ガンダムウォー - サンライズ Wiki
て自分の好きなように使うことが出来るのが醍醐味。古いカードから新しいカードまでほぼすべてを使用できるのが特徴。ただし、公式大会においては使用枚数が制限または禁止されているカードも存在する(後述の#特殊なルール評価・問題点参照)大会で記録を残す強力なカードはほとんどがレアカードに集
て自分の好きなように使うことが出来るのが醍醐味。古いカードから新しいカードまでほぼすべてを使用できるのが特徴。ただし、公式大会においては使用枚数が制限または禁止されているカードも存在する(後述の#特殊なルール評価・問題点参照)大会で記録を残す強力なカードはほとんどがレアカードに集
ー8こいつに のれば ひとっとび!『TDX』ワールドツリー、ファイン フィールドビームウィップ1★パワー+(いままでにたおした てきカードの枚数)ビーム『鏡』ムーンライトマンションカッターブーメラン2★このターン中、すべてのカービィカードのパワー+1★アクション+1カッター『US
ナジーを考えると選択肢が広がる側面があるが、それゆえ戦略が複雑になりやすい。各TCGにおいて遊戯王オフィシャルカードゲームエクストラデッキ 枚数:0~15枚TCGの中でも最もサブデッキを多用する。サブデッキの方向性を確立させていった草分け的存在。デッキ外で使うカードが融合モンスタ
みは特殊な駒のみ※↑に向かって攻めるとし、□を移動&攻撃可能範囲とする※罫線で表されるのは、その方向に他の駒がない限り進めるものとする歩兵(枚数:9 ふ、ふひょう) □ 歩 行動範囲はぶっちぎりの最下位だが、数が多いので相手の大駒を奪うための餌にしたり、持ち駒から打ち込ん
ボム+2・[キャラ] 奢侈文弱な女子校生「すみれこ」・必要ボム数とスペルの効果量変更[変更前] ボム5 このスペルの威力は自分のトラッシュの枚数x3ぶんアップする[変更後] ボム4 このスペルの威力は自分のトラッシュの枚数x5ぶんアップする(効果テキストも変わってますが効果自体に
レスラー・パンクラトプスや壊獣との相性は悪く、腐ってしまう可能性がある。また、1度墓地か手札に握ってしまえば使い回しが効くので、デッキの投入枚数はよく考えたい。竜輝巧ドライトロン-バンαアルファ特殊召喚・効果モンスター星1/光属性/機械族/攻2000/守 0このカードは通常召
ずはこれを入手すること。エントランス右側には第1ステージとなるマンボまうんてんの入口と、その奥にはそれを開くためのジグソーパズルがある。必要枚数は1枚だけなので、エントランスで入手した1枚で余裕で開放可能である。因みにマンボまうんてん内で魔女スイッチを押すと、ステージ入口の岩山山
いのである。手札コスト無しに2枚ドローできるカードは貴重であり、強力なものになりやすい。これ以外にもドローソース自体は数多くあるが、「手札の枚数を増やすことができない」「コストや使用条件が厳しい」など様々な制限がかかっている。他のTCGにも「カードを複数枚引く」効果を持ったものは
コロムビア(COCC-15204)発売日1998年6月20日販売価格1,890円(税込)レイティング指定なし収録時間56分02秒話数全30話枚数1枚■テンプレート使用方法 ■ノート収録内容「美少女戦士たちの純愛交換日記」 [5:27]ドラマ「美少女戦士セーラームーンインサイドスト
日:2024/02/02 Fri 11:03:54NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧隣の芝刈り 通常魔法(1):自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。隣の芝刈りとは、レイジン
と同じ場合」 とある数字を合わせた数と、自分の墓地のカードの数が同じ場合...らしい。ここにきてまた新たな参照場所として「自分の墓地のカード枚数」が挙げられ、ますますややこしくなってくる。そして、最後にその「以下の数値」とやらを載せることによってこのカードテキストは終わりを告げる
にこのモンスターがいると「閃刀」魔法が使えなくなるという致命的なジレンマがあり、固有効果のコストに墓地の魔法を要求する点も墓地の魔法カードの枚数を参照する「閃刀」魔法との相性が悪い。自分のフィールドを埋めないだけ《エルロン》の方が強いというあんまりな言われ方をする始末。いっその事
一「奪われた召還マシーンの巻」大江戸エリア●道中ステージ:はぐれ街道、ほれほれ金山、かねつき峠●町ステージ:はぐれ町●関所ステージ:必要手形枚数…5枚●城ステージ:大江戸城(シシカカシ)●インパクト戦ボス:ビスマルエレガント改序盤なので道中ステージやミッションはさほど難しくない。
ルールと比較すると単純に2倍になるため非常に強力。以下登場順に各作品のスピードデュエルのルールを列挙する。DUEL TERMINAL版デッキ枚数→10枚エクストラデッキ→最大4枚までフィールド魔法ゾーン→なしスタンバイフェイズが存在しない7弾から設定でデスティニースキャンシステム
の初期ステータスと同等になり、RES4で一つ上のレアリティのRES3と同等になる。 NORMAL RES(枚数) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率(%) 100 12
述の通りトラッシュのカードをシャッフルして新たなデッキとする。チャージ破壊されたゼクスがまず置かれる場所。原則として上限は4枚で、それ以上の枚数が置かれた場合はまず置いてから4枚になるよう選び、残りをトラッシュに置く*6。ライフゲーム開始時、手札の確定後に4枚デッキから裏向きにセ
ロストから復活できるBP03DW-107ハルクバスター・アイアンマンURテックS震撃!紅蓮拳4000NO自分のDロストにあるテックディスクの枚数分連続でスマッシュできるBP03DW-108スピードフリークNテックDジェットブレード・ツヴァイ1500V次スマッシュ時、片手で2枚同時
りとも使う事を許されないカード達がある。それが、禁止カードである。●目次【概要】ゲームバランスを崩すと判断されたカードは、デッキに投入できる枚数を制限される。準制限カードなら2枚まで、制限カードだと1枚限り。だが、1枚でもなお強力すぎるとみなされると禁止カードに指定される。他のT
ない。 (注:別名称のカードでも、合わせて3枚までしか入れられない) また、デッキ構築のルールにおいて、「ユニーク」のルールを除く、カードの枚数制限に含まれず、その他のカードの枚数制限にも影響を与えない(GUNDAM WAR wiki より)特殊Gではあるが、枚数制限には含まれな
キ破壊を行ってくると友情コンボになってしまう点については留意したい。勝つために行うデッキ破壊既に述べたとおり、多くのTCGでは「デッキの残り枚数が0枚の場合に敗北する」というルールを採用している。0枚になった時点で即敗北が決定したり、0枚のデッキから更にドローしようとした場合に敗
等PCに物理的な被害を与えるアンインストール時にHDDが消える、System32*3に悪影響を与える等CG(一枚絵)や立ち絵などに問題がある枚数が極端に少ない、原画家詐欺、作画崩壊、文中描写と異なる内容である等常軌を逸するバグ元々多少のバグは見逃される傾向があるが、数が尋常でなか
ン[起]【有効】スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚トラッシュに置く。【効果】ノーマルスクエアにあるコスト3以下のゼクスを好きな枚数選び、破壊する。[*]ドラゴンLv3[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。【効果】あなたのトラッ
宝石のようなもの(公式イラストでは排気口のような形状になっている)が装備される。特徴はいたってシンプルで、「バトルチップ選択画面でのオープン枚数が増える」(『2』だと5→7枚に、『3』では1枚増加)というもの。初手が1枚増えていることがどれだけ重要かは言うまでもないだろう。通常は
エクストラウィン能力持ちである。エクストラウィン持ちのクリーチャーとしては6体目だが、他のクリーチャーのエクストラウィン条件は場やシールドの枚数の調整が必要だったり相手依存の要素が多かったりしてなかなかに難しい。しかしこのクリーチャーの場合、参照するのは枚数調整しやすい手札のみ。
フェイズへ強制的に移行すること公開お互いに内容を確認できる状態にすること公開情報お互いに参照できる情報お互いのゲージに置かれたカードの内容、枚数お互いのドロップに置かれたカードの内容、枚数お互いの手札の枚数お互いのデッキの残り枚数ゲーム関連+ -ラウンド先攻のターンと後攻のターン
《アントパイア・パラポネラ》 調整前 調整後 ・名声:以下の内一つ効果を選ぶ。相手の場のカードの枚数が自分の場のカードの枚数より多いなら、一つ選ぶ代わりに二つ選んでもよい。 ▶相手場のパワー3以下のカードを1枚選んで破壊する。
た、回り込む相手を見越してチャージ武器の射撃を狙われる場合もある。 ・中継Eを攻める時に周りのABCDを取りに行く味方がいると、攻める味方が枚数不足となるので注意したい。 ・拠点近くの崖上に遠距離射撃できる機体で陣取ると、Eを攻める味方が枚数不足に陥りやすい。 相手にいた場合は
に手に入れにくい。完全体ならどのデジモンからでも進化できる汎用性と、召喚時のネクサス全破壊という色によっては重宝する効果を併せ持つ。その配布枚数の少なさと一見汎用性の高そうな効果から配布直後は映画代よりも高値で取引されていた。しかしながら意外と採用の幅が狭いことが判明、更にデジモ
ンフレルール目次1 解説2 考察2.1 親の配牌に一枚も赤ドラがない確率2.2 子の配牌に一枚も赤ドラがない確率2.3 親の配牌にある赤ドラ枚数の期待値2.4 子の配牌にある赤ドラ枚数の期待値2.5 親の配牌が全部赤ドラである確率2.6 子の配牌が全部赤ドラである確率3 採用状況
1枚 プレイシート/プレイマニュアル 1枚 ライフカウント用ダイス 3個収録カードリストフォースカード カード名 ライフ 枚数 知のフォース"ケイローン" 4 1 凱のフォース"ミノタウロス&qu
はできない。1000ライフポイント払う事で相手の手札・フィールド上・墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。この効果で除外したカードの枚数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。召喚条件こそ厳しくなったもののその効果はどういう訳か開闢の除外要素を混ぜて強化された終焉の
のターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「自分の他の手札の機械・カードの枚数」である。進化時 このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、相手のリーダーかフォロワー1体に2ダメージ。昨今珍しくない2/2/2
51枚も空きスペースあるのに…。パワー9に手を出さずとも、古い強力カード群は現在のシングル価格で数万~十数万円するものが少なくないため、同じ枚数の諭吉の束より高額になる事も普通にありうる。さて、札束デッキの話のなるとやはりエターナルの話になってしまうが、実は現代ではすでにモダンの
ナスを除外してそちらの点数を獲得する)・1着を選んだ場合、1だけでなく11にもなる。 獲得ポイントの高くなる方を採用する・開始時にレース数の枚数のチップが配られる。 レース時に賭けるチップの枚数を宣言し、賭けた枚数×獲得ポイントの枚数のチップを得る。・最終的に得たチッ
」の中核となるカード。というかこの子の登場で(なんとか)実用的になった。1枚につき1ダメージなので、「新たな運命」などでごっそり捨てるとその枚数分敵リーダーにダメージが入るため、終盤に出すとフィニッシャーにも成りうる。「天翼を食う者」と組み合わせれば、大型フォロワーを出しつつ相手
の初手は、上記の「山札からカードをひいて最初の場札とする」行動しかできず、つづけて手札のカードを出すことはできない。一度に場に出せるカードの枚数は原則、1ターンにつき1枚のみで、一度に2枚以上まとめて出すことはできない。ただし、競技ルールとして以下のような「2枚出しルール」が認め
の計画インビンシブル・サーティーン》13番目の計画インビンシブル・サーティーン R 水文明 (マナコストなし)ルール・プラス自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。裏面⇒《サファイア・ミスティ》新カードタイプ「ルール・プラス」に分類される非クリーチャーのカード。何気に
《強欲な壺》より1枚多くドローできるが、その後手札から2枚のカードを捨てなければならないため、このカード自体の消費も合わせると最終的な手札の枚数は増えない。また、「手札を捨てる」という部分を純粋にデメリットと勘違いする初心者もおり、「シンプルに2枚ドローする(手札が1枚増える)《
イム」との組み合わせで、コインを増やしていく。ボーナスは3種類。プレミアムボーナス - 白の7揃い(360枚を超える払い出しで終了、最大獲得枚数310枚)+超時空モード(後述)ビッグボーナス - 赤の7揃い(360枚を超える払い出しで終了、最大獲得枚数310枚)、青の7揃い(24
件がある。勿論このカードも罠カードなので、一度発動した場合墓地のをどうにかしないと2枚目以降を発動できない。しかし元々罠カードは遅い故に採用枚数が少なく、フレシアは汎用ランク4エクシーズであるため、これとフレシアだけが出張し罠カード採用率トップに躍り出た事もあった。現在では他にも
ば「盤面を制圧されて負ける直前のドローで火力をトップデッキして勝利」があるの最後まで諦めないことも必要。またMtGではその性質上「土地を必要枚数だけキッチリ引いて、それ以上は引かない」運命力も必要。土地が少なすぎれば動きが遅くなり、引きすぎれば息切れする。対策手段が多い。先に上げ
対して必要以上に効果的と判明。数多のデッキが対【ラムナプ・レッド】として作られていき当初は有利であったが、そのたびにこのカードはサイドの採用枚数が増え更にはメインへも投入されていくことで、本来の相性差をひっくり返してしまったのだ。結果としてそれらのデッキは衰退していき、上記のよう
る自分のゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをすべ
本的に「手札」と「使用コスト」を供出する方法が必須であるわけである。ドローというのは、手札の増加に伴う選択肢の増加はもちろんのこと、山札の総枚数を減らすことによって「デッキ圧縮」カードの効果を高めることにもつながる*1。デッキのキーカードを強引に引きにいったり、デッキトップを強く
ター機能付きのLEDなどの多数の役物が付随されている。ビッグボーナスは前作と同じく3種類あり、2枚掛け消化で451枚以上払い出しで終了(純増枚数約400枚)の赤7揃いと青7揃い、286枚以上払い出しで終了(純増枚数約260枚)の黄7揃いとなる。レギュラーボーナスは青7青7赤7揃い
枚の1円玉と50円玉を好きなだけ取って自分の貯金箱に入れ、蓋をして天秤の片側に置き、それぞれ重さを比べ合う。それにより、天秤の上の金貨の合計枚数を当て、当たれば賭け金の5倍を得て、外せば賭け金1倍を失う。1円玉は1g、50円玉は4gなので、それぞれの重さ、そして貯金箱に入れた音を
ッツも1/1と単体で見れば貧弱だが、これがエルフというクラスの鍵を握る。《フェアリー》を生み出す効果を持ったカードをプレイして確保し、手札の枚数を保ちつつ時にプレイ数を稼ぐ重要なカード。フェアリーウィスパラー2コスト フォロワー1/1ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。
のデッキ破壊は「デッキ破壊(TCG)」を参照。概要デュエマの山札は40枚だが、うち10枚が手札とシールドに振り分けられるため、ゲーム開始時の枚数は30枚。また、マナコストさえ払えば比較的簡単にドローができ、山札の上からマナブーストする能力も多いため、意外と山札が減りやすい。したが
る。手札を減らさずに魔法カードを発動できるという性質から、魔力カウンターを使用するデッキでも投入される。王立魔法図書館などと合わせればドロー枚数が上がり、エクゾディアパーツを揃えたり、マジックテンペスターでのバーンなどに使用される。もしくは、少しでもキーカードを引く確率を上げたい
]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。 [-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。5ゼンディカーにて登場した2枚目のチャンドラ。通称「燃えチャン」。当時の赤で