魚沼宇水(るろうに剣心) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
屋で戦う卑怯な宇水さん。まあ、宇水さんの強みを考えればこれが一番効果的ではあるが。他の十本刀が必殺技のような、固有技を発揮しているのに対し、基本戦術のみで戦う真面目な宇水さん。まずは斎藤の牙突をあっさり受け流し手傷を負わせ、いつものように彼の心理状態を読みつつ己の過去を語って悦に
屋で戦う卑怯な宇水さん。まあ、宇水さんの強みを考えればこれが一番効果的ではあるが。他の十本刀が必殺技のような、固有技を発揮しているのに対し、基本戦術のみで戦う真面目な宇水さん。まずは斎藤の牙突をあっさり受け流し手傷を負わせ、いつものように彼の心理状態を読みつつ己の過去を語って悦に
チマークとして利用できます。これから様々な戦略をとるにあたり、この戦略に劣るようでは戦略と呼べるものではないと言えるでしょう。1.2.0. 基本戦術基本戦術はとてもシンプルです。次の3つのルールから構成されます。 8コイン→ 公爵 を購入 6コイン→ 大都市を
ージが残っているとドローの終点に宝貝(パオペエ)が設置される。その後、設置した宝貝からスキルを発射するという変則的な攻撃手段で相手を焼くのが基本戦術。宝貝からのスキルは範囲やダメージが優秀であり、退路を狭めたり森から奇襲をかけたりなど相手に不自由を強制するのが得意分野。特に「ネコ
枚めくった中のチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスターを特殊召喚する能力がある。これを利用して特殊召喚を連鎖させていくのがアダマシアの基本戦術。《魔救の探索者アダマシア・リサーチャー》チューナー・効果モンスター星2/地属性/岩石族/攻 100/守2100このカード名の(1)
級モンスター。攻撃力は300と貧弱だが守備力は2000と高いので、守備表示の状態で相手に攻撃させ、守備力を上げて高い反射ダメージを与えるのが基本戦術。本カードと《D2シールド》等の守備力を大幅増大させるカードを組み合わせて大ダメージを狙う【アステカ】というデッキも存在し、文字通り
使った立ち回りと最速クラスの地上機動力でとにかく相手に接近し、トンファーをちらつかせつつ体力を削り、あわよくばトンファーを叩きこむというのが基本戦術になる。特殊技は「飛び蹴り(ライダーキック)」と、オーラを纏って性能を一定時間高める「ハイパー化」。前者は相手の移動を読んだ奇襲や一
奥底にある桃源郷からそれを止めようとする存在が……。デッキ概要レベル7モンスターの扱いに長けているため、ランク7モンスターを駆使して戦うのが基本戦術となる。テーマ単位でレベル7・ランク7を使いこなすデッキは珍しく、あの強力な《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》も
魔の女王と戦術の天才」の報酬で、現在はデイリー復刻で手に入るので前衛戦術家としては最も入手難易度の低いキャラとなっている。スキルが特徴的で「基本戦術・陣地防御」と「基本戦術・反転攻勢」の二つのスキルを持っている。最初は「陣地防御」で使用する度に「反転攻勢」と入れ替わる仕様になって
がある。攻勢に出ているチームは、ディフェンダーも前に出ていることが多く、そのまま反撃すればゴールを狙いやすいことが多い。そのため、サッカーの基本戦術の一つにも数えられる。ただし、カウンターを主戦術とすると「待ち」の姿勢が強く出てしまうため、見ている側からするとあまり面白くない。そ
がスナイパーとハンマーで入れ替わり、近接重視となった。特性が変質放出となったことで防御力も低下したため、被弾を避けつつクロスを叩き込むことが基本戦術となる。SPスキル ビーストインストールクロー型HDMを装着するクロス装着型SP。「得意とする格闘ゲームから取り込んだ技法を活かす」
ミサイルで攻撃してくる。また近づきすぎるとケースで噛み付いてくるため要注意。後ろからケースの蓋を閉めることでイロエンピツ本人に自爆させるのが基本戦術。体力が減ると大技のアーティスティック・ローリング・ミサイルを使用するが、この時はケースがガラ空きなため反撃することで大ダメージが与
ボでデッキをぶん回して強力なモンスターを多数並べ、相手に返される前にワンショットキルで削り切るor返すことが不可能なほどに制圧するというのが基本戦術。そのループコンボは実践的なものから非実用的な文字通りの無限ループコンボまで多数存在し、極まったものになると相手の手札・デッキ・墓地
バーマンであるが、やっていることは実は陣取り合戦である。ソフトブロックという爆風で破壊できる壁と敵プレイヤーを排除し、敵拠点を攻め立てるのが基本戦術である。拠点の種類は3つある。スタート地点のすぐ近くにあり、ミンボー生成能力に加え厳重に守られているが、攻撃された時のゲージの減りが
にこの呪文のおかげで、シリウスの最底辺だった評価は覆されることになる。特に漫画本編でも白凰(このコンボを使いだした時は洗脳状態)も使い、彼の基本戦術として定着する。手札にさえ気を付ければ、コンボを行うのは簡単であり、漫画を読んでいた小学生デュエリストにもこの戦術は広く知れ渡る。ま
にも関わらずリディンの株も一緒に上昇する。そういう意味でも異例の契約者である。気になる実力だが、雷属性の技を「雷攻撃強化」で強化して戦うのが基本戦術と推測される。剣も使っていた。王国軍時代それでどうやってアスターに張り合ったのかだけ教えて欲しい。悪魔契約者になってからは「幻術」と
ゼリー体・臀部ゼリー体ヴィーナスとは、GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。≫CONTENTS ≫概要≫ヴィーナスの攻撃方法≫基本戦術≫アラガミ装備≫概要妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。第一種接触禁忌アラガミに指定され
力(聖文字や完聖体)を与えられた者たちだからである。ただそれ以上の理由があり石田は正規の滅却師の訓練を何一つ積んでいないということ。滅却師の基本戦術は二つあり、一つは周囲の霊子を取り込んで能力に還元する「霊子の集束」。そして自身の霊圧を血液に流し込み身体能力を飛躍的に上げる「血装
装備された大型のGNビームサーベルファングが特徴。本機は本格的な戦闘を目的とせず、スパイが情報を持ち帰る為の生還率を高めた仕様となっている。基本戦術は「GNファングを展開して敵を牽制しながら逃げる」というもので、アニメ作中のようにわざわざ敵に向かっていく運用は本来想定外のものであ
のみ撃てる。基本的な運用方法はガブスレイと変わらない。コスト275とダブル可変機コンビを組み、圧倒的な機動力を武器に片追いを仕掛けていくのが基本戦術となる。ただ、機体性能としては射撃中心のガブスレイに対してハンブラビはやや格闘寄りとなり、火力が飛びぬけて高いわけではないが、突進距
チュアに聖刻を組み合わせたデッキ。《イビリチュア・ガストクラーケ》でハンデスしつつ、リリースした聖刻でバニラドラゴンを展開、エクシーズ召喚が基本戦術。先攻1ターンからトレミス3体、相手はハンドレス状態となれば勝敗はほぼ決まりである。ただし「上級モンスター満載」「通常モンスターたく
の上半身が生えたような壺。戦闘か相手の効果による破壊時に盤面が空ならドローできる効果を持つ。悲しい事に場に残る「契約書」を多用する【DD】の基本戦術とほぼ噛み合わない。レベル5の上級故にまっさらな盤面であったとしても、スワラルの墓地除外で出勤させて相手に自爆特攻するのが限度。精々
形で接近、号令と共に一斉射撃を行う。これを繰り返しつつ接近を続け、敵陣が崩れたところで銃剣・騎兵突撃などによる近接戦闘で敵軍を粉砕することが基本戦術。登場後欧州を中心に大きく広まり、当時の戦争は戦列歩兵VS戦列歩兵というのが基本であった。戦列歩兵の戦術構成部隊が彼我で変わらないと
存在する。ポッドを配置して相手を妨害→ボムで逃げ道を塞ぐ→逃げ場のない相手にガンでトドメ、というのがシナリオモード内でも度々言われるバトルの基本戦術。ただしこれはあくまでも基本戦術に過ぎず、カスタマイズ次第で役割が入れ替わるという事は珍しい事ではない。+ レッグ-■レッグ脚部に装
しまう効果を持つ。だが、それでも相手全体に攻撃できる効果は優秀であり、攻撃力もそこそこあるので妥協できるレベルだろう。そもそも、A・O・Jの基本戦術としてDNA移植手術などを使って相手モンスターを強制的に光属性に変えて戦うので、あまり気にならない事も多い。さて、前置きが長くなって
必殺技や乱闘の使用率が上がるらしい前作(バトルドッジ1)の様に一定条件下で敵が高確率でキャッチ判定になる仕様は無いと思うが不明RTAにおける基本戦術とにかくボールを早く回してMPを貯めて必殺技を撃ち、相手のMPがたまったら乱闘ハメをすることを優先相手にしゃがまれて回避されると時間
はたいてい、入ってきたドア前方付近~ドア後方(の壁の中)に現れるので、すぐに後ろのドアの方を向こう。そのまま後ろ走りで出口のドアまで進むのが基本戦術となる。目視とはSpecimenのいる方向さえ向いていれば有効なので、地形やドア越しの場合も有効。また、しばらく目視していた場合、ラ
み、その数と狡猾な手口で自分の何倍もの大きさの獣も相手にできる。彼らは正々堂々と戦うことをしない。暗闇で獲物を待ち伏せし、毒瓶と弓を使うのが基本戦術だった。ババリア部族の間では、この戦術は臆病者の行為とみなされ、忌避されてきた。しかし、最小の犠牲で最大の戦利品を得ることができる効
対しても声を荒げることは無く、問題児の多いwlwのキャストでは優等生といえるだろう。…のだがやられた時はこの自信家っぷりである。とはいえ彼の基本戦術は森や見えない距離からの長距離射撃、すなわち闇討ちスナイパーである為、射撃をすり抜けてあまつさえ自分を討ち取る相手に驚くのは自然のこ
心のみず物理技はほとんど使われなくなってしまった。SMではタマゴ技で「サイコファング」を習得し、苦手なかくとうタイプにも対抗しやすくなった。基本戦術は1ターンメガシンカ前の状態を維持し、「かそく」を積んでからメガシンカして全抜き体制を取る事。攻撃に補正を掛けた状態でも、メガシンカ
備艦隊にも本艦が確認できるため、残存艦はなんだかんだ結構長く利用されている模様。◆サラミス改戦後、MS運用を主軸とした艦隊編成が連邦宇宙軍の基本戦術に正式に組み込まれ、主力艦たるサラミス級もそれに合わせ近代化、およびMS母艦としての改装が施された。『Ζガンダム』以降の宇宙世紀作品
アップするが、巨漢状態で一定量のダメージを与えると元の小柄な老人に戻る。巨大化手前のHPから一気に削って変身をさせないorすぐ終わらせるのが基本戦術となる。ホア・ジャイ準々決勝に登場するギ-ス配下のムエタイ使い。かつてジョー東にムエタイの試合で敗れた事が原因で転落した上に暴力事件
なる。悲惨。ダッシュはマルスとほぼ同速、地上ジャンプは脅威の跳躍力を誇る。ただし空中ジャンプの性能は悪く、通常時に輪をかけて各種隙が大きい。基本戦術はハイパーアーマーを活かした強引な立ち回りでダメージを稼ぎ、その驚異のリーチで相手を外に押し込むように撃墜する。特に横強は破格のリー
……。「あくのはどう」に続く汎用特殊技として「バークアウト」も登場。グラエナやレントラー等『いかく』と併用できるポケモンも多いため、ダブルの基本戦術の一つとなった……が当初は配布されたゾロアークの専用技だった。BW当時はわざマシン95を入手する手段がなかったため、覚えさせるにはタ
消せる。相殺判定のないブラスター以外の全てに打ち勝てるため牽制能力は極悪の一言。これで飛ばして、これまた凶悪なJ前Aで落とすのがDXシークの基本戦術。最大溜めで18%ものダメージが入り、またワンパターン相殺解除にも役立つ。復帰阻止や復帰阻止妨害にも活躍、状況次第では投げが確定しコ
発生させるところまでは同じだが、浮上したあと電気の球を放射状に複数投擲、その後急降下し突進からの両腕のブレードによる連続攻撃となっている。≫基本戦術 攻撃力が全体的に高く、攻撃範囲が広い攻撃も多い。更に動きもかなり素早くピョンピョンとマップを飛び回るなかなか厄介
ケモンサンデーでは馬場隊員の手持ち。ニックネームはゴタンダ。圧倒的な耐久力を誇り、「みがわり」をしてから最高威力の「おんがえし」で攻めるのが基本戦術。数多くの挑戦者がコイツのみがわりを破壊仕切れずに散っていった。ポケサンメンバー同士による最強王者決定戦でもよく使われた。追記・修正
たが、久しぶりの登場となる『TAG2』では技が大きく変更されていてよりテクニカルなキャラクターとなっている。風間飛鳥と同じ『風間流古武術』で基本戦術もほぼ流用出来るが特定の技から移行出来る『出雲』、下段さばきと投げ返し効果が有る『幻日』という構えとそこからの専用技が特徴。反面手軽
ションが入り、終了後にすぐに陸に戻らないとまた食べられる。食らうと強制的にハート2つ分削られる。この技に泣かせられたプレイヤーも多い筈だ…。基本戦術は陸から弓矢でグヨーグを狙い、当てて怯んでいる時にゾーラリンクのバリアでダメージを与えての繰り返し。ボス部屋は水に囲まれた陸が一つ。
時は普通の敵同様、スパイク状態じゃないと逆にダメージを喰らってしまうので注意。ゴロンリンクでスパイク状態で転がりながらゴートを追いかけるのが基本戦術で、これを繰り返せば勝てるのだが、如何せんゴロンリンクに慣れてないと難しい。ちなみにケツを攻撃するとすっ転ぶので、そのまま掘ってあげ
ほぼ互角(回想シーンより)。忍術についても一族伝統の「火遁・豪火球の術」を習得しており、さらに「火遁・鳳仙火の術」などの派生版も扱えるなど、基本戦術はマスターしている。◆性格マイペースなお人好しだが、仲間想いで熱い性格。また、ドジな面も見受けられる。本人曰く「木ノ葉に住んでいるお
すさを誇り、裸の状態でも使いやすいことからスキルの幅が広い。スロットのおまけもある。 扱える弾の豊富さから敵を選ばず担いで行けるのも魅力的。基本戦術としては、装填数の多い通常弾で立ち回り、ここぞという時に貫通、水冷弾または散弾のしゃがみ撃ちを狙い大ダメージを与えることが挙げられる
には装備されていなかった新規装備でありPS装甲機への対処能力が向上している事が伺える。またシュベルトゲベールを併せた二刀流が本ストライカーの基本戦術である。ビームブーメラン「マイダスメッサー改」右腕のマウント部に装備されたブーメラン。従来のブーメランが二つくっついたような形状にな
ージをくらってダウンしてる相手に追い討ちをかけるという使い方もあるため無駄ではない。というか必殺技後だろうがなんだろうが追い討ちと不意打ちは基本戦術。登場キャラクター及びフィールド□SDガンダムヒーローズガンダム必殺技は遅→速で一直線に飛んでいく。強化すると消える魔球に。消えると
リスがささやかな追撃でダウンを奪い、起き上がりに牛技を絡めた起き攻めを通して大ダメージ、さらにシャビリスが追撃でダウンを奪い・・・というのが基本戦術。このキャラクターを使いたいのであれば、まずシャビリスとシャドウを組み合わせる独特の操作に慣れる必要がある。ただし「分身も本体もすべ
中段技を持つ。反面、若干下段が薄め。正面に強いが横移動に弱い。スキの小さい下段や連携で相手を焦らし、攻めてきたところにカウンターを決めるのが基本戦術。操作がややテクニカルなので、中級者以上向け。反面、自由に動かせるようになれば楽しいキャラクター。しかし上手い人が使うリーはカッコイ
人の鼻血でスケさんの姿を見つけて勝利。原作ではほぼ唯一の白星。しかし、続くミイラくん相手に惨敗して終了。スケさんとの試合では後のZ戦士たちの基本戦術となる「気配で相手の居場所を索敵し、攻撃する」という戦法を不完全ながらも全登場人物の中で一番最初に実行し、攻撃を掠らせることに成功し
んかいマグダイン主人公と特に相性が良く、南条は発動不可。玲司は降魔不可。力を上げた主人公でりゅうがせんかい。そして範囲外にはマグダイン。が、基本戦術か。りゅうがせんかいの範囲はあまり広くないので注意しよう。主人公専用ペルソナのアメン・ラーまでの繋ぎとしても十分活躍してくれる。帰還
法則把握したり、分析力に関しては一般人レベル超えてた。そもそも心の力を溜めてバオウを撃つがパターンだから、あとは弱点探しつつダメージを与える基本戦術に従ってるだけで、それはそれで有効。むしろ基本をしっかりこなせるだけすごいんだぞ -- 名無しさん (2018-04-21 20
パー」が猛威を振るった。この構築はペリッパーの「あめふらし」と「おいかぜ」の援護を受けたホエルオーの「しおふき」(相手全体攻撃)で攻めるのが基本戦術。ピカチュウがペリッパーの弱点である電気技を「ひらいしん」で引き受けつつ「ねこだまし」を撃つことで「おいかぜ」を通しやすくなる。ピカ
と金ピカDQNの死闘は、互いに9割の粘土と宝物庫の財全てを消耗するギリギリのところまで続き、結局引き分けに終わった。ちなみにギルガメッシュの基本戦術である『王の財宝』から宝具をぶっ放す戦い方は、この時のエルキドゥとの戦いで編み出したらしい。その後、ギルガメッシュと全く互角の決闘を