Acta est fabula. - イェイイェイウォウウォウ
うことができる契約を取り付ける呪文。ただし、支払ったMPに相応しいだけの生命を契約者と縁のある存在から吸い上げる。(これを以後シナリオ内で「残機」と呼称する)宇宙からの色は他者からステータスを吸引することで自分のPOWを高めるため、呪文を使えば使うほど同時に使用可能なMPが向上し
うことができる契約を取り付ける呪文。ただし、支払ったMPに相応しいだけの生命を契約者と縁のある存在から吸い上げる。(これを以後シナリオ内で「残機」と呼称する)宇宙からの色は他者からステータスを吸引することで自分のPOWを高めるため、呪文を使えば使うほど同時に使用可能なMPが向上し
会話はB押しっぱなしで高速化オープニング Xの戦艦 残機2機、ボム1個・ZOにチェンジ、基本はダッシュ攻撃で進む・ミサイルの後、右の回復はHPが半分以下なら回収・巨大ボス X1号ロボ サンダーボルト 最初に後ろに下がって、98秒でレーザーをリフレクト 4ダメ 91秒でレーザーをリ
匹いる場合は操作中のキャラが逃げ出して、もう片方のコングに自動的に交代する。コングが1匹しかいない場合および谷底に落下した場合はミスとなり、残機が1減る。本作では残機をライフと表現しており、他のゲームに見られる「ライフ=体力」の構図とは異なる(これは本作に限らずレア社のゲームにた
せん)は、コナミが1987年3月18日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。目次1 概要2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 残機が0になった場合の扱い4 アイテム一覧5 敵キャラクター6 3Dダンジョン内の登場人物7 備考8 脚注9 関連項目概要[]映画『グーニー
した『おんぶシステム』が復活。移動と攻撃を分担し、協力して進めることができる。またおんぶ時にはサブウェポンがパワーアップする。プレイ中片方の残機がなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それを奪って復活できる。また今回はインパクトも2体登場しているため、2人で2体を操作
管で離れ小島にワープした先にボーナスコースを置くこともできる。また、シーンスキンを変えればワールドの雰囲気もガラリと変わる。プレイヤーの初期残機数も設定できる。最大で8ワールド40コースまで作成可能。コース[]道中にはコースをつくるで作ったコースが4つまで設置できる。ただし同じコ
の制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりやすい仕様なので、慣れるまでは何回も同じワールドをひたすらやり直す羽目になるだろう
残量が減っていく。減ったシールド残量はアイテムを取ることで回復し、ステージクリアによって完全に回復する。シールド残量が0になるとミスとなり、残機が1つ減る。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになった際にコンティニュー回数が残っていれば、そのステージか
、その敵がゴールカップに変化する。各ホールで1打目でカップインするとホールインワンとなり、ひとり用モードでは、ホールインワンするとカービィの残機が1つ増える。本作ではこの方法でしか残機が増やせないので、積極的にホールインワンを狙っていこう。ショットする前にガイドラインを操作して、
残量が減っていく。減ったシールド残量はアイテムを取ることで回復し、ステージクリアによって完全に回復する。シールド残量が0になるとミスとなり、残機が1つ減る。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになった際にコンティニュー回数が残っていれば、そのステージか
らしい。)BGMはスライダー。ステージは名前の通りスライダーになっており、切れ目や分岐や狭い道もなく比較的簡単にゴールできる上に、落下しても残機は減らない。コインはスライダー上の50枚に、スイッチを押すと出る青コインが6枚の計80枚分あるので、ついでにコイン集めで1upも容易にで
ームオーバー」と呼ぶことがあった。これは純粋に「ゲームが終わりました」という通知であり、「ゲームをクリアしました」「制限時間が尽きました」「残機がなくなりました」全てゲームオーバーである。当時の意味合いとしては間違っていないが、区別が浸透してきたためか、現在はほぼ「ゲーム失敗」の
態のこと。目次1 概要2 各作品のゲームオーバー画面3 ゲームオーバーが無い作品4 関連記事概要[]『星のカービィ』シリーズでは、基本的に「残機が0の状態でミスになる (ライフが尽きる)」ことでゲームオーバーになる。ゲームオーバーになった時は「ゲームをやり直す」か「いったん諦める
の『ゼルダの伝説』の続編にあたる作品。今作はフィールド移動時を除くと横スクロールアクションゲームとなっている。更に「シンボルエンカウント」「残機が存在」「敵を倒すなどによって経験値を得ることでレベルアップ」など、歴代ゼルダの中でも異色作となっている。またゼルダ史の中では『時のオカ
ると、キノコ王国の物価はかなり安いのかもしれない。*2ピーチ姫がしょっちゅう誘拐されるから情勢不安扱いで価値も低いのだろうか。主な用途1UP残機の存在するマリオ作品では必ずと言っていいほど存在する用途。基本的には集めたコインの枚数が100枚になる度に、集めた数がリセットされてマリ
選択可能。もちろん後からでも切り替えられる。はるかぜで楽々進んでいたり、ワイルドモードでミスすると変更するかどうかのメッセージが出る。また、残機の概念が無くなり、代わりにミスする度に獲得したコインスターを失うようになった。なお、3D化に伴って一部の操作方法も地味に変わっている。特
きないためとはいえ、なんとSCP-500を投与されたDクラスまでいる。で、さっきから隣でウッキーウッキーうるさいけどさ、ブライト? 決して『残機』って表現することは認められてないからな? OK?で、さっきから協力協力言っているが、協力方法というのはオブジェクトと実際に触れ合ってい
キャン」「ワンワン」という2種類の鳴き声と共に、「ワン」と書かれた1つあるいは「ワ」と「ン」の2文字となって飛んでくる)に当たるとミスになり残機が減る。残機が無くなるとゲームオーバー。Q太郎は普段は攻撃手段を持たないため、犬を避けて進むことになる。たまにステージの途中にスペシャル
コンティニュー無しの本ソフトの攻略の為にワープと無限増殖を指南し、後半からは二人三脚で挑むもタイムオーバー。2日目は挑戦開始前に4時間かけて残機を増やし、今回も二人三脚で挑むも26機を使い果たして3日目に持ち越し。3日目は2日目を越える33機まで増殖させ、更にステージ12まで進め
変化する。ジャンプ中も攻撃が可能で、上昇中にBボタンで上段攻撃、下降中にBボタンで下段攻撃となる。リンクの体力が無くなったり、穴に落下すると残機が1機減り、残機がなくなるとゲームオーバーとなる。リンクにはヒットポイントにあたるLIFE、マジックポイントにあたるMAGIC、剣による
い込む土管。ファイアマリオやファイアブロスのファイアボールやその他プレイヤーの武器攻撃も吸い込む。Dアイテム[]コイン - 100枚集めると残機が1増える。プレイヤーが導くためのガイドラインに使われていることが多いが、トロールや意地悪コースではトラップへの誘導に使われることもある
ヤーに任せられる『ひょうたんシステム』を採用している(ただし、特定の場面ではひょうたん状態が強制的に解除させられることもある)。また、片方の残機がなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それを分けてもらうことで復活できる。キャラクターのライフ(体力)の初期値は5、残機数
つずつ消耗していく。ただし、敵を1体倒すか、ゴールにカップインすると1メーターずつ回復させることができる。メーターがなくなるとカービィの残り残機が1つ減る。さらに残機が0になった地点でゲームオーバーとなる。OBする(ステージ外に出る)と落下し、残りメーターは一気に0になる(つまり
が全て消え、UFOが吸い込んだアイテムを全て獲得でき、ベントラーアイテムを落とす。さらに色によってはアイテムがもらえる。色ごとの特典赤倒すと残機の欠片を落とす。スペシャル特典も残機の欠片。欠片4つでエクステンド。赤を狙って出せば、残機にはきっと困らない。ちなみに残機の欠片は、中ボ
6 関連項目システム[]8方向のレバー+ジャンプボタンと攻撃ボタンで主人公を操作してボスを倒すのが目的。敵の攻撃を受けると1ミス。一定の点で残機が1つ増える他、4人用タイプの筐体の場合はコインを追加投入することでも残機が増える。残機が全て無くなるとゲームオーバーとなる。ボスを倒し
、アプリの導入もすべて自前で行う必要があります。遊び方・操作方法[]飛んでいる風船を割らないように、うまく操作する。ライフゲージが0になると残機が減ってしまう。スタイラスで画面に触れると、風船が上昇します。スタイラスを放すと風船は下降します。うまく操作して、アイテムを取りつつゴー
するが一部ネタバレを含むため閲覧には注意すること。10人マリオチャレンジ(1・WiiU版)[]忘れ去られたチュートリアル用モード。初期・最大残機10で公式が作ったコースを遊ぶ。クリアされたコースは「サンプルコース」に追加されていく。全コースをコンプリートするには何周もする必要があ
れる。 行動の順番はターン制であるものの,複数ユニットが同時に動くこともある擬似ターン制。 勝利条件 相手キングの撃破 相手残機を0にする 時間切れなら,キングのHPを比較(同じなら残機を比較 それも同じなら引き分け) ユニット 現状5種類の特性の違う
籠は薬などを携帯するための小さな容器のことなので、回復するのは印籠の中の薬を使うためといったところか。忍法分身の術アイテムは赤い印籠。取ると残機が1増える。どんな薬だ。忍法飛車筋連射の術アイテムは将棋の飛車。これを取ると飛び道具が同時に縦横4方向に飛んで十字方向へ攻撃ができるよう
1 概要2 各ゲームでの1UP3 星のカービィ公式ツイッターでの1UP4 その他5 脚注6 画像7 関連記事概要[]取ると文字通りカービィの残機数が1つ増える。『星のカービィ64』以前のもの(『スーパーデラックス』を除く)は、単純に1UPという文字のみという外見だったが、『スーパ
のため攻略パターンを確立するだけでなく、プレイヤー自身のアドリブが要求される部分も多い。全ステージを通して見ると、ステージごとのスコア表示、残機潰しポイントでの復活の難しさなども含め、稼ぎやハイスコア競争を強く意識したゲームになっている。ロードランナー以降目立ったヒット作がなく、
インテグラと初めて出会った時の記憶だった。かなり熱く、涙腺の弛くなるシーンなので是非漫画を読んでみてほしい。恐らく旦那が知ったらキュン死して残機が減る事請け合い。(作中でカウント可能な吸血鬼撃破数では、ペンウッド卿はアーカード・アンデルセン・セラスに次いで4番目に君臨している)ま
ン版、ゲームボーイ版では出現しない)、そのブロックを消せば面クリア。次のエリアが「0/X+1」から始まる。ファミコン版[]ファミコン版では、残機制である1人プレイおよび2人交代プレイでは10000点ごとに1UPする。一部のステージは2人協力プレイと同じ幅となる。色違いのブロックは
外では、一度撃破しても外装を装着してフェロメドス六人衆となって復活する。パンチをかわしてトドメを刺せ!◆裏技家庭用シリーズ恒例のスタート時の残機増加とステージセレクト、サウンドセレクトなどの裏技がある。●残機増加スタート画面で波動拳コマンド+スタートを押し、成功するとミス時の音声
に野菜が落ちており、獲得すると得点になる。ボーナスステージは落下ミスもしくは時間切れで踏破失敗となるが、ボーナスステージ突入後であればミスで残機が減ることはない。ボーナスステージでは敵キャラクターは登場せず、プレイヤーもハンマーを持たなくなる。登場キャラクター[]味方キャラクター
ス丸の場合は「笛→かんしゃく玉→手裏剣」の順に武器がパワーアップする。おたふくを取得すると移動速度がアップ。ふたり同時プレイの場合は、一方の残機がなくなっても、もう一方の残機がふたつ以上あれば、Aボタンを押すことでそれを奪い復活することができる。ゲームオーバーになると、初めの一回
さないと次に進むことができない。各エリアにはアクションステージで1箇所だけ「隠れキャラ」が登場する場所があり、見つけ出すとお金がもらえたり、残機数を増やすことができる。エンディングを見た後、「からくりワールド」でおまけの面「バーチャ地獄」に挑むことができる。隠しステージなだけあっ
たPCゲーム版。開発はスパイスクリエイティブ。マウスクリックで棒を掴んでドラッグで動かす、現在でもブラウザゲーなどでよく見るタイプのゲーム。残機制となっており、爆発しても制限時間と残機がある限り手前まで戻されて再スタート。実況はエンディングクレジットによると成瀬富久という人物との
プと×型に飛ぶタイプがおり、2種類で色が微妙に違う。如何にも無敵そうだが、エンガードで問題なく倒せる。★おもなアイテムバナナ100本集めると残機が1増える。ライフバルーン取ると残機が増える風船。増える数はバルーンの色によって違っている。青いバルーンは出現場所が限られるうえに、すぐ
った。両コンビとも現在までそのエピソードを誇り(持ちネタともいう)として語り続けている。コンティニューゲームでプレイヤーキャラクターがHPや残機が0になることで敗北し、クリアできなかった場合に出ることもある選択肢。基本的にその場で復活するタイプとステージ(orマップ)の最初からや
場面によってキャラクターを使い分ける必要がある。キャラクターのライフ(体力)の初期値は5(1つにつきダメージ2回まで耐えられる 例外あり)、残機数の初期値は3(表示は2)。穴に落ちても1発アウトではなく、ライフが0.5減る。回復アイテムがないときにライフがなくなると残機が減り、残
か、ダメージを受けるかミスすると持っているビッグスターを落とす。ミスになっても数秒後にはリスポーン地点から復活できるが、ルール設定によっては残機数を決めることもでき、その場合は残機数が0になると負けになる。ミニゲーム『スーパーマリオ64DS』のミニゲームの一部が再録されている。こ
イヤーキャラクター・味方キャラクター3.2 敵キャラクター4 アイテム5 関連項目概要[]ゲーム内容は横スクロールのアクションゲームである。残機(プレイヤーストック)・ライフ併用制で、『スーパーマリオブラザーズ』のようなステージ制(本作ではライフを「パワー」、ステージを「エリア」
の一つとして、その体は「アブソリュートハート」なる小型の物体を核としており、たとえ肉体を粉々にされても一定回数だけ復活出来る再生能力を持つ。残機は最初期は6個で現在は4個。また高度な擬態能力も持っており幽霊の姿でトリガーやティガ達に近づき闇の巨人達とぶつかる流れに誘導した他ディア
1]を上下左右にあるパッドで拾うゲーム。星に交ざって時々飛んでくる爆弾をキャッチしてしまうとその時点でゲーム終了となる。10個獲得するごとに残機が1つ増えるが、全部で30個ある星を全てキャッチすると、それとは別にパーフェクトボーナスとして残機がさらに2増える。関連記事[]カービィ
査と仲間救出のために出撃する。《ゲーム内容》画面は旧ゼル伝のようなトップビュー(見下ろし)方式になっている。ジャンプも可能。体力が0になると残機が減り、死んだ直前からやり直す。残機が無くなるとゲームオーバー。また通常攻撃とは別に、エネルギーを消費する特殊攻撃として各キャラ固有の技
Thu 02:54:12更新日:2024/03/21 Thu 12:10:13NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧人類滅亡まで、残機8人。『ザンキゼロ』(Zanki Zero: Last Beginning)とは2018年7月5日にスパイク・チュンソフトから発売された
マインクラフトに登場するアイテムを作ることも許可されていません。博士の"ダイアモンドピッケル"は没収されます。ブライト博士がDクラス職員を"残機"と呼ぶことは許可されていません。◯◯/◯◯/◯◯の事件の結果、ブライト博士がサーモンに関連したあらゆる活動を行うことが禁止されました。
前作「ミニゲームアイランド」のように一度クリアしたミニゲームのマスへ後戻りすることができない。ほかにも、前作のようにミニゲームをクリアしても残機は増えないが、連続でミニゲームをクリアすると、 「れんぞくクリアボーナス」として貰えるコインの枚数がどんどん増え、コインが100枚たまる
る。坂道ころがり坂道でスライディングをするか、急降下攻撃で着地するとカービィが坂道を転がりぶつかった敵を攻撃することができる。おねだり自分の残機が尽きた時に他プレイヤー(CP除く)から残り人数をおねだりすることができる。エリア[]ボスが存在するエリアはエリア1を除く8つ。ちなみに