先のM24アルファ星系だという。カーク達三人は、最初に降り立った闘技場でスロール
2:25:提督@2-1121:では《夜戦》で回避判定をお願いします!22:26:阿賀野@2-1903:「うえっ!?酒匂ありがとー。とはいえ…航跡見えてんのよね…。」22:26:阿賀野@2-1903:《対潜戦闘/6-11》で代用 距離1 目標値6 回避力122:26:雷:「姫の魚雷
… (1977年10月22日)さそり座の女(1978年6月10日)いのちの絶唱 (1978年、NTV)愛がわたしを(1978年、TBS)火の航跡 (1978年、CX)TBS特別企画 / 熱い嵐 (1979年2月26日、TBS)愛と死の絶唱 (1979年、NTV) - 草丘冴子聖女
か、安全な場合は坂を登る前に停止しましょう。可能であれば、大型車からの引き離しを検討すること。自動車は走行中に、後方に乱れた密度の低い空気の航跡を作ります。ドラフティングとは、この乱れた空気の中を走ることであり、静止した空気の中をただ強引に走るよりも空気力学的にはるかに効率的であ
(2020-01-11 23:58:27) 最後のジェダイに出てきたトラッカーは追跡装置というより、敵船がハイパースペースに突入する直前の航跡を詳細に記録してそこからジャンプ先を算出する装置じゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-01-12 00:09:24) ↑ご
ム」という研究のデータも、シタデル・タワー中枢の情報保管庫にて名称のみ登場していた。このシステムは、敵機体がハイパースペースに飛び込む直前の航跡を解析した後、それを元に移動先の座標を算出することによって、目の前の相手が例え宇宙のどこにワープしようとも追跡出来るという大変画期的な代
を操るフィンを使用して攪乱分隊は高高度から滑空し、地形の輸郭すれすれの危険な低空飛行を敢行して目的地へ向かう。ジャンプパック部隊のような炎の航跡やテレポーテーションのような眩いエネルギーを残すことがないため、攪乱者は敵に気づかれることがなく敵陣地に潜入することができる。また攪乱者
ロットの先を読み、堕落せし〈機械精霊〉の臭いを嗅ぎつけて狙いを定めることを可能にする。回避したと思いきや、短い円を描いて舞い戻り、ジェットの航跡を曳いて航空機に飛び込んでくる「スカイスピアー弾」に自機を破壊された異種族や異端者のパイロットは数限りない。技術官らによれば、スカイスピ
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
船の3倍は大きく、海の深い所から浮かんできた時にはその長い触手に1頭の鯨を絡みとっていた……。その向こうに別の船が見える。黒い旗を掲げ、その航跡に煙が渦巻く1隻の戦列艦だ。我々はその乗組員に信号を送ったが、我々が交信できるようになる前に波の下へと消えていった。この圧倒的すぎる怪物
度を抑える為にヲ級改に差し替えたのではないかとも憶測されている。BGM南号作戦:E-2マップ第一護衛艦隊の戦い:E-2・E-3道中護衛船団の航跡:E-2ボス・E-3-1ボス戦・E-3R2マス八丈島沖の死闘:E-3-2・E-3-3ボス戦E-3ボス戦以外はイベントメンテナンスの告知に
よく似ている。背中に丸みのあるコブが並んでいる。頭頂部に穴が開いており、クジラのように潮を噴き上げていた。泳ぎ去った後はプロペラ推進のような航跡が残っていた。と非常に具体的な記録を残している。ブルーシー号がニューベドフォードという港に入港した後、彼らはその目撃談を全米商業漁業局に
。英語名の「Walking Wake」は「畝る」とも「水面」ともかかっていないように見えるが、wakeは「起きる・覚ます」の他に名詞として「航跡・伴流ばんりゅう(水面上で動かした物体の後ろに生じる波)」を意味する。おそらく現代種と同じく水の上を歩く能力によって、足跡のように水面を
し出し、ステアリングを切りながら、万全を期して加速してください。17加速してハンドルを前に押し出すと、ほとんどのボートの船首が上がり、大きな航跡ができます。やがてボートのスピードが上がると船首は下がり、ボートは「プレーンオフ」して水面を高速で走るようになります。スピードを落とすに
口から白色の放射能光線を吐く能力まで身に着けてしまった。巨大化の影響で元々強かった怪力や水泳能力も強化されており、海中にいながら海上に巨大な航跡を発生させるほど。(人間が泳ぐ速度が大体時速10km弱の10倍が通常のラゴンの泳ぐ速度なので、マッハ5のガマクジラやグビラ、マッハ2のゲ
。また機密漏洩防止のためにシャッター音やフラッシュを感知するカメラセンサー、電磁波によるフィルム感光装置なども搭載している。設定では飛行時の航跡を航空管制設備などから遮蔽する「M.I.D.A.S(マイダス)システム」が1号、2号、3号に搭載されていてこれによって移動時の航跡の逆探