プロット(創作) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
めていくだけでも、とりあえずの完成を見る事は十分可能なはずである。その後、物語としての整合性を持たせ、具体的な描写によってリアリティを出し、受け手に余計な疑問を持たせないようにする。余計な疑問があると観る際に違和感を覚えたり、より重要な情報に対する疑問を抱かなくなってしまったりし
めていくだけでも、とりあえずの完成を見る事は十分可能なはずである。その後、物語としての整合性を持たせ、具体的な描写によってリアリティを出し、受け手に余計な疑問を持たせないようにする。余計な疑問があると観る際に違和感を覚えたり、より重要な情報に対する疑問を抱かなくなってしまったりし
な組み合わせに出くわした場合、その中間を自分の文化の常識で意識的・無意識的に補おうとする。作者の説明はその補完を誘導するものであるが、これが受け手にとって納得がいかないか不十分であると、受け手は積極的に補完を行おうとする意志を失ったり、新たな情報に集中できなくなったりする。考証に
。匙加減は大事。また演出の手段として、主人公の存在そのものや主人公補正を作品内の大きな「謎」として描写するというケースも見られる。この手法は受け手を萎えさせることなく露骨な補正効果を多用することができるばかりか、最強の演出とされる「受け手の想像力」を大いにかき立てることとなる。だ
脅威を齎した。その正体は相手の身体の一部を掴んで超高速で旋回させる『人間双節棍にんげんヌンチャク』。あまりにも早く掛け手の周囲を振り回される受け手の『残像』が肉体を『覆い隠す』半透明の『衣服』に見えることから『ドレス』=『装い』の名がつけられたのだという。掛けられたら最後、強烈な
。マッサージを受ける人が心地よく、できるだけ緊張をほぐすことができるように、数分経ったらポイントを変えましょう。方法1肩の筋肉の緊張をほぐす受け手に、あなたの前に背中を向けて座ってもらいます。腕を少し曲げたまま、相手の両肩に手が届きやすいくらい近くに立ちます。これは、肩のマッサー
。インテントの区分「Activity」「Broadcast」「Service」の3つがある。それぞれ使用目的があるが、実際にどう動作するかは受け手側の作りこみで決まる。Activityなにかの画面表示を目的とするインテントBroadcast情報を送るだけのインテントService
物となっており、この時点で相手の腕と首に(受け側が血反吐を吐く程の)深刻なダメージを与える。また、上半身のエグさが際立っていて目立たないが、受け手の左足のロックも自身の左足へ無理矢理巻き付かせる様に固めており、ロックが強固になるだけでなく膝・足首へのダメージも激増している。一方、
の全貌を知りたい人、純粋なストーリーとして作品を楽しみたい人など、物語全体を俯瞰してみるタイプの人にはそもそも向かないジャンルと言える。*1受け手に深く登場人物の内面に接してもらう、あるいは受け手が物語世界の一部になったと感じるよう誘導するため、意図して主人公の周辺までの描写しか
いのに創作でまでこんなん見たくねえや」だったり「女の子になるんじゃなく眺める傍観者がいいんだよ(迫真)」という感情もあったりする。そのように受け手の多様なニーズに対し、キャラクターは別個の役割や性質を持っている事が好まれる部分がある。類型で言えば、『シャーマンキング』の小山田まん
れば世間から浮いた印象になるという。【環境編】人物はキャラとキャラクターという二つの要素から成る。簡単に言ってしまえばキャラは第一印象であり受け手に親しみを持ってもらうためのものである。またキャラクターはその人物の詳細な情報であり、リアリティを出すためのものである。キャラは複数の
か十倍二十倍まで行くことも。ならば防御力を上げてダメージを抑えれば、とはいかない。仕様として最低ダメージ10%保障というものがあり、どれだけ受け手の防御力が高かろうが攻撃側の攻撃力の10%を必ず相手に与えることができるのである。彼女の攻撃力は当然の如く4桁超え。そこから更に二倍に
備のアレな部分を代行していったため、という面もある。「子供っぽさの強化」しかし「超強いが乱暴で知能が低い」だけでは単なる暴力DQNに過ぎず、受け手の支持など得られるはずもない。張飛がそうならなかったのは、目上の人にも躊躇しない傍若無人さ、無邪気で単純な行動原理、媚びがないことから
ら複数の相手に(主に)公募された対象」が必要である。このため傭兵のような「特定対象に向かう特定の集団」は違うのが普通だし、依頼人と依頼対象と受け手が全て一対一になっているパターンのものも違う。【依頼の定義と性質】殺し屋と混同されるケースがたまにあるが、同じかどうかに関して「人を殺
か十倍二十倍まで行くことも。ならば防御力を上げてダメージを抑えれば、とはいかない。仕様として最低ダメージ10%保障というものがあり、どれだけ受け手の防御力が高かろうが攻撃側の攻撃力10%を必ず相手に与えることができるのである。彼女の攻撃力は当然の如く4桁超え。そこから更に二倍にな
2、相手の攻撃が確実に防げる場合などは、トリガーが2枚当たっても防げるように攻め手 P18000の場合、トリガー2枚でP28000となるので受け手 P10000+ガード20000合計P30000のようにガードを行う。「ぜっ全部ガードだ!」3、相手のパワーが高すぎたり、何がなんでも
p;私、そういうの感じちゃうと駄目なのよね」「グイグイ行くことは大事じゃないかなぁ~? わたしはそこまで変じゃないように思えるけれど。魅力を受け手にわかりやすく表現することも大事だしね」 どちらかといえばエテもアイリス同様にキラキラとしたタイプだろう。魅力をわかりやすく切り取り、
10年8月発行 表紙2010年8月2日ボーイスカウトの国際キャンプ大会・日本ジャンボリーに出席のため静岡県へ、JR新富士駅前で市民の出迎えを受け手を振る徳仁。ここではやけに短めのズボンを着用している。雅子は当然のように欠席2010年8月2日JR新富士駅前で市民の出迎えを受け手を振
糸電話ですね22:13:龍驤@1419:「えらく原始的な新兵器やな」22:13:鳥海@1759:「・・・・・・」22:13:由良@925:「受け手は…受け手は誰が持ってるの?」22:14:提督@1753:・ワ・)「かれたぎじゅつこそ じゅうようなのです」22:13:赤城@580:
かつ公平な機会を一度だけ持つことを保証するものである。生命は贈り物として描かれています。贈り物が効果的であるためには、贈り主または提供者と、受け手または受贈者が存在しなければなりません。贈り主は喜んで与えなければなりません。受け手は、その物が提供されていることを知り、喜んで受け入
らなくなるアイテムの一角。増援仲間の城に兵士を送ること。上限は受ける側の大使館レベルに依存し、複数の者から増援を受けることも可能。戦闘時には受け手側のステータスにより戦闘する。受け手の部隊の一部になるイメージ。駐屯とは異なる。素材ボックスランダムなグレードの装備素材を獲得できるア
れることを知れば、お返しに恋愛感情が芽生えるかもしれません。思い切って、ハートの絵文字を1つ添えてみましょう。7心配そうな顔😥。この絵文字は受け手への共感を表現しています。この絵文字の顔の水滴は涙かもしれませんが、送り手が受け手の個人的な幸福を心配しているために汗かもしれません。
その人の正式な役職は何かを考えておく。例えば、最近購入した商品についてカスタマーサービスの担当者に相談するような場合です。信任状を交換する。受け手が会社の正式な代表者であることを名乗ることができるようにします。名前、住所、口座番号など、個人を特定できる情報を求められるかもしれませ
人公」という形態をある意味で一番分かりやすく描いている訳だが、このように二つの立場・思想の視点から描くことにより、世界観を深く描くと同時に「受け手がどれくらい主人公に共感・同意してくれるか」という、創作には度々ついて回る問題を解消しやすくしているのである。2.主人公の性格・精神性
もの。技を極めた際に、『天』では「K」、『地』では「N」の字を相手の体で描く形になるのも特徴。再び両肩がチキンウィングで極められるばかりか、受け手の上体が内側へ畳まれた結果真っ先に落下の衝撃を受けるのが後頭部となり、相手の頭部や首へ与えるダメージは計り知れない。あまりの難易度の高
いな -- 名無しさん (2024-05-20 12:18:26)#comment(striction)*1 回生は語り部の半生を延々と受け手に聞かせ続けることで受け手にその半生を自分のことだと錯覚させる洗脳のため、実際に転生しているわけではない。*2 つまり本性と蟲のメンバ
1以上のダメージは発生するが、防御性能の影響を受ける。 ○ 防御性能の影響を受けずに本来のダメージが発生する。 ※1:受け手側が単一の防御性能のみを持つ場合で記載防御性能一覧 防御力 被ダメ軽減(バリア) HP 臨時HP 敏捷力(かすった!) ガード 被ダメ
はじめにここでは、攻撃時のダメージの属性と、受け手側の防御性能の相性について説明する。防御性能の詳細については防御性能のページを参照。また、ここではゲーム内で「ダメージ属性」として区別されていないものも含めて、「敵のHPを減らすもの」についてまとめて掲載する。相性表の見方
しているファンのニーズを考えます。同時に、コンテンツを手がける事業者の視点も考え、理想の企画やサイト作りなどを定めています。サイトの作り手と受け手の両方の気持ちを考えながら、最適なコンテンツを作るのがエフプレインの特徴です。また、株式会社エフプレインでは専任スタッフによるサイト運
れる中、ノイマン博士は研究を続けていた。なんでも、SCP-1450-JPの作り出す世界が作り出されるのは、「創作した時」だけではなく、それを受け手が認識したときにも現れるのだとか。私は、この世界を愛していたのではない。"仲間や家族、そして私がいる世界"を愛し、取り戻そうとしている
たのは、日田水電・直方電気・若松電気・後藤寺電灯の4社である。いずれも事前に傘下に収めていた事業者で、1915年5月31日に各社からの事業譲受け手続きを完了した。日田水電株式会社大分県日田郡日田町(現・日田市)の事業者。日田の地元有力者により1900年(明治33年)6月に設立され
(木) 11:27:25 ID:W7u7IHAV>>980地球です。ただしあの映画のラストの方はそのへんの具体的な説明がいっさい無い、つまり受け手(観客)が自由に解釈しても許されるので(続編を考慮しなければ)あえて地球以外の星、どこかの新天地だと解釈して想像をふくらませるのも楽し
よね。その方が性質がはっきり出るから。日本の宗主国アメリカ様が言われるように、漫画やアニメは一般に低俗なものなんだ。絵で説明されているから、受け手の解釈に乏しい。本来はそれでも補完ができるのだけど、なぜかそうならない。たとえば良くある能力バトルもので、主人公が相手の能力に対してな
があったとされる。昭和天皇は報告をした杉山元参謀総長へ「最後まで良くやった。このことを伝えよ」と命令した。杉山はすかさず「玉砕して打電しても受け手が居ない」と言った。これに対して昭和天皇は「それでもよいから電波を出してやれ」と返答した、という[1]。しかし、5月30日の陸軍少将眞
論で言ったように、術ダメージは見た目が痛そうですが、攻撃力は高いわけではありません。術ダメージのエリート敵やボスに対しては、は悪くない攻撃の受け手になるでしょう。この点については後でも実演します。最後に、この素質によってはアのドリアンに耐えられるようになります。ドリアンによるの強
たしたちの敗北と全滅を意味するのではなくて?」白雪@2-417:「阻止しようにも、『幽霊船』を防ぐ手立てなどありません。」那智@1709:「受け手がそういうことを考えるのは拙い、と言うことか」日向@2-456:「まあ、そうなるか……」白雪@2-417:「いきなり私たちの背後に出現
イトルにとりあえず「仙台」と「シリーズナンバー」が入っていればいい形式になってしまった。そもそも掲示板の主旨として、ハロプロメンバーではなく受け手であるファン(ヲタ)側をタイトルに冠するスレッドは削除ないし規制対象だったゆえに、sage進行で仙台圏の住人がファン同士の交流をメイン
な話題を共有するための電話ならば、気軽に受け止められることが多いでしょう。しかし、重要な話や相談事、突然の大きな計画を提案するような場合は、受け手にとってプレッシャーになることもあります。個人の性格と好み最後に、受け取る人の性格や好みも大きな要因です。自分の時間を大切にする人や、
東スポの「○○か!?」見出しや、いかがでしたかブログなどがわかりやすい例になるだろう。ちなみにmisreadだと「誤解する」「読み違える」と受け手側の意味になるので注意が必要。概要基本的には、情報の一部を意図的に省く情報の一部を強調するというのが主な手法になるだろう。ここで気をつ
は微妙な時期ですから宮内庁側も無視することはありません読まずに捨てられるから無駄という意見は間違っています大 変 気 に し て い ま す受け手もプロですから組織的な動きと個人の感想・意見はちゃんと見分けます実際、現場から東宮の恣意的な動きに関して苦情が増えていますしね。今上陛
、そのまま後方へ、これも無理に行わず、頭部の可動域内で動かす。これを前方と後方で3回繰り返す。パート3頭をマッサージする頭をマッサージする。受け手の後ろに下がり、髪を束ねている場合はほぐします。指を広げた両手を頭の両側に持っていき、指を上に向ける。軽い力で、指だけでなく手のかかと
年のキング・オブ・リングの頃から使用し初めて必殺技として定着していった。単純な技だが、米国ではプロレスごっこで死人も出ている超危険技である。受け手の技量も問われる技であり、最大のライバルであったロックの他、スコット・ホール、シェイン・マクマホン、カート・アングル……といった選手が
的にテープをカットすることはもはや可能ではなかった。この頃、ビデオ編集は2台のVTRを使い、1台のVTRを素材出しにして、もう片方のVTRを受け手にして希望する部分をコピーする作業となった。2台のVTRとコントローラによりリニア編集の大半の作業は簡単になった。多くのVTRは二台目
マ・スタンピードをこの名で使ったから。順逆自在の術対ザ・ニンジャ戦において、ニンジャの得意とする体術を見様見真似で模倣したもの。技のかけ手と受け手の体勢を瞬時に逆転させるという妙技で、超人強度に大きな開きがある上にほぼぶっつけ本番で出したのにもかかわらず成功したという辺り、ブロッ
登録日:2011/05/26 Thu 09:27:29更新日:2023/08/10 Thu 17:31:56NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧自爆装置が起動しました解除するには、下記の解除コードを入力し指紋及び声帯認証をパスしてください_ _ _ _ _ _ _ _
力が振るわれる…というケースも非常に多く見受けられる。細かな表情や台詞の機敏を描写するよりも、演出として明確かつ簡単であるのも一因であろう。受け手としてはガチでツンデレキャラが好きであればあるほどにこういったキャラを嫌っている確率が高い。ツンデレにこだわりがなくても暴力キャラは嫌
で大半の人から「イジメだろ!」って叩かれてたけど、製作側としてはネタに特化したポケモンだから大して気にしないと思ってたんだろうなぁ。作り手と受け手の認識のズレが生んだ悲劇だったと思う -- 名無しさん (2013-08-11 18:09:18) でもかわいい -- 名無しさ
浮き球から繰り出される岬の得意技。原作では他にも使い手がいるが、テクモ版では5まで必殺技扱いを受けた使い手が岬のみだった。グリーンカットパス受け手に優しいパス。バックスピンがかかっている。ブーメランシュートWY編でRJ7に敗れ、自分を見つめ直す為に世界を放浪しながら、岬がアフリカ
-- 名無しさん (2020-09-06 17:35:21) ↑ 項目本文にも書いてあるけど、非常に気まぐれで気分屋な人だったらしいから受け手の取り方次第だと思うよ。個人的には人種に対する偏見はあるが、差別主義者という程でもないと思ってる 妻のソニアさんもユダヤ系だしな -
悪くなる。異世界モノ・人工言語の項目にもある通り、全く別の名前を付けてしまうのが一番自然であるが、そうすると固有名詞が必要以上に増えてしまい受け手を混乱させる要因となる。更に言えば「駄目」「打ち合わせ」といった今日では当たり前に使われている言葉一つ一つを取っても異世界に囲碁や雅楽
ョタジジイじゃなくてショタおっさん」「これは長く生きてるだけのショタ。ジジイじゃない」みたいな感じでピンとこない時もあって、マイナー属性な分受け手それぞれの萌え所に差があるかもなあと思うことがある。例えば精神年齢が身体に引きずられることなく完全に老成してるショタジジイと、元は老成