乱数調整 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
12/29 Wed 23:16:46更新日:2023/10/03 Tue 13:45:29NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在しているゲームの一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。最初期ではスペ
12/29 Wed 23:16:46更新日:2023/10/03 Tue 13:45:29NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在しているゲームの一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。最初期ではスペ
本作の大きな特徴であるプロシージャル生成(Procedural generation)について。目次1 概要2 考え方2.1 乱数生成器2.2 シード値2.3 乱数調整と自動生成2.4 本作の基本的な仕組み3 開発者の発言4 星系を生成するための仕組みの考察4.1 銀河は領域で区
émon LEGENDS アルセウス』でもエンディング曲としてアレンジされるほど神曲ではあるものの、どことなく任天堂の悪意を感じる。かつては乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになって
く見ないと気付かない上にむしろ色違いは見た目の方が重要だという歴代の認識もあり、そこまで拘る人は一定数いるとは言え色粘り勢の中では少数派。●乱数調整通常、色違いが滅多に出ないのは上記の通りのだが、対戦相手がガチパのくせに6匹全員が色違いだと言うトレーナーと対戦した事はないだろうか
鳳翔『私、そこまで老けて見えるのでしょうか…』1.1.9 潮『…私に、稽古をつけていただきたいんです。』1.1.10 5話鎮守府フェイズ裏「乱数を 乱数を変えるんだ」1.1.11 5話EP裏瑞鶴『まぁ、アイツだもんね』1.1.12 瑞鳳『・・・はい!始まりました、恒例のこのコーナ
も全員が揃ってスルー。それ以降の戦いでも前線に赴くことはなく、自宅(城)警備員としてお留守番をさせられた。だが、きっと彼が立派にお留守番役と乱数調整役を務めているおかげで、シグルド軍は安心して戦いに集中できるのだ。きっとそうだ。そう思わないとやっていられない。そんな彼も一度だけ出
18.3 ◇移動速度18.4 ◇回転速度18.5 ◇X,Y,Z軸範囲[%]18.6 ◇X,Y,Z回転18.7 ◇拡大最小[-%]18.8 ◇乱数18.9 ◇ランダム固定19 画像ループ220 画像ループ321 一方向に並べる22 パーティクル再現23 キラキラ24 各辺を伸縮させ
を粘るのはとんでもなく時間がかかることだった。しかし理論上はありえてしまう個体なのでデータの不正改ざん(チート行為)を蔓延させてしまい、また乱数調整などの技術が大きく進む契機にもなった。こうなると不正手段と正規手段の見分けがつかないほどになってしまい、「こんな個体が手に入るわけが
。しかし第4世代の終わり頃にはその強さにも陰りが見え始める。サンダーやラティオス、クレセリア等のゴウカザルに強い伝説のポケモンの厳選難易度が乱数調整法の確立によって大幅に下がったことで、これらのポケモンが環境の中心になってしまい、ゴウカザルの立ち位置が危うくなってしまったのである
バラ24.1 ◇速さ24.2 ◇座標範囲24.3 ◇拡大範囲[+%]24.4 ◇回転範囲24.5 ◇初期位置24.6 ◇Z軸方向24.7 ◇乱数25 TAバラバラ225.1 ◇間隔[s]25.2 ◇座標範囲25.3 ◇回転範囲25.4 ◇Z軸方向25.5 ◇乱数26 TAランダム
撃で倒すのが難しくなった。(「いじっぱり」メタグロス(A135)が性格無補正H4振りエンテイ(H115・B85)に「だいばくはつ」を使って高乱数一発)さて、第五世代の初期は夢特性の解禁情報が出そろっていないことや、それに伴うチートの横行問題で混迷を極めた時期である。対戦も初期は「
ボミ7 ひのこ△フラッシュ(もらう)、あなぬけのヒモ(長老から右)・回復、あなぬけキキョウジム■ハヤト ポッポ9 ひのこ2(個体によっては乱数) 砂かけされたら交換 ・えんまく→石火 ピジョン13 ひのこ連打 赤ゲージで石火・フレンドリィショップ(7188
防御』の弱点を見抜かれ窮地に陥るが…?◇七冠セブンクラウンズ・誓約女君レジーナゲッシュ七冠としての異能は「絶対攻撃、絶対防御」、またの名を「乱数聖域ナンバーズアヴァロン」。即ち自分の攻撃は必ず命中し、相手の攻撃は必ず回避、防御することができる。当たる可能性があるなら当たり、躱せる
たり、逆にケチケチしたことを言うオバハンに限って、意外にもレシートは貰わなかったり。「予測を立てることができない」のが何で大事なの?さて、「乱数」というものをWiki篭り諸兄は知っているだろうか。詳しい解説はこちらの記事に譲るが、乱数とはわかりやすく言ってしまえば「次に何が出るか
。重要なものを抜粋すると、以下のような計算式になっています。近接通常攻撃ダメージ計算式攻撃力×77/防御力×ダメージ乱数=与ダメージ近接通常攻撃クリティカルダメージ計算式(攻撃力×クリティカルダメージ倍率×ダメージ乱数+クリティカル
16連射は余裕で再現出来る。それどころか60連射もお手の物。*2運要素が絡むものはほぼ常に最善のものを引き当てるため強運も持ち主に見えるが、乱数調整の賜物である。CPUの思考ルーチンを誘導するのもお手の物であり、ゲームの仕様の隅々まで知り尽くしている。通称「(この行動を)します、
を立てる事。聖地とは少し違うが課金に使うiTunesカードやGoogle Playカードを特定のコンビニなどで買うと出ると言ったものもある。乱数調整「ゲームである以上、ガチャも乱数で動いているはず」という考えから、乱数の法則性を解析してSSRの出現傾向を見極めようとするプレイヤー
より頻繁にメッセージが送られるようになったのではないかと推測されている。目的をめぐる議論[編集]UVB-76の放送の目的については諸説ある。乱数放送説送信所の位置がロシア連邦軍参謀本部の通信拠点であると噂されていることと、多くの音声メッセージにフォネティックコードと数字の組み合わ
トラーによるイーグル基地爆撃のため、黒十字忍団を指揮して基地の所在地などを探り出すことが任務。世界一の数学者である黒田博士を誘拐して作らせた乱数表を使って攻撃場所を連絡しており、胸のハッチの中には発信器が隠されていてモールス信号でバットラーを呼ぶこともできる。最大の技は顔の風車を
or少しでもHPが削られていると全員落ちるため、普通にやってもマーニャ側には勝ち目はない。とはいえ歴戦のエムブレマーはただでは転ばない様で、乱数調整の力とエネミーの賢さを調整、更に敵を誘導する方法も駆使して雑魚のパメラ隊を誘導する事でマーニャを上手くバイゲリッターの範囲から離脱さ
ブレス(こちらは補正あり。しかも間接攻撃可能)を奪った方が便利。*2更に、エイリーク編の「ふつう」モードでは9~10章までの間限定だが簡単な乱数調整だけで必ず「魔よけ」持ちのビグルが居るこのマップを引き当てる事さえ出来るというよりどりみどり過ぎる事に。魔防のみとはいえ無限にドーピ
A. 乱数列とは、ランダムな数列のことを指します。コンピュータプログラムやコンピュータシステムにおいて、乱数列を生成することで、予測できない結果を得ることができます。例えば、乱数列は、ゲームでのランダムな決定、暗号化や認証技術でのランダムな数値の生成などに利用されます。参考URL
ココロ2d6DiceBot: (2D6) > 4***[1,3] > 4[30-Nov-20 09:26 PM] ココロまあまあまあまあ 乱数調整[30-Nov-20 09:26 PM] 蔵月冬夜乱数調整[30-Nov-20 09:27 PM] GM4:眼下に広がる街並みを眺め
●エモンガLV24 ニトロ1積でS勝ち ニトロ(麻痺回復)◆VSおぼっちゃま ●シママLV25 ニトロ (進化の輝石だと乱数)◆VSおぼっちゃま ●シママLV24 ニトロ ●シママLV24 ニトロ◆VSおじょうさま ●エモンガLV25 S負け 奮い2ニ
2D6) > 3[1,2] > 3[06-Jan-21 04:49 PM] 薄暮ゆきと消費した[06-Jan-21 04:49 PM] 森遥乱数調整[06-Jan-21 04:49 PM] 飛竜乱数調整[06-Jan-21 04:49 PM] 飛竜とらじぃと感情もありなのかな[0
0{Embed}紅峰朔月2d6DiceBot: (2D6) > 4***[2,2] > 4[19-Dec-20 02:01 PM] 紅峰朔月乱数調整[19-Dec-20 02:01 PM] 晒鉢 愛結乱数調整乱数調整[19-Dec-20 02:01 PM] GMそれを引いてしまっ
ってレベルじゃねぇぞ!それでも粘りに粘った個体の強さは確かなもの。めざパ一致高個体値ライコウを持つ事は超一級廃人の証である。…まぁ世の中には乱数調整なんて便利な(ryその厳選難易度のためかめざパに頼らない型も研究されており、中でも「まもる」と「みがわり」で粘り、特性「プレッシャー
幅24.3 ◇角度24.4 ◇中心X,中心Y25 斜めクリッピングEX25.1 ◇個数25.2 ◇幅25.3 ◇増加範囲[+%]25.4 ◇乱数26 引き伸ばし26.1 ◇伸度26.2 ◇幅[%]26.3 ◇基準[%]26.4 ◇中心[%]26.5 ◇縦方向26.6 ◇幅部分を表
化の輝石の場合は2回積む)●エモンガLV24 ニトロ1積でS勝ちニトロ(麻痺回復)◆VSおぼっちゃま●シママLV25ニトロ (進化の輝石だと乱数?)◆VSおぼっちゃま●シママLV24ニトロ●シママLV24ニトロ◆VSおじょうさま●エモンガLV25 S負け奮い2ニトロorニトロ2(
iScenarioSetup#8490 ]伊勢屋凰岳2d6DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4吉田田吉んじゃ出るね吉田田吉乱数調整GM4.眼下に広がる町並みを眺める。ここからなら街を一望できるが……GM吉田と街を眺めている吉田田吉吉田もみてる~伊勢屋凰岳なんか観
親からの初期ステータス選択1.3 2. 突然変異のステータスの選択1.4 3. 突然変異の発生源としての親の割り当て1.5 4. 突然変異の乱数発生1.6 5. 突然変異と色の変更を適用する1.7 6. #2-5をさらに2回繰り返す2 突然変異カウンター3 スーパークリーチャーの
状態で強トレーナーと遭遇して「こんなはずじゃないのにィ!」と激昂することもある。バトルを避けやすく難易度は低い。バトルビデオの再生を利用した乱数調整を行うと敵が登場しないフレームなどに飛ぶことができる。ただし1F単位の目押しが必要なので攻略法としては不安定である。稼ぎ場候補その2
く別れ、肯定派・否定派の激しい論争が繰り広げられる事が多い。改造したゲームをプレイする事をそのまま「改造プレイ」と呼ぶ。MOD・バグ・裏技・乱数調整・解析等と混同される事もあるが、どれも全くの別物である。それぞれの違いは以下の通り。名称解説チート外部ツールを使用しデータを直接改ざ
も適用されたらってさすがにチートか -- 名無しさん (2015-07-05 14:03:44) プラチナ産のlv22メタモンをGTSに乱数産と偽って出したら伝説連れすぎてワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 13:17:21) 一番最初に名前と姿を覚えて、最
ティア軍中最強という設定になる。出番も最低準メインキャラ級の扱い事が殆ど。実際プレイヤーの間でも、最悪の場合はオグマとナバールに任せておけば乱数に恵まれない限りは大丈夫だという安全神話が存在した。金髪オールバックで頬の十字傷が特徴。FCでは裸鎧でターちゃんに似たビジュアルだったが
『こだわりハチマキ』『こだわりメガネ』、特殊型には『ヤタピのみ』『きあいのタスキ』などなど。またZ「オーバーヒート」でHD特化ポリゴン2も高乱数1発で倒せる。■メガシンカ『ポケットモンスター X・Y』にてメガリザードンというメガシンカ形態を得た。ミュウツーと同じく2種類存在し、先
高く、使うとすればエスパー・・・というかクレセリア対策程度。(HB特化型に対して「あばれる」だと性格「ようき」で確定3発、「いじっぱり」で低乱数2発の所、「ようき」で低乱数2発、「いじっぱり」で高乱数2発になる)なお、現在はヘラクロスよりも同じ「スカイスキン」持ちのメガボーマンダ
は③である。確かに色違いを出現させることは可能だが、そのための苦労が非常に多い。主に精神面で。しかし、「あのポケモンの色違いが欲しい、 でも乱数調整はできない」という数多くのトレーナー達がこの難関に挑み、ある者はこれを突破し、またある者は挫折していった……後述する条件を守れば連鎖
スパの良いPSIが多く、高ランクの「γ」「Ω」は瞬発力に優れる反面、燃費で見劣りするものが多い。ダメージおよび回復効果を持つPSIはいずれも乱数の影響を受け、使うたびにダメージor回復量が変動する。特に高ランクのPSIほど実数値でのブレ幅は大きくなる。PK(ひっさつ)α・β・γ・
+基礎威力)-(相手の賢さ÷3。ただし基礎威力分までは減らない)-相手の防御(メコムのみ)×パリア(0.5倍)×属性値(0〜3倍)×ダメージ乱数(0.8〜1.2倍?)=ダメージ」なので、基礎威力100のバルハラーなら基本的に800ダメージを与えてくる。バルハラーは雷属性なので対策
A~Dのどれか1つが手に入る可能性は40%だが、最後の1つが手に入る可能性は10%である。かの有名なコンプガチャは、この原理に近い。3:擬似乱数の問題昨今の発達したプログラムにおいても「完全な乱数」の作成は難しい。そこで使用されるのが擬似乱数と言う概念である。例えば、「AとBのど
おきたいので、記事を編集する場合は新しく作ることになると思います。太字の部分は自分の中で完成度が高いチャートメモです。RSアチャモカイオーガ乱数有メモアチャモ単騎乱数有メモDPヒコザル 簡単なメモ Ver1(ダイヤモンド・パール版対応)ヒコザル 簡単なメモ Ver2(ダイヤモンド
(2D6) → 2[1,1] → 221:48:鳳翔@3-1967:ピン21:48:卯月@4-538:?!21:48:大淀@3-1555:乱数消費21:48:GM:装甲6 通らず21:48:大淀@3-1555:乱数消費したと考えるんです21:48:足柄@4-375:ひでぇww
4:12]/r 2d6Sidekickボット今日 14:12@堂林 克己@ありあ: 2d6 = (1+2) = 3熱袴クリム 14:12乱数調整乱数調整[14:12]出てもよろしくて?GM14:123:並んでいた走者と肩がぶつかる。光速機動中じゃなくて助かった……堂林克己 1
ずの石』が持てない問題」はあかいいとが出る以前から既に「パワー系」と「かわらずの石」を同時に持たせられない問題になっていたのだが、HGSSは乱数調整全盛期だったこともあり、乱数調整が一応解決してくれていた。難儀すぎる仕様だらけではあるが、それでも対戦を行うプレイヤーにとってベイビ
を流して戦えるので、スタイルBがアナライズを活かす基本になるだろう。珠アナライズサイコショック+通常の珠サイコショックでB252ハピナスが中乱数である。ポリゴンZ「キャーハハハ!!イチゲキ!!イチゲキ!!」ポケモン界のザ・ロマン砲。破壊光線だけでなく、虫、霊、鋼、草、電気、氷、エ
bed}Kst-8732d6DiceBot: (2D6) > 3***[1,2] > 3[29-Nov-20 09:11 PM] 灰濡 有希乱数調整[29-Nov-20 09:11 PM] 伊藤晴美今日低空だねみんな……[29-Nov-20 09:11 PM] GMこれは……夢か
Embed}水輝しずく2d6DiceBot: (2D6) > 3***[2,1] > 3[24-Jan-21 01:24 PM] 東雲 雨音乱数調整乱数調整[24-Jan-21 01:24 PM] 水輝しずく消費をした(深呼吸)[24-Jan-21 01:24 PM] GM閑静な
くれる。…が、トラバントは所持するリカバーリングによって毎ターン全回復してしまうので、勝つ事はほぼ不可能。一応ステータスを最大限吟味した上で乱数調整をすれば生存させることは可能だが、砂漠途中にある城を制圧するとやっぱりキュアン達は全滅している扱いになっている。…ちなみに再登場時の
d}時雨ヶ丘 盾2d6 シーン表DiceBot: (2D6) > 4***[3,1] > 4[06-Dec-20 02:33 PM] あやめ乱数調整乱数調整[06-Dec-20 02:33 PM] GM美しい庭園![06-Dec-20 02:33 PM] 貫鳩 奏楽私も出ていい?