ソウル・チャージ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
だけのライフが残っていない事も珍しく無い。窮地からの一発逆転!に使うには結構難しいのだ。というかライフロスは誤差とも言ったが、それはあくまで殺られる前に殺ることが出来ればの話である。バトルフェイズを放棄するため殺られる前に殺ることの出来ないこのカードでは、1枚につき1000ポイン
だけのライフが残っていない事も珍しく無い。窮地からの一発逆転!に使うには結構難しいのだ。というかライフロスは誤差とも言ったが、それはあくまで殺られる前に殺ることが出来ればの話である。バトルフェイズを放棄するため殺られる前に殺ることの出来ないこのカードでは、1枚につき1000ポイン
3.8コストは、ヒマリやシロコ(水着)らが持つコスト回復速度アップのサブスキル持ちがいない状態で6人フル編成した際の約10秒分に相当する。「殺られる前に殺る」が基本の戦術対抗戦・学園交流会などの少数精鋭の短期決戦クエストだけでなく、本来範囲攻撃を持たないアタッカーが苦手な集団戦や
ク】8.9 ・評価 アリスがでなかった場合の最悪反射枠の落とし所 ヒナ艦隊とか組むとHP低すぎてすぐ死ぬ 攻撃力とスピードが高いので殺られる前に殺るスタイルしかない 直殴りが強いのでプレイング自信ない人はおとなしくアリスでるまでリセマラ頑張ったほうが良い かわいい
ため、そのサポート性能は高い。対策非常に強力な効果ではあるものの、踏み倒しを挟むタイプなので対策自体はそれなりに多い。ループが始まる前に勝つ殺られる前に殺る。サガループが開始するよりも先に相手を討つという単純明快な攻略法。サガループ系のデッキはループに特化するために受け札を削って
プのイノベイド。00Fにてヒクサーに付き従う。(出会いは00Pの描き下ろしで描かれた)一度874に肉体を乗っ取られて人格を消されかけて以降、殺られる前に殺る理論で874に敵意を剥き出し、物凄くいい顔でハロ(874入り)を素手で千切って破壊した。後にデレて仲直り(?)した。◆レオ・
・・ -- 名無しさん (2015-01-22 22:08:31) ウインディもだけど、弱点突かれやすいから豊富なサブウェポンを活かして殺られる前に殺るしかなさそうなのに、素早さが標準以下ってのが痛すぎる -- 名無しさん (2015-07-19 22:42:35) ウイ
したい。ヘクトル編ハードではルナ持ちドルイドが厄介なのでその対処を期待したいが…残念ながら全員何かしらの問題点を抱えており、光魔法に頼らず「殺られる前に殺る」が基本となっている。セーラかしましいオスティアのシスター。自称高貴な生まれ。脇役なのに専用BGMまである。一度エルクを従者
ている。連続技による襷潰しは特性「おやこあい」のメガガルーラの強みでもある。先制技「しんそく」や「でんこうせっか」など。タスキが発動した後、殺られる前に殺るタイプの対策。基本的な威力は40と低いので、テクニシャンバレパンハッサムのように戦術自体に先制技を組み込むタイプでなければ、
さ、「つるぎのまい」「いのちのたま」「こだわりハチマキ」等で火力を強化して殴りたい。耐久力が上がったとは言え、弱点がメジャーすぎるので基本は殺られる前に殺ることが前提。「サイコフィールド」でケアできるといえど「マッハパンチ」「しんくうは」には特に注意。鋼技は「アイアンヘッド」が主
い(タイプ一致の特殊技が貧相)。特攻を他の能力値に回してくれればな・・・ -- 名無しさん (2014-04-04 17:55:10) 殺られる前に殺る前提で使用すればマイナス特性は気にならなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-05 21:18:37) 何か第
とドロースキップというデメリットは大きく、このカードをメインで使う場合、その点を気をつけたデッキ構築にしないといけない。↑で挙げた例のように殺られる前に殺るか、何らかのライフ回復手段と絡めるか、使い終わった後は破壊する手段を残しておくか、等々。これだけ強力ながらマナ・コストが黒3
てっていこうせん等を使って互いのポケモンが瀕死になった場合、こちらの負けになる。相討ち=敗北。注意しよう。タワークオリティに対する対策として殺られる前に殺る。恐らくこれが一番現実的。しかしそんなに上手くはいかないものである。かつての世代を例に挙げると、鉢巻ガブリアスのげきりんでも
の高さから序盤の事故率が低いので初心者が最初にゲームのシステムに慣れる、という意味合いでは初心者向けだが伸びるステータスが防御向けが多いため殺られる前に殺るべき中盤以降が辛く、ある種初心者に「このゲームではこう立ち回ったらピンチになりやすい」を教えてくれる職業でもある。狩人敏捷に
アタッカー。さらに運の良さも高いため、必殺(クリティカル)が出やすい。その反面、HP、スタミナ、賢さなど防御系の能力は軒並み低い。いわゆる"殺られる前に殺る"タイプの軽戦士。火力担当としては非常に優秀だが、前衛にもかかわらず紙耐久なので、装備品を優遇するなり中衛に置くなりしてケア
だし、武器の仕様上接近せねばならない(=攻撃をもらいやすい)のに上記の通り低耐久なので注意。足回りを強化して一撃離脱を心掛けるか火力を上げて殺られる前に殺るか事故防止のために耐久方面をチューンするかはプレイヤー次第。ただ、デフォルトの性能だと着地時の硬直が長めなのでバランサーの性
瑞鶴どうぞ白雪@2-417:なんと航空攻撃4回!瑞鶴@1730:「第一次攻撃隊。発艦始め!」那智@1709:前のめりだわー白雪@2-417:殺られる前に殺る、の姿勢ですね。瑞鶴@1730:1d6 天山KanColle : (1D6) → 1日向@2-456:おっと瑞鶴@1730:
に変えて受け性能に特化するのも一考の余地あり。敵の攻撃さえシャットアウトできれば『追撃リング』である程度以上の攻撃性能は確保できる。総じて「殺られる前に殺る」を体現したような、クセは強いが非常に漢らしいユニット。同じ赤の重装には大英雄戦で配布された同じく攻撃偏重型のゼフィール、同
を得意とする。カミカゼをリスペクトしたような前衛アタッカー。食いしばりで無理矢理耐えてワンチャンスの火力で敵を圧倒する。「死ななきゃ安い」「殺られる前に殺る」が信条。外見は男女ともにウォリアーか旧ソードマンをリスペクト。軽装の戦士で、無骨だけど快活さのある感じで。LvHPTPST
ーストスキルの合わせバフが非常に強力で、エース級のアタッカーを一人用意すれば大幅な火力上昇が見込める。半面、全てのスキルが攻撃力バフのため、殺られる前に殺るを徹底しないとあっという間に全滅する。現状、クリティカルダメージがバグで死んでるため、売りであるクリティカルダメージ上昇バフ
闇属性ダメージ [ポートマフィア]中原中也 敵単体に失った体力×0.65倍の紅属性ダメージ ターン遅延殺られる前に殺るだけの攻撃力が出せなかった場合、すなわち敵を削りきれなかった場合に発動すると敵全員の攻撃を遅らせることができます。単体に発動
しろ貫通弱点のモブ3人を連れて来たのが悪い。マス+ウォルター3人の斬撃抵抗4人部隊が、絶対に死なない編成であるなら、終止符タマキ部隊4人は、殺られる前に殺るを地で行く高速周回編成。弟子3人はともかくキムサッガッ先生は、「本国剣術」「一撃」の効果により、マッチしてしまうと銃弾を弾か
、そこから3年6ヵ月の間この傭兵に関する強化は何もされなかった。助力者実装からは攻撃型軸の要とも言える傭兵になる。追加ターン獲得により相手に殺られる前に殺る、殺意の塊のような軸になった。同じく初期に活躍した支援型仲間であるメリーの助力者実装により、攻撃能力がさらに増加。攻撃型と言
まで進んだ後、終止符コアで銃撃する「速度」と「集中」を帰属したタマキ3人で、開幕パンパン。タマキは打撃弱点だが、向こうも貫通弱点なので、もう殺られる前に殺る。下手にマッチ取ると弾丸を弾かれるので、もう最初から一方攻撃。1舞台目のモブ構成員共々、1幕目で混乱して2幕目で死ぬので感情
砲(1)と入れ替える20:18:提督@2-55:OK20:18:長門@2-1502:ならこちらも缶を一つ徹甲弾に20:19:提督@2-55:殺られる前に殺る構成だな20:20:大和@2-866:殺られますからね血戦フェイズ[] オリジナル艦しかでないので、別タブでページ最下段のエ
i_(1936)22:48:夕立:「そしたら"sink the S.O.B."とか言われて沈められたっぽい…。だから、」22:48:夕立:「殺られる前に殺るっぽい!」22:50:川内改@2-304:「うんうん、その意気だよ!フリードリヒ・インちゃんも一緒にね!」22:50:フリー
らも「攻撃が当たらなければ回復しようがない」という欠点を抱えており、相対距離を詰められない相手には翻弄されてしまいがちです。また、基本的に「殺られる前に殺る」というダメージレースになるため、いくら範囲攻撃の化身とはいえ自分の処理能力を超えるMobをかき集めてくるとさすがに処理し切
ts》が頼みの綱になるでしょうが、それを除けば基礎防御力に何のボーナスもない上に最大MPの関係上回復も心もとないため、大勢の敵に囲まれたら「殺られる前に殺る」か「諦めて透過して逃げる」という判断を迫られます。上記のとおりガーディアンをアフィニティに入れて、Dotを入れてから《ベア
母(CV/CVL)艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母っ
の必殺技を喰らうと易しいでも体力の半分を持ってかれる。おそらく回復が容易にできることへの処置だろうが、MAXでも即死する時があるのでやはり「殺られる前に殺る」ことが重要。【余談】今作の時間帯は繋がっているので、意味が分からなくても他をやれば分かる時がある。ほとんどのファンがオスス
登録日:2022/07/19 Tue 01:35:26更新日:2024/06/24 Mon 13:05:13NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧殺してみろッ!俺は不死身の杉元だ!!杉元スギモト佐一サイチは、『ゴールデンカムイ』の主人公。CV:小林親弘演:山﨑賢人日露戦
登録日:2018/03/18 Sun 21:36:35更新日:2024/02/19 Mon 13:41:30NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧「インチキ効果もいい加減にしろ!」本項目では、トレーディングカードゲームにおけるバランスブレイカーについて解説する。その他
irect Damage)」の2種類に分類される。ただし、どちらにしても活躍するためには周囲のサポートが必須であることを忘れてはいけない。「殺られる前に殺る」を徹底すれば、ソロプレイには比較的向いている方である(作品次第ではあるが)。サポーター味方をサポートするための職業。MMO
る。さらにルナティック+ではランダムで『月光+』等のチートスキルを備えるため、致命傷を受けやすい。『滅殺』こそ使ってこないものの、間接攻撃で殺られる前に殺るのが最善手であるのは変わらない。ジャファル歴代キャラの魔符として登場。今作でも初期クラスはアサシンであり、DLCで敵として登
代わりに巨大なスタッツや強力な効果を持つカードや、相手のリーダーに直接ダメージを与える効果を持つカードが多い。全体的に攻撃的なカードが多く、殺られる前に殺るというイメージを抱きやすい一方、体力を調整するための回復効果も豊富であり、その気になれば防御に特化した粘り強い戦法も可能。「
されてないからなぁ。かと言って宝具使おうとすると自然とAパになってスキル1が腐る上に長期戦前提となるAパでは今回の強化は微妙(火力アップで「殺られる前に殺る」が出来るから無意味と言う訳でもない)と言うなんとも言えない強化になってるんだよな。なまじっかキャストリアがW編成すれば自分
脅威になり得ない。耐久力が低い幾ら火力が高くても、それを長時間プレイヤーに叩き込めるだけのタフさがなければ、圧倒する前に撃破されてしまう。「殺られる前に殺る」「バフをかけまくって一撃必殺」という手段は、戦闘における最善手の一つになりうる選択肢ではあるが、弱いボスともなると「適正L
に、むしろバーサーカーより脆いという奇妙な逆転現象が発生している。対策としては耐久面をサポート出来る相方を付けるか、いっそ攻撃面に全振りして殺られる前に殺るのも手の一つ。やはり追記・修正は心地よい…!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,18)▷
は同系統の〈武士〉〈武闘家〉に比べても低い。〈武士サムライ〉盾が持てない分防御力は守護戦士に劣るが、敵の攻撃を打ち消して高威力の特技により「殺られる前に殺る」攻撃系壁役。特技一つ一つの再使用規制時間が長く、無用な特技の発動は自らの首を絞めるというテクニカルな職業。〈武闘家モンク〉
ャー兼疑似呪文ロック役として機能。場に出てしまえば相手を完封出来る場合が多いが、場に出る前に除去呪文で進化元を一掃されてしまうリスクから、「殺られる前に殺る」を体現したビートダウンデッキに仕上がっている。【青白グレートメカオー】では、進化元を共有する《超神星ヴィーナス・ラ・セイン
の場合は多くのアドバンテージを相手のライフを削るために投げ捨てるような考え方になるため話は変わる。つまり相手のライフを削るために一点特化し、殺られる前に殺るような感じ。またそういうデッキに対しては「ライフ回復=相手のアドバンテージの喪失」となるため非常に有効。バーンデッキが幅を利
キルを持つ、同系統のスキルで固めれば休む間も無くスキルを打ち続けることも可能。LSは火力特化型、耐久がないぶん簡単に倍率が出るので基本的には殺られる前に殺る戦法が基本となる。究極進化で覚醒とLSが強化され、より攻撃的になった。また、2016年11月には「大和の焔龍喚士・ツバキ」へ
刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最
機体色は茶色っぽい黄色だが、右腕のみカラサワと同じ銀に染められている。彼の自信の現れだろうか。対策としては、カラサワを避けきるか、ガチタンで殺られる前に殺るかのどちらか。やはり射撃武器がカラサワだけなのは大きな弱点であり、いくら鬼ロックとはいえ、当たらないor耐え切られると、もう
故に有効な戦法は軽量高旋回機で後ろをとりつつ高威力ENブレードで切り刻むか中威力以上高弾速のEN武装を的確に当てつつ主砲の一撃を確実に回避し殺られる前に殺るかが良いだろう個人的なオススメは慣れれば完封も出来る前者であるまた、LRの特徴「部位破損」を利用するのも楽。ライウンはよく跳
持ち、運がよければ相手をワンキル出来ちゃうことも。ただ、いてつくはどうをされるとすべてがパーになるため要注意。またHPと防御力は低いため、『殺られる前に殺る』のがこのモンスターの基本的な使い方。ガールなのにおっかない。 テリワンでは攻撃を下げられたが、全体的にあまり変わっていない
なく、武器が斧であることも相まって常に空振りと必殺の恐怖に晒される。バーサーカーとなれば個人スキル『不運の塊』や兵種の必殺補正などを活かし「殺られる前に殺る」運用も可能。後衛や種馬とする場合は被必殺を考慮せずに済むので普通に優秀。主力として育てるなら青銅の斧を購入し、女神の像も全
ダメージを与えるバーンカードやトリガーゾーンのカードを破壊するカードが多い。自分や相手に直接ダメージを与えるカードも。良くも悪くも攻撃的で、殺られる前に殺る、がセオリー。防御は不得手。全体的にBP(ユニットの体力兼攻撃力)が高く、効果によるダメージを受けないカードを擁する緑が苦手
ても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理
強化する能力を持つ旗手までいるため、相手にする際は「旗手を素早く処理する」「範囲攻撃を控えて1体ずつ確実に処理する」といった戦術を練るか、「殺られる前に殺る」を体現できるほどの殲滅力が必要となる。なお、オークが大量に出現するミッションは金策の聖地として愛されている。暗黒騎士団緊急
自前で多様な攻撃スキルを持っているため、純粋なバフスキルを与えるという選択肢は分からなくもない。しかし星喰を倒せるほどのボウケンシャーならば殺られる前に殺るのが普通であり、回避率アップにターンを費やす必要はほぼない。三途渡しを主軸にしたパーティならば保険として相性はいい筈だが、そ