編成ボーナス - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki
果は重複しないので注意。異世界との邂逅 主人公とレレカ(闇の世界)、レレカ(反転世界)のいずれかを編成する 攻撃力、追い打ち攻撃発生率、かばう発生率アップ(小) 本来なら会うことの無かったパラレルワールドのレレカと主人公の編成ボーナス。キャラ相性で発生しやすくな
果は重複しないので注意。異世界との邂逅 主人公とレレカ(闇の世界)、レレカ(反転世界)のいずれかを編成する 攻撃力、追い打ち攻撃発生率、かばう発生率アップ(小) 本来なら会うことの無かったパラレルワールドのレレカと主人公の編成ボーナス。キャラ相性で発生しやすくな
キャンセルで追撃可能。スキが大きくかわされやすい。威力は高く、ガードゲージを多く削れる。↓AAA足技足払い→蹴り上げ→体当たりの3連攻撃。攻撃発生が早く低威力。リーチは小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。説明O技(AHOLD技)技名NAHケンカ殺法ガード不
スト3ターンの間、状態異常にかかりにくくなる既にかかっている状態異常を治す効果はない---シャットダウンフォースブレイク敵全体に遠隔無属性攻撃発動後、HP1,TP0,全封じ状態になる---なしSTRINTデータ解析補助スキル通常攻撃時のクリティカル発生率とクリティカル時のダメージ
体力が多い相手にはその能力を遺憾なく発揮できる。狂乱のタンクネコの攻略時にお世話になったプレイヤーもいるのではないだろうか。短所としては、攻撃発生速度、移動速度、生産速度など「速度」と名のつくものが悉く最低クラスであることが挙げられる。また上記の特殊能力もメタルな敵には効果がない
が持つアタックの中では使い勝手が良く優秀な部類。シェイドはタイプ内で唯一対空系のアタックを持つ。ソルはスライディングによる攻撃を仕掛ける。攻撃発生がわずかに早いが威力は低め。ディムのアタックは突進前に少し上昇する。出は遅いが壁を越えることができる。違法ロボのレイⅡダークのアタック
図の大きい矢印の位置に敵が居る場合は前身しつつ正面3マスを攻撃する。Harp.pngHarpハープ正面に敵がいる場合にのみ攻撃が発生する。攻撃発生時、周囲8マスにも同時に攻撃判定が発生する。Warhammer.pngWarhammerウォーハンマー正面6マスを攻撃する。Staff
重視で足止め役になるくらいが関の山。攻略本、サイト、動画で解説されていない思考ルーチンには以下のものがある。1.敵への接近は、攻撃決定時の攻撃発動位置への自動移動のみ。プレイヤー目線での「スティックでの移動」で接近しない。接近するキャラに操作切り替えしても、すぐに操作できずにその
仮面ライダージオウ)常磐ソウゴ/仮面ライダージオウが使う武器で、剣型の「ケンモード」と銃型の「ジュウモード」に変形する。鍔部に施された特殊攻撃発動スイッチ「ギレードリューズ」を押すことで「タイムチャージ!」が発動、5秒後に鳴り響く「ゼロタイム!」のコール後にトリガーを弾くと必殺攻
ぼ大陸全土を収める。なお、ミッション前のブリーフィング画面に出て来る地図に描かれた点線がこのストーンヘンジの射程である。その名の通り、弾頭の撃発に火薬を、加速に電磁力を使用したハイブリッド式。これは撃発にまで電磁力を使用したら砲身が負荷に耐えかねて溶けるためであることと、連続発射
年代の拳銃は、グロック社のグロック17が爆発的なヒットをしていた。そのためS&WシグマやCZ100などポリマーフレーム、変則ダブルアクション撃発機構、ストライカー方式などグロックを意識あるいはそのままパk……参考にした拳銃がトレンドであった。しかしUSPはポリマーフレームこそ採用
icon]ICDが3hit or 2.5秒で通常攻撃しないと追撃が乗らない上に、ダメージが低い[yoimiya_icon]ICD2.5秒、追撃発生が2秒に1回なので炎元素付着が弱い。また単体にしか琉金の炎が点かない[dehya_icon]ICDはないが、追撃発生が2.5秒に1回以
から人類を守る為に造られた、8基セットの隕石迎撃砲。ユージア大陸の中央付近に設置され、大陸全土をほぼ射程内に収めている。その名の通り、弾頭の撃発に火薬、加速に電磁力を使用したハイブリッド式。複合方式としたのは撃発にまで電磁力を使用すると砲身が負荷に耐え切れずに溶け落ちるためである
撃ヒットすると3ターンの間、敵の状態異常・封じ耐性を低下させる拳甲・転フェイント28714腕STRエレメントブロー敵一体に発生の遅い近接壊攻撃発動までに味方が属性攻撃をしていると、その属性を追加し、威力が増加する拳甲・承・転ジョルトブロー210818腕STRアッパーカット敵一体に
描く関係上、しゃがみ状態の相手には当たりづらいため牽制としては使えない。後述する朝凪の呼吸で強化されると1F発生が早くなり判定も強化。また攻撃発生直後から打撃無敵が付与され、中距離での牽制に対して相手に高いリスクを背負わせられる。Lv2龍刃だとエフェクトが青に変わり、壁張り付けを
1 速度 3 射程 180 お金 200 攻撃頻度 57F 攻撃発生 28F 特徴ゾンビと化したカバちゃん。体力・攻撃力ともにパワーアップしたが、速度や攻撃発生・頻度は下がっている。また、射程も
A. シングルアクションは、手動で撃発準備を行う作動機構を指します。具体的には、あらかじめ撃鉄(ハンマー)などを通常位置から撃発準備位置まで移動させ、引金(トリガー)の操作により撃発させる機構です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%8
を進んでもおかしくはない。そう疑問が浮かぶのは当然のことである。ボノはこう答えた。あたしね、昔はちゃんこ鍋になりたかったんだよね!あまりの衝撃発言にトレーナー(プレイヤー含む)も困惑。しかしよくよく話を聞いてみると、幼いころに相撲を見ていた時、ちゃんこ鍋があるから力士はすごい、だ
9 射程 150(-400 ~ 500) お金 1500 攻撃頻度 179F 攻撃発生 20F 特徴「ビッグペンZ強襲」のボス。眉間までひび割れた穴の中にコアが浮かんでいる。どうやってんの?体力50%を削る毒撃を
るでっぱりの部分) → 弱点が真正面にむき出しに……●・発射方式がトリガーやボタンに接続されておらず、縄を引っ張る拉縄式のまま → 照準手と撃発手(発射する人)が別なので狙ってから撃つまでにタイムラグが出る&砲塔の角度によっては撃発手が撃てないので車長がやる必要があり指揮に集中で
装で、この武装によって「撃ち貫く」を体現している。ちなみにこの武装は20年近く詳細な設定が作られておらず、寺田Pは「杭を射出する機構が無いと撃発の衝撃で腕部が破損してしまう構造」だから「杭の伸縮機構付きで実包の撃発の衝撃で杭を撃ち出す武装」と思っており、一方で生みの親である森住氏
旋水平移動ではなく、真上に移動する竜巻旋風脚。恐らくは昇竜拳の気で上昇する技の応用。3rdの豪鬼が使用していた滅殺豪螺旋と同じモーション。攻撃発生が早いためコンボに向いているほか、対空迎撃にも使えるが昇龍拳と違い無敵時間がない。全段ヒット時のダメージは高めだが、逆にいうと全段ヒッ
のまま戦車に乗せたという構造上の問題も多い。特に目立つ点として、本車の主砲には一般的な戦車の様な射撃装置が無く、拉縄りゅうじょうというヒモを撃発手*9か車長が引っ張る事で砲弾が発射される仕組みになっている事。その性質上、「砲手が狙ったタイミングと拉縄が引かれるタイミングがどうして
取って倒したい相手。クトーンエピソード1のボス。溶岩の中を泳げる赤い巨人型モンスター。手持ちの武器は全く効かないため、ステージに用意された電撃発射ギミックで倒す必要がある。特大ダメージの溶岩弾を絶え間なく投げつけてくるので、なるべく立ち止まらないようにしたい。リマスター版で追加さ
1 速度 150 射程 800 お金 1 攻撃頻度 8F 攻撃発生 6F 特徴くま先生の亜種。だが、性能は別物。超スピード(味方・敵あわせても最速)超射程から超DPSを放つにゃんこにおける初見
3 速度 5 射程 110 お金 15 攻撃頻度 47F 攻撃発生 8F 特徴にゃんこで最も最初に出会う敵。そのせいか、ステータスが控えめで特に警戒する必要のないザコ。攻撃発生が速めであること
4 速度 4 射程 501 お金 2000 攻撃頻度 24F 攻撃発生 1F 特徴一言で言うならば鬼畜。4倍に強化したぶんぶん先生にも迫るDPSと501という超長射程と20%の確率で鈍足という射程
長所 ・HP0になった時、7秒間「不屈」で耐えられる ・挑発、防御バフ、リロードバフを持つ 短所 ・SMGなのでエマ等の被撃発動系に弱い ・コラボ限定ニケ(入手不可) 組み合わせ ・対アリス、対ラプラス バーストをほぼ無力化できる
を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にも同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。頭・TEC・LUC外丹マスタリー10パッシブ追撃発生率は100%。追撃dm倍率は元のスキルの80%~130%。名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考経絡操作敵一体の状態異
に潜っていれば例え条件を満たしていても襲撃は発生しなくなる。ちょっと席を外す時などはダンジョンを利用すると安全。終了(クリア)条件は、概ね襲撃発生中の範囲内にプレイヤーがいる状態で一定時間経過させること。(細かい時間はイベントにより異なるがだいたい80秒~150秒)または別の場所
は比較的有限であることです。第二にのスキル効果によって攻撃範囲外からの遠距離攻撃を避けることや、敵の押し出しで範囲内の遠距離攻撃をする敵の攻撃発生モーションを中断させることができます。そのため戦場に残る能力は表示されている数値よりも強いです。そして攻撃力の面では、破甲ライン(編注
%↑↑↑45%↑↑↑↑60%パッシブスキル。敵の弱点を突いたとき、確率で攻撃した敵をスタンさせる。▼連壊の定理Lv123456789☆☆☆追撃発生率40%50%60%70%dm倍率(すべての攻撃スキルを100%とすると)60%70%80%120%パッシブスキル。スキル攻撃で弱点属
気がしますね 切りましょう21:42:赤城@539:まだ中破するわけにはいかん 二巡目だったら流す所だが21:42:三日月@2-81:援護射撃発動21:42:大井@2-77:(つまり、この3人の中で三日月が狙われるパターンが一番困るので、そこへの援護射撃を念のため残しておきたいの
で21:24:漣@44:開発かー21:24:那珂@43:1d6 発見消費KanColle : (1D6) → 421:24:島風@489:突撃発見してみるかなぁ、行動力まだ余裕あるしやってみよ21:24:那珂@43:那珂ちゃんは休日にだらける駄目なアイドルなのか…21:24:島風
@808:choice[扶桑,古鷹]KanColle : (CHOICE[扶桑,古鷹]) → 古鷹古鷹@862:よしきた青葉@832:援護射撃発動!大和@808:古鷹へ[8inch三連装砲]青葉@832:行動力-1で回避補正+1!古鷹@862:感謝大和@808:BT 指定個性Ka
ツッコミ役龍驤ちゃん14:32:龍驤@2-597:さぁ! 指揮るでぇ!14:32:羽黒@582:「噂……?」14:32:衣笠@2-804:突撃発見です14:32:提督@2-1003:・・・・・・14:32:???:・ワ・)14:32:衣笠@2-804:1d6 突撃発見KanCol
ション発売:2013/6/26原作:2012年物語は、さらに加速する。ジャスティス・リーグ、第2巻!ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃発売中作:ジェフ・ジョーンズ画:アイヴァン・リース 他出版社:小学館集英社プロダクション発売:2014/6/25原作:2012年〜2013
2年物語は、さらに加速する。ジャスティス・リーグ、第2巻!ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃発売中作:ジェフ・ジョーンズ画:アイヴァン・リース 他出版社:小学館集英社プロダクション発売:2014/6/25原作:2012年〜2013
3-1324:弥生は最悪声援で回避する方向でー16:35:弥生@4-936:「うん・・・合わせるよ!」16:35:天津風@4-256:援護射撃発動!16:35:扶桑@3-1324:私が狙われたら?是非もないネ!16:35:弥生@4-936:おk>声援16:35:天津風@4-256
長所 ・HP0になった時、7秒間「不屈」で耐えられる ・挑発、防御バフ、リロードバフを持つ 短所 ・SMGなのでエマ等の被撃発動系に弱い ・コラボ限定ニケ(入手不可) 組み合わせ ・対アリス、対ラプラス バーストをほぼ無力化できる
抜けてしまうことが多いが、空中ジャンプを挟むことで安定する。 (ただし空中ジャンプは1度しかできないのでループ性は薄い) また、最後の追撃発生時に、 少し遅らせて構え直しすることで、後ろに飛ぶ慣性が殺されず、大きく後ろに下がることができる。 サイクロプス体系の場合は、
2 速度 14 射程 50 お金 333 攻撃頻度 5F 攻撃発生 1F 特徴宇宙編三章の地球で登場。お宝が集まっていないときに出すのには悪意を感じるスーパースペースサイクロンの隠し子。同様に
いうだけでなく、彼の人柄の良さも手伝ってのことなのであろう。また、終盤になってこの人の口から「エルギオスより上位の天使はもういない」という衝撃発言が飛び出す。つまりこの人、エルギオスより下位の存在なのだった。それでいいのか長老様……まあ一応同格という可能性も考えられなくはないが…
オーバーブースト時にR1 万能 強攻撃 ー 確定クリティカルヒットになる。 ー 全ての攻撃発動時に確率で発動 ー 審判 550 画面全体に魔法攻撃(属性耐性無視) 魔法 ⬆️↗️➡️P
・大地開根 地中深くに根っこを突き刺し、怒涛の6回連続突き上げ攻撃を行う。攻撃中は完全に静止するので集中狙いこそ容易くできるが、攻撃発生が不規則かつ速度が早いため、避けるのに専念した方が無難。 ・ヴェールブルームビーム 切り札。後半から使用する。 光合
なので全ての攻撃にヴァンパイアキラー補正がかかるシャイナー家は不利。遠距離をクロスや鞭で潰される可能性があり、急降下キックやアッパーなどの攻撃発生が若干早く苦戦を強いられる。
: 10スキル有効範囲 : 使用者自身のみ効果装備に関係なくチェーンアクションの追撃が発動するようになる。効果表LV12345678910追撃発動確率5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%効果時間(秒)45607590105120135150165180消費S
したらexからハニースイーツを相手の場のいない場所に置く。この維持でもパーティーをさせるあたり面白い。この効果だけで見ると、場に出たターン攻撃発動魔法にしては優しい方に見えてくるが、コンボ的にはやってることが普通に強い。
の打消しor時間経過 束縛 縛られて動けなくなる。移動に関する行動が制限され、回避率にマイナス補正が掛かる 斬撃攻撃発動(命中は不問)か時間経過・攻撃被弾により解除される 斬撃攻撃or 攻撃被弾 出血 血が
完璧な戦術 弱点orクリティカルヒットが発生した場合、与ダメージが25%アップし、被ダメージが20%ダウンする。さらに連携攻撃発生率がアップする。 コーシェンの魔拳児 魔拳技の消費MPと消費HPが減る。 ベルモアのニンジャ
が高いことに加えて、レッドストーンモンストロシティの召喚であるレッドストーンキューブが出現するようになるのも厄介。レッドストーンキューブは攻撃発生が早く、接近されればダメージを覚悟しなければならない危険なモブ。もちろんそれ以外のモブ、特に遠隔モブの危険度がより高まる点も忘れてはな