プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。ドクトルマグス各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」
役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。ドクトルマグス各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」
術の始祖・マナリアの能力が複数働いた場合、リーダーは同じ能力を複数持つ)「極めなさい、あなたの魔術を」「我が名に集う者達よ」スペルダメージを底上げするバーン要素を多く搭載したウィッチデッキの強化役。重ねがけできるため、理論上は3枚出すことで最軽のバーンスペルのエンジェルスナイプを
て1割ほど短く、フル育成の難易度は高い。しかし完成すればそれに見合った強さを発揮してくれる。氷属性が純血に次いで高く、その他の属性も全体的に底上げされているため、耐性を付けやすい。代わりに物理耐性は若干下がっている。初期特徴はジョーカー派生らしい「魔術の知識」。序盤ではサマーソル
パラメータなどは大きく変動している。ジェネレーターというカテゴリ自体も企業毎の特色が色濃く現れるようになった他、パーツチューンで幅広く性能を底上げできることもあってか、Nシリーズ以上に選択の幅が広がっており、よほど極端なアセンでもなければどのジェネレーターも一定以上の性能は発揮し
巡にあるまじき紙耐久を併せ持つ。レアリティRの艦にしては火力、雷装が高く、確率で発動するスキル「強襲指令」によって自分だけでなく味方の火力も底上げできる。反面、耐久、速力、回避は重巡内でも最低クラス。あまつさえ重巡でありながら軽装甲であるため、榴弾で弾幕を張られるとあっという間に
はほぼ不可能。後半は雑魚ですら複数項目カンストが当たり前。速さがカンストしていてもこちらのクラス次第では追撃を喰らう場合も敵の命中率が10%底上げされている。先述の武器レベル補正と錬成による命中強化と合わせてまずかわせない武器レベルもオールAになり、補正(命中率など)が強化されて
調整をする必要がある。実は備蓄上限以上に貯める方法があったりするけど補助フロア●生産組合生産組合よりも上にある生産フロアの資材生産量を一定量底上げしてくれるフロア。フロアのRankが上がるごとに生産量及び効果範囲が増えていく。組合+生産の組み合わせは旧版からの鉄板である。固定値で
能力が非常に低い。DPSであるシャドウですらも、他のクラスと比較すると範囲攻撃能力に若干難点がある。タレントでかなり補えるが、単体攻撃能力の底上げを諦めなければ範囲攻撃を強化できない。元々支援や回復に特化したクラスであるため、攻撃能力は他のクラスと比較すると一歩出遅れた印象がある
タージェスをユニゾンにする事で、早い段階でスキルを発動でき、自身の再生効果でスキルゲージ加速をしつつフィーバーになれば更にパーティの火力の底上げが可能になる。 リーブラム(ユニゾン) アビリティ1がスキル発動トリガーのスキルゲージ加速、アビリティ2が自身のHPが99%以上の
クと、本ゲームに施された二層構造ディスクの容量増設により、ゲームシステムが更にパワーアップ。64→DX程転遷の幅は少ないが、順当に底上げされたメインコンテンツとコレクション要素は、Wii時代の隆盛期を支えた柱石を担うのに充分である。新たなる戦闘環境を携えた、スマブラシリ
各数値の乗算となっており、一つの項目を特化して伸ばすより、複数の項目を均等に伸ばした方が最終的なダメージが増加する。盛りづらい BD 特攻を底上げしてくれるキャラは貴重であり、攻撃力アップも 250%と他の追随を許さない高倍率のためサポート特化のスキルとしては最上級といえる。 ア
パックを発見できますイーグルアイパーセプションハーブを使うと、周囲の動物や天然資源を感知できますイーグルアイIIパーセプションハーブの性能が底上げされ、見えない位置にいる人間タイプの敵を感知できるようになりますイーグルアイIIIパーセプションハーブの効果時間が延びますイーグルクロ
挑戦1回以内撃破アキラのみアドバンスまで開けています。プールキースにバレンタインフレームを装備すると3T以降ずっと会心特大がかかるので火力の底上げに。全員アドバンスまで開けていない状態ですが撃破可能。育成素材が足りなくても編成を工夫すればオートでクリア可能です。画像の場合はディノ
永続的に強化対象の攻防1.2倍、加えて自身の攻撃時のHP回復量を2倍、アビリティ増加量を1.5倍とする。自身とアンデッドユニットの基礎性能を底上げする方針に切り替わった仕様と言える。HP回復を受けられず、耐久で持ち堪えるしかないアンデッドユニットのスペックを底上げすることができる
り倒せてしまいエース(笑)状態。最終ステージでは味方になるので雑魚相手にランクACEを達成しF91を生産登録するのも手。近作ではステータスの底上げや移動力アップといった有用なアビリティを持つ。スーパーロボット大戦シリーズ『第2次α』で参戦。現状唯一の登場作。アイビス編では序盤でハ
りにいくつかのユニットはある程度原作に準拠した「搭乗機体」が設定されており、合致したKMFとキャラクターを組み合わせると固有のスキルレベルが底上げされる恩恵がある。キャラクター基本的にはガチャで入手することになるKMFのパイロット。例えばユニットの単発攻撃力は「KMFの武器の基礎
たものが多い。潮改二2014年11月14日実装LV60以上終戦まで生き残った数少ない駆逐艦ゆえの改二。回避・対潜・対空などが高いが、火力面の底上げはイマイチ。護衛艦として起用しよう。火力面の強化が控えめなのは、マニラ空襲で機関に直撃弾を受けて応急処置を受けながらも内地へ帰還した際
にするだけではない。トモダチコレクションのように、相部屋になったMiiたちのやりとりを見れたり、武器を買ってあげたり、食事をしてステータスを底上げすることができるといった、拠点としての意味合いが強い。先述の通り、相部屋のMii同士の好きレベルを上げる事も可能。同性同士で部屋を組め
っては2人目が手に入れば第一・第二両方に投入するのも手。クリア後は前述の通り長門の代わりにSaratogaを入れることで潜水マス回避し制空の底上げをしつつ、ボスマスではハイパー化した砲撃戦で相手をぼんがぼんが出来るため、道中はともかく、甲の最終マップにも関わらず掘りの難易度自体は
ジーワンダッシュ,2014年6月26日配信開始(C)Mobile Factory, inc.*3 編成内のでんこが持つスキル発動率を一定倍数底上げする。彼女もミオとのコンボが問題視されてか弱体化を受けている*4 自分と相手のサポーターを無効化。ひふみは全員サポーターのため一網打尽
てるようになり、最大HPも上がるためスコアアップにも繋がる。普段のHPの高さがスコアに直結し、壁役として運用できる重装ユニットやステータスを底上げできるユニットなどがオススメ。アーダン最大の見せ場。逆に、HPを削って強化するユニットや補助スキルを使えない杖系、配置の関係で化身形態
るんだろうな -- 名無しさん (2016-10-20 20:28:51) オリジンになったら基本3フォームの実力がオリジン素体になって底上げされるんじゃないかと妄想中。真偽は今後のストーリー次第だな -- 名無しさん (2016-10-20 22:11:24) 今回でガ
、ニイナ自身も非常に強力なヒーローだったのだが、その性能は彼女を更に凌駕する。スキルによってクリティカルの発動率及びダメージボーナスが大幅に底上げされている上に、クリティカルが発動するごとに攻撃力が増す。それだけでもすさまじい威力なのにクリティカル発動時の攻撃にはガード不能効果が
(2021-11-10 14:00:47) 劇場版の世界設定だと使徒再生の(≒オリジナルに比べて能力が低い)オルフェノクも多そうだし、戦力の底上げと戦略の統一性(+裏切り者の粛清)を考えると兵器としてかなり優れてる気がする -- 名無しさん (2021-11-10 20:30
は後述するが、特に《禁時王秘伝エンドオブランド》は盤面クリーチャーの除去と呪文ロックを併せ持つため、《ヴォルゼオス》のフィニッシュ力をさらに底上げすることが可能。コスト踏み倒しメタへの耐性実は《ヴォルゼオス》は従来のコスト踏み倒しメタのほとんどをスルーできるポテンシャルを秘めてい
短めなのでガンガン使っていける。「善神の知慧:A」は3ターン任意の味方にBusterアップとガッツ付与という優秀なスキル。自分にかけて火力を底上げするのが基本になると思われるが、敵のクラスによっては味方にかけても良いかもしれない。「自由なる闘争:EX」はスター集中&クリティカル威
って相手のクリーチャーがいなければ勝てる」。ジョリー・ザ・ジョニー Joeの小型版だが多少使いやすくなっている(その分ジョーカーズ染めと打点底上げは必須だが。)付録になっていた《ジョニー・ザ・ビギニング》の完全上位互換だが、そもそもあっちが体験版だから仕方がない。《破界秘伝ナッシ
。一方で長距離はCとやや低く、短距離は最低より多少マシ程度のF。流石にスプリンターとしては厳しいが、長距離については因子4以上で初期適正Aに底上げできるため改造は容易。牝馬三冠=トリプルティアラのみならず、その気になればクラシック三冠、春秋シニア三冠なども狙える逸材である。また、
2があるためかなり分が悪い。おまけに両方とも一般武器から錬成進化が可能で、DLCありなら割と簡単に量産できてしまう始末。流星も支援で必殺率を底上げした王家の剣やレディソードの戦技連撃の方が総ダメージが上回る事が多い。具体的には武器補正なしの素のステータスでATK-DEF差が10以
には代わりにウィッチやメイジをぶつけてやろう。第二覚醒の分岐は、セレーネが射程+20、HP、攻撃力の上昇と飛行特効の強化。1発毎の攻撃性能の底上げ。ラピッドシューターが攻撃間隔とスキル再使用時間の短縮。攻撃回数重視の性能。ただし、スキル再使用時間の短縮は他の同様の効果(後衛戦術家
時間延長」という点。前者はカトルをアビリティアタッカーへと押し上げている所以であり、16/11/24のバランス調整でアビリティのダメージ量が底上げされた事から低確率ながら高打点のダメアビを連発出来るため、瞬間火力の恒常にも貢献している。後者は3アビが効果時間が2ターン以上のバフの
りさく」「つじぎり」「ドリルライナー」と急所に当たりやすい攻撃に加えて「きあいだめ」を両立しており、前4つの技は隠れ特性「きれあじ」で威力の底上げも可能なので急所アタッカーとして申し分ない技構成となっている。この他に「こおりのキバ」と「ついばむ」も覚えられるため、サブウエポンも充
魔性の力に傾倒してしまったのも無理は無いだろう。始祖達の超人強度の低さも、逆に言えばマグネット・パワーに頼らずして(=無量大数軍が邪道の力で底上げされただけの可能性がある)肉体を研磨し続けたから、と捉えても不自然さは感じない。ただ、公式ではまだ断言されていないため、やはりあくまで
つビートダウン。壊獣の弱点である永続メタカードも鎌壱太刀の効果で退場させられる。でもスキドレはNG。自分の場にも壊獣を出しておけば瞬間火力の底上げと同時にエンドフェイズ時のバウンスでがら空きになるフィールドの押さえとしても機能する。■天気雷の天気模様で送りつけた壊獣を手札に呼び戻
力で無理やり削ることが出来る上にブレイクした時点で終了するため火力については考慮しなくていい点が特徴。装備品やジョブの構成は、HPや防御力を底上げしたり、扱える武器種の多さや命中率を優先して選ぶといいだろう。弱点に関係なくシールドポイントを削れる、踊子の「急所蹴り」や剣士の「返し
てはまらないが、分類上ここに記載。アプリ版と同様に、全クラスに入れる事の出来るカード。リーダーカードは無いものの、クイック火力やステータスの底上げなどの補助系からフィニッシャーになりうるカードまで多種多様なカードが揃っている。【タイトル】2023年9月時点で2種。タイトル構築の利
る。 レベルが上がるにつれ刃の太さが増し、威力が増加。鬼火刈り(Ⅰ~Ⅳ)□攻撃に赤いエフェクト光を纏わせる連撃。敵の弱点属性で攻撃時、威力を底上げしてくれる。ガスティーエッジ(Ⅰ~Ⅳ)□攻撃の前進距離が増加。青い光を放ちつつ、華麗に舞いながら斬りかかる。成長するにつれ威力と攻撃速
チャー。墓地に落ちた後もこちらのカードを戻してリソース確保や相手の墓地利用を妨害したりと器用に立ち回れる。【イシズティアラメンツ】の安定性を底上げしていた重要カードだったため2022/10/1に制限指定を受ける。《SPYRAL-ジーニアス》☆1 ATK/500 DEF/400海外
らサバンに版権が戻った後に使われるようになった形態。一応バトライザーとして分類されてはいる。コックピットの中のみで変身し、メガゾードの性能を底上げする形態という、予算に優しい仕様になっているが、「敵と直接対峙しない操縦席で変形したり、専用武器を使う意味はあるの?」と日本どころかア
皮肉な光景だったし -- 名無しさん (2023-12-10 11:40:35) 開き直ってクシャセット大量に出張させたらデッキパワーの底上げ&初動の安定に成功したんでMDでは規制このままで頼むわ -- 名無しさん (2023-12-13 15:06:31) ↑3 それが
持ちのウマ娘は5人目*3となる。逆に芝適性については最低ではないものの、多少マシ程度のF。大体宣伝担当の人のせい初期補正だけでは最高適性まで底上げできないため、先輩たるファル子のように芝でも活躍するオールラウンダーに魔改造するには運が絡んでくる。尤も、それでもBまでは持っていける
よって、印の威力や効果時間を強化することはできる。またアビリティポイントを使用してアビリティを取得・装備することで、各印そのものの基礎性能を底上げしたり、気力消費を抑えたり、全く別の効果を発揮する「別モード」を使用したりといったオプション機能が得られる。敵とのレベル差によっても各
- 名無しさん (2022-10-19 23:21:58)#comment*1 実はWLDまでのカードは前の環境で不遇だったクラスを故意に底上げするようデザインされていたため、露骨なのはある程度必然だったりする。同様にTOGで底上げされたのはネクロマンサー。SFL以降はカードデ
減らせる。特にクーゲルは近距離モードで前線でブイブイ言わせる事も多いので、積んでおいて損はない。インク効率アップ(メイン)メインの継戦能力を底上げ出来る。また「前線でヒャッハーしてて敵に囲まれたから近距離モードで無双しようとしたらインク切れしてました」なんて醜態を晒す事故も減らせ
登録日:2021/07/28 Wed 16:39:08更新日:2024/05/30 Thu 13:54:39NEW!所要時間:約 37 分で読めます▽タグ一覧●目次【概要】『スーパーロボット大戦Operation Extend』はスーパーロボット大戦シリーズの作品で、PSPのDL
した上に除外と強力。サンダー・ボルトやブラックホールを撃たれても安心。その代わり攻撃力は最上級ミュートリアで一番低いので、進化研究所の効果で底上げしたりミュートリア反射作用を装備してカタストル効果をもたせるのがベター。ミュートリアル・ミスト効果モンスター星8/風属性/魔法使い族/
トで、クリティカル時のダメージ倍率が通常2倍のところ3倍になる。ただし確定ではないので、効果的に運用するには装備やスキル等でクリティカル率を底上げする必要がある。なおこちらは期間限定ではなくガチャの常設キャラとなっている。クウカ(CV:長妻樹里) 【ヴァイスフリューゲル ランドソ
、同様に左半身の「イリュージョメイル」も、ワンダーコンボの力で水流による空中移動などを利用し、無重力内のように軽やかに動けるまでに各種能力が底上げされている。他にも左腕及び脚部もそれぞれ名称が「デュエルブレーサー」や「ノーブルレガート」に変化し、腕力と脚力が更に上昇している。頭部
ーツレベルを10まで上げれば一部を除いて命中率95~100%まで上げられる。こっちはこっちで大分きついが、ジェムや装備に頼ることなく命中率を底上げできるのもあって物理よりは対策しやすい。命中率だけに目がいきがちだが、ダメージ量そのものにかかる補正もバカにならない。大雑把にいうとレ
というのだが……ヴォックスの人間性がうかがえるというものである。性能としてはいつもの狙撃系ガラメカといったところ。オメガチューンは実質威力を底上げするドックチューンか、怯ませるフリーズチューンあたりと相性がいいかロケットアービター→ロケットサイレンサー今回のバズーカ枠。体験版では