|
SS[絶対、許さない!]エミリア
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 愛↑ 魅力↑
入手先/フェス限定(Half Anniversary記念 第1弾) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力31%+5 体力54%+11 器用さ83%+17 素早さ75%+5
知力42%+5 精神70%+5 愛58%+5 魅力64%+5 合計477%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
集中射撃 :威力D BP4 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
跳弾 :威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
スウィートトラップ:威力SSS BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
|
・アビリティ
練気高揚 :攻撃命中時 BPを回復する(確率中/+1)
テンションアップⅣ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大)
弱点集中Ⅲ :Weak攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) |
|
SS[援護は任せて]エミリア
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑↑ 愛↑ 魅力↑
入手先/プラチナガチャ 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力29%+5 体力58%+5 器用さ78%+12 素早さ82%+16
知力39%+5 精神62%+5 愛48%+5 魅力54%+5 合計450%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
曲射 :威力C BP5 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
跳弾 :威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
重粒子マグナム:威力SS BP12 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
ヘイト減少(効果小/効果4ターン) |
・アビリティ
勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時] 与ダメージが上昇する(効果大)
気配遮断Ⅱ :[ラウンド開始時] ヘイト減少(効果中/効果4ターン)
テンションアップⅣ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) |
T260G |
|
SS[装備強化が必要です]T260G
・武器種/銃 ロール/ディフェンダー 成長傾向/体力↑ 器用さ↑
入手先/フェス限定(Half Anniversary記念 第2弾) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力47%+5 体力81%+15 器用さ64%+13 素早さ48%+5
知力36%+5 精神78%+5 愛47%+5 魅力64%+5 合計465%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
レーザー :威力C BP5 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陽
レールガン :威力B BP7 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
びっくりソルジャー:威力B BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打+斬
|
・アビリティ
痛みの練気Ⅱ:攻撃を受けた時 BPを回復する(確率中/+1)
鉄壁の守りⅢ:攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果中)
デトックス :[ターン開始時] 自身の状態異常をすべて解除する |
|
A[命令をお願いします]T260G
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/体力↑↑ 器用さ↑
入手先/イベント限定(Half Anniversary記念ミッション) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力21%+3 体力49%+10 器用さ35%+6 素早さ31%+3
知力12%+3 精神31%+3 愛21%+3 魅力35%+3 合計235%
・属性耐性
斬-25 打+25 突-65
|
・技 術
精密射撃 :威力D BP3 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
地上掃射 :威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
スタン(確率中 浮遊には無効)
陽子ロケット弾:威力B BP13 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵横一列/打+熱
|
・アビリティ
闘争本能(体力) :攻撃命中時 体力が上昇する(確率小/効果中)
テンションアップⅠ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果極小)
デトックス :[ターン開始時] 自身の状態異常をすべて解除する |
教授 |
|
SS[私の新発明]教授
・武器種/銃 ロール/ジャマー 成長傾向/素早さ↑ 愛↑ 魅力↑
入手先/フェス限定(Half Anniversary記念 第3弾) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力42%+5 体力66%+5 器用さ76%+15 素早さ76%+13
知力58%+5 精神53%+5 愛42%+5 魅力53%+5 合計466%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
曲射 :威力C BP5 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
跳弾 :威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
どきどき★クラッカー:威力B BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
混乱(確率中/効果4ターン) |
・アビリティ
闘気増強Ⅱ(器用さ) :攻撃命中時 器用さが上昇する(確率中/効果大)
能力弱体Ⅲ(知力) :攻撃命中時 知力を低下させる(確率中/効果大)
勇健の守りⅣ :[HP満タン時] 被ダメージを軽減する(効果大) |
|
S[私が、て・ん・さ・い]教授
・武器種/銃 ロール/ジャマー 成長傾向/器用さ↑↑ 素早さ↑
入手先/プラチナガチャ 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力50%+3 体力30%+3 器用さ60%+7 素早さ40%+13
知力40%+3 精神23%+3 愛32%+3 魅力46%+3 合計321%
・属性耐性
斬+10 打+45 突-55
|
・技 術
でたらめ弾:威力D BP7 ◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
跳弾 :威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
地上掃射 :威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
スタン(確率中 浮遊には無効) |
・アビリティ
能力弱体Ⅱ(器用さ) :攻撃命中時 器用さを低下させる(確率中/効果中)
闘気増強Ⅰ(器用さ) :攻撃命中時 器用さが上昇する(確率中/効果中)
免疫低下Ⅱ(スタン) :攻撃命中時 スタン耐性を低下させる(確率中/効果中) |
バーニィ |
|
SS[嘘じゃないから]バーニィ
・武器種/銃 ロール/ジャマー 成長傾向/器用さ↑
入手先/イベント限定(ペット捕獲大作戦) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力39%+5 体力50%+11 器用さ65%+17 素早さ60%+5
知力29%+5 精神50%+5 愛39%+5 魅力50%+5 合計382%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
集中射撃:威力D BP4 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
地上掃射:威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
スタン(確率中 浮遊には無効)
十字砲火:威力SS BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
[特効:不死] |
・アビリティ
免疫低下Ⅲ(スタン) :攻撃命中時 スタン耐性を低下させる(確率中/効果大)
収益上昇Ⅲ :[バトル勝利時] オーラム獲得量が上昇する(効果大)
能力弱体Ⅲ(体力) :攻撃命中時 体力を低下させる(確率中/効果大) |
|
SS[なんの実験ですかー!]バーニィ
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 素早さ↑↑
入手先/フェス限定(ハロウィン/2019) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力46%+5 体力60%+5 器用さ80%+11 素早さ72%+17
知力38%+5 精神60%+5 愛49%+5 魅力60%+5 合計465%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
でたらめ弾 :威力D BP7 ◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
跳弾 :威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
ラビットトリック:威力B BP13 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
ランダムな敵に(1-3回) 反撃を受けると中断する
(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
・アビリティ
練気高揚 :攻撃命中時 BPを回復する(確率中/+1)
勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時] 与ダメージが上昇する(効果大)
テンションアップⅣ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) |
|
A[リズムを刻みますよ]バーニィ
・武器種/銃 ロール/ジャマー 成長傾向/器用さ↑↑ 素早さ↑
入手先/フェス限定(バレンタイン/2020) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力27%+3 体力17%+3 器用さ40%+6 素早さ63%+10
知力26%+3 精神17%+3 愛17%+3 魅力31%+3 合計238%
・属性耐性
斬-25 打+25 突-65
|
・技 術
曲射 :威力C BP5 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
ワンダービート:威力D BP9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
混乱(確率小/効果4ターン)
陽子ロケット弾:威力B BP13 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵横一列/打+熱
|
・アビリティ
英才教育Ⅰ :[バトル勝利時] スタイル強化EXPが上昇する(効果小)
勇健の守りⅠ:[HP満タン時] 被ダメージを軽減する(効果極小)
勇健強撃Ⅰ :[HP満タン時] 与ダメージが上昇する(効果小) |
メイレン |
|
SS[こんな夜に一人なの?]メイレン
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/素早さ↑ 知力↑↑
入手先/プラチナガチャ 術適正/光術
・スタイルレベル50時の補正値
腕力34%+5 体力37%+5 器用さ60%+5 素早さ76%+14
知力82%+14 精神76%+5 愛43%+5 魅力60%+5 合計468%
・属性耐性
斬+25 打+65 突-45
|
・技 術
ヒールライト:威力D BP4/LP1 ◇ 回復/味方単体/(光術)
HPを回復する
セイバーレイ:威力A BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陽(光術)
日輪弾 :威力SS BP13 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陽+打(光術)
|
・アビリティ
静寂の化身Ⅲ :[ターン開始時] ヘイト減少(効果中/効果4ターン)
困惑の誘い :[ラウンド開始時] ランダムな敵1体に混乱付与(確率小)
テンションアップⅣ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) |
|
A[指輪の話をしましょう]メイレン
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑↑ 知力↑
入手先/プラチナガチャ 術適正/光術
・スタイルレベル50時の補正値
腕力13%+3 体力2%+3 器用さ47%+8 素早さ30%+3
知力43%+8 精神39%+3 愛34%+3 魅力30%+3 合計238%
・属性耐性
斬-25 打+25 突-65
|
・技 術
精密射撃:威力D BP3 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
太陽風 :威力D BP9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/陽+熱(光術)
地上掃射:威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
スタン(確率中 浮遊には無効) |
・アビリティ
テンションアップⅠ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果極小)
勇健強撃Ⅰ :[HP満タン時] 与ダメージが上昇する(効果小)
静寂の化身Ⅰ :[ターン開始時] ヘイト減少(確率小/効果中/4ターン) |
特殊工作車 |
|
A[何でも修理します]特殊工作車
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 素早さ↑↑
入手先/フェス限定(Half Anniversary記念 第2弾) 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力22%+3 体力36%+10 器用さ40%+6 素早さ40%+3
知力13%+3 精神31%+3 愛22%+3 魅力31%+3 合計235%
・属性耐性
斬-25 打+25 突-65
|
・技 術
バルカン :威力E BP4 ◇ 攻撃/遠/間接/敵縦一列/打
レールガン:威力B BP7 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
破壊光線 :威力B BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵横一列/陽
|
・アビリティ
オーバーフロウ:OD攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大)
撃破の練気 :攻撃対象を倒した時 BPを回復する(確率小/+1)
デトックス :[ターン開始時] 自身の状態異常をすべて解除する |
ヒラガ |
|
A[天才18世]ヒラガ
・武器種/銃 ロール/アタッカー 成長傾向/器用さ↑ 素早さ↑↑
入手先/プラチナガチャ 術適正/無し
・スタイルレベル50時の補正値
腕力29%+3 体力31%+3 器用さ40%+10 素早さ49%+6
知力29%+3 精神31%+3 愛3%+3 魅力26%+3 合計238%
・属性耐性
斬-25 打+25 突-65
|
・技 術
でたらめ弾:威力D BP7 ◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
地上掃射 :威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打
スタン(確率中 浮遊には無効)
十字砲火 :威力SS BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打
[特効:不死] |
・アビリティ
テンションアップⅠ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果極小)
闘争本能(器用さ) :攻撃命中時 器用さが上昇する(確率小/効果中)
静寂の化身Ⅰ :[ターン開始時] ヘイト減少(確率小/効果中/4ターン) |
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧