ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki
曖昧さ回避)」をご覧ください。ドラゴンクエストシリーズジャンルRPG発売元エニックス→スクウェア・エニックス(2003年4月以降)主な製作者堀井雄二鳥山明すぎやまこういち千田幸信1作目ドラゴンクエスト(1986年5月27日)最新作ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(201
曖昧さ回避)」をご覧ください。ドラゴンクエストシリーズジャンルRPG発売元エニックス→スクウェア・エニックス(2003年4月以降)主な製作者堀井雄二鳥山明すぎやまこういち千田幸信1作目ドラゴンクエスト(1986年5月27日)最新作ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(201
Gdatastylewidth:autolabel2開発元label3発売元data3スクウェア・エニックスlabel4主な製作者data4堀井雄二label5対応機種label61作目data6ドラゴンクエスト(1986年5月27日)label7最新作data7ドラゴンクエスト
ァミリーコンピュータ (FC)対応機種一覧[表示]開発元チュンソフト発売元エニックス任天堂プロデューサー千田幸信ディレクター中村光一シナリオ堀井雄二プログラマーチュンソフト音楽すぎやまこういち美術鳥山明榎本一夫土居孝幸シリーズドラゴンクエストシリーズ人数1人メディア512キロビッ
タ用ソフト『ドラゴンクエスト』の製作に携わった人々の出会いから、ソフトの完成とその後に及ぶ話であり、本作品制作の際には、実際にソフトを作った堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明が協力し、小説家の和智正喜が脚色した。1990年2月15日に『マンガ ドラゴンクエストへの道』と
iアプリ、2004年3月1日)ドラゴンクエスト ウォーズ(DSiウェア、2009年6月24日)コラボレーション[]いただきストリートシリーズ堀井雄二がゲームデザインを手掛けるボードゲーム『いただきストリート』にて、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが他シリーズのキャラクターと
る出来すぎたパスワードである事もあり、意図的な物だと信じていた、あるいは今も信じているプレイヤーも少なくない。だがこれは、ただの偶然であり、堀井雄二も中村光一も、このパスワードが仕込みである事を否定している。そもそも本当に仕込みであれば、「ゆうてい」と「ほりいゆうじ」で堀井雄二が
ドラゴンクエストジャンルロールプレイングゲーム対応機種ファミリーコンピュータプロデューサー千田幸信ディレクター中村光一シナリオ堀井雄二プログラマーチュンソフト音楽すぎやまこういち美術鳥山明榎本一夫土居孝幸シリーズドラゴンクエスト開発元チュンソフト発売元エニックス発売日1986年5
ゴンクエストII 悪霊の神々ジャンルロールプレイングゲーム対応機種ファミリーコンピュータプロデューサー千田幸信ディレクター中村光一デザイナー堀井雄二シナリオ堀井雄二プログラマー中村光一音楽すぎやまこういち美術鳥山明シリーズドラゴンクエスト開発元チュンソフト発売元エニックス発売日1
西山明樹彦山元浩第4話1998年4月29日25:45-26:15杉原真奈美豊嶋真千子槙原つぐみ佐久間レイ〜微熱少女〜須永司岡本英樹平山まどか堀井久美第5話1998年5月6日25:45-26:15森井夏穂満仲由紀子檜山恭子熊谷ニーナ〜友情の通天閣スペシャル〜杉島邦久佐藤育郎しんぼた
は公式ガイドブックにも記載されている。予備も間違っていた?知らんなDQ3以降はセーブデータ(冒険の書)が保存される仕組みになった。(その時の堀井雄二の発言については後述)ただ、冒険の書になったことが一概によかったという訳でもないようで冒険の書は消えるリスクがあり、消えると冒険が1
2005年5月02:09~ 言葉を掛け合えたりする時間がLIVE感だと思う。私のLIVEでは観てるみんなと同じ空気感にしたい03:26~ 私は単なるBGMでいい。お客様の楽しい時間をもっと楽しい時間に演出してあげたい。そういう所で歌っていくような歌手になりたいって思ってたこれ、改
、月曜日のみ4時前のオープニング直後)の音楽はこの歌のピアノバージョンが使われている。ジャンクション・放送開始・終了時のいずれもアナウンスは堀井美香アナウンサー(言い回しは2001年10月1日から「お聞きの放送は、TBSラジオです。周波数954kHz、出力100kWでお送りしてい
2006年6月17日01:14~ 前だったら歌いながら悲しくて涙が出そうだったのが、今は「悲しい時もあるよね。でも明日は笑顔でいられるかも」とプラスアルファの気持ちで歌える02:03~ ファンと一心同体で頑張ってきたから今の中森明菜がここに居る関連リンク仕事女性ファンを意識した写
堀井彩(ほりい ひかる、1968年2月7日-)は日本の映画監督。大阪府生まれ、東京都在住。男性。大谷大学在学時より、映画製作に参加。卒業後、三年間、名古屋市にて某情報誌の映画担当に従事。1994年、上京。現在まで、某テレビ情報誌編集部に勤務。その傍ら、映画製作を続ける。1994年
当時)代表作:聖剣伝説シリーズ関連:ブラウニーブラウン第9開発事業部部長:三宅有代表作:ドラゴンクエストシリーズ旧エニックスドラクエ課関連:堀井雄二第10開発事業部部長:齊藤陽介代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師関連:トライエース、山
曲 - SONIC DOVE / 歌 - 浅野真澄各話リスト[]話数サブタイトル脚本絵コンテ演出作画監督1バースデイ・16黒田洋介元永慶太郎堀井久美2智和0点上江洲誠こでらかつゆき上坪亮樹塩川貴史3ブルマ―V(ファイブ)上江洲誠黒田洋介吉田俊司河南正昭4スク水大作戦木村暢黒田洋介
当時)代表作:聖剣伝説シリーズ関連:ブラウニーブラウン第9開発事業部部長:三宅有代表作:ドラゴンクエストシリーズ旧エニックスドラクエ課関連:堀井雄二第10開発事業部部長:齊藤陽介代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師関連:トライエース、山
テンプレとなっている。【主な執筆作品】漫画原作スカイボンバー一直線(作画:村上としや)ドラゴンクエスト ダイの大冒険(作画:稲田浩司、監修:堀井雄二)ドラゴンクエストI秘伝 竜王バリバリ隊(作画:稲田浩司、監修:堀井雄二)ドラゴンクエストⅣ外伝 -地獄の迷宮-(作画:稲田浩司、監
どである。しかし、ピサロ加入自体はFC版時代に予定していたが容量不足で断念したということが『ファミコン通信』1990年26号での「緊急対談 堀井雄二VS中村光一 ドラゴンクエストⅤ PART2」にて中村の口から語られている。本当のことを言っちゃうと、ピ◯ロは途中で仲間になる予定だ
1984年11月4日【重要】自分が出ている時はVTRを録って研究している。人が歌っている時はボリュームをいっぱいにして掃除をしている1985年7月4日【重要】黒柳徹子「毎週歌う度に段々歌い込んでいく感じが伝わって1位にまでにした。あなたの説得力と努力のたまもの【重要】ビデオに録っ
当時)代表作:聖剣伝説シリーズ関連:ブラウニーブラウン第9開発事業部部長:三宅有代表作:ドラゴンクエストシリーズ旧エニックスドラクエ課関連:堀井雄二第10開発事業部部長:齊藤陽介代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師関連:トライエース、山
イしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM※推奨BGM:序曲さらば、母なるアリアハン 謎、暗黒の大魔王・バラモス
タイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。▽目次【対応機種等】▽CM(FC版)STAFFcharacter desig
当時)代表作:聖剣伝説シリーズ関連:ブラウニーブラウン第9開発事業部部長:三宅有代表作:ドラゴンクエストシリーズ旧エニックスドラクエ課関連:堀井雄二第10開発事業部部長:齊藤陽介代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師関連:トライエース、山
績の通り、高い評価を受けたゲームで、特にBGMは未だに神曲とされている曲が多数ある。鳥山明がキャラクターデザインを担当し、シナリオにはDQの堀井雄二とFFの坂口博信が関係している事という、当時としては画期的な布陣で製作されている。まぎれもなく国内RPGの二大巨頭であったスクウェア
足を踏み出したややアクティブなポーズになっている。仲間になる作品では「スミス」の名前があてられることが多い。ドラクエシリーズの生みの親である堀井雄二氏のお気に入りのモンスター。曰く「死体にわざわざ“腐った”と形容するのが良い」とのこと。■くさったしたい系統のモンスターどくどくゾン
W!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧エニックスより1983年に発売されたPC用推理アドベンチャーゲーム。制作はドラクエなどで知られる堀井雄二で、俗に言う「堀井ミステリー3部作」の1作目にあたる。(3部作と言っても作者が同じことと、舞台が日本であること以外は大きな共通点はな
する伝説の勇者。金色の鎧に身を包んだ剣士。性別、年齢、出身地共に不明。魔王いわく、「キンピカのゴキブリ」。名前の元ネタは、ファミコン神拳での堀井雄二のペンネーム、「ゆう帝」より。初代では、ラスボスとして君臨。HP、MP共に500。素早いわ、魔法はぶっぱするわ、攻撃力UPが維持され
、後のアンサガの原型となった。FINAL FANTASY Ⅱ行動に応じてのステータス上昇や熟練度システムなどサガシリーズの原型となった作品。堀井雄二がジャンプ紙上で本作のシステムを酷評した逸話は有名。聖剣伝説LEGEND OF MANAサガチームによる聖剣伝説。閃きやフリーシナリ
翔太 デイリー馬三郎(元高市圭二厩舎) 美浦 吉田 隼人 武山 修司 デイリー馬三郎(元堀井雅広厩舎) 美浦 大野 拓弥 武山 修司 デイリー馬三郎(元杉浦宏昭厩舎所属)
獲得し、現在では他のドラクエシリーズの人気キャラにも劣らない高い人気を誇る。任天堂ホームページで掲載されているコンテンツ「社長が訊く」にて、堀井雄二氏は、「話しかけた際にボロクソ言われた方が面白いだろうと思い、(今で言う)ツンデレにした」とインタビューで答えている。ちなみに、本人
A. 堀井憲一郎は、京都市出身のフリーライター、コラムニストです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E6%86%B2%E4%B8%80%E9%83%8E
MC:眞形隆之,森本未来,高地真吾ナレーション:桜庭未那,溝口兼吾、MC補助:吉成由貴GM:渡部慎也,阿部洸希PL:歌広場淳,イシイジロウ,堀井雄二,安西崇,マックスむらい,りえっくす,さしみ,加藤靖久,永石匠,はぎのりな,勝間和代,大崎初音,樋口清香2016.1.17 →シリー
A. 堀井真吾は、日本の男性声優、ナレーターです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E7%9C%9F%E5%90%BE
どうしよう黒歴史を思い出す(数パターンあり)これでもほんの一部である。あと何故か死体にも同じように恥ずかしがる。テキストだけで生々しさを出す堀井雄二氏の文才には脱帽である。中にはプレイヤー達の過ぎ去りし時を掘り起こしそうなものまで…ある意味では一番共感をもてる主人公かもしれない。
動画:俯瞰視点(1戦目、有料2戦目以降)形式:対面、13名MC:眞形隆之ナレーション:桜庭未那、MC補助:吉成由貴PL:堀江貴文,勝間和代,堀井雄二,イシイジロウ,森本茂樹,安西崇,大野聡,小高和剛,松崎史也,永石匠,都倉伶奈,森本未来,池永英介2015.5.6■アルティメット人
上記の復活の呪文だが、ほぼ全般に小ネタが入っている。ゆうて い…ゆう帝。当時の少年ジャンプに存在したゲーム紹介コーナー『ファミコン神拳』での堀井雄二のペンネーム。みや おう…みや王。『ファミコン神拳』スタッフの一人、宮岡寛のペンネーム。ゲームデザイナーとしても活動しており、DQ2
守り人:2009 NDSゲームのムービー中に画面がフリーズし進行しないようにプロテクトが為されていた。なお、ラスボス戦前にゲームデザイナー・堀井雄二が「まじこんを つかうなんて とんでもない!」と注意勧告してゲームがリセットされる…という画像は虚構新聞が作った偽画像である。Cry
としてはお粗末であり、売れてしまって申し訳ない気持ちだった」と述懐している。発売当時の週刊少年ジャンプでのゲーム情報記事『ファミコン神拳』の堀井雄二氏を始めとする執筆メンバーが本作の出来を酷評した。するとジャンプ側の責任者であった鳥嶋氏が、「じゃあ堀井さんがもっと面白いの作ってよ
京院典明というか…非常に特徴的かつ前衛的なファッションセンス。そして三つ目。ドット絵だと分かりにくいが、元々人型時点で三つ目である。ちなみに堀井雄二曰く「ビジュアル系」らしい。作中だと対峙する際まで名前はおろか存在自体があまり明かされず、謎の多い存在であった。オルゴ・デミーラとい
らの方が知名度があった。今ではMYSTERY HOUSEを知ってる人ならその事情も含めて知っている人が多くなったが。ポートピア連続殺人事件「堀井ミステリー3部作」の第1作目。詳細は該当項目で。「堀井ミステリー3部作」の2作目である「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」は日本初のコマ
可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-08-22 16:05:02) 昔はこれを燃料にしていたのでエジプトなどに取材に行っていた堀井さんが砂漠のバザーの壷などに入れたそうだが事情を知らない人にとっては単なるネタアイテムなんだよな。 -- 名無しさん (2013-1
ンメントより2枚組DVDが発売された(定価9,975円)。スタッフ[]原作 藤子不二雄(Ⓐ・Fコンビ解消前の作品のため)脚本 布勢博一音楽 堀井勝美キャスト[]満賀道雄 竹本孝之才野茂 長江健次満賀君江 冨士眞奈美才野民子 天地総子満賀鉄郎 磯崎洋介安孫子素雄少年 和田優輝藤本弘
た場合も同様)。呪文の名称「ホイミ」の由来は諸説あり、休み→イホみ→ホイみ放る+忌みor痛み(=いたいのいたいのとんでいけ)特に意味はなく、堀井雄二氏の思い付き何となく「ホウミ」だったが、沖縄方言で不適切な単語だったため変更ホイっと身を助けるetc……。いずれも良く噂になるが、今
ドラゴンクエストウォークジャンル位置情報RPG対応機種iOS、Androidプロデューサー柴貴正デザイナー堀井雄二(総監督)音楽すぎやまこういち美術鳥山明開発元スクウェア・エニックス、コロプラ『ドラゴンクエストウォーク』(略称: ドラクエウォーク、DQウォーク、英語表記: DRA
ヘイムの森 - 溶岩の海」第8章『魔王』 「魔王の城」テンプレート:ネタバレ終了スタッフシナリオ・ゲームデザイン・ゼネラルディレクター - 堀井雄二キャラクターデザイン - 鳥山明音楽 - すぎやまこういち、松前真奈美企画 - ジニアス・ソノリティ株式会社開発 - 株式会社エイテ
Ver. 4.3 ‐)ディレクター藤澤仁 (Ver. 1)齋藤力 (Ver. 2 ‐ Ver. 3)安西崇 (Ver. 4 - )デザイナー堀井雄二シナリオ藤澤仁 (Ver. 1)成田篤史 (Ver. 2 -)プログラマー西岡信賢音楽すぎやまこういち美術鳥山明シリーズドラゴンクエ
アプリ)au(EZアプリ (BREW) )SoftBank(S!アプリ)プレイ人数1人発売日2010年7月15日販売価格無料スタッフ監修: 堀井雄二キャラクターデザイン: 鳥山明音楽: すぎやまこういち『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』は、スクウェア・エニック
らからでもプレイすることが可能で、冒険の書(セーブファイル)も各作品ごとに3つまで作ることができる。なお、旧作に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、すべて削除された。以下では、SFC版およびGB版『ドラゴンクエストI・II』における特徴や
後の「ヨドバシAkiba」のすれちがい通信で楽しむ人達を見た経営者が、飲食店の運営に考えたのがきっかけである。この依頼からゲームデザイナー・堀井雄二も酒場のメニューに参加している[3]。不定期であるが、ゲストキャラクターによるレア地図配信も行っている[4]。さらに、2010年2月