鎮守府の冬休み~銀雪を添えて~@2-1243 - 艦これTRPG部 Wiki
1246:ほほいー00:35:大和@2-866:了解ですのー00:35:夕雲@2-247:はーい00:35:龍驤@2-597:まぁとりあえず無難に日常交流任務外出入れて後2つか00:36:大和@2-866:遊び!00:36:龍驤@2-597:まぁ入れててもいいが・・・w00:36
1246:ほほいー00:35:大和@2-866:了解ですのー00:35:夕雲@2-247:はーい00:35:龍驤@2-597:まぁとりあえず無難に日常交流任務外出入れて後2つか00:36:大和@2-866:遊び!00:36:龍驤@2-597:まぁ入れててもいいが・・・w00:36
範囲は広いものの、安全なマス目に冷静に移動することで簡単に回避できる。慌ててダッシュすると被弾するので、自キャラの方向キー移動で回避する方が無難。魔法詠唱終了時にボスの近くに自キャラがいるとすぐに移動してしまうが、近づかなければ延々と「縦一列 or 横一列の末端範囲魔法」を繰り返
い形になり、αショットは射程延長と引き寄せ力の強化、βショットはホーミング力の強化が行われている。元々扱いやすさはそれなりで強力な武器なのが無難に長所を強化された性能をしており、本作のボムの性質や違法ボムの強力さも相まってコンボパーツとして非常に扱いやすくなっている。なお上記2つ
ーシア側からも脅威として目をつけられやすくなるという性質もあるため、カリスマばかり伸ばすのは避けてステルスやかわいげも並行して上げていくのが無難。関連するコマンドも強力な反面かなり目立つものが多いため、やや使いどころを選ぶ。カリスマが高いキャラの発言は、参加人数が多くエンジニアや
@GM:発見してもよい!16:12:羽黒:弱点でも1か2を引けば問題ないよ(引けるとは言ってない16:12:鬼怒@3-934:choice[無難に発見,アクシデント表上等!]KanColle : (CHOICE[無難に発見,アクシデント表上等!]) → 無難に発見16:12:2-
8:どうぞどうぞ13:34:夕立@2-1233:よさそうっぽい13:35:大鳳@2-547:ダイスで勝負だー13:35:時雨@2-1551:無難に1d100かね13:35:大鳳@2-547:ですかね13:35:時雨@2-1551:イクゾー13:35:時雨@2-1551:1d100
であの大戦果じゃと、後々責務が重く圧し掛かりそうじゃねぇ」14:33:武蔵@1991:「ここの海では、よくあることだろう。宣伝の一貫としては無難に無難じゃないだろうか?」14:33:GM@3-778:皆さんすでに大和が着任するという話は知らされてます14:33:GM@3-778:
ることがない。効く武器の性質上剣ビームが使えるハートが満タン時を除くと接近戦をせざるを得ないため、多少のダメージ覚悟で短期決戦を仕掛ける方が無難。裏ゼルダではLevel2・5・7のボスとして登場し、首は一本ずつ増えていく。特にLevel2では最弱の首二本個体とはいえこちらの剣も弱
からはぐれないようについて来いよ」天龍@3-1694:ってことでそろそろ判定要求かな!提督@3-1779:はいはーい天龍@3-1694:まあ無難に無事アイス屋につけたかとかそんな感じよね提督@3-1779:無難に海図と、そうねぇ提督@3-1779:人脈も良いね天龍@3-1694:
腹ごしらえとかそういうの23:25:陽炎@4-229:清掃用具とかホームセンターに売ってるわよね?確か?23:25:霧島@4-828:まあ、無難に掃除用具を買いに行く感じですかね23:26:霧島@4-828:EVKTKanColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズト
ホースキラーの強化版のような感覚での運用になるか。セテス&フレンの外伝で手に入り、後にセテスが加入したら彼の槍レベルを上げて持たせてやるのが無難だが、セテスが加入しない帝国ルートではフェルディナントが紋章一致で振るうことができる。HP満タンで発動する個人スキルを持つ彼は神聖武器と
:秋雲@1879:あいよ~17:56:金剛@1911:はーい!17:56:提督@127:シーンプレイヤー選びたまえ17:56:響@1790:無難に金剛さんかな?17:56:加古@1342:行動力に余裕がある人だよねー 平常期待的に17:56:秋雲@1879:いいんじゃない?17:
くても問題ない。とはいえ世界観がつながっているため、他作品の要素が小ネタ的に登場するので、シリーズにのめり込みたいなら発表順にやっていくのが無難。コンセプト「99%の科学と1%のファンタジー」にあるように、物語の中に出てくる事象の表現は科学的根拠に基づいたものを目指しており、劇中
スあるか00:46:提督@3-948:あるよ00:46:提督@3-948:現状3dだね00:46:雪風@3-949:choice[なし太陽,無難に]KanColle : (CHOICE[なし太陽,無難に]) → 無難に00:46:卯月@3-952:期待値で行ける00:46:雪風@
ー飛龍@2-1082:どちらも2枚やで潮@2-1425:時計も2枚だから…瑞鶴@2-1219:うむ鳳翔@3-391:1枚なら艦娘デスク辺りが無難かね瑞鶴@2-1219:あくまでも孤児院的にありかなという2枚の一覧だしね瑞鶴@2-1219:個人的提督@425:(取っておいてもええん
大湊に来てないPCは1人だけ)瑞鳳@829:んじゃあ、霧島に+1 「頼りになりそうね」瑞鳳@829:ずっと霧にいたから・・・!加賀@627:無難に瑞鳳に取るか。[特化した知識?]とでも鎮守府フェイズ・1サイクル目[]霧島@164:さて、それでは纏められている内に……鎮守府フェイズ
(攻略可能な)ヒロインは2人しかおらず、プレイヤーはどっちかを選択し、彼女とのエンディングを目指していく。システム回りもオーソドックスな物で無難な出来。ストーリー学園のヒロインにして、人気者の曽根美雪。彼女の幼馴染である須々木心一だが、いつしか二人は疎遠になっていく。それでも親友
zzi級の片割れを入れておけば重巡に匹敵する活躍を見せてくれる。また、この際に投入する空母でArk Royalを使用するのはやめておいた方が無難。所持していればGraf Zeppelin、そうでないなら二航戦改二あたりを投入しよう。道中は対潜戦闘(C)、空襲戦(F・H)、水雷戦隊
何が出来るか・・・14:42:菊月@3-72:チョイス使おうか!14:43:提督@996:どうぞ!14:43:菊月@3-72:choice[無難に艦,キーワード的に艦載機]KanColle : (CHOICE[無難に艦,キーワード的に艦載機]) → 無難に艦14:43:菊月@3-
った。蓋を開けた結果は5海域の中規模イベントだが、札枚数は9枚。1つを除いて1マップに2~3枚であり、難所に使用する艦は予め分けておいた方が無難。ラストがそれまでの札の集合体という久々の集結タイプのイベント。1つの札で甲作戦でも異なる海域に出撃できるのは2期になってから初めてであ
クはしないこと・小ジャンプキック使用頻度は高くないが、パンチやキックが微妙に届かないぐらいの距離で使用してくる回避しづらいので近づかないのが無難・ペアハンド光線発生が早く避けづらいが、バリアーで反射できる貴重なダメージソースなのでしっかりと反射させて当てることこちらがダウン後の起
e : (1D100) → 52望月@1740:なん・・・だと・・・加賀@213:僅差だとw提督@1738:はっはっはw提督@1738:では無難に加賀で決定だ加賀@213:やりました。望月@1740:開幕から面白い霧島@164:そんな馬鹿なぁ!(心が中破霧島@164:(というわけ
28:赤城@580:デデドン!20:28:提督@2-207:さて、それでは旗艦を決めるぞ 鎮守府名は固定だ20:29:望月@1740:まあ、無難に一航戦なのかな・・・?20:29:赤城@580:旗艦…ここは私が20:29:加賀@627:(何か不安だし)・・・ここは私が20:30:
3:13:矢矧@2-79:感情値は誰に取ろうかな23:14:Вер@1790:大和+1 「猫とアルパカは気になる」23:14:大和@746:無難に赤城さんのチェックを外して2点にしよう23:14:提督@127:お、そうだな >正規報酬23:14:赤城@539:まぁうちも無難にいき
eport12. サポート課の仕事1.12.1 新キャラクター紹介1.12.2 登場人物1.12.3 あらすじ1.13 report13. 無難な人生1.13.1 登場人物1.13.2 あらすじ1.14 report14. 不意打ちに不覚にも1.14.1 登場人物1.14.2 あ
9:天津風@2-870:こうかな21:10:龍驤@2-597:んーだとすると…21:10:龍驤@2-597:3箇所無いの天さんだし天さんのを無難にはずして+1だ21:11:天津風@2-870:ほいっと21:12:提督@2-246:以上かな鎮守府フェイズ/2サイクル目[]シーン2-
内を食い破って産まれる。 生物兵器の中では最弱なので、慣れればナイフだけでも対処可能。 ただ、複数で出現することが多いので、銃で対処した方が無難。 倒さずに放置すると、時間経過でエルフ(成体)になってしまうため、遭遇したら必ず殲滅すること。 また中には死体から飛び出す個体もいるの
21:34:榛名改二@2-55:んー…21:35:榛名改二@2-55:浮遊でちょこまか動く要塞がちょっと気になる21:35:黒潮@1126:無難に手数を減らしていくか…あるいは泊地さんはやめに潰すのも手だが(復活めんどくせーし21:35:熊野改@919:浮遊が微妙にうざい要塞か2
方の人員の偏りによって戦闘が発生しなかった赤バフの扱いである。普通に双方がインベイド重視で全く衝突せず、赤交換して終了…という無難な出だしも多いが、味方奪取チーム4人が敵防衛チーム4人と敵赤バフ前で衝突し、味方防衛チーム1人は味方赤バフ前で待機、しかし残る敵1人は奪
が一切存在しないマップであり、甲は報酬なしのハードモードをプレイするだけに等しい。よほどこだわりがなければ甲勲章狙いでも乙作戦を選択した方が無難。甲ー乙での報酬差はほぼゼロで大幅に手間が減少する。繰り返しになるが、本マップの甲作戦を選ぶ必要性はゼロである、と思われていたが…?どう
しようかなぁ阿賀野@1808:皆が決めた後に穴埋めの形かしら瑞鶴@1929:弱点個性持ってるからかぶらない方がいいな深雪改@1356:じゃぁ無難に4かな瑞鶴@1929:じゃあ[5]を埋めておこうか敷波@968:hm,じゃあ3だろうか瑞鶴@1929:あがのんには2-1をカバーしても
クできるため、お金に余裕がある場合はイヤリングをプレゼントしよう。葉加瀬響子の手当ての効果 成功 失敗 無難な手当て ・体力小回復 ・体力小減少 ・謎の葉入手 情熱的な手当て ・体力大回復 ・スタミンライト
アイテム名 品質レベル 理由・備考 棍棒 1 ハンドクラフトでも作れる最も基本的な武器。 無難な火力が出る上に、黒い森で出現する骸骨は打撃属性が弱点のため、長くお世話になるので、作っておいて損なし。 粗雑な弓 1
威力共に高く、同時に火山弾も大量にばら蒔くためかなり危険。更に使用頻度も高い。後ろから近づこうにも、これまた後ろに這いずるため近づかない方が無難。この攻撃が怖いため基本的に四つん這い時は様子見が無難。溜め火山弾大きく溜めるような動作の後咆哮と共に大量の火山弾を降らせる。実は溜め中
を前作から継承。スキル『大振り』は命中-10・必殺+10と『一発屋』よりもデメリットが重くなったため、技がある程度伸びるまでは外しておくのが無難。またキラーアクスをさらに極端にしたような性能の「大金棒」はバーサーカーとの相性が抜群。透魔編や白夜のキャッスルを訪問した時には入手して
ェイガンでは勝てない。魔法で攻めると手槍による反撃が怖く必殺のリスクもあるため、支援効果を貰ったユニットでアーマーキラーやハンマーを使うのが無難。『新・紋章』だとハンマーを装備したサジマジバーツのトライアングルアタックにより、不安定な命中を無視した上での必殺+特効で即死する。ハー
呼ばれる癖の強い文章は人を選ぶ。それに加えて誤訳が多いこと作品の設定や独特な固有名詞を無視した翻訳も多いこと原語の慣用句やことわざを無視して無難な表現に変えてしまう。または直訳して逆に意味が通じなくなる強烈な罵倒や差別語を無難な言葉に変えてしまう*1指摘されても「自分こそが正しい
でマッチョにはならないが。しかし負担も比例して大きくなるので、体力や健康に自信が無いなら無理はせず、アイソメトリクスなどの静的運動をした方が無難。事実、運動不足で不健康な人が急に強い運動をして高血圧→死亡の黄金パターンは毎年恒例。健康のための運動で死んだら目も当てられない……特に
- 名無しさん (2014-01-20 02:55:11) ↑Wってアストレイ陣とテッカマンの皆さんが目立ち過ぎて影薄かったが種勢の扱いは無難な感じだった気がする。 -- 名無し (2014-01-20 11:30:40) ↑↑原作再現が一番のヘイトだからどうしようもない。
勇志ナレーション担当。「笑ってコラえて!」や「ふしぎ発見!」のナレーションの人と言えば分かるだろうか。実は声優でもある。立木さんと比較したら無難なナレーションをすることが多い。それでも時々辛口だが。2021年2月の休養→復帰後はそれまで担当していたレギュラーを軒並み降板しているが
と思うんだ。もっと最大スケールを見せてくれよと。 -- 名無しさん (2022-06-16 02:27:58) 道枝版も来週で終わりか。無難に出来良かったと思うし、またやらないかな。 -- 名無しさん (2022-06-28 09:53:28) 視聴率がね‥‥。無難に良か
ツムハノタチも装備。天の装備類がブリッツのラインを継いでいたこともあってビジュアルのバランスは取れており、キワモノばかりの仲間内ではそこそこ無難な感じにまとめられている。特殊機能として「ミラージュコロイド・テレポート」という、ミラージュコロイドステルスを利用した瞬間移動という訳の
な長さであるため、終わったのを見計らって近づこうとすると、雷球の最後っ屁に巻き込まれる可能性がある。ラギアクルスが次の行動に移るまで待つのが無難。危険要素が多く、いざ放たれるとラギアクルスに近づいているほど対処が難しくなるので、戦闘する上で物凄いプレッシャーになる。欠点として、こ
た。ある日、爆弾が落ちてきて世にも奇妙な物語でドラマ化。ストーリーはおおむね原作通りだが主人公とヒロインの名前(長島と広崎ピカリ)はさすがに無難なものに変更された。異世界居酒屋「のぶ」WOWOWで実写ドラマ化。監督はまさかの品川ヒロシ。宇宙一の無責任男シリーズまさかの女性オンリー
けるとベスト。車内では狙う席を素早く定め、速足で接近し、鞄や雑誌等ではなく直接確保する。最前列に居ない限り、角の座席は倍率が高い為避けた方が無難。また忘れがちだが、敵は自分の列だけではなく別のドアからもやってくる。前後だけでなく左右への注意も欠かさず払うこと。ドア側に座るか反対側
シナリオ主人公たちのことを思いやる様子も垣間見える。HPの低さが足を引っ張り、装備や回復で気を使うキャラ。射程を活かして遠距離戦に徹した方が無難。最初はパッとしないが、みだれ撃ち辺りから火力が大幅に向上し、終盤はぶっ壊れた性能のハリケンショットで大活躍。リメイク版では「ハリケンシ
、ゴウカザル、こんじょう持ちにはごり押しを許す可能性があるので注意が必要。特に猿と軍鶏は特殊型の可能性もあるので型が分かるまで相手しないのが無難。そんな奴等には「みちづれ」「いたみわけ」「だいばくはつ」で共倒れを狙ってるのも手だが、素早さが遅いため使い所に注意したい。「だいばくは
スな直線3連弾。当てやすい。ブラストファニースピリット…ふらつきながら追尾する雷球。当たると爆発。ただし上方に飛んでゆくので近付いて撃つのが無難。ショットガントリニティハピネス…射程の短い3way弾。当てやすい。攻撃基本的な動きは原種と同じなので、カバラ独自の攻撃行動を挙げていく
降りてくる際、カービィの真横で止まったらコレ。高速でスターバレットを真横に乱射する。3戦目からは大量に撃ってくるため、ホバリングで避けた方が無難。乱射中も微妙に本体が上下ホーミングして動く。☆マシンガン(上)カービィよりも高い位置にワープし、ナナメ下に大量のスターバレットを乱射す
エ時の狂シャケだけなので振りメインで戦うことになる。反面対オオモノは苦手な場合が多く、他に処理できるブキがいるのであれば無闇に近づかないのが無難。一応リスクは大きいがテッキュウの進行路に置くと何もさせずに倒せたり、タワーもアップデートで判定は少しシビアだが轢けるようになったので頭