杖スタイル - ロマサガRSの何か。
ン・ドゥ ブルー SS[宿命の魔術師]ブルー ・武器種/杖 ロール/ジャマー 成長傾向/知力↑ 精神↑ 入手先/プラチナガチャ ※ツヴァイクメダル交換所 術適正/光術 ・スタイルレベル50時の補
ン・ドゥ ブルー SS[宿命の魔術師]ブルー ・武器種/杖 ロール/ジャマー 成長傾向/知力↑ 精神↑ 入手先/プラチナガチャ ※ツヴァイクメダル交換所 術適正/光術 ・スタイルレベル50時の補
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力66%+11 体力71%+17 器用さ40%+5 素早さ40%+5 知力24%+5 精神61%+5 愛40%+5 魅力55%+5 合計397% ・属性耐性 斬+65 打-45 突+25
術適正/土術 ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+55%+17 体力55%+5 器用さ55%+5 素早さ50%+11 知力+40%+5 精神45%+5 愛45%+5 魅力50%+5 合計395% ・属性耐性 斬+25 打-45 突+65
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力80%+16 体力47%+12 器用さ69%+5 素早さ58%+5 知力41%+5 精神58%+5 愛47%+5 魅力58%+5 合計458% ・属性耐性 斬+65 打+25 突-35
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+66%+11 体力71%+17 器用さ40%+5 素早さ40%+5 知力+24%+5 精神61%+5 愛40%+5 魅力55%+5 合計397% ・属性耐性 斬+65 打-45 突+25
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力43%+5 体力43%+13 器用さ43%+15 素早さ33%+5 知力43%+5 精神48%+5 愛33%+5 魅力53%+5 合計344% ・属性耐性 斬-45 打+25 突+65
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力69%+13 体力36%+5 器用さ75%+5 素早さ78%+15 知力54%+5 精神53%+5 愛42%+5 魅力58%+5 合計465% ・属性耐性 斬+25 打+65 突-45
細レアリティ:その年代における人物の重要度。なのでステータス数値とレアリティが比例しない場合もある。能力面武力:刀、弓、馬術などの個人戦闘力知力:知識、機転、戦略などの総合力政治:内政、調略、権力争いを制する力統率:政治体制や味方の軍をまとめる力魅力:善悪に拘らず人を引き寄せる力
早さ↑ ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+69%+13 体力36%+5 器用さ75%+5 素早さ78%+15 知力+54%+5 精神53%+5 愛42%+5 魅力58%+5 合計465% ・属性耐性 斬+25 打+65 突-45
術適正/土術 ・スタイルレベル50時の補正値 腕力74%+5 体力47%+14 器用さ63%+5 素早さ58%+14 知力58%+5 精神52%+5 愛36%+5 魅力69%+5 合計457% ・属性耐性 斬+25 打+65 突-45
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力+38%+5 体力52%+5 器用さ79%+14 素早さ60%+14 知力+40%+5 精神51%+5 愛57%+5 魅力57%+5 合計434% ・属性耐性 斬-45 打+25 突+65
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力74%+13 体力47%+15 器用さ63%+5 素早さ63%+5 知力41%+5 精神63%+5 愛30%+5 魅力74%+5 合計455% ・属性耐性 斬+65 打+25 突-35
ギルタブルルLv41、盗賊Lv2~6のみを習得した数値 ジョブなし HP MP 力 体力 器用 敏捷 知力 攻撃 魔力 回復 魔力 魔法 防御 無職 (初期) 283 37 239 26
お父さんに愛されてる+3 お父さんは勇ましい+6 愛とは宇宙に存在する全てもものの定め 【知力】が50上昇【頭脳】が1上昇 お父さんに愛されてる+3 お父さんは賢明だ+6 愛とは一目惚れだ
術適正/無し ・スタイルレベル50時の補正値 腕力31%+5 体力54%+11 器用さ83%+17 素早さ75%+5 知力42%+5 精神70%+5 愛58%+5 魅力64%+5 合計477% ・属性耐性 斬+25 打+65 突-45
攻撃力が爆発的に向上する。魔法はライン外や上空に逃げた相手を撃ち落とす為のファイアボールのみと潔い。炎に耐性あり。■基礎能力:力8、体力7、知力3、精神力5、素早さ3、運4★技・魔法一覧☆☆ハーンスペシャル:弱攻撃連打からの6回連続乱舞攻撃。☆ハーンダイナマイツ:出鼻無敵のガード
力+1 器用度+1 ハンター HP+1 器用度+1 敏捷度+1 ビショップ MP+1 知力+1 回復魔力+1 魔術師 MP+2 攻撃魔力+1 魔法防御+1 三次職 ジョブ ボーナス
姫【性能】大戦2→3◇姓名:蔡琰◇字:文姫◇所属:魏◇生年:不明◇没年:不明◇戦器:胡茄十八拍→なし◇属性:なし→地◇兵種:騎兵◇武力:1◇知力:7◇特技:魅力◇コスト:1◇計略:飛天の舞い必要士気:5 効果範囲:全面(舞)効果時間:撤退するまで【舞い】(使用すると移動できなくな
C表示推奨v8.0追加分 名前 Lv HP MP 力 体力 左手 攻撃力 器用度 敏捷度 知力 攻撃 魔力 回復 魔力 魔法 防御 ゲイザー 101 695 1036 494
こでは三国志大戦に登場する武将カードの説明をする。【大戦2】◇姓名:周姫◇字:なし◇所属:呉◇生年:不明◇没年:不明◇兵種:弓兵◇武力:2◇知力:8◇特技:魅力◇コスト:1◇計略:戒めの炎必要士気:5効果時間:一瞬【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は
れた距離を通信できます。あなたは通常の話す速度で単語を、また、実際に描く速度で画像を送ることができます。接続を確立するためには1秒間集中して知力判定に成功しなければなりません。その後は集中は必要ありません。あなたは一度に複数の接続を確立することができますが、2つめ以降の知力判定に
効果を得られたりする。「技」「心」に優れ「体」、特に筋力に劣るため、魔法技能やスカウトに向く。設定上魔動機術には疎いとされているが、器用度と知力が突出しているので何気に銃を持つ適性が高く、そういうキャラクターをロールプレイしてみるのも面白いかもしれない。エルフ希少種スノウエルフ名
扱う。CV:結川あさき(TVアニメ)/大塚琴美(ボイコミ)●目次ステータスレアリティ(1333年)☆☆☆☆SSR能力南北朝適正武力6蛮性11知力27忠義80政治4混沌48統率12革新22魅力41逃隠89↓レアリティ(1335年)☆☆☆☆☆UR能力南北朝適正武力34蛮性18知力47
がかなり甘く、追加効果も味方の撤退がトリガー、効果時間も微妙といまいち使いづらい。追加当初は武力8征圧力2に攻城持ちの欲張りセット(代わりに知力1)だったのでまあ仕方ないと言えば仕方ない。さすがにやりすぎたせいで攻城寄りのスペックにエラッタされ、大人しくなっている。しかし、後年あ
ねーな 商家トルネカ:うーん・・ ネームレス:「盗賊、ですか・・・」 商家トルネカ:まってね シオン:まもちき? ネームレス:冒険者レベル+知力B? ネームレス:ほいさ。待つ。 ピニオン・ルー:私なら見識で振らせるところだけどまぁまとううん 商家トルネカ:ちょっと違うけど 商家ト
る 優夜ルート岩峰ルート 錦小路ルート 必須選択肢 4月12日 選択授業 どの科目にする? ◆数学 知力5上昇 ◆体育 体力5上昇 ◆音楽 センス5上昇 4月15日 生徒会選択時 生徒会の
グソード。体力÷8+20攻撃力を発揮する。スーパーソードゾウナの城にある最強の剣、体力÷4+20攻撃力を発揮する。テント/パワーテント使うと知力を全回復させてくれる、テントは1回、パワーテントは4回使用可能。ヘルメット/スーパーヘルメット喰らうダメージを減少させてくれる防具、装備
装飾品属性耐性系 【S】装飾品 入手場所 フラミンゴの浮輪 冷+6 (知力+2 腕力ー2 体力ー3) イベント限定報酬 ビケのおもちゃ 陰+12 陽-6 イベント限定報酬 【A】装飾品 入手場所
選択してもOK 4月12日 選択授業 どの科目にする? ◆数学 ◆体育 ◆音楽 担当科目のため選択 知力5上昇 4月15日 部活・委員会活動 所属した部活・委員会別のイベント どれを選択してもOK
→3◇姓名:董白◇字:なし◇所属:西涼軍→群雄勢力◇生年:不明◇没年:不明◇戦器:名宝「葬踊」→なし◇属性:なし→地◇兵種:騎兵◇武力:2◇知力:5◇特技:魅力◇コスト:1◇計略:退路遮断必要士気:2 効果範囲:前円形中 効果時間:知力時間範囲内の敵を自城へ戻れなくする。◇Ill
阿修羅鬼”渋川しぶかわ義季よしすえ貴様は武士に非ず 外道の賊ゆえ成敗する!!レアリティ(1335年)☆☆☆SR能力南北朝適正武勇86蛮性78知力75忠義99政治69混沌51統率83革新45魅力70逃隠17※ステータスの詳細レアリティ:その年代における人物の重要度。なのでステータス
な装飾品の欠片(540) アデナ(35,000,000) ⇔ ベリー(25,000,000) 神聖な知力のベルトAC-1INT+2 最大HP+50 ダメージ低下+1 所持重量増加+1,000『重さ:50』『材質:皮』【全クラス】
レーニングできるCHARISMA(カリスマ)- ラジオスタジオ、リビングで必要とされ、ラウンジでトレーニングできるINTELLIGENCE(知力)- 医務室、実験室で必要とされ、教室でトレーニングできるAGILITY(機敏性)- レストラン、ガーデニング室で必要とされ、アスレチッ
員に入る 必須選択肢 4月12日 選択授業 どの科目にする? ◆数学 ◆体育 ◆音楽 1月1日時点の知力を21~26に調整するため、ここでは◆数学を選択 知力5上昇 4月15日 保健委員の呼び出し 岩峰先生の引き出し
4月12日 選択授業 どの科目にする? ◆数学 ◆体育 ◆音楽 2月10日時点のステータス調整のため選択 知力5上昇 4月15日 部活・委員会活動 所属した部活・委員会別のイベント どれを選択しても攻略には影響
T」〔キャラクター〕(GTTFおよびGTシスターは公式サイトをもとに記述)(*4)〔GTTF〕GT-Rプライム〈テックスペック〉体力:10/知力:10/速度:10/耐久力:10/地位:10/勇気:10/火力:8/技能:10〈性格〉司令官的/真面目/時に熱血オートボット初代司令官オ
!知っておくべきことD&Dキャラクターの種族とクラスを選択し、生まれ持った長所と短所を決定します。能力スコアを適用して、D&Dキャラクターの知力、体力、カリスマを向上させ、冒険を支援します。あなたのキャラクターに呪文や武器を装備させ、戦闘のチャンスを広げ、敵にダメージを与えましょ
マリリス:とてとてーとやってきて書きます オキリス:オキリス君が二人同時に軽く説明はしてくれたということで ソリテール・マキシア(ファイ):知力B5のコボルドとか、ドレイク絶対殺すマンとか、殺人シスターロリとか… イライザ:「これかいたんだけどー・・・。あとはどうす
ーションパグモン(Pagumon)デジモンストーリー サンバースト/ムーンライトデジモンストーリー サイバースルゥース【Lv.7/SP20/知力30】デジモンリンクスデジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリープチメラモン(Petit Meramon)デジタルモンス
、アーケード街の八百屋さんとか、いろんな場所で情報を集めて把握する事が出来ます。基本的に情報判定(情報を集める、見つける、探しに行く)は、 知力判定を行います。休日みたいにMAPを広い範囲で探すなら、[知力判定+運動判定/2]を行います。これに目標値はなく、達成値によってGMが出
ードである。【性能】大戦2→3◇姓名:張勲◇字:なし◇所属:袁紹軍→群雄勢力◇生年:不明◇没年:不明◇属性:なし→地◇兵種:騎兵◇武力:5◇知力:2◇特技:募兵◇コスト:1.5◇計略:大量生産必要士気:4効果時間:知力時間撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の
る漫画作品『逃げ上手の若君』における貞宗を紹介する。●目次【ステータス】レアリティ(1333年)☆☆☆☆SSR能力南北朝適正武勇90蛮性87知力73忠義72政治67混沌64統率69革新55魅力80逃隠41※ステータスの詳細レアリティ:その年代における人物の重要度。なのでステータス
.3 重力増加と能力値ペナルティ(G-Increments and Attribute Penalties)1.3.1 敏捷力:1.3.2 知力:1.3.3 生命力:1.4 関連異なる重力(Different Gravity)B333P/2B13P[]世界の重力は「G」という単位
します。 また、減算防御や回復アイテム使用時のMP回復量も増加します。 (ヒールされた時等の魔法による回復量は増加しません) 知力 最大MPや、MPの自然回復量、魔法攻撃、魔法防御に影響します。 また、回復アイテム使用時のMP回復量も増加します。 1毎に魔法
視されがちな彼ではあるが、SSQが珍しく良いベクトルに向いた例の三国志大戦では屈指の壊れカードとして存在するゾイ。1.5コストながら武力5、知力2を持つゾイ。呂布が3コストで武力10、知力1なので、コスト比で見れば呂布にも比肩する武勇を持つゾイ。さらに知力2は、あの諸葛亮(あごゲ
不意討ちされにくいという点に注意してください。こうしたキャラクターは、不意討ちされても“立ちすくみ”ません。また、不意討ちから立ち直るための知力判定に+6のボーナスがあります。ほとんどの野生動物は「戦闘即応」を持っています。□完全な不意討ち(Total Surprise)[ことは
回復も出来る。また、一度受けた相手の技を瞬時に見切り、自分の技としてアレンジして習得する事が出来るという、天性の格闘技センスの持ち主。…通称知力25。*1レベルが上がっても全く成長せず、装備や能力アップ技で補うことになる。後に明らかになるが体力の成長も何故か矢鱈悪い。が、こちらは
「呂布軍の宝」と言い切っている。その高順も呂布・陳宮に殉じて死を選んだ。因みに蒼天陳宮が好きな人は卑屈すぎるらしい。●コーエー三国志シリーズ知力90以下で軍師としては頼りないが、呂布はそれに頼らなければならない。VIIIでは武力64と陸遜など将軍の知将タイプや軍師でも剣の達人の徐
ックが追加されている。[一覧]●旋略・長槍車輪 士気4所持武将…R楽進計略は蜀の既存の計略である大車輪戦法と長槍戦法を使い分けられるもの。低知力(1)故に効果時間こそ短いが、苦手兵種の有用な計略と考えれば充分及第点である。●顧狼連破 士気6所持武将…SR司馬懿「攻めよ、反撃の隙を
将なので当然強い。超強い。おじいちゃんだからか武力は五虎将の中でも最下位だが(それでも張遼を上回るぐらいの武力はある)、張飛や馬超と比べると知力が高く、隠しパラメータでも割合冷静なので安定感がある。また「三國志」は一応戦略SLGなので、ほとんどのタイトルでは戦闘バランス上間接攻撃