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気絶値は、HumanまたはCreatureの疲労度の尺度です。 あなたの気絶値が50に達すると、あなたは気絶します。 気絶のうちに何かをすることはできません、そして他のプレイヤーはあなたを容易に動かしたり、もっと麻薬を強要したり、あなたからアイテムを取ったり、あるいは単にあなたを殺したりすることができます。 Humanが経験するであろう気絶値の大部分の原因は敵対的な攻撃や咬傷によるものであるため、それはTorpidityの影響に対抗するために優れたArmorを着用することが推奨される。 気絶値を増す攻撃は、それらが与えるダメージの量に影響されます(例えば、頭部に物を撃つことはArkのほとんどの生物に対してダメージと気絶値の両方を250%増幅するでしょう)。 そのため、Flak_Chestpiece.pngFlak Armorを着用すると、Hide Armorを使用する場合と比較して、 Titanoboaに対するチャンスが大幅に増加します。 これはテイムした生物の鎧、Parasaur_Saddle.pngSaddleにも当てはまります。 |
気絶値を増加させることができます:
消耗品[]また、飢餓状態や脱水状態のときは、気絶値はゆっくりと増加し、Stamina.pngStaminaなしで行われたすべての近接攻撃で増加します。
より多くの数の麻酔薬を摂取することは、気絶値が増している時間の長さを延長します。 Gallimimusをテイムする一般的な方法は、あまりにも速くその気絶値を失うので、麻酔薬を食べさせ続けることです。 気絶値が適用されている間、生物の自然な気絶値の回復は中断されます。
気絶値ステータスは直接増加させることはできませんが、忍耐力は気絶値増加効果に対するあなたの抵抗を高め、それに費やされる各ポイントはあなたのknock-out thresholdを1増加させます。
すべての生物とプレイヤーは、どれくらい速く彼らが気絶値を撃退して起きるかを決定する自然な気絶値低下率を持っています。 驚くほどの速度で下がるGiganotosaurus.pngGiganotosaurusのように極端なものもあれば、ただ寝るのが好きな人もいます。 新しい気絶値が適用される限り(すなわち、麻酔薬または生物攻撃を介して)、気絶値が増加している間は気絶値低下が常に保留になることを知っておくことは重要です。
例えば、Crossbow.pngCrossbowは、ダメージレーティングの200%を気絶値としてすぐに行い、その後4秒間でさらに250%の気絶値を追加します。 それらの4秒間、ターゲットの気絶値低下は保留されます。そのため、最もリソース効率の良い方法は、4秒に1回クロスボウを撃つことです。しかしTranquilizer ArrowとTranquilizer_Dart.pngTranquilizer Dartスタックの気絶値効果に加えて、戦闘時に適用するのは難しいことではありません。したがって、素早く連続して撃つことは、クリーチャーを気絶のうちにするためのはるかに簡単な方法です。
そのような種類の弾薬は別として、しかし、気絶値効果は通常積み重ねられない。 例えばScorpionのような生物は積み重ね不可能な気絶値デバフを持っているので、もっと頻繁に打っても恐竜をノックアウトするのを助けない、それはそれを損傷するだけである。 一方、Slingshot.pngSlingshotやPachyは、ヒット後すぐに気絶値を適用します。効果の後にデバフは発生せず、気絶値低下はそれを適用した直後に開始します。 タイミングを正しくすることは、他の方法ではなくarrows/dartsを使用して生物を意識させない場合に重要です。 あなたが攻撃の間にあまりにも長い間待てば、生物の気絶値は既に完全に崩壊しているかもしれませんが、与えられたダメージはまだそこにあります、それ以上のテイムの試みは潜在的により困難またはより少ないやりがいのないものにします。
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