轟絶級(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いものとなる。『さあ、お前は私と一つになるのです…身も…心も…!』難易度極の側のクエストはダメージウォールとワープがメインギミック。基本両面対策必須の為この時点で相当適正も絞られる。また、登場する敵(フレイヤ、アフロディーテ、カーマ、ハトホル、グレモリー) も、恋愛を司るものとな
いものとなる。『さあ、お前は私と一つになるのです…身も…心も…!』難易度極の側のクエストはダメージウォールとワープがメインギミック。基本両面対策必須の為この時点で相当適正も絞られる。また、登場する敵(フレイヤ、アフロディーテ、カーマ、ハトホル、グレモリー) も、恋愛を司るものとな
冑雑魚を倒すと司馬懿が移動し、ムラマサを倒すと移動後の司馬懿の位置に爆弾が投げられる。これを上手く利用すれば大ダメージを与える事が可能。裏は対策必須ギミックが魔法陣のみのため休憩地点。ただしもたつくと地雷とダメージウォールの餌食となる。ボスは怪盗団の首領「ホールズ・ブラック」。"
関して言及すると、早い話が超高難易度。要するにみんなのトラウマその4。まず前提として、重力バリアの対策が必須、地雷も高ダメージでありこちらも対策必須。かつ・・・全ての雑魚が毎ターン相互蘇生&HP全回復。各ステージ開始時に、大半の敵が弱点部分を画面外やブロックに埋めた状態になってい
み技の強みは備わっている。このルールでトップクラスの種族値に上位の要素が加わるため厄介極まりない。紛うことなき厨ポケであり、ニューラと並んで対策必須の存在。コイキングH20 A10 B55 C15 D20 S80 特:すいすい 隠:びびり進化後の強さの片鱗を全く感じさせない貧弱さ
るため、耐性はほぼ完璧。また、特性もAI2〜3回行動、スタンダードキラーを持ち、マイナス特性も所持していない。以上の性能であるため、対戦でも対策必須のモンスターとして恐れられていた。もちろん弱点もあり、メタル系やつねにマホカンなど呪文が利かないモンスターに対しては後手に回らざるを
る壊れカードの筆頭格として有名で、モスマンを中心とした侵略重視の無属性ブック、通称『モスマンブック』はWi-Fiのランキング戦において一時期対策必須のトップメタに君臨していた程。当然各属性のブックはこぞって対策を始め現在はモスマンブックはそれなりに影を潜めている。だがそれでも完全
するとダメージを受けなくなる*3ので、攻撃力を上げることができなくなる。*4である。轟絶極ギミックはダメージウォールとワープである。ワープは対策必須で、ダメージウォールは前述の仕様から対策しない方がよい。※ただし、手持ちの事情などでアトスなどの両ギミック対応や他属性キャラでも友情
数無限のゾンビ(暴走)状態にバフ減少では解除できないので必ずバフ解除持ちキャラを連れていくことチャンスラー、ノックスにCT遅延攻撃があるので対策必須オススメ編成準備中
を使用。風無効か風に強い?(天狗の扇の属性ダメージが入らない) ボスは前列にバジリスノック2体、後列にエビルファングス・メイジ。 盾役に石化対策必須、エビルファングス・メイジが1ターンに2回魔法を詠唱するのでミスティックシールドを早めにかけよう。クラック、ウインド・カッターで縛り
ント。特にバンギラスやガブリアス等の最メジャー級のポケモンが大暴れする様は圧巻。その強力さから現在では雨パに並ぶトップメタ級にまで上り詰めた対策必須のPTである。欠点砂嵐の恩恵を受けるポケモンが多く、相手のポケモンに恩恵を与えてしまう可能性がある(特に砂パでなくてもよく見かけるガ
ので確定ではないが)あるサイトでの個人集計ではなんとシングルバトルシーズン1におけるマスター帯での使用率1位となっている。総じてどの世代でも対策必須の強豪であり、相手パーティで見かけたら地面で一貫する選出は厳禁。初代の先輩もそうだが、やはりモグラは強い。■アニメでのドリュウズアイ
らずゲンジの切り札を務めるほか、新キャラクター・ヒガナも使用する。■対戦でのボーマンダカイリュー、ガブリアス、サザンドラ、ヌメルゴンと同じく対策必須とされる超メジャーポケモンの一角で、種族値合計が600の「600族」トップクラスの攻撃と次いで高い特攻から放たれる「げきりん」「りゅ
を得たが、肝心の技が無くまだ活かしきれなかった。その為、ハッサムの真の覚醒は「バレットパンチ」を得る『プラチナ』まで待つことになる。その後は対策必須とされる厨ポケの一角として台頭。多少不都合でも「ねっぷう」や「[[だいもんじ>大文字]]」を物理ポケが覚えてると言う現象はこいつとエ
み」のゴチルゼルに繋ぐ、という型が登場した。通称「ゴチルアント」と呼ばれるこのギミックは、一度決まると能力値を最大まで上げられることもあって対策必須の戦術となっている。『むしのしらせ』型は他2つの特性と違ってデメリットがなく安定性が高い。しかし、逆に突出したものがないことや現環境
ぱさが目についてくる。PTに応じてベストな役割を考える必要があるのである意味上級者向け。ダブルでは第三世代からずっと最メジャーに位置している対策必須ポケモンである。『いかく』を受けず、ドラゴン半減に先制技に大爆発と優秀な要素を多く備えており、WCSではほぼ確実に使用率1位の座に座
世代では覚えられるダメージソースがかなり限定されたため、PTによってはハピナスを選ぶ旨味も出てきた模様。ポリゴン2奇石ポケ最メジャーであり、対策必須の存在。特攻と素早さが強化されたポリゴンZに対し、こちらは防御と特防で勝る。種族値合計は進化後と同等であり、奇石を持つと実質種族値は
型には「あくむ」で対処することも可能。まさに禁止級屈指の催眠厨、催眠の強さを体言したかのようなポケモンである。その強さからカイオーガと並んで対策必須とされる存在、使い過ぎると嫌われ度MAX。実際アニメでも……プラチナからは眠りの仕様が変わり弱体化したが、それでもまだまだ驚異とされ
登録日:2012/07/21(土) 00:26:30更新日:2023/08/18 Fri 10:37:31NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧神出鬼没な ポケモン。 美しい スタイルと 毛並みが 多くの トレーナーを ひきつける。ポケットモンスターシリーズにブラック・
対策しようと思えば出来なくもない。電気タイプには「ドリルライナー」くらいしか有効打がないためちょっと厳しい。特に格闘と電気はピンポイントでの対策必須なので、無理せず後続で相手をしたほうが無難。むしろ弱点タイプ4つのうち2つを一致技で牽制できるだけでも十分に優秀である。初代では優秀
(2014-06-30 20:53:55) ↑↑&↑ 養殖物がネットで販売されており、それなら許可も何も必要なし。でも鳴き声がうるさいから対策必須だろうな(餌は鶏と同じ) -- 名無しさん (2014-08-14 23:43:37) 羽音がでかいからこいつらが草むらから急に
転世界では現実世界への穴を開くほどの力がある。■対戦でのシェイミシェイミは対戦では禁止級のため普段は使われないが、解禁戦ではスカイフォルムは対策必須。具体的には、ダークライを越える高い素早さ種族値から、エアスラッシュ+特性「てんのめぐみ」の6割怯みによる、トゲキッスの「ずっと俺の
ルト・サニゴーンが追加されたためにしんかをきせきを装備し超耐久となったRFサニーゴの3者の使用率が高く、現在の環境ではマスター級を目指すなら対策必須のタイプとして周知されている。一方前作まで活躍していたギルガルドは各フォルムの長所の種族値が150→140にダウンするというナーフが
タイプの技を無効にする。これにより事実上弱点はじめん(2倍)のみとなり、持ち前の物理耐久の高さも相まって簡単には落ちなくなった。この為一気に対策必須の最強ポケモンの1匹にまでなった。専用技の「だんがいのつるぎ」は味方を巻き込まない強化版「じしん」のため特殊偏重だったGS環境に見事
相手でも、上手くのろわれボディが発動すれば突破が可能。メジャー化し始めた頃はコイツ一匹にパーティを壊滅させられた例も少なくないらしく、まさに対策必須の要注意ポケモンの1匹だった。つーか接触技以外も呪うんかい!?と思った人も多いはず。もう一方の特性「ちょすい」は元々半減である水技に
幾多のトレーナーを絶望の底に追いやっていった。同時には無理だが物理特殊二刀アタッカー、物理特殊受け、サポート役をこなす事が出来る器用っぷり。対策必須ポケモンの一角である。攻撃素早さ以外の数値は高水準で、特に特攻特防に優れる。低い攻撃も特性が張り切りの時種族値101相当になる。覚え
。 -- 名無しさん (2015-05-25 00:12:07) マンダで死ぬだのアローで死ぬだの言われてたけど、そいつらはどちらにしろ対策必須だから流行るのは当然か。 -- 名無しさん (2015-05-25 01:36:39) 逆に言えば天敵さえ他でどうにかすれば無双
には相性が良かったがアンチオカルト性能を持っているわけではなくかと言ってオカルトを受け入れて対策を練る柔軟性も持ち合わせていないため今後また対策必須のチート持ちと対峙した時の対応が心配材料として残った。阿知賀編にも一話から登場。主人公の穏乃達とは奈良に住んでいた頃の友人であり、穏
弾」ですぐスタンを取ってくる。「ホーミング弾」は誘導がかなり強くてかわすのが難しく、1つ当たれば怯みが発生して全部当たりスタンしてしまうため対策必須である。地雷や爆弾持ちのキャラなら、自分の所で爆発させて爆風で弾を一掃できる。ショットでも打ち消せる。自炊できるキャラなら距離をとり
は別になることも少なくない。 魔法も格闘もいけるが各行動で少しずつMPを使う。 自然回復があるとはいえ少なくなると悪影響を及ぼすため対策必須。 戦闘中は地形と属性に戦況を左右されやすく、有利不利が激しい。 自らの属性と同じ属性の技は効果がちょっぴり上がる。
のトドメとしても使えるため、「あともうちょいで勝利を掴めるぞ!」という場面でこいつが出てきて逆転されるという現象がとてもよく起こる。 まさに対策必須の生物と言えるだろう。 ただしそんな彼女にも弱点があり、素早さを下げられてしまうと途端に弱くなってしまう。 耐久力もほとんど紙同然な
キノコ族最上位種だけあって異様に硬いので集中力を切らさないように。 そしてなにより、こいつはあくまで無数に出る雑魚の内の一体であり、他に対策必須モンスターはいくらでもいる事を忘れてはいけない。 種族 植物族 主な出現場所 悠久の摩天楼 8
予期していた……?主に使われる技キノコのほうしorダークホールorあくまのキッス本家を差し置いて最速の胞子使い。対策も多いというより対戦では対策必須、第三・第四世代ではそれはそれは猛威を振るった。ダークホールは5世代では使用禁止技扱いにされており、第7世代では遂にドーブルでは不発
ポケモンのほとんどを抜く事が出来る。攻撃技もかなり豊富でその特攻からかなり優秀な特殊アタッカーとして活躍出来る。特に水1/4、電氷等倍とあの対策必須なカイオーガにとても有利なタイプであり、「かみなり」も使えるため禁止級屈指のカイオーガキラー。相手の「かみなり」で麻痺して痺れまくっ
ンで勝てるように工夫してっていう遊び方がどんどん厳しくなっているという意見がある。トップメタの調整を相対的な弱体化ってやり方にしたのが原因で対策必須が増えているからな・・・。現状では中堅以下のポケモンを実践で起用するのは有効な戦略でなくなりつつあり、最早縛りプレイと化しているそう
グラントという強力な耐性をもった攻撃力2800のモンスターが登場。ランク6で彼を処理できるのは実質こいつだけ。フェルグラントの採用率は高く、対策必須なことを考えるとこいつの存在はランク6多様デッキではかなり重要となってくる。打点はやはり一定のステータスとなるのだ。また、同じランク
00特性:ふゆう → のろわれボディ(SMから) → かげふみ初代から一線級のゴースト。元がガスだったためどくタイプ。現在でも使用率トップで対策必須級。『タスキ』をかけての安定型、メガネかけてのアタッカー、ヘドロ持っての通称ヘドゲンなどもろもろ。さらにメガシンカをすれば『かげふみ
が醸し放題。放っておくと缶詰が発酵ガスで段々と膨らんでくる。この発酵が臭いの原因。詰める段階で発酵しているので、既に臭う。生産する工場の中は対策必須、300m離れても臭いが漂うとか……因みに、スウェーデンでは膨らんだ状態で普通に売っている。他方、日本では缶詰として認められていない
第二形態では全身に光を纏ったような姿になる。いずれもラスボスだけあってかなりの強敵。素早い移動と術、手数の多さで気絶や状態異常が頻発し前衛は対策必須。特に封印が厄介で攻撃力、防御力がガタ落ちするのですぐに回復させたい。とは言えノーマルならばレベル60前後あればゴリ押しで勝てる。プ
ションブレイク持ちのカード達で大よそどの動きにも対応できる完成度を誇るので、ぶっちゃけグレード3を見るまで何してくるかわかったものではない。対策必須だが対策が練りにくく、《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》なのか「ブラスター」や「Diablo」、「撃退者」なのか。「ブラスター」
化する相手のあくタイプも牽制できる。ある程度のパワーがあるため、補助技だけでなく先達部隊として相手に削りを入れる役割も持てる。そのため、現在対策必須ポケモンの1匹となっている。「ゆびをふる」も使用可能。タギングルSV初登場。初となるノーマル・どくの複合タイプ。しかしやはり耐久は低
とサルーインしかいない。ミンサガでは生命の刈り取り、開門などを使用。攻撃自体も激しいが、とにかくLPを削ってくるのでLPの低いシルバーなどは対策必須。妹もそうだが明らかに弟(※デスティニーストーンを捧げていない状態)よりも強いので、挑むには相当な準備が必要。SFCでは倒すと死の剣
化している。そんな体たらくなので小細工なんて弄する必要もなく適正レベルでも普通に正攻法で勝てる。近辺でエンカウントするキングベヒーモスの方が対策必須の難敵である。なお、入手条件も複雑で普通のプレイではまずこの段階では持っていないが、シーモアの究極召喚獣「アニマ」を手に入れ、彼との
Dでも先手を取られるとかなり酷い目に遭う総力戦だが、MASTERだと当然ながらヤバいことに。先手が取れても2ターン目の反撃で壊滅しないように対策必須。ライフポイント制度を考えた奴は怒らないから正直に出てこい総力戦にはガチャで引いてないキャラは特定パーティに装備無しで強制編成させら
ユニットも含め全て隠密化し、遠距離攻撃に狙われなくなる。自身が永続隠密であることと合わせて様々な小技を使うことができ、なにより刺さる場面では対策必須の飛び道具すらことごとく無力化してマップの趣旨を根本から無視しかねないというぶっ壊れアビリティである。スキル時間は最大でも20秒と長
を見せないものの、隠しボスとして再び登場。どうやら竜化の影響で自我を失いつつあるらしく、主人公達に自分を止めるように頼む。相変わらず強いので対策必須。セブンスドラゴン(無印)シリーズ第1作目だが、時系列的には上述2作の遥か未来の地球「エデン」が舞台。この頃にはエデンとは別の空間「
かけることはかなり少ない。イベントにてCPUのバクラも使ってくるスキルだがその時は1ターン目からネクロフィアが墓地にあり、ライフの条件なしの対策必須の鬼畜スキルとなっていた。「悪魔送り」自分のモンスターが戦闘で破壊された場合に使用できる。自分のデッキからランダムで悪魔族モンスター
1回倒しても右側の石柱がジルを復活させるため2回倒さなければいけない。さらにHPを50%以下にすると覚醒無効からの大ダメージを与えてくるので対策必須である。道中の敵も、揃いも揃って耐久力・攻撃力共に高いため苦戦を強いられることになる。魔廊のジル=レガートが稀にドロップする希石を使
による無限耐久戦法は悪名高く、ダメージは回復するわ耐久ポケ天敵の「どくどく」は通用しないわ、「やけど」「ねむり」により機能停止も出来ないわで対策必須の時代もあった。最近ではやけどのダメージの減少により、ミロカロスが『かえんだま』で防御をあげつつ「もうどく」を防ぐ戦法なども生まれて
」終点化した「すれちがい伝説」で、ジャイアントデデデ&お供のドクターマリオ(3機)と1対2で戦う体力制バトル。ステージ全体に毒の床があるため対策必須。メインファイターさえ倒せば勝利だが、デデデの体力は「ドンキーコング&レディ」同様250もあり、長期戦になりやすい。『毒で回復』持ち
りの雑魚でしかないが、戦役が進むと異常な回避でこちらの攻撃を避けてくるので、無策で挑むのは避けたほうが良い。特に命中にデバフのかかる夜戦では対策必須。必中かつ出の早い手榴弾でさっさと退場願うのがお手軽。◇ダイナゲートカメラのような本体に四本足と機銃がポン付けされたような機械。グリ