Fallout2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んでドーピングステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・I
ほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んでドーピングステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・I
器だけにしてしまうとステータスが下がってしまい火力が上がりにくくなります。その意味でSR武器も凸が進んでいる場合はメイン武器の縁の下の火力の底上げの役割を果たします。属性は揃えなくても共通の攻撃力として加算され、武器持ち替え時には該当の属性の火力源になります。5,異能はどの属性と
最強武器/特徴一覧 脳筋 叩き潰す北騎士の剣・攻撃モーションが優秀なバランスの良い武器 ・エンチャントによる火力の底上げも可能 叩き潰すグレートソード・竜骨砕きより重量が軽く火力も十分 ・リーチが長く対人戦でも十分に使える 竜
び、ゲーム内では最強クラスの機雷投射器を持参してくれるため、対潜要因として優秀。運も10から15へと向上する。スキルは自身の耐久値を恒久的に底上げするパッシブスキル。スキルレベルを上げ続ければ最終的に11ポイント耐久が上昇し、駆逐艦としては破格の耐久性を得る。加えて致命傷を負って
果の付与(単純な攻撃力アップから、必殺技ヒット時に敵の性能を下げる等、効果は様々)、必殺枠はメイン枠を縮小させたような効果、サブは機体性能の底上げ効果(回避性能アップや、斬撃属性の必殺技の威力アップ等)が設定されている。ユニットパーツのレベル上げには他のユニットパーツを素材として
Pチャージ量は最低20(Lv10で30)%と完凸虚数魔術かカレイドスコープありなら即宝具発動可能圏内な上、第一スキルで味方全体のNP獲得量の底上げも出来ることから、玉藻やパラケルススと組ませ、宝具によるオーバーキルや被弾による強引なNPリチャージによって再度宝具をぶっ放すというシ
~4回戦のいずれかで強烈な風が吹く台風が発生する。台風が発生した時は獲得経験点が倍になる試合前にアイテムを持ち込むことができ、味方の基礎能力底上げや相手の妨害が出来るマネージャーをベンチ入りさせることでチーム全員に青特殊能力を付与したり相手全員に赤特殊能力を付与したりできる巻物や
GUNSMITH MODDER 銃の各アタッチメントの効果が割合で強化される ・威力やエルゴノミクスの底上げになる ・交換する部位が無い銃にも適用される ・実質火力強化スキル GEAR LOVER 銃器の消
が存在するが、祈祷の本体部分は共通で、先制発動+味方全体に被ダメージを50%軽減+「心眼」のルナティックを付与となっている。心眼付与は火力の底上げは勿論、ASミルシャの歌唱と同様に味方のルナティックトリガーを満たすことが可能。2種の祈祷の差異は祈祷開始時及び祈祷中ターン終了時に発
遅い衝撃波★★★遠くから撃てばボスのエネルギーブラストを打ち消して一方的に攻撃できる。攻撃段数の少ない武器は迷わず採用しよう鋭利★★・火力の底上げに旋風★★・雑魚処理能力向上に吸血★・・雑魚を倒せば微量ながら回復が見込める。召喚が高頻度なのでチャンスは多い流れ込む魂★・・雑魚を倒
とができる(それも武器を使わず盾だけで)。このため単に地力を上げるだけでも十分通用する……というかディバイド系スキルを使いこなすには耐久力を底上げしないと死ぬ。また、AGIが低く盾攻撃は命中率が安定しないので、このあたりを補助するために素早さブースト持ちを選ぶということも。ブシド
24 守備23 魔防25(自軍ユニットはHP60、幸運30で共通)主人公だけあってバランス型成長かつ強制出撃なので使う意義はある。力と速さが底上げされたエリウッドは頼もしく、レイピアも剣の中では育成向き。ヘクトル編でも終章でお荷物になるか戦力の一人に数えられるかの差はかなり大きい
NEを「解除」、つまり何のZONEも展開していない状態に戻すものもある。効果の中でも「AFゲージが伸びやすくなる」ことによるAF中の行動回数底上げ及びゲージ回収高速化の恩恵が非常に強力であり、ゲーム終盤ではZONEに合わせて属性や攻撃種別を統一したパーティを組むのがセオリーとなる
、打者だと「お祭り男」の下位互換感が否めない。クール戦術カードの数字を1つずつ上げる(つまり成功しやすくなる)「究極の思考」と技術系の能力を底上げする「精密機械」。強打者より巧打者、速球派より技巧派に合った能力。熱血漢パワーや球速を底上げする「熱血漢」と、同様の効果+追加で特殊能
の中でも高い地位に君臨し続けている凄いヤツである。エンペラーズ代表として最初に第3形態が実装されたが、元々が結構優秀だったせいかステータスの底上げ程度に留まっている。とは言え、攻撃力の増加によってDPSは竜戦機ライデンを上回る値にまで上昇、体力も高級壁ユニットと遜色ないレベルにな
は難しく(課金意欲を削ぎ、運営側への信頼も失う、消費者庁にチクられ是正勧告を受ける)「既存の強いキャラの性能を活かしにくくする」「別キャラも底上げ」等で対処するケースが少なくない。こうした性質からソーシャルゲームのHPや火力は常にインフレしがちであり、結果として火力よりも味方を強
がマシになる。100倍ほどと書かれたこともあったが、それが事実かは本当の識者に任せよう。可能であれば、熟練ブリーダーも行う合体による初期値の底上げに頼ってもよい。移植版より前のMF2では後述するように技習得でバグがあるので、なおさらである。この場合、合体を活用する場合は最初のうち
性質上対はがね以外には特防を2段階下げれるという特殊アタッカー・サポーターどちらにも搭載しても優秀な技。テラスタイプ一致の場合威力が60まで底上げされることで4発目以降は威力360相当(元がどくタイプなら480)まで上がるので、半端なアタッカー以上の火力が出る。+ デバフ攻撃技一
ァイア/Sunfire》を放つとダメージをさらに稼いでDotの残り時間をリフレッシュ出来ます。このテクニックを駆使すると少々難のある打撃力を底上げ出来るかもしれません。マクロの例はこちら。#showtooltip/castsequence reset=5 Moonfire, Su
う括りで見ると更に一握りとなってしまう。そんな感じであるため、平均かそれ以下のDやEのダート適性を持つウマ娘ですら「因子補正で初期値をAまで底上げできるため、ダートウマ娘として実用圏内」という評を下される程。育成においても「ダートの適性が高く、芝の適性が低い」という、所謂ダート専
機でできるだけ会心に伸び率が来るようにすることと、会心値を基礎パラメータに持つ装備を優先的に伸ばすと良いだろう。その次は基本8装備を全体的に底上げしていき基本8装備のアンロックボーナスで会心を底上げすると良いだろう。2,装備のランダム値はできるだけ基本的には属性を揃えて特定の属性
、要求難度以上の性能で編成すると、故障が起きにくい(→#レート)。出発には、出すフリゲートらと、つど消費する#燃料アイテムが要る。任意で性能底上げ・使い捨ての#アップグレードモジュールを添えることもできる。貨物船のアイテムスロットに貨物船用モジュールを付けておくことでも分遣隊の性
万華鏡」に達していない*4にもかかわらず、十年以上「神威」をあれこれ便利に使い倒しても視力が低下している様子が一切見られない*5。術の効果の底上げ術者の扱う忍術の効力が底上げされる。一度使えば十数年のインターバルが必要になる極悪燃費の瞳術「別天神」でも、ダンゾウは柱間細胞と共に移
ムサーベル。○インパルスガンダムアルクフォースAVALONの副隊長であるエミリアのガンプラ。「HGCE インパルスガンダム」の基本スペックを底上げした改造機をベースに、大気圏での機動性と射撃能力を重点的に強化している。その高い機動力と射撃能力の高さを生かした追撃戦を得意としている
性面でノーマル・かくとうを無効にできる点が光る。カイリューなどの「しんそく」で縛られる展開を防げる。攻撃面では一貫性の高いゴースト技の火力を底上げできる点が光る。ただし相互に弱点を付く関係と相手がノーマルテラスタルという選択肢を持てる都合対ゴーストタイプは不利になりやすい点に注意
ーではチャンピオン・ダイゴが使用する。使用技は「あやしいひかり」「げんしのちから」「ヘドロばくだん」「ギガドレイン」ステータス変化と能力値の底上げと体力回復のドレインと面倒臭い技が揃っている。そして、持ち前の耐久力で、コイツを倒すのにかなり苦労しただろう。人によっては、メタグロス
ならば大抵カスダメ(現在耐久力の1割前後の小ダメージ)で抑え込む。装備スロットが多く(3~5)、大口径主砲を搭載できるため持ち前の火力は更に底上げできる。他には対空値強化&陸上型ボスに大ダメージを与える三式弾や、砲撃ダメージを増加させる九一式徹甲弾/一式徹甲弾の装備も可能。また、
とには全く縁がない世界で蝶よ花よと育てられた令嬢なので、ステータスは軒並み低い。ジキル博士やフランちゃんと同じく、バーサーカー化が弱い英霊を底上げするという本来の仕事をしているパターン。というかある意味そのふたりのいいとこどりである。戦いに関する逸話はないが、伝承を受けてか扇子を
ロスボウのみ入手が厳しいが、乱射のクロスボウなどにグレードを落としても立ち回りに大きな差は出ない。自由枠のエンチャント候補近接武器鋭利火力の底上げが可能。クリティカルヒット火力を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げる輝き安定を取るなら。キノコ化で手数は十分稼げるが衝撃波や旋風と相性
65以上傷つかないで僕の羽 この気持ち知るため生まれてきた死に際の重巡騎士 その手に2号砲グングニル 狙ったモノは必ず貫く全体的なスペックが底上げされて帰ってきた古鷹。しかも燃費もちょっぴり増えただけで、低燃費艦である事には変わらない。見た目的には艤装のボリュームが増え、黒インナ
点である加速・空中加速の低さも補ってくれるため非常に相性がよい。ジャンプの高さを殺さず、着地と空中ダッシュの隙を減らすことができ、地上性能も底上げできるショートバーニアレッグとの相性も良好。先のように極端に地上に寄ったステータスなので、スタビライザーレッグも有力だがその場合空中性
ジの軽減率が上がるほか、仲間を「かばう」効果*3も付加される。サポートアビリティ「かばう」のほうも有用で、装備させておけばパーティの安定感を底上げできる。プリムロゼ・エゼルアート(Primrose)CV:桑島法子ベースジョブ:踊子フィールドコマンド:誘惑固有アクション:加勢性別:
】バレットパンチ『プラチナ』から取得。先制技にして事実上のメインウェポン。タイプ一致+『テクニシャン』で威力は90と先制技の癖に一気に威力が底上げされる。「つるぎのまい」と合わせたら実質威力180。ガブリアスの「げきりん」と互角である。すげぇ。その為、特性『テクニシャン』ハッサム
モンスターの(ryと同じ行動パターンを取る様になる。何故か仲間モンスターのスライムが装備出来る。外すのは自由なので、弱い仲間モンスターの能力底上げには便利。ファイナルファンタジーシリーズドラクエ程では無いが、FF4以降多数のデメリット装備が存在し、ドラクエに比べると呪いの効果は一
ンS)のように、同じチップが複数入るものもある。エグゼ4以前は「ドリームソード」が簡単に複数枚入手できるチップで発動できるP.Aとして火力の底上げに重宝されていたが、5以降は不可能となった(もちろんチップ自体が集まらなければ発動自体出来ないので複数枚入れるのも一考。5以降は変身シ
が孤立した味方やNPCの救助を行うシナリオが多く、強制出撃もあるので改造は必須。運動性と反応を改造しても避けられないので、HPを強化パーツで底上げして優先的に狙われないようにすると良い。以下はやや微妙な面々GP-02:『第4次』と比べて大きく弱体化したが、アトミックバズーカはガン
前述のように完璧超人始祖から後の世代の完璧超人の異常に高過ぎる超人強度については劇中でも“ドーピング”と評されたマグネット・パワーを利用した底上げの可能性がここで示され、ムック等でも指摘されているのだが本編では明言されていない。超人強度は生まれ持った数値から変化しない筈なのだが、
ソースを自由に使えるというのはメリア独自の利点。スキル面では、とにもかくにも「無心の悟り」を習得しておきたい。これはエーテルアーツの命中率を底上げするというもの。エーテルアーツによる攻撃は命中に素早さが影響せずアーツのレベルとレベル差補正で決まるが、これを習得しており且つアーツレ
ン担当の島本和彦も「アキラが弱い!」と嘆いたらしく、リメイク版ではアタッカーとしても運用しやすいよう仕様が変更されている。*9全体的に威力が底上げされていたり溜め時間が短縮されていたりと、もう「ローキック最強」とは言わせないとばかりに敵の耐性に応じて超能力を使い分けられる広範囲ア
、カットインの発動は当てにはできない。他には、艦隊旗艦の場合や、探照灯、照明弾、熟練見張員といった、後述する補助装備が発動した場合にも確率が底上げされる。*5カットインを頼みとする場合には、これらで発動を補佐しておきたい。魚雷カットイン魚雷2以上威力:1.5倍×2回攻撃魚雷による
「防御力向上」「寿命がかなり延びる」等の効果もあると思われる。○絶ゼツ肉体から体外に流れ出るオーラを一切絶つ。結果的に気配を消し自然治癒力を底上げする*5。狩りなどで気配を消す経験を積んでいると知らず知らず会得しているケースがあり気配に敏感になる効果もある。ただし追跡の途中で使う
を非常に強く吹き飛ばすバウンドボムの違法改造。その性能は後のX型爆風の先駆けとも言えなくもない。バウンドボムの特徴である相手の吹き飛ばし力が底上げされており、直撃したらものすごいスピードと勢いで上方向に吹っ飛ばされる。当然遠距離装備であるヤナイガンとの相性も抜群。何より使い手のミ
■深淵に潜む者墓地発動効果絶対許さないマン。この効果は刺さる相手にはとことん刺さる。素のステータスは低いが、水属性デッキなので全体的な火力の底上げができるのも、微妙に火力に足りないダイナミストではありがたい。■シャークさんのエースモンスター達水属性レベル4・5テーマであるため、妹
る。063ANはACfAにおいて最新鋭の機体であり、全体的に高い性能でまとまっている。前標準機047ANと比べて総合的な防御力や腕部運動性を底上げし、前衛向きに仕上げられている。全体のシルエットは前代標準機である047ANと似ているが、細身の腕や後述する脚部の形状等々の影響で、や
。もう1つの特徴がクラスチェンジ時のステータス補正の付き方。他作品では一定値だけステータスが上昇するが、本作ではその兵種の基本値に達するまで底上げされる。クラスチェンジした時点で既にその兵種の基本値を超えていた能力に関しては一切上昇しない。そのため個人の成長率で兵種の弱点を、兵種
る怪獣めいた物体を創り出すこともやってのける。加えて「忍法・創造再生」からなる異常回復力九尾をねじ伏せ単独で封印できる能力更にこれらの能力を底上げする仙術をも操る。チャクラについても尋常ではなく、ややスペックダウンした穢土転生の状態ですら、「四赤陽陣」と「明神門の封十&封頭」を維
いけない。能力値はアイクと大差がないくらいトップクラスに高いのだがスキルがびっくりするぐらいにかみ合ってない。元から高めのHPをスキルで更に底上げ、HPが半分を切ったら武器効果で守備力を上げることで反撃のデメリットを抑える。その状態からBスキルの差し違えを使って強引に追撃を行い、
上げて、両手のチョップで相手を挟み撃ちにする。チョップの時点でヤバすぎた破壊力のせいか、命中補正・威力・ガッツダウンのいずれも、全体的に多少底上げをしたくらいに収まっている。というか、性能グラフをよく見比べてみると、次回で言えばちょうどチョップがアッパーの、ダブルチョップがツイン
マダム!マダム!マダムぅぅうううわぁあああ(ry!!!蝶サイコー!!!……失礼取り乱しました…真面目に真面目に…妖の谷間とは転校生の攻撃力を底上げしてくれるスキル。レベルを最大まで上げると2.2倍の底上げをしてくれる。同じようなスキルを持った真里野や椎名と組ませると絶大な効果を発
クラス。経験を積んだソシアルナイトが「騎士の勲章」や「ナイトプルフ」等を使ってクラスチェンジした聖騎士。さらに移動力が高まり、能力も全体的に底上げされ、攻守共に高いレベルでバランスが取れている。シリーズによっては剣、槍に加えて斧や弓も使えるようになる。魔防が高いのが特徴の一つとさ