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Changes in stats and colors of bred offspring |
突然変異は、breedingされた生物を繁殖させる際に子孫に適用されるランダムなステータスブーストと、色の変化です。 詳細については、External linksセクションを参照してください。
それぞれの子孫について、両親が突然変異を受ける資格があると仮定した場合、それぞれ2.5%の確率で3つの突然変異が発生する可能性がある。複数の突然変異が発生した場合、それらの突然変異は同じステータスにも異なるステータスにも影響を与える。
両親ともに母系および父系の突然変異が20個未満である子孫の少なくとも1個の突然変異の確率は7.31%、少なくとも2個の突然変異の確率は0.184%、3個の突然変異の確率は0.00156%である。[1]
「より良いステータス」の親が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は3.34%である。[2]
「最悪のステータス」の親が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は4.07%である。[2]
両親のステータスが同じで、そのうちの1人が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は3.70%である。[2]
両親がそれぞれ20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は0%である。[1]
ステータスの突然変異は、以下の手順で決定され、適用されます ([1] のコードから):
突然変異に関する多くの記事では、「親のステータスを突然変異させる」などと書かれていますが、これは繁殖に慣れていない人にとっては混乱を招くかもしれません。はっきりさせておきたいのは、上記のステップ1で最初に設定された後、実際に変更や変異が行われるのは子孫のステータスのみということです。突然変異メカニズムは親のうちの1体を突然変異の「発生源」として指定しますが、実際に親生物を突然変異させるわけではありません。
以下で "parent has 20/20"(「親は20/20を持っている」)などと読む場合、これは親の突然変異の「総数」を指しています。(その母系+父系の突然変異の数。)詳細およびのコード[1] については、変異カウンターのセクションを参照してください。
初期のステータス値は母親または父親から選択され、55%の確率でより強いステータスが選択されます。たとえば、母親の近接攻撃力の野生レベルが20、父親がレベル30の場合、子孫の近接攻撃力の初期値(突然変異前)は+30レベルに設定される可能性が55%です。
(このステップと次の3つのステップを3回繰り返します。)
突然変異の可能性があるステータスを1つ選択します。種族でレベルアップが可能なステータスのみが選択されます。
突然変異の発生源として両親のどちらかが選ばれ、55%の確率で(そのステータスで)強い方の親が選択されます。「これは最初のステータスの割り当てから完全に独立したチェックです」。つまり、父親が子孫の初期の近接攻撃力のステータスを提供したかもしれないが、母親がそのステータスへの突然変異の発生源であることを意味します。
もし突然変異の発生源が20の突然変異の限界に達していたら、この突然変異のチャンスは失われ、(もし残っていれば)新たな反復が#2から始まります。例えば、20/20の父と0/20の母を交配し、突然変異の反復#1(3のうち)で突然変異の発生源として父が選ばれた場合、突然変異は発生せず(2.5%の確率は評価されず)、その反復は完了します。もちろん、これは突然変異が実際に起こる確率を(約50%)低下させるので、少なくとも1つの突然変異の7.31%の確率を完全に確保したい場合は、両方の親が20未満でなければなりません。繁殖の最大ステータスについての詳細は、以下の突然変異のスタッキングの項を参照してください。
「発生源」の親が有効な場合、2.5%の確率が評価されます。 このチェックが失敗した場合、この突然変異の反復は完了し、新しい反復(残っている場合)は#2から始まります。
突然変異チェックが成功した場合、子孫のステータスが評価され、255 レベル以下と判定された場合、ワイルドレベルが 2 つ与えられ、突然変異の発生源(初期ステータスの発生源ではない)の側(母親/父親)にある突然変異カウンターが 1 増加します。さらに、色領域へのランダムな突然変異が起こります。この色の突然変異は、親の1つと非常に似た色になるか、またはアルゴリズムが種で使用されていない色領域を選択するため、明白ではない場合があります。
[1] のコードによると、56色のうちのどれかが結果としての変異色に選択されます。 ただし、[3] からの他のテストでは、1〜18の明るいColor IDsにバイアスがかかるようです。
突然変異が発生したかどうかに関係なく、プロセスはさらに2回繰り返されます。 特に運が良ければ、同じステータスが2回(+4)または3回(+6)影響を受ける可能性があります。
各クリーチャーの祖先画面には、母系(母)側と父系(父)側の両方に突然変異カウンターが表示されます。 これらの数字は、クリーチャーの実際の変異を「示していない」。 むしろ、それらは両親の突然変異カウンターと赤ちゃんが孵化したときに表現された実際の突然変異の組み合わせです。 特定のクリーチャーの祖先の詳細を知らなければ、実際の突然変異がいくつあったかを知ることは不可能です。a)親から持ち越された、またはb)出生時に表現された(いくつかのリバースエンジニアリングを使用して、推測を行うことは可能です) 。 X / 20と表示されている理由は次のとおりです。
野生生物は、両側の突然変異がゼロで始まります。 赤ちゃん飼いならされた生き物(Wyvernなどの盗まれた卵からではなく、飼育から)は、各親から基本突然変異カウンター値を継承します。 このベース値は、親自身の母系+家系のカウンターと同じです。
さらに、上記のステップ4の結果、赤ちゃんの統計に変異が生じた場合、「変異の原因」の変異カウンターが増加します。 母親が突然変異の発生源であった場合(必ずしも初期統計の発生源ではなかった場合)、Matrilinealカウンターは+1になります。 父親が突然変異の原因であった場合、赤ちゃんの愛国心が強いカウンターは+1になります。
クリーチャーを潜在的な親と見なす場合、そのクリーチャーの「結合」突然変異カウンター(母系+家系)が20より大きい場合、その親をソースとして持つ潜在的な突然変異(上記のステップ3)は自動的に失敗します。
注意 - 以前の記事では、父親にはパトリニアル数だけが関係し、母親にはマトリニアル数だけが関係すると書いていましたが、これはコードによって矛盾しています。RandomMutationCountとRandomMutationCountMateについては、[1] のcalcを参照してください。
ここでは、変異した赤ちゃんと変異していない赤ちゃんの可能性のある変異カウンターの結果を示す例を示しています:
母系/20 | 父系/20 | 新しい突然変異 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
母 | 1 | 4 | なし | なし |
父 | 10 | 5 | なし | なし |
子 1 | 5 | 15 | 0 | 成功した突然変異はありません。 赤ちゃんは両側から母 + 父カウンターを継承します |
子 2 | 5 | 16 | 1 (ステータスにレベル+2) | 父親が突然変異の原因でした。父カウンターに+1 |
子 3 | 6 | 15 | 1 (ステータスにレベル+2) | 母親が突然変異の原因でした。 母カウンタに+1 |
子 4 | 6 | 16 | 2 (2つのステータスにレベル+2/1つのステータスに+4) | 両方の両親が突然変異の原因でした。 母と父の両方のカウンターに+1 |
突然変異数は符号付き32ビット整数として格納されているため、突然変異数が負の数として表現される可能性があります。これは、カウントが 2,147,483,647 を超えていた場合に起こります。その後、符号ビットが逆になり、負の数が観測されます。逆もまた真なりで、2つの非常に小さな数字を足し合わせて-2,147,483,648を超えると、符号ビットが反転して正の数字が観測されます。従って、突然変異数が負のオスと突然変異数が20未満のメスを交配しても、7.31%の確率で突然変異が発生することができます。
選択式突然変異ブリーディング/突然変異の積み重ね
注意:このプロセスの目標は、あなたが明確に望むものを除いて、どのステータスにもレベルがない449レベルの生物を取得することです。 そのため、ステップ2ではレベル1の恐竜から始めています。
注:オスのクリーチャーの突然変異カウンターは20を超える。変異カウンターの合計が20以下のメスを使い続ける限り、これは問題ではない。メスは突然変異のチャンスを提供し続ける一方で、オスはその高いステータス・レベルを貢献し続けるだろう。
例:神レックスの繁殖。
開始ステータス
Rex_start_lvl_family_tree.jpg家系図
最終レベル
Rex_final_lvl_family_tree.jpg家系図
色の突然変異
その過程で出現した新しい色の変異は全て保存されていたので、最終的には各色領域に想像される全ての色のレックスが200以上存在していました。
例のレックスは少し異なって育てられ、最終的に移動速度のすべてのレベルが排除されました。
ラプターの色の変化
テリジノサウルスの色変異
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