敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ジが150%に上昇。 スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに 800の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃
ジが150%に上昇。 スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに 800の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃
_Blademaster.pngApprentice Blademasterみならいブレードマスター10.531/2非貫通攻撃を無効化する。前後左右の4マスから攻撃するとノックバックし、次のビートで2マス先まで移動しながら刺突攻撃をしてくる。刺突直後のビートでは無効化されること無
自動回復 初期SP20 必要SP15 ステージ上のHPが最も高いユニットに 800の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス スキル:【沙狱】 自動回復 初期SP60 必要SP25 ステージ上のHPが最も低いユニットに 1
し、強→弱→弱→弱弱は全て2ダメージ、出血ダメージは合計12ダメージ。強攻撃も含めて合計ダメージは53。回避派生[]ダブル回避前か左右回避→前後左右回避スタミナを消費する更なる回避。通常の回避とは違い、一瞬煙が発生し姿が消える。とは言え見失うほどではない。左右回避→左右回避や前回
ンダー(足切り)スパークショックラディアントブリッツスパークチャージプライム・ライトニングストライク突っつき攻撃+3方雷撃→タックル周辺雷→前後左右雷撃→4方斜め雷撃グロムボールプライム・ラディアントブリッツエタニティブリッツエレクトロンランペイジ突っつき攻撃+3方雷撃→タックル
ダー(足切り)スパークショックラディアントブリッツスパークチャージプライム・ライトニングストライク突っつき攻撃+3方雷撃→タックル周-辺雷→前後左右雷撃→4方斜め雷撃グロムボールプライム・ラディアントブリッツエタニティブリッツエレクトロンランペイジ突っつき攻撃+3方雷撃→タックル
具体的には上に誘導してブレイクした時は下に、上に誘導する前にブレイクして左下にいる場合は右に誘導するとスムーズになる。(図も参照)周辺雷撃→前後左右雷撃周囲に4x2の雷撃を落とした後、ユピテルの前後左右に走る雷も放つ近接キャラはこれまでと同様ユピテル側面に位置して2発目の雷が落ち
一纏めにしてヒ モかなにかで縛る。これで完成である。頭の上までスカートをめくられているのだから当然パンチラどころじゃすまないパンモロ、それに前後左右全てからブルマやパンツが丸見えである。しかしこれだけなら多少派手なスカートめくりと変わらない。重要なのは自分で隠せない自分で隠せない
コントリガー引く :建築物が青枠になっている場合、そこに建築物を置く 建築モード内で建築グループを消した状態の時は左コンスティックで前後左右に平行移動建築物を持って移動する・建築物を置いたら、左コンタッチ外側を押して建築グループを消す・持ちたい建築物を指して右コントリガー
ルズ オブ リバース』の戦闘、というのが最も近い。ただし今作は戦闘参加メンバーは3人となっている。3D戦闘になったゆえかリバースとは異なり、前後左右どこからでも直接攻撃が可能。■ストーリー人種差別を題材にしたようなあらすじ。これまたリバースみたいな感じ。しかし今作は主人公が差別さ
すことができる。Green_Devil.png1Green Evil Eyeグリーンイービルアイ10.531Green Evil Eye の前後左右の直線3マス以内に入ると次のビートでプレイヤーの方向へ突進してくる。それ以外では移動しない。浮いているため地面に設置されているトラッ
dala?』1. これはどこだ?ヒント: ハンドブックで方角に関する単語は載せないことにした。ヒルチャールに絶対的な方角概念はなく、すべてが前後左右だけなのである。しかし彼らの前後左右が、君の視点からなのか彼らの視点からなのかは、君たちの関係によって決まる。関係が悪い場合は、ヒル
うる)。この不具合が修正されるまでの間、重要なアイテム加工は地上基地で行ったほうがよいだろう。詳しくは→#主なバグ編集範囲な範囲[]基地側の前後左右緑に光っている出入口すぐそばの1マスを始点として、そこから艦尾方向へ最大21マス、左舷方向に最大10マス、右舷方向に最大10マスの範
ブリッツ(くらいなよ!)エレクトロンレイジブレイクポイントライトニングストライクストライクスパークチャージ突っつき攻撃→タックル→周辺雷撃+前後左右雷撃プライム・ラディアントブリッツ(くらいなよ!)プライム・ライトニングストライクプライム・サンダーレイン(恵みの雨さ!)スパークシ
のちKEY.MOUSELEFT.png長押し現在地の星系へ戻す / SWITCH.WHITE.PADRIGHTPRESS.png / 視点を前後左右へ回り込ませるPS64.WHITE.LS.png / / KEYWIDE.WASD.png視点を下/上へ回り込ませるPS64.WH
系に、ギャラクシーマップ用カスタムマーカーを設定します。プレイヤー移動(前進), プレイヤー移動(後退), 移動(左), 移動(右)カメラの前後左右です。上に動かす, 下に動かすカメラの上下(高低)です。高速ナビゲーション押すと、カメラの移動速度が超高速になります。長押しは必要あ
ッジチェーンで吊るされた板を左右両脇から挟むように持ってぶら下がり進んでいくエリア。木の板は2枚で、1枚目は四隅にチェーンが繋がっているため前後左右に体が振れるくらいだが、2枚目は板の両端2か所にしかチェーンが繋がっていない為、体勢を崩すと大きく左右に傾いてしまう。第18回に行わ
ました。ATSはEatonFuller18速シフトパターン、ETS2はZF16速シフトパターンを表示。表示だけですww移動ボタンは高速移動で前後左右ボタン&その場にトラックを置くボタン。あと、コンソールを開くボタンです。キースイッチの取り付けキーを回してエンジンをかけます。OFF
者。Vリーグでは、判定内容の説明を試合場内に説明する場合がある。助走アタッカーがジャンプする前に走ること。シンクロ攻撃攻撃陣が同じスピードで前後左右に入り乱れて撹乱させる攻撃のこと。審判記事「審判員 (バレーボール)」を参照。ス[編集]吸い込みブロックした際、ボールがブロッカーと
ての敵を倒すことを目的とする点ではそれまでのシューティングと同じだが、本作では敵は画面内にとどまっていることはなく、代わりにプレイヤー機体は前後左右に動くことができるようになっている。自機を後ろから見下ろすような、傾斜のある視点でゲームは進行する。操作は4方向レバーと2ボタンで、
OD2』、『TOR』、リメイク版『TOD』、『TOG』などのバトルプログラム担当)も参加しているのでその辺にも期待である。アラウンドステップ前後左右のステップで敵の攻撃を交わし、即反撃できる。スピリッツチェインゲージを消費して自由に攻撃を組み合わせる。従来のCC(チェイン・キャパ
水を運搬するための専用飛行機。前部左右に機関砲を1門ずつ、計2門装備している。また、真下には爆弾を落とすための発射口が付いている。本体の斜め前後左右には長いフックが付いていて、これを水のタンクに引っ掛けてつかむような形でタンクを運搬する。運搬船の運用は、アレ将軍が取り仕切っている
75枚」にリセットされる。マップ上には、先述した彼女に関連するサブキャラクターが立っていることがあり(彼女毎に異なる・最大3人)、その人物の前後左右4マスに到達するとその人物との会話と同時に「ハッピールーレット」が出現し、止まった項目のボーナスを獲得できる。ボーナスには「MEDA
関氏が演じたペルフェクティオは「冥王計画ゼオライマー」の木原マサキとの共通点が非常に多いことが判明した。CVが共に関俊彦で芝居がかった口調。前後左右6マス、合計84マスのひし形状の広範囲のMAP兵器持ち(メイオウ攻撃)「破滅の王」と「冥王」手駒を自ら創造している笑みの顔グラのアン
を高めることができる。なお、マイナス補正はフェイズ終了時にリセットされる。プレースメント包囲によるダメージプラス補正。攻撃対象となる敵小隊の前後左右4方向に味方小隊が複数隣接すると、ダメージ補正が加わる。補正値は2〜3小隊で5%、4小隊で10%。なお、攻撃する小隊が隣接していても
ちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量カツカツだったことが原因。一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある
の問題を一気に解決してくれるので早い段階でプレイしておくといいだろう。岩手シナリオ:「生き埋め」いきなり真っ黒な画面から始まってノーヒントで前後左右に移動し続けるだけのミニゲーム。回数制限つきで制限回数以内に脱出できなかった場合終始画面が真っ黒なだけで終わる。マッピング作業をする
っつけで作ったのか、自軍の強さは最初からなのに雑魚が強すぎるなどバランスは崩壊気味。 【ツインバトルシステム】本作から採用されたシステム。前後左右、もしくは斜めの位置に近接する2機のユニットが気力110以上のだと「合流」コマンドが追加され、選択することでツインユニットを形成する
―それが戦場のルールだ。「……子供の喧嘩をしに来た訳じゃない!」ムゥは黄昏をひたすら駆り立てる。宇宙空間での戦闘では、一撃離脱が基本となる。前後左右、どの空間からも攻撃も防御も行える三次元空間戦闘においては常に『どの位置からでも攻撃をかけられる』事を念頭において動かなければならな
かったユニットの一部(ビルトラプターなど)は本作の『OG2』シナリオでも使用できる。ツインバトルシステム[]本作で初めて採用されたシステム。前後左右あるいは斜めに近接して位置する2機のユニットが必要な気力(110)を満たしていると「合流」コマンドが追加され、選択することでツインユ
うシステム。更に包囲システムというのも存在する。これは相手を取り囲むことによって攻撃力と命中率が上昇するというものだが、上昇率が異常。なんと前後左右を四機に囲むと最大攻撃力が二倍、命中率が50%プラスされる。これによりボスを取り囲んで攻撃する事でガンガン体力を削ることができる…の
リティ。サブ 味方キャラクターの誰かが判定を行うときに宣言できる。建造Ⅱp165の「状況確認」による+1補正を要求するとき、対象が持つ個性の前後左右1マス以内にあるすべての個性を代用して要求することができる。このとき、ギャップは数えない。20:42:祥鳳@2-448:「そ、そうか
示します。[エディット]が選択されている時はカメラからの視点とは別の編集用の視点で表示します。方向のボタンはカメラやオブジェクトを目標として前後左右上下からの編集用の視点で表示します。編集用の視点の時はカメラ制御の対象オブジェクトの設定ダイアログが表示されている時も編集用の視点を
ボールや甲羅で攻撃するのも効果的。ハンマーは尻尾やマント、甲羅などで弾ける。ブロックに乗っている個体は下から突き上げるのもあり。羽を付けると前後左右に跳ね回りながらハンマーを投げるようになり、ジャンプ力も向上する。踏むと普通のハンマーブロスになる。巨大化させると巨漢のメガブロスに
ルナサ・プリズムリバー[]Th09Lunasa_portrait.jpg基本性能移動速度: ★★★チャージ速度: ★★★★★吸霊有効範囲: 前後左右無限吸霊移動速度: ★★★吸霊発生速度: ★★★特技: 三方向にショットが撃てるチャージアタック: 「チューニング」エキストラアタッ
、人数分の精神コマンドが使用できる。出撃した場合、気力が一定値を超えていれば合体攻撃が1ユニットで使用できるメリットがある。包囲システム敵の前後左右のエリアに味方が複数いると攻撃力や命中率に有利な補正がされる。戦闘アニメ本作の戦闘シーンは武器によって「マップアニメ」と「拡大アニメ
重スクロール・高速スクロールなどの高い技術など、ゲームの技術進化を率先して取り入れている。筐体は二種類あり、ジョイスティックの動きに合わせて前後左右(でかつ、斜めに傾いて)に揺れ動くコクピット式のムービングタイプと、後にゲームコーナーのプレイ場所の確保と、生産コストダウンを兼ねて
『アフターバーナー クライマックス』がリリースされた。筐体[]アーケードでの筐体にはいくつかの種類があり、二重振子構造の筐体に取り付けられた前後左右に揺れる座席に乗り込む「ダブルクレイドルタイプ」、一軸のみで左右に揺れる「クレイドルタイプ(コマンダータイプともいう)」や、CITY
セットでハイパーモードバージョンが販売された。RG2022年8月発売。当初は6月に発売予定だったが、2度延期して販売に至っている*6。胴体は前後左右に大きく可動し、肩や腕の引き出し機能も搭載。脇の可動域も大きく確保され、手首と肩部は特にスイング機能も採用されている。人体の筋肉収縮
物語が進むにつれ、彼が「ジョニー・ライデン」本人ではないかという疑惑が浮上する。彼がジョニー・ライデンではないか、という材料としては本人曰く前後左右に動かすくらいしかできないはずのジオン製MSで、FCS(射撃管制装置)が認識しなかったジオン製武器を、咄嗟にマニュアル変更を自然に行
左右の三方は、はるか下まで絶壁……。天然の要害に囲まれてるってわけ。その上、背後には高い峰……、周囲には急斜面の岩山が広がってるわ。どう? 前後左右、全くの隙無しよ!この堅い守りを活かしてかの石城合戦では、伊東家家臣団の六百人で、島津家の大軍、七千人を追い払ったこともあるの!ふふ
。しかし捕食スピードが早くコチャッピー等と違って押し潰しで即死させられないので注意。他のチャッピー同様背中から攻撃したいが、パッと見では体の前後左右が分かりにくい。『初代』『2』ではピクミンもしくはプレイヤーを捕捉するとすぐさま襲い掛かってきたが、『3』以降は気付かれないよう静か
ている。また飛び道具の代わりに防御装備を追加するというコンセプトは、5博士には本機が前衛担当とするという意図があったのかも知れない。ちなみに前後左右四(厳密には横の装甲板を加えて六)分割されたデザインなので、部分的に開く事も可能な上、閉じた状態でも腕の可動クリアランスはそれなりに
なり少数で倒せる。……というより隊列のピクミンが少ないほうが足を避けやすく、被害を出しにくい。また、上述の通り目や口は見当たらないが実は体の前後左右は決まっており、方向転換するときはしっかり体の向きを変える。動かす足の順番も決まってるので、動きをよく見れば踏みつけを避けるのは難し
る。さらに一度に3つの弾が連なるため攻撃力も高く、接近して撃ち込めばその威力は極めて高い。事実上、本作最強の武器である。イエロークロス(黄)前後左右に4連射のショットを放つ威力もさして高くない上、斜め方向は完全な死角となるため非常に扱い辛い。地雷扱いされる。グリーンストーム(緑)
と、その衝撃で天井が崩れ、クイーンチャッピーの正面に落石が起こる。落石に潰されたピクミンは勿論、即死。転がり攻撃+ベビーチャッピー+落石と、前後左右全方向へ攻撃してくるため一筋縄ではいかず、多くのプレイヤーをパニックに陥れた。何れも忘れた頃に現れては強烈なインパクトを残していくた
たったりすると、精神力ゲージが減少し、ゼロになるとゲームオーバー。またドキドキモードを発動すると、一人の女の子を集中して見つめることが出来、前後左右、ズームしたりして、女の子を完全に昇天させることが出来る。【登場人物】テンゾウ主人公。桜咲第三高校2年B組。本名は茂手杉 天造(もて
、同時に全コアで格納が可能となった。代わりにEOは廃止されたブースター自体もメイン、サイド、バック、オーバードブースターの4個に細分化され、前後左右の速度に差をつける事が可能に機体の荷重や空力を調整するスタビライザーの追加単純に挙動に独特の癖を付けるだけでなくドレスアップパーツと
のように四騎のグラスゴーで支える仕組みで、KMFというより多脚砲台に分類される。グラスゴー部分に頭部は無く、リニアキャノンの上部にある円盤の前後左右にセンサーとして頭部が設置されている。コクピットはグラスゴーをベースに複座化された二人乗りだが、位置や脱出装置の有無などの詳細は不明
2世紀でも元旦に国旗をだす家などあるのだろうか。なんなら21世紀でも出す人はおるまい。スーパー箸わさドラ「お箸はのびるよどこまでも」に登場。前後左右自由自在に動かせる箸だが、普通に食事する分には普通の箸で十分だろう。台風チャート台風の進路を教えてくれる。のはいいが、ここでいう「台