さつき/音声 - OCR & Aviutl wiki
大伸縮(音声同期)1.1 ◇閾値1.2 ◇音域1.3 ◇拡大率1.4 ◇減衰率1.5 ◇Xスケール[%]1.6 ◇Yスケール[%]1.7 ◇分割数1.8 ◇補助線表示1.9 ◇補助線高さ[%]2 方向ブラー(音声同期)2.1 ◇閾値2.2 ◇音域2.3 ◇範囲2.4 ◇角度2.5
大伸縮(音声同期)1.1 ◇閾値1.2 ◇音域1.3 ◇拡大率1.4 ◇減衰率1.5 ◇Xスケール[%]1.6 ◇Yスケール[%]1.7 ◇分割数1.8 ◇補助線表示1.9 ◇補助線高さ[%]2 方向ブラー(音声同期)2.1 ◇閾値2.2 ◇音域2.3 ◇範囲2.4 ◇角度2.5
ぽいもの12 塗りつぶし12.1 ◇モノクロ12.2 ◇強さ12.3 ◇合成12.4 ◇色13 段階グラデーション13.1 ◇幅13.2 ◇分割数13.3 ◇角度13.4 ◇色1、色213.5 ◇中心X、中心Y14 円形並べ15 円形並べ-カメラ制御16 円形に並べる(順)17
ク1.2.1 ◇時間経過[%]1.2.2 ◇サイズ1.2.3 ◇ライン幅1.2.4 ◇図形1.2.5 ◇反転1.2.6 ◇座標1.2.7 ◇分割数1.2.8 ◇描画方法1.3 ○回転万華鏡1.3.1 ◇回転1.3.2 ◇分割数1.3.3 ◇オフセット1.3.4 ◇回転に連動1.3
ない7 実演集8 関連項目使い方[]通常のカスタムオブジェクトのように使う事ができます。用途に合わせて選びましょう。共通設定項目について[]分割数、描画方法、内部の挙動は流用したモーションパスと同一です。太さ変えない[]トラック最小値最大値初期値刻み単位長さ010000300Z内
[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径02000150つぶれ010050軸回転-720072000拡散-200020000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数(3-120)24アンチエイリアス1球体(GH改)から改造。ここに無い項目はそちらを参照ください。つぶれ[]
ァイルで出力「時系列音声波形」スクリプトでテキストデータを読み込み、波形を表示する。録音[]トラック最小値最大値初期値刻み単位●録音0101分割数1102411周波数1102411高さ[%]0800100Dialogファイル名"test001.txt"波形表示 ON「録音」スクリ
ョン効果2 スクリプト制御、スクリプト(カメラ制御)3 基本効果4 インターレース解除5 オフスクリーン描画6 オブジェクト分割6.1 ◇横分割数,縦分割数アニメーション効果[]各種アニメーション効果を付けます。アニメーション効果を定義したスクリプトファイル(.anm)をexed
,Y軸1,Y軸23 ぽよよーんと登場3.1 ◇勢い3.2 ◇揺れ幅[%]3.3 ◇種類[0-4]4 分割登場(共通)4.1 ◇間隔4.2 ◇分割数4.3 ◇加減速[1-5]4.4 ◇登場距離[%]5 分割登場-スライス5.1 ◇モード5.2 ◇縦方向5.3 ◇縦分割5.4 ◇交互
.2 ◇奥行き1.3 ◇ライン幅1.4 ◇色2 ○立体図形(正多角形)-カメラ2.1 ◇角数[3-6]3 ○立体図形(円)-カメラ3.1 ◇分割数4 ○立体図形(星)-カメラ5 ○立体図形(長方形)-カメラ5.1 ◇縦横比6 実演集共通の設定項目[]◇サイズ[]図形のサイズを指定
み単位X座標-10000100000Y座標-1000010000-100Z座標-10000100000ねじれ-360036000Dialog分割数20描画方法(0-4)0相対/絶対(0/1)0パス描画(0/1)0パス描画色10xff0000パス描画色20x0000ffフォーカス0
関連項目使い方[]Face.objに突っ込まれていて、キャラクターの口として使います。全共通設定項目について[]ライン幅線の幅を変更します。分割数流用したモーションパスと同一です。口の形状口の形状を表情を付けるように変更します。口内角度舌の位置を変えます。舌なしカラーキーを併用す
描画開始位置を-180度ずらした(デフォルトでオブジェクト中央が手前にくるように)軸回転のパラメータをつけた拡散のパラメータをつけた横と縦の分割数を設定できるようにした。アンチエイリアスのON/OFFをダイアログに追加両極周辺でポリゴンの頂点が重複して三角形になり、ポリゴンの表裏
ック最小値最大値初期値刻み単位時間経過01000Dialog座標 {-100,-100,100,-100,100,100,-100,100}分割数8描画方法(0~4)1オブジェクトの上下左右4隅のポイントを、画面上でドラッグする事で、自由自在に変形する事ができるアニメーション効果
ーの拡大をマウスホイールをクリクリして大きさを決めます。)4. [Tab]キーを押してエディットモードにします。5. ループカットコマンド、分割数13で分割します。 [Ctrl]+[R]キーを押した後、ポリゴンの縦方向の辺にマウスカーソルを合わせると、紫色の線が出てきます。マウス
グラフ内[0-1]1座標 {}仮想bufサイズ[%]100グラフ表示 ONG横サイズ400G縦サイズ300G色0xffff00Gライン幅5G分割数20加減速エディタ_回転[]トラック最小値最大値初期値刻み単位X回転-7207200Y回転-7207200Z回転-7207200頂点数
ラック最小値最大値初期値刻み単位外側半径02000150内半径率010050軸回転-720072000拡散-200020000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数(3-120)24縦開始0縦終了12横開始0横終了24切り口の模様0切り口の色0xffff00内側の模様0中
ってしまうが、Edit Mode で角丸めを行いたいエッジを選択し、CtrlB(Bevel) で角を削ることができる。削る大きさはドラッグ、分割数(大きくすれば滑らかに丸くなる)はWMBの上下で決める。Loop Cut and Slide の使い方フェースのフローに沿ってエッジ
)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位長さ010000300Z内角-3603600Y内角-3603600ねじれ-3603600Dialog分割数20太さ0両端を丸める OFF描画方法(0-4)0Yスイッチ OFFY曲げない OFFカメラ OFF内部0分割数、描画方法、内部の挙動
袋[]トラック最小値最大値初期値刻み単位外側半径02000150内半径率010050変形率-1001000重心-1001000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数(3-120)24縦開始0縦終了12横開始0横終了24切り口の模様0切り口の色0xffff00内側の模様0中
クリア(メロディーシーケンサー)③ ランダマイズ(メロディーシーケンサー)④ ステップ(メロディーシーケンサー)メロディーシーケンサーの横の分割数を変更します。分割を細かくすると音程をこまめに変更できますが、反面、音やアルペジオが短くなります。⑤ メロディーシーケンサー音を設定し
各自で。カメラに写っている部分の角を滑らかにするために、対象の辺を選択してベベルコマンド([Ctr]+[B])を実行します。マウスカーソルで分割数を4くらいにします。オブジェクトモードで Shade Smooth コマンドを実行します。あとはCubeオブジェクトのマテリアルのスペ
画像管理にサムネコラボ用のフォルダがあるのでそこにアップロードしてリンクを貼ってくださいスマホでレイアウトが崩れてしまうのでテーブルはセルの分割数に応じで幅を%で指定おねがいします(ここからコピー)タイトル 動画サムネ 出演者 コラボ概要 出
ターキット/立体図形Rolly[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ110001001奥行き1500201ライン幅0400040001分割数350201Dialog外側色0x800080中身色0xffffff丸める OFF実演集[]Rolly Invalid関連項目[]特に
playstyle \left({\dfrac {1}{\pi }}\ln 884736744\right)^{2}\simeq } 43分割数ラマヌジャンの定数 ! 5 =
点をドラッグで変更できます。曲線矢印[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ライン幅1100020先端size01000501頂点数31631分割数150201Dialog色0xffff00先端図形"三角形" (図形)両端を丸める OFF座標 {-100,0,0,-50,100,0
,09)が完成する。新録のケルベロスボイジャー(2分割)は、シシボイジャーのコンパチであるが、元々ボリュームの多かったシシボイジャーを価格・分割数据え置きで更にボリュームアップしているため、旧来よりも1cmほどパッケージの奥行きが増している。シシボイジャーの部品もそのまま付属して
ト/立体図形コンパス足[]トラック最小値最大値初期値刻み単位本体高さ11000270針高さ0500125中心位置-5005000Dialog分割数(3-120)24本体色0x800080針色0xffffff本体半径260針半径60実演集[]関連項目[]特に記載のない限り、コミュニ
[]トラック最小値最大値初期値刻み単位本体高さ11000270内高さ1500150針高さ0500125内位置-100100-10Dialog分割数(3-120)24本体色0x800080針色0xffffff外半径260内半径180針半径60実演集[]関連項目[]特に記載のない限り
されて煙を吹く。普通にプレイする限りはほぼお目にかかれない光景である。アニメーションランド画面を分割してアニメーションを作成する。設定できる分割数は4・6・9。お絵かきスクリーンと違い、コマ自体をコピーして張り付ける機能が使える。作成したアニメーションはスクリーン上に表示され、こ
e モディファイアー のObjectに先ほど追加したLatticeオブジェクトを指定します。5. プロパティパネル、Dataタブからケージの分割数などを調整します。6. Latticeオブジェクトを選択、[Tab]キーでエディットモードにして、頂点を編集して変形させます。「目的の