Life_force - ギルドウォーズ2 非公式wiki
生命力のメーターのゲーム内のスクリーンショット生命力は、デス・シュラウドとリーパー・シュラウドに燃料を供給するネクロマンサーのリソースです。生命力は、プレイヤーまたはNPCが近く (約1200ユニットの範囲内) で死ぬときに、特定のスキルで得られます。[1] デス・シュラウドは生
生命力のメーターのゲーム内のスクリーンショット生命力は、デス・シュラウドとリーパー・シュラウドに燃料を供給するネクロマンサーのリソースです。生命力は、プレイヤーまたはNPCが近く (約1200ユニットの範囲内) で死ぬときに、特定のスキルで得られます。[1] デス・シュラウドは生
tango.png活性化チャネリングゲームリンク[&BiApAAA=]“実体のないの爪を召喚して、あなたの敵を急いで打ちのめして、攻撃ごとに生命力を得ます。この攻撃は、ターゲットの脆弱のスタックごとに増加するダメージを与えます。 ダメージ (8x):1,464 (4.0)? D
セサリーに関しては低レア装備を作り出すことが出来ない。拾った装備やトレーダーから買うしかないので気をつけよう。 ティア 生命力 防御力 活動性 必要素材1 必要素材2 必要素材3 シルバーの指輪 0 0% 0
ロットプロフェッションメカニックシーケンスDeath_Shroud.png → ゲームリンク[&Bk4pAAA=]外部リンクAPI“あなたの生命力を体力に変えて、スペクトルの形をとって新しいスキルを得ます。— ゲーム内の説明デス・シュラウドは、ネクロマンサーのユニークなメカニック
rr;攻撃忍法を除く「できる」と記載がある忍法はその効果を発動しなくてもよい・装備忍法は条件を満たせばサイクルやラウンドの使用制限は無い・【生命力】を回復できる忍法は対象の【生命力】が減少していなければ使用不可 →【生命力】を減少する忍法は対象の【生命力】が0点だと使用
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 最大生命力増加 2% 2.7% 3.3% 4% 4.7% 5.3% 6% 6.7% 7.3% 8%
悪影響を一切受けない。レベルが上がると味方1人もその効果を受けられるようになったり、純エネルギー属性にも耐性を持つようになる。器用度、筋力、生命力、精神力が高いが、敏捷度が致命的に低く10にも満たないことすらありえる。このことから持ち前の打たれ強さを活かしたファイターや、移動距離
の時間は飛ぶように過ぎ去っていく。2:シノビとしての力に目覚め、流派に所属することになる。あなたの忍生はここから始まるのだ。3:修業の日々。生命力を1点消費すると、さらに1d6マス前進できる。4: 同期のシノビと交流する。忍具を一つ消費すると、好きなPC一人と互いに【感情】を結ぶ
ルバーの上の F1 スロットを占めるネクロマンサーのプロフェッションメカニックです。デス・シュラウドをアクティブにすると、あなたの蓄積された生命力は体力の代わりになって、時間が経つにつれてゆっくりと消耗する特別なスキルを持って、あなたを幻覚状態に変えます。スキルActivatio
14-Mar-21 10:29 AM] 散羽流歌「はーい、それじゃあお邪魔しまーす」[14-Mar-21 10:29 AM] GMもう吉田の生命力が残り2になっている[14-Mar-21 10:29 AM] GMお茶菓子が出ます[14-Mar-21 10:30 AM] GM「仕事
行い、成功すると妖魔を撃退し、お礼に兵糧丸がもらえる2:周囲に気配はないがひりつくような感覚に陥る。3:安全が確認できた建物がある。小休止。生命力を1点回復する。西区シーン表1:無残な人間の死体が道端に積まれている。2:ボロボロになった古い建物。妖術の判定に成功するとプライズ効果
HP10%(端数切捨て)に置き換わる。傷の回復が早い(Rapid Healing):5CP[]「傷の回復が早い」[5CP]……肉 前提条件:生命力10以上 失われたHPが回復したかどうか、および使えなくなった部位が回復したかどうかを決める生命力判定の際、常に+5の修正があります。
陽」または「月」のバフが付与 「太陽」と「月」のバフが同時に付与されると「イクリプス」のバフが付与 太陽 : 最大ダメージ40、最大生命力200増加(持続時間:60秒) 月 : 魔法攻撃力60、最大マナ200増加(持続時間:60秒) イクリプス : 「太陽」と「月
肉体 技術 - 〇 〇 〇 〇 - 〇 〇 - - 効果:生命力が増加する。 例)最大生命力増加:3.1% 元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒
生命力 (Health, HT, せいめいりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。生存率、しぶとさ、どれだけ健康か、ということなどに影響する。病気に対する抵抗力のほか、疲労、反応速度、移動力にも影響を与える。目次1 消費CP2 その他3 生命力の影響を受ける副能力値4 生命
20px.pngネクロマンサー (スキルリスト)スロットユーティリティタイプスペクトルゲームリンク[&BlcpAAA=]“ダメージを受けると生命力を得ます。 プロテクション (6秒):-33%受けるダメージ Miscellaneous_effect.png ダメージを受けるとき
》】、【影分身《分身の術》】、【空蝉《腹話術》】、【街灯《なし》】、【刃隠《なし》】設定:運び屋集団『走狗』の古参メンバー。お調子者な性格。生命力:6忍具:2奥義:1[07-Nov-21 01:40 PM] GM (pinned)名前:透歯 志乃年齢:22性別:女信念:和表の顔:
6DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6渡辺織鶴居所かな?赤坂雷歌あ、居所でした氏跡 和葉まぁ成功成功赤坂雷歌成功したので、生命力1、体術消費して少女の居所を情報判定赤坂雷歌2d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}赤坂雷歌2d
20px.pngネクロマンサー (スキルリスト)スロットユーティリティタイプシグネットゲームリンク[&BnMpAAA=]“パッシブ:戦闘中に生命力を生成します。アクティブ:ターゲットエリアで最大3人のダウンしている仲間を復活します。 ダメージ:133 (0.5)? Miscel
ーケンスSpectral_Walk.png → ゲームリンク[&Br0pAAA=]“闇のテザーを作成して、スペクトルになって、殴られたときに生命力を得ます。スペクトル・リコールを使用して、最初の位置に戻ることができます。 Spectral_Walk_%28effect%29.pn
飢餓猛毒及び飢餓は受けている数に関わらずダイスを一つ振ります猛毒と飢餓のダイスは共用されます一つの兵糧丸で回復できる猛毒・飢餓は一つまでです生命力の減少は猛毒・飢餓の回数分個別に発生します(そのため一度の絶対防御の対象になる生命力の減少は猛毒・飢餓一つ分のみです) 集団戦の攻撃忍
力:覇道 解除:計画判定《針術》この戦力を設定するとき好きな忍法二種を選ぶ。クライマックスフェイズの好きなタイミングでその忍法二種を修得し、生命力を3点回復する。(選択:一見・百眼)~~~~エニグマ【変身】戦力:覇道 解除:計画判定《針術》この戦力を設定するとき好きな忍法二種を選
い[06-Jan-21 04:09 PM] 森遥えらい[06-Jan-21 04:09 PM] 伊勢屋虎時そして詭道で仙食を自動成功、減った生命力をすぐさま回復させます[06-Jan-21 04:10 PM] 伊勢屋虎時水無代「はいはい、できてるよ。しかし虎くん本当に面白いな、こ
人の仲間から5つの状態異常を引き出すようになりました。シュラウドを出るとき、ネクロマンサーは最大3つの状態異常を消費して、各状態異常を7%の生命力に変換します。Unholy Martyr.pngUnholy Martyr専門化 Blood Magicティアグランドマスタータイプメ
、つまり地中から取った諸元素で造られたのを知っています。アダムの創造のとき、神はアダムのからだの幾十億という細胞を生きさせ、つまり、その中に生命力をもたせました。この活動的な生命力が「霊」(ルーアハ)ということばで表わされています。しかし、アダムのからだの幾十億の細胞一つ一つの中
た、さらなる努力をせずにその試みに挑んだ時にFPが必要であれば、それも含みます。そして行動は自動的に失敗します。18の目を振った場合、即座に生命力判定を行なわなければなりません。失敗すると「不利な特徴」を一時的に獲得します(以下の例を見てください)。回復については、「部位が使えな
Spec_image_Scourge.jpg“スカージは、彼らの生命力を砂漠の砂の中に突き刺して、敵にダメージを与えて、その味方に盾を作る従順な陰影を召喚します。彼らは敵を苦しめるために懲罰のスキル使い、破壊の道を照らすためにトーチをつけます。— 公式サイトScourge_tan
ィリティタイプスペクトルゲームリンク[&BnwpAAA=]“あなたのためのターゲットを引っ張り、近くのすべてがあなたに行き、彼らを冷やして、生命力を得ます。 冷却 (4秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 Miscellaneous_effect.png 生命力
人間としての自我はほとんど残っておらず、ただ無秩序に暴れまわる怪物と化している。結果、とあるシノビにより致命傷を与えられ、セッション開始時の生命力は残り1となっている。だが、彼女は自我を失う前に、日記に記録を残していた。そこに何かのヒントがあるかもしれない。この【秘密】の所持者は
/3未満「よけ」が半分 (端数切り上げ)HPが残り0以下上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。無生物は行動が停止。生命力判定に成功した場合、失敗して意識を失うまで毎ターンこの判定を行なう。「何もしない
Feast of Corruption を参照してください。2015年9月29日 Feast of Corruption:ヒット時に得られる生命力を8%、ターゲットの追加の状態異常につき1%が追加されます。2スタックの苦痛をヒット時に4秒間加えて、ターゲットの状態異常ごとにスタッ
ge.英殿紗希戦場の極意(極地)周防朱燕ムラサーメ……抜井戸……うっ頭が英殿紗希なのです……(意気消沈)GM村雨はなんやかんやあって既に2点生命力が削れてます英殿紗希や人愚滅GM村雨には秘密居所感情全部あります英殿紗希なるほどねーっGM公開情報としてはこんな感じですね周防朱燕とり
ステータス詳細 レベル 総合的な能力の高さ 生命力 HP量と冷気耐性を決めるステータス 集中力 記憶スロットの数とFP量を決めるステータス 持久力 スタミナ量を決めるステータス 体力 装備重量を決めるス
ステータス詳細 レベル 総合的な能力の高さ 生命力 HP量と冷気耐性を決めるステータス 集中力 記憶スロットの数とFP量を決めるステータス 持久力 スタミナ量を決めるステータス 体力 装備重量を決めるス
ンドマスターParasitic_Contagion.pngParasitic Contagion状態異常ダメージの一部があなたを癒します。(生命力が体力に取って代わっている間に癒しは起こりません。)メジャー グランドマスターWeakening Shroud10シュラウドに入るとき
ること』だ。流々子は最初からプライズ『機械人形』を所持している。流々子は『機械人形』そのものであるため、『機械人形』が『破壊』されない限り、生命力が0になっても戦闘から脱落しない。ただし、『機械人形』は流々子が生命力0になると正常に動作しなくなり、簡単に捕獲されてしまう。クライマ
。そして彼らの手で『罪人の刻印』*3を刻まれさらに地球の悲惨な状況を見せつけられた結果、肉体的・精神的に追い詰められ、海の生物とつながる力『生命力ライフフォース』を宿敵ブラックマンタに奪われた。用済みとなり全てを破壊する渦『カリュブディスの渦』に投げ込まれかけるが、バットマンから
ov-05 PM 09:15] GM (pinned)それぞれのプライズの効果は以下の通り。・玻璃の髪飾り(半頑健)流行遅れの髪飾り。追加の生命力とそのスロットを1つ獲得。セッション終了時の功績点プラス1。・妖刀雷切(加護)剣匠の作った名刀。受けた集団戦ダメージを射撃戦ダメージに
値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 生命力と同じ値消費CP : ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲
Bite を参照してください。2014年9月09日 Necrotic Bite (ダガー):このスキルは最大2体のターゲットを攻撃します。生命力の獲得は、たとえ両方のヒットがつながっても、一度しか起こりません。Necrotic Bite.pngNecrotic Bite0.25
力値ペナルティ(G-Increments and Attribute Penalties)1.3.1 敏捷力:1.3.2 知力:1.3.3 生命力:1.4 関連異なる重力(Different Gravity)B333P/2B13P[]世界の重力は「G」という単位で表されます。1G
ncer 03 concept art.jpg“暗黒の芸術家の実践者、ネクロマンサーは死者を召喚し、失われた魂の力を身に付け、文字通り敵から生命力を吸います。ネクロマンサーは生命力を養います。彼らは死の淵から味方を戻したり、死を欺くのに使うことができます。— GuildWars2
生命力を吸収した龍牙アイテムの種類素材バッグの分類材料 説明 生命力を吸収した籠牙。その光沢と質感は、人の心を不安にさせる… 入手方法 入手1ドラゴンスパインで発見された。入手2ドラゴンスパインの龍眠の谷にあるコアで奇妙な「牙」
gicティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B54GAAA=]外部リンクAPI“シュラウドにいる間に体力を再生します。あなたの生命力が閾値を上回っているときに致命的な打撃を受けた場合、あなたのデスシュラウドがアクティブになります。 ヒーリング:130 (0.12)
秒):650ヒール 4 脆弱 (10秒):4%受けるダメージ、4%受ける状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png 生命力:3% バウンスの数:4 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日フォーカスのスキル範囲が1200
らな……GMそれでは戦闘に入りましょうか土干十一戦闘に入るぞGMここで支配人のキャラシを公開土干十一俺は誠実くん一極狙い……何!?GM支配人生命力10謀術/《仕込み》《手練》《毒術》《対人術》《経済力》《封術》《千里眼の術》【接近戦攻撃】 攻 《対人術》 間合1 p78【万華鏡】
。強力な精神波の影響を受けた敵の精神は、集合意識体のあまりにも異質すぎる意志を感じ取って混乱し、わけがわからないまま恐慌状態に陥るであろう。生命力吸収(リーチ・エッセンス)ハイヴタイラントは敵の生命力を吸収し、肉体再生あるいは栄養補給のためのエネルギーとして活用する。激痛発作(パ
し"穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基
ートソードを駆使するのに十分な力を発揮します。ゆっくりで力強いこれらの致命的な戦士は、鋭い叫び声で敵の差し迫った運命を呼び起こします。十分な生命力を蓄えると、彼らは凶悪なエネルギーの闇の大鎌とそれに見合う能力を与える致命的なリーパーのシュラウドに入ることができます。冷気やその他の
」(Stability Rating)です。 詳細は「制御判定>乗り物#Control_Rolls」を読んでください。&aname(HT)●生命力:HT=||生命力>乗り物#HT||= 乗り物の生命力です。 信頼性と頑丈さの基準になります。「脆弱」な乗り物には補足の記号があります