武器

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ARK: Survival Evolvedにはさまざまな武器が使用でき、木と石で作られた基本的なSpearから、全自動のAssault RifleRocket Launcherにまで及びます。ほとんどの武器は使用に伴い劣化するため、インベントリ画面で定期的に修理する必要があります。武器に何らかの弾薬があり(例:矢が付いた弓や弾丸が付いた銃器)、この弾薬を降ろしたい場合は、Ctrlキーを押しながらインベントリ内のこの武器のアイコンをドラッグします。遠距離武器のdraw timesはほぼ同じです。

騎乗時の武器[]

騎乗時の武器は、saddleが装着されたcreaturesに乗っているときにアクションバーでプレイヤーが選択したツールまたは武器で構成されます。三人称視点と生物攻撃を使用できるTorchを除き、すべての武器はあなたを一人称視点に固定します。生物に乗っているときにツールまたは武器を抜くとすぐに、マウスで生物を操縦できなくなり、ADを使用して操縦する必要があります。また、マウントされた武器を使用している間は、生物の噛みつき攻撃または二次攻撃を実行できません。代わりに、マウスのLmbRmbを使用して、ツールまたは武器のプライマリおよびセカンダリ射撃モードを実行できます。たとえば、 Fabricated_Sniper_Rifle.pngFabricated Sniper Rifle でズームインして同時に撃ったり、Spearの二次攻撃ボタンを使用して生物から投げることができます! また、WSキーを使用してこれらのアクションをすべて実行しながら、移動を続けることもできます。

Metal_Pick.png道具[]

石のピッケル[]

石のピッケルは、材料の収集に使用される最初の道具です。サバイバーはエングラムを学ばなくても作成できるため、最初から直接作成できます。石の斧は、木を収穫する際にWood.png木材よりもわらを多く、死体を収穫する際にHide.pngよりもRaw Meatを多く、岩石を採掘する際にStone.pngよりも火打石を多く提供します。

石の斧[]

石の斧は、素材の収集に使用される2番目の道具です。石のピッケルとは異なり、石の斧を作成するには、レベル?で?のエングラムポイントが必要です。石の斧は、Wood.png木材を収穫するときにわらよりも多くの木材を、死体を収穫するときにRaw_Meat.pngRaw Meatよりも多くのを、岩を採掘するときにFlint.png火打石よりも多くのを提供します。

たいまつ[]

たいまつは、プレイヤーに光と暖かさを提供します。これは、夜間や洞窟内で特に役立ちます。たいまつが手にある限り、耐久性は低下します。たいまつはRmbで投げることもでき、残りの耐久性がなくなるまで燃え続けます。プレイヤーは、ゲームに加わるとすぐにたいまつのエングラムを自動的に覚えます。

  • ダメージ: 10
  • 光と暖かさを提供します

グロースティック[]

Glow_Stick_%28Aberration%29.png

Aberration専用のグロースティックは、プレイヤーに人工照明を提供します。これは夜間や、特にマップの性質上有用です。グロースティックはRmbで投げることもでき、投げられたものの表面にくっつき、消えるまで12分間続きます。レベル?で?のエングラムポイントで学習できます。

  • 活性化時に取り外すと消滅する
  • 投げたグロースティックは回収できず、12分間続きます。

金属のピッケル[]

金属のピッケルは、Stone_Pick.pngStone Pickの金属版です。採集速度が速く、石の対照物よりも多くの資源を収集し、山の岩からはるかに高いレートで金属鉱石を収穫する能力も付与します。さらに、金属のピッケルは、石のピッケルよりもはるかに高いレートで川の岩からMetal.png金属鉱石を収穫することができます。レベル?で?のエングラムポイントでロック解除でき、Smithyで作成されます。

  • ダメージ: 32
  • Metal.png金属鉱石を含む、より高いレートでより多くの資源を収集する

金属の斧[]

金属の斧は、Stone_Hatchet.pngStone Hatchetの金属版です。収集速度が速く、石の対照物よりも多くのリソースを収集します。ピッケルのように、レベル?で?のエングラムポイントでロックを解除しSmithyで作成できます。

  • ダメージ: 40
  • より多くのリソースをより高いレートで収集する

金属の鎌[]

Metal_Sickle.png

金属の鎌は、islandの植物から手作業よりもはるかに高い速度で繊維を収穫する能力を付与する金属の道具です。レベル?で?のエングラムポイントでロックを解除し、Smithy.pngSmithyで作成できます。

  • ダメージ: 50
  • 繊維を収集する

クライムピッケル[]

Climbing_Pick_%28Aberration%29.png

Aberration専用のクライムピッケルは、地下の故障したARKの深層や崖や山の山腹を移動するのに便利な道具です。レベル?で?のエングラムポイントでロックを解除し、Smithyで作成できます。これは、壁や天井を移動する方法として機能します。特定のマウントのみが行うことができるものです。

  • ダメージ: 8
  • 登山ごとに耐久性を使用します。 落下中に使用すると、耐久性がさらに低下します。

プライヤー[]

Pliers_%28Aberration%29.png

Aberration専用のプライヤーは、通常Smithyで行う必要のある道具を修復する素晴らしい方法です。ただし、それらの修理コストは引き換えに倍増します。レベル?で?のエングラムポイントでロックを解除し、Smithy.pngSmithyで作成できます。

  • 作業台から修理可能な装備を修理できますが、コストは2倍です。

チェーンソー[]

Scorched Earth専用のチェーンソーは、汎用性のある木材切断道具および収穫リソースとして機能し、非常に強力な武器としても機能します。

  • ダメージ: 14
  • Gasoline.pngガソリンを使用
  • 死亡した恐竜と資源ノード(例:木)から資源をより良いレートで収集する。

マイニングドリル[]

Genesis: Part 1専用のマイニングドリルは、チェーンソーと同じように機能し、比較的簡単に多くの岩から貴重な資源を掘削できます。しかしながら、酷使するとオーバーヒートの危険に晒されます。

  • ダメージ: 0
  • Gasoline.pngGasolineを使用
  • 石系の資源ノード(例:木)から資源をより良い割合で収集する。


近接武器[]

[]

Spear.png

槍は、プレイヤーがIslandの固有のcreaturesを受け流すために使用する最初の武器です。石の斧や石のピッケルよりも多くの近接ダメージを与えることに加えて、遠くの敵や空中の敵に遠隔攻撃として投げることができます。ほとんどの武器やツールとは異なり、槍は使用時に耐久性の損失を受けません。ただし、使用すると壊れる可能性があり、武器を破壊します。そのため、creaturesやプレイヤーを攻撃するときは、いくつかの予備の槍を持ち運ぶことをお勧めします。槍のロックを解除するにはレベル?で?のエングラムポイントが必要です。

  • ダメージ: 30
  • 使用中に壊れる可能性がある。

長槍[]

長槍はSpearのアップグレード版であり、汎用性とダメージと耐久性を両立しています。槍とは異なり、投げることはできません。この欠点を補うために、前のもののほぼ2倍のダメージがあり、耐久性バーにより、槍のようにランダムに壊れないため、パイクはより多くの戦いを続けることができます。ただし、重量が10であるため、スペアを運ぶとすぐに重くなり、Smithy.pngSmithyなしではクラフトや修理ができないため、Cavesのような長い戦いで問題が発生する可能性があります。長槍のコストはレベル?で?のエングラムポイントで、ロックを解除できます。

  • ダメージ: 55

木の棍棒[]

木の棍棒は、ターゲットに軽度のダメージを与えながらTorpidity.pngTorpidityを与えるために使用されます。これは小さな生き物を効果的に固定する最も早い方法です。 意識がなくなると、生物は無防備になり、tamedすことができます。気絶値は鎧の影響を受けないため、他のプレイヤーをノックアウトするための強力な武器でもあります。レベル?で?のエングラムポイントでロック解除できます。木の棍棒は、死んだKairukuから大量のOrganic_Polymer.png有機ポリマーを収穫するためにも使用できます。

  • ダメージ: 5 (気絶値 20)

[]

剣は強力で多目的な近接武器です。長槍よりも速く、より強力な攻撃を提供し、あらゆるタイプのShieldと連携して使用できます。レベル?で?のエングラムポイントでロックを解除し、Smithy.pngSmithy で作成できます。

  • ダメージ: 90

スタンロッド[]

スタンロッドは、レベル?で?エングラムポイントのロックが解除され、Fabricator.pngFabricatorで作成されます。Riot Armorを身に着けていない人間や小さな生き物を即座にノックアウトできます。ロッドで1つのターゲットをヒットすると、壊れます。再び機能させるには、Fabricator.pngFabricatorで8 アンコウのジェルを補充する必要があります。スタンロッドのItem Qualityとターゲットのアーマーのみが、与えられる気絶値の量に影響します。プレイヤーの近接ダメージやバフではありません。

  • 266気絶値を適用
  • 一度使用すると壊れる

Metal_Shield.png盾[]

木の盾[]

木の盾は、最初のアンロック可能なシールドです。盾は、オフハンドスロットに装備できます。Alt-Fireキー(デフォルトRmb)を使用してブロックします。耐久性が低いにもかかわらず、重量は比較的少なく、持ち運びも簡単です。レベル?で?のエングラムポイントでロック解除できます。

  • 耐久値: 250
  • ブロック中に前面からの損傷を防ぎます

金属の盾[]

Metal_Shield.png

金属の盾は木の盾のアップグレード版です。その耐久性は同等のものよりもはるかに高いですが、重量もはるかに大きいため、持ち運びが困難です。レベル?で? エングラムポイントのロックを解除し、Smithyで作成できます。

  • 耐久値: 1250
  • ブロック中に前面からの損傷を防ぎます

ライオットシールド[]

Riot_Shield.png

ライオットシールドはロックを解除できる最後の盾です。 あらゆる盾の中で最も高い耐久性を持ち、金属の盾よりも軽量です。 ただし、これらの利点は、ポリマーと水晶の大きな資源要件によって相殺されます。レベル?で? エングラムポイントのロックを解除し、Fabricatorで作成できます。

  • 耐久値: 2300
  • ブロック中に前面からの損傷を防ぎます

Crossbow.png遠距離[]

パチンコ[]

パチンコは、プレイヤーが使用できる最初の遠隔専用の武器です。 弾薬にを使用する短距離から中距離の武器です。他の武器と比較して、Torpidity.pngTorpidityを与える能力が最も顕著であり、初期のサバイバーがターゲットをノックアウトするのに理想的です。

  • ダメージ: 14 (気絶値 18.9)
  • 最大ダメージと気絶値を与えるには最大まで引く必要がある
  • を使用
  • 命中させることでターゲットを気絶させることができる

ブーメラン[]

Boomerang_%28Scorched_Earth%29.png

Scorched Earth専用のブーメランは、砂漠マップのプレイヤーが使用できる遠隔武器であり、?エングラムポイントでレベル?で習得できます。これは短距離から中距離の武器で、近接武器として使用することも、遠距離武器として投げることもできます。

他のほとんどの武器と比較して、それはTorpidityを与える能力(遠隔でより高い)と、武器を破壊するあらゆる使用で壊れる可能性を持っています。そのため、creaturesやプレイヤーを攻撃するときは、複数のバックアップブーメランを携帯することをお勧めします。


  • ダメージ: 30 (42 気絶値) (近接攻撃)、30 (70.5 気絶値) (遠距離攻撃)
  • 最大ダメージと気絶値を与えるには、投げる前に十分長い距離から狙う必要がある
  • 使用中に破壊する可能性がある
  • 命中させることでターゲットを気絶させることができます

ボーラ[]

Bola.png

原始的なボーラは、プレイヤーと野生の恐竜を30秒間定着させます。ターゲットに新しいボーラを適用するには、さらに10秒待つ必要があります。プレイヤーまたは恐竜は定着し、動けないプレイヤーは伏せた姿勢を強いられ、銃を発射したり、矢を放ったり、攻撃したりすることができます。ボーラに捕まったプレイヤーもジャンプできますが、移動することはできません。

  • ターゲットを所定の位置に保持できます
  • すべての恐竜が影響を受けるわけではありません

鞭[]

Scorched Earth専用の鞭は複数の目的に使用されます。?エングラムポイントのレベル?でロック解除できます。他のほとんどの武器とは異なり、鞭はTorpidity.pngTorpidityを与えませんが、減らします。

  • 植物から資源を収穫し、地面からアイテムを選びます。
  • 3秒間使用するとクリーチャーを気絶させます。
  • プレイヤーを敵に対して40%の確率で武装解除し、ライダーを生物から降ろさせます。
  • 使用すると騎乗がより速く移動し、邪魔された生物は数歩歩きます。

[]

木製の弓は、?エングラムポイントでレベル?で学習および作成できます。Stone ArrowとTranquilizer Arrowの両方を発射できます。石の矢はより多くのダメージを与えるため、殺すために使用されます。麻酔矢はダメージを軽減しますが、被害者のTorpidity.pngTorpidityを急速に増加させ、十分に高くなると意識を失います。クロスボウとは異なり、木製の弓は水中で発射することはできません。

  • ダメージ: 55 (石の矢)、55 (追加で +176) (火矢)、 20 (気絶値 40 + 4秒にわたって気絶値 50) (麻酔矢)
  • Stone ArrowFlame_Arrow_%28Scorched_Earth%29.pngFlame Arrow (Scorched Earth)、Tranquilizer Arrowを使用
  • 麻酔矢は命中させるとターゲットを気絶することができます

クロスボウ[]

Crossbow.png

クロスボウはレベル?で習得でき、費用は?エングラムポイントです。 それはSmithyで作られ、修理されなければなりません。 弓と同じ矢を使用しますが、ダメージを増やすために発射速度を犠牲にします。 ボウの代わりにクロスボウを使用すると、トランキライザーの矢を使用した場合のトルピディティーのゲインが高くなります。 クロスボウは水中で発射することもできるため、Megalodon.pngMegalodonPlesiosaurMosasaurus.pngMosasaurusを使いこなしたり狩ったりする際に役立ちます。

コンパウンドボウ[]

Compound_Bow.png

コンパウンドボウは、他の種類の矢に加えて、鎧を貫通するMetal Arrowを発射できる高度な弓です。 レベル?でロック解除され、Fabricator.pngFabricatorで作成するには?エングラムポイントが必要です。 コンパウンドボウはすべての種類の矢を発射できますが、金属の矢を発射していないときは実際にCrossbowよりも少ないダメージを与えます。Tranq_Arrow.pngTranquilizer Arrowの鈍感性はダメージに比例するため、敵を意識せずにノックしようとすると、クロスボウよりも効率が低下します。

  • ダメージ: 75 (石の矢)、27 (気絶値 40 + 4秒にわたって気絶値 50)(麻酔矢)、75 (追加で +176) (火矢)、175.5 (金属の矢)
  • Stone ArrowTranq_Arrow.pngTranquilizer Arrow、Flame Arrow (Scorched Earth)、Metal_Arrow.pngMetal Arrowを使用
  • 麻酔矢をターゲットに打ち込むことで気絶させることができ、通常のものよりもダメージが少ないです。

ハープーンランチャー[]

ハープーンランチャーは、水中戦闘や海の生き物をノックアウトするための非常に効果的な武器です。 発射体はあまり遠くまで移動しないため、陸上では実行可能な武器ではありません。ハープーンランチャーは、Tranq_Spear_Bolt.pngTranq Spear Boltと同様にSpear Boltを発射できます。 レベル?でロック解除でき、?エングラムポイントが必要です。Smithy.pngSmithyで作成可能ですが、Fabricatorでのみ作成可能なPolymer.pngポリマーが必要です。

  • ダメージ: 140 (スピアボルト)、36 (気絶値 216 + 4秒にわたって気絶値 90)(麻酔スピアボルト).
  • Spear BoltTranq_Spear_Bolt.pngTranq Spear Boltを使用
  • 麻酔スピアボルトは気絶値を大きく上げるが、麻酔矢を装填したクロスボウとほぼ同じダメージである。高気絶値"アルファ"(一斉射撃のうちの初撃の略)はトライブメンバーにとって役立つ。

銃火器[]

ピストル[]

Simple_Pistol.png

ピストルは、レベル?で?エングラムポイントのコストでアクセスできる最初の銃です。チャージされたボウショットよりもショットあたりのダメージが少ないにもかかわらず、リロードする前に6発発射できます。 これにより、ある程度の準備ができていれば、弱中距離の敵をすばやく殺すことができます。プレイヤーが高い防御力を持たない限り、プレーヤーに対して著しく効果的です。

ライフル[]

Longneck_Rifle.png

ライフルはレバーアクションライフルで、?エングラムポイントのコストでレベル? でロックを解除できます。ライフルは、ゲーム内の銃の1発あたりのダメージが最も高いですが、いくつかの欠点もあります:Scope Attachmentを使用すると揺れます。これは身をかがめることでわずかに減少し、うつ伏せになることで大幅に減少しますが、完全に除去することはできません。 また、このスコープは麻酔弾では使用できません。弾薬の種類はアタッチされると通常の弾薬に切り替わり、ダーツがロードされるとスコープは自動的に切り離されます。スコープのないライフルには動揺はありません。非常に長いリロード時間でリロードごとに1ラウンドしか発射できず、ゲーム内で2番目に高価な弾薬を使用します。最初の弾薬はSimple Shotgun Ammoです。また、100%のダメージのライフルで221の気絶値をターゲットに与えるTranquilizer Dartを発射することもできます。

ショットガン[]

Shotgun.png

ショットガンはLongneck Rifleの近接戦闘代替物であり、?エングラムポイントでレベル?でロック解除されます。ライフルほど正確ではなく、射程は非常に狭いですが、2つのバレルはリロードする前に2発の砲撃を可能にし、ペレットの広がりが大きいため、ターゲットにダメージを与える可能性が高くなります。 これらの機能により、近距離ではロングネックよりも優れていますが、遠くでは役に立たなくなります。 大量のダメージで複数のターゲットを一度に攻撃する能力は、迅速なターゲット獲得が必要な近接戦闘に最適です。


セミオート式ピストル[]

セミオート式ピストルは、Simple_Pistol.pngSimple Pistolのより高度なバージョンです。Fabricatorを使用して?エングラムポイントのレベル?で作成できます。製造されたピストルはゲーム内のどの銃よりもダメージが低いですが、ゲーム内で最も安価な種類の弾薬を使用し、Assault_Rifle.pngAssault Rifleを除くすべての銃よりも大きなマガジンサイズを持ち、武器を持たないことでこれを補います 長距離からのショットを打つことを容易にする揺れ。

ポンプアクション式ショットガン[]

Pump-Action_Shotgun.png

ポンプアクション式ショットガンはShotgunのアップグレードバージョンです。重くてダメージは低いですが、リロードの間に多くのショットを発射できます。Fabricator.pngFabricatorを使用して?エングラムポイントのレベル?で作成できます。任意のアタッチメントを装着できますが、ARKのすべての銃と同様に、一度に1つしか装着できません。

アサルトライフル[]

Assault_Rifle.png

アサルトライフルは、40種類のAdvanced Rifle Bulletを装備する全自動射撃武器です。Fabricator.pngFabricatorを使用して?エングラムポイントのレベル?で作成できます。アサルトライフルは、たった5秒でフルマガジン(40ショット)をアンロードでき、リロード時間は2.5秒です。これは、1分間で320発を発射できることを意味します(リロード時間を含む)。ダメージに関しては、これは完全なマガジンを発射することにより、わずか5秒で1176のダメージを与えることができることを意味します。1分間発射し続けると、Giganotosaurusを除くゲーム内のほぼすべての恐竜を倒すのに十分な9408のダメージを与えることができます。

セミオート式スナイパーライフル[]

Fabricated_Sniper_Rifle.png

セミオート式スナイパーライフルは、レベル?で ?エングラムポイントのコストでロック解除できる半自動スナイパーライフルです。 リロードごとに8発発射できます。

火炎放射器[]

Flamethrower_%28Scorched_Earth%29.png

Scorched Earth専用の火炎放射器は、Fabricatorを使用して作成された?エングラムポイントのコストでレベル?で利用できます。 アタッチメントは許可されませんが、敵のクラスターを破壊するのに役立ちます。

充電式ランタン[]

Charge_Lantern_%28Aberration%29.png

Aberration専用の充電式ランタンは、Fabricatorを使用して作成された?エングラムポイントのコストでレベル?で利用可能な機器です。武器はほとんどのクリーチャーにダメージを与えませんが、Nameless.pngNamelessReaperの両方に影響を与え、それらに対する効果的な武器となります。それは配置可能な構造としても機能し、近くで帯電した光を発して、Namelessのパックの出現を阻止します。

ミニガン[]

Genesis: Part 2専用のミニガンは、アサルトライフルの弾薬を大量に放つ設置可能な速射機関銃ですが、簡単に過熱しやすいです。精度は疑わしい程低いですが、地上に設置すると人が持つより正確に射撃できます。

  • ダメージ: ?? (アサルトライフルの弾薬)
  • Advanced Rifle Bulletを使用
  • 弾丸は非常に高速で射出されるため、使用中は残弾数を見る必要がある。

Tek_Rifle.pngTEK武器[]

TEKライフル[]

TEKライフルは、爆発的なエネルギー爆風を素早く発射します。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek_Replicator.pngTek Replicatorを使用して作成できます。発砲中にエレメントを消費し、各ピースがライフルに50発を供給します。いつでもリロードする必要はありませんが、ライフルが切れずに長時間発射されると、過熱し、再び使用する前に冷却する必要があります。TEKライフルにはスコープレンズが組み込まれており、起動時に視界を広げます。これは、下段の銃のScope_Attachment.pngScope Attachmentと同様です。TEKライフルスコープには暗視機能もあり、夜間にスコープを効果的に使用できます。

TEKグレネード[]

TEKグレネードは、グレネードの最終段階のアップグレードです。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek_Replicator.pngTek Replicatorを使用して作成できます。投げられると、爆発的なエネルギーで5秒で爆発します。ただし、グレネードとは異なり、投げられたときのクリーチャーやプレイヤーなど、投げられたものにこだわる

  • ダメージ: 300 (半径6メートル、標的に依存)
  • 標的の表面に貼り付けることが可能

TEKタレット[]

TEKタレットは完全に自動化されたタレットで、その範囲内の敵の恐竜またはプレイヤー(あるいはその両方)を自動的にターゲットにして射撃できます。砲塔は自動砲塔のようなガイダンスを必要としませんが、爆発物に向かって撃ちません。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek_Replicator.pngTek Replicatorを使用して作成できます。

TEKソード[]

Tek_Sword_%28Ragnarok%29.png

RagnarokExtinction専用のTEKソードは、強力で多目的な近接武器です。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek Replicatorを使用して作成できます。Metal Swordよりも速く、より強力な攻撃を提供し、あらゆるタイプのShieldと連携して使用できます。振るよりも更に多くのダメージを与えられるチャージ攻撃を使えます。エレメントが供給されると、金属鉱石、Tek構造、および防具を貫通できます。


TEKシールド[]

RagnarokExtinction専用のTEKシールドは、最高の耐久性を備えた最高層のシールドです。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek_Replicator.pngTek Replicatorを使用して作成できます。エレメントが供給されると、シールドに向けて発射されたブロックされた発射物または弾丸は、攻撃者に向かって反射されます。

  • 耐久力: 2300
  • 防御中に前方からのダメージを防ぐ
  • エレメントを使用
  • 発射体を反射/エレメントを持つ攻撃者に跳ね返す。


TEKレールガン[]

Tek_Railgun_%28Aberration%29.png

AberrationExtinction専用のTEKレールガンは、爆発的なプラズマブラストを巨大な範囲で発射します。プレイヤーがTekgramのロックを解除している場合、Tek Replicatorを使用して作成できます。発砲中にElement.pngエレメントを消費し、各ピースがライフルに2発の銃弾を供給します。いつでもリロードする必要はありませんが、レールガンが発射されると、過熱し、再使用できるようになるまでに長いクールダウン時間がかかります。TEKレールガンにはスコープレンズが内蔵されており、Scope Attachmentと同様に、ヒートシークを含むアクティブ化されたときに視界範囲を拡大します。TEKライフルスコープにはX線機能もあり、壁の後ろにいる生物を検出できますが、エレメントの耐久性を消費します。

TEK重力グレネード[]

Tek_Gravity_Grenade_%28Extinction%29.png

Extinction専用のTek Gravity Grenadeは、グレネードをトリガーしてから数秒後に重力の引力を爆発させます。 プレイヤーがTekgramを持っている場合、Tek Replicatorを使用して作成できますが、ボスを倒すのではなく、レベル79でエングラムとして直接習得できます。

  • 爆風を放つ前に周囲のものを引き寄せ、損傷させる。

巡行ミサイル[]

Cruise_Missile_%28Genesis_Part_1%29.png

Genesis: Part 1専用のCruise Missileは、猛烈なスピードで誘導ミサイルを発射します。発射中にミサイルのコントロールを無効化可能。遠距離から到達できますが、爆発前には限られた燃料と体力があります。

  • ダメージ: 範囲によって異なる。直撃 = 882
  • 弾薬不足により、一発のみしか使用できない

TEKクロー[]

Genesis: Part 1専用のTEKクローは、複数の斬撃と打突でターゲットをずたずたに切り裂き、連続で使用することで最大速度に達します。また、起動中に正面からの衝撃とダメージを防ぐのにも使えます。

TEKグレネードランチャー[]

Genesis: Part 1専用のTEKグレネードランチャーは、地上から投げるよりも更に遠くにグレネードを投擲できます。六発撃った後はリロードが必要で、手動でもリロードでき、インベントリ内の全種類の人工グレネードを装填できます。グレネードランチャーはリロード前に様々な種類のグレネードのみを射出することもできます。

TEKショルダーキャノン[]

Tek_Shoulder_Cannon_%28Genesis_Part_1%29.png

Genesis: Part 1専用のTEKショルダーキャノンは、アクティブ時にコマンドで近くのターゲットを攻撃する肩当てとして機能します。その上、標準から速射、オーバーチャージに型の変更が可能です。

  • ダメージ: 240 (オーバーチャージ), 60 (標準), 16 (速射)
  • Elementを使用
  • 特定のターゲットを自動で設定可能。

TEKフェーズピストル[]

Tek_Phase_Pistol_%28Genesis_Part_2%29.png

Genesis: Part 2専用のTEKフェーズピストルは、万事屋のように機能し、モード切替によりターゲットに殺傷、回復、スタンの効果を与えることができます。

  • ダメージ:
  • Elementを使用
  • 殺害モード、スタンモード、回復モードに切り替え可能。

TEKボウ[]

Tek_Bow_%28Genesis_Part_2%29.png

Genesis: Part 2専用のTEKボウは、エレメントのエネルギーで普通の矢から爆発矢までの種類の強力な攻撃を放つことができます。発射ごとにElement Shardを消費します。


アタッチメント[]

一部の武器にアタッチメントを追加できます。それらを有効化(無効化)するにはNを押す、R2回押しする、XboxではXboxOne_X.pngを2回押しします。

フラッシュライト[]

Flashlightのアタッチメントは、セカンダリに接続するのに便利なデバイスです。Torch.pngTorchとは異なり、時間の経過とともに耐久性が失われることはありませんが、フロントビューアーチのみを備えているため、光を当てたい場所に照準を合わせる必要があります。有効にするには、このアタッチメントを選択した武器にドラッグし、特定のクイックスロットにドラッグし、アタッチメントを入れた武器を入れる番号を選択して、懐中電灯をオンにします。ツール、アイテム、インベントリなどのアクションを切り替えるたびに、再アクティブ化する必要があります。レベル?でロックを解除でき、?エングラムポイントがかかり、Fabricatorで作成できます。Simple_Pistol.pngSimple Pistol, Longneck Rifle, Fabricated_Pistol.pngFabricated Pistol, Assault Rifle, Pump-Action_Shotgun.pngPump-Action Shotgun,Fabricated Sniper Rifleでサポートされています。

  • 武器の正面に光を提供します

ホロサイト[]

Holo-Scope_Attachment.png

Holo-Scope Attachmentを使用すると、スパイグラスのように銃器に取り付けられている場合、プレイヤーは遠くにいるプレイヤーまたは恐竜の名前とレベルを見ることができます。また、照準していないときに照準を合わせるための十字線も追加します。ホロスコープには暗視機能もあります。?エングラムポイントのレベル?でロックを解除し、Fabricatorで作成できます。Fabricated_Pistol.pngFabricated Pistol, Assault Rifle ,Pump-Action_Shotgun.pngPump-Action Shotgunでサポートされています。

  • ズーム機能、十字線、およびクリーチャー情報を提供します

レーザーサイト[]

レーザーアタッチメントは、赤い点をインターフェイスに追加し、銃器に装備されている場合に武器がどこに向けられているかを示します。Flashlight_Attachment.pngFlashlight Attachmentと同様に、Nを押してオンとオフを切り替えることができます。?エングラムポイントのレベル?でロックを解除し、Fabricatorで作成できます。{ItemLink|Simple Pistol}}, Longneck_Rifle.pngLongneck Rifle, Fabricated Pistol, Assault_Rifle.pngAssault Rifle, Pump-Action Shotgun,Fabricated_Sniper_Rifle.pngFabricated Sniper Rifleでサポートされています。

  • 目的の支援のためにレーザーサイトを提供します

スコープ[]

スコープアタッチメントを使用すると、銃器に取り付けたときに視距離と精度が向上します。これは、?エングラムポイントのレベル?でロック解除できる最初のアタッチメントです。Smithy.pngSmithyで作成可能です。Simple Pistol, Longneck_Rifle.pngLongneck Rifle (通常の弾薬のみ、トランクダーツは不可), Fabricated PistolPump-Action_Shotgun.pngPump-Action Shotgunでサポートされています。

  • ズーム機能を提供

サイレンサー[]

サイレンサーアタッチメントを銃器に取り付けて、発射音を減らすことができます。ただし、ターゲットに同盟しているプレイヤーに死のメッセージを提供し、野生動物にあなたの存在を警告するため、ほとんど役に立ちません。Simple_Pistol.pngSimple Pistol, Longneck Rifle, Fabricated_Pistol.pngFabricated Pistol, Assault Rifle, and Fabricated_Sniper_Rifle.pngFabricated Sniper Rifleでサポートされています。

  • 減少した発射音を提供します

爆発物[]

グレネード[]

Grenade.png

グレネードは、アンロックできる最初の爆発物であり、?エングラムポイントでレベル?で使用できます。Smithyで作られています。 投げられてから5秒後に爆発します。 ダメージと半径は、Spider.pngSpider, Titanoboa, Scorpion.pngScorpionなどのグループ化された敵に対して特に役立ちます。

  • ダメージ: 150 (半径6メートル、ターゲットの重量に依存)

クラスターグレネード[]

Scorched Earth専用のクラスターグレネードは、通常の手榴弾から一歩前進したもので、レベル?で?エングラムポイントで利用可能です。 Fabricator.pngFabricatorで作成されます。 投げられてから5秒後に、6個の爆発物の破片に爆発します。

  • ダメージ: ?? (半径6メートル、ターゲットの重量に依存)、 ?? (榴散弾)

ワイヤートラップ[]

ワイヤートラップ、またはIEDは?エングラムポイントのレベル?でロック解除された2番目の爆発物です。 投げられたGrenade.pngGrenadeとは異なり、トラップを作成するためにペアで配置できます。IEDは、クリエーターや部族のメンバーを含むトリップワイヤーを渡った人によってトリガーされる可能性があります。ただし、作成者と部族のメンバーは、放射状オプションメニューからペアのデバイスの配線を解除できます。配線されていないデバイスをピックアップして交換できます。

  • ダメージ: 250 (半径4メートル、ターゲットの重量に依存)

C4爆弾[]

C4爆弾はレベル?で ?エングラムポイント、C4_Remote_Detonator.pngC4 Remote Detonatorは?エングラムポイントでロック解除されます。 両方とも、Fabricatorで作成されます。クリーチャーやプレイヤーなど、投げられたものに固執し、C4_Remote_Detonator.pngC4 Remote Detonatorを押しながらalt-fire(デフォルトRmb)を使用して爆発します。

  • ダメージ: 650 (半径2メートル、ターゲットの重量に依存)

ロケットランチャー[]

ロケットランチャーは、作成するのに最も高価な武器の1つです。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Fabricator.pngFabricatorで作成されます。その使用は、Rocket Propelled Grenadeを発射することです。弓のように小さな減衰があります。

機雷[]

Homing_Underwater_Mine.png

機雷は、レベル?で?エングラムポイントのロックが解除され、 Fabricatorで作成されます。敵を攻撃し、接触すると爆発します。 最も高価な爆発装置です。

  • ダメージ: 2000

プラントZの果実[]

Plant_Species_Z_Fruit_%28Aberration%29.png

プラントZの果実は、Aberrationに限定されており、自然の爆発物です。それは、Large Crop Plotで栽培されたものを収穫することによって得ることができます。Plant_Species_Z_Seed_%28Aberration%29.pngPlant Species Z Seedは、地下の緑の球根ブッシュから発見されます。果物を投げると、それは接触すると爆発し、近くの人を盲目にします。

  • 付近にいるすべての生き物に盲目を与えます。

砲座[]

オートタレット[]

Auto_Turret.png

オートタレットは、その範囲内の敵の恐竜またはプレイヤー(またはその両方)を自動的にターゲットにして射撃できる完全自動タレットです。タレットがガイダンスを必要としないという事実は、あなたの部族がオフラインである間、それが襲撃から守るための貴重なリソースになります。?エングラムポイントのレベル? でロック解除され、Fabricatorで作成されます。

ヘビーオートタレット[]

ヘビーオートタレットはアップグレードされた自動タレットで、その範囲内の敵の恐竜またはプレイヤー(あるいはその両方)を自動的にターゲットにして射撃できます。タレットがガイダンスを必要としないという事実は、あなたの部族がオフラインである間、それが襲撃から守るための貴重なリソースになります。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Fabricator.pngFabricatorで作成されます。ただし、通常の自動砲塔とは異なり、1発あたり1つではなく4つの弾丸を使用しますが、耐久性は長くなります。

バリスタタレット[]

Ballista_Turret.png

バリスタタレットは、プレイヤーが制御する最初の武器です。これは、石の構造を損傷する可能性のある非爆発性の武器であり、水中で発射できるため、高度なエングラムが無効になっているサーバーで非常に価値があります。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Smithyで作成されます。

投石器[]

投石器は、プレイヤーが制御する2番目に導入される武器です。これは、石の構造を損傷する可能性のある非爆発的な武器であり、高度なエングラムが無効になっているサーバーで非常に価値があります。それは非常に大きな下向きの弧を持っているので、ターゲットの十分上に向けられるべきです。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Smithy.pngSmithyで作成されます。

  • ダメージ: 500
  • Boulderとプレイヤーを使用
  • 体力: 7000

ミニガンタレット[]

Minigun_Turret.png

ミニガンタレットは、プレイヤーが制御する3番目の武器です。極端な発射速度とリロードの不足により、弾薬がなくなるまで発射できます。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Fabricatorで作成されます。

プラントX[]

プラントXは、Large_Crop_Plot.pngLarge Crop Plotで栽培される防御植物です。Plant Species X Seedは、沼地のバラのような茂みから発見されます。完全に成長すると、射程とターゲティングを設定して、Auto_Turret.pngAuto Turretと同じ方法で制御されます。Dilo spitと同様のダメージ特性を持つ、輝く緑の胞子を発射し、ターゲットを遅くしたり盲目にしたりします。損傷すると、植物は毎秒3 HPを回復します。

大砲[]

Cannon.png

大砲は、導入される5番目のプレイヤー制御武器です。Cannon Ballを発射するために使用される固定タレットです。攻城戦にほぼ独占的に使用されます。狙いを定めるために、攻撃の度合いを5%ステップで変更できます。リアルタイムの制御はほとんどないため、動いているターゲットを攻撃することは非常に困難です。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Smithy.pngSmithyで作成されます

  • ダメージ: 3752
  • Cannon Ballとプレイヤーを使用
  • 体力: 5000

ロケットタレット[]

Rocket_Turret.png

ロケットタレットは、導入される4番目のプレーヤー制御武器です。その費用と弾薬の費用のため、めったに使用されません。?エングラムポイントのレベル?でロック解除され、Fabricatorで作成されます。

トラップ/戦略[]

スモークグレネード[]

Smoke_Grenade.png

スモークグレネードは、通常のGrenadeと同様に、投げられてから5秒後に爆発します。ただし、ダメージは与えません。代わりに、濃い煙の広い領域をカバーするため、視認性が低下します。

?エングラムポイントのレベル?でロック解除できます。
  • 視認性を低下させる

ポイズングレネード[]

Poison_Grenade.png

毒グレネードは投げられてから2.5秒後に爆発します。ただし、ダメージは与えません。 代わりに、それは有毒な煙の広い領域をカバーし、それはその半径に立っている人の鈍感を急速に増加させます。それは人間に対してのみ機能するため、調教には役に立たない。?エングラムポイントのレベル?でロック解除できます。

ワイヤートラップ(音)[]

Tripwire_Alarm_Trap.png

ワイヤートラップ(音)は、トリガーされると大きなノイズを発する使い捨てトラップです。これは、 Improvised Explosive Deviceのように、2つのトラップをかなり近くに配置することでセットアップされます。これは、あなたの土地を不法侵入しようとしている人を追跡するのに非常に便利な方法ですが、PvEサーバーでの使用は非常に限られています。注意を払わなければ、独自のトラップをオフに設定して、それらの使用を使い果たすことができます。?エングラムポイントのレベル?でロック解除できます。

  • 侵入者を通知

ワイヤートラップ(気絶ガス)[]

Tripwire_Narcotic_Trap.png

ワイヤートラップ(気絶ガス)は、トリガーされると麻薬ガスを放出する使い捨てトラップです。これは、Improvised Explosive Deviceのように、2つのトラップをかなり近くに配置することでセットアップされます。プレイヤーや生物を簡単に気絶させられますが、それによって気絶した生物はテイム不可です。ただし、Tranq_Arrow.pngTranquilizer Arrowによってノックアウトされる限り、クリーチャーの鈍感さを高め、飼い慣らすことができます。レベル?で?エングラムポイントのロックを解除できます。

トラバサミ[]

Bear_Trap.png

トラバサミは、人間や小さな生き物を一時的に固定するために使用されるアイテムです。クリーチャーが閉じ込められると、耐久性は徐々に消耗します。総耐久性が100の場合、これには手間がかかります。レベル?で?エングラムポイントのロックを解除し、Smithyで作成できます。

  • 小型生物と人間を一時的に固定します
  • 自分のトラバサミに巻き込まれた場合、それが期限切れになるのを待つか、チームメイトに取り壊してもらう必要があります。

大型トラバサミ[]

Large_Bear_Trap.png

大型トラバサミは、大型生物を一時的に固定するために使用されるアイテムです。生物が閉じ込められると、耐久性は徐々に消耗します。総耐久性が100の場合、これには手間がかかります。?エングラムポイントのレベル?でロックを解除し、Smithyで作成できます。

  • 一時的に大型生物を固定します

油壷[]

Oil_Jar_%28Scorched_Earth%29.png

Scorched Earth専用の油壺は、投げたときに可燃性物質の痕跡を作るために使用されるアイテムで、その地域を火災による損傷を受けやすくします。?エングラムポイントのレベル?でロック解除できます。

  • 炎の影響を受けるエリアを作ります。

プラントYトラップ[]

Scorched Earth専用で、トラバサミによく似たプラントYトラップは、人間や小さな生き物を一時的に固定するために使用されるアイテムです。クリーチャーが閉じ込められると、耐久性は徐々に消耗します。総耐久性が100の場合、これには手間がかかります。それは、Large_Crop_Plot.pngLarge Crop Plotで栽培されたものを収穫することによって得ることができます。Plant Species Y Seedは、砂漠にある大きな紫色の花の植物または場合によっては他の花から発見されます。

  • 一時的に小さな生き物と人間を固定します。

低温ポッド[]

Cryopod.png

低温ポッドは、内部の恐竜を凍結および解凍し、必要なときに必要な場所に保存して迅速に展開するために使用されるアイテムです。ただし、一度使用すると、プレイヤーにクライオクールダウンが発生します。別の生物が解凍されると、クライオシックネス状態になり、受けるダメージが10回発生し、目覚めるまで再び保存することはできません。 。赤ちゃんは自分の存在を保持するために凍結することができ、これによりインプリントタイマーが一時停止します。成熟はいつでも一時停止することができるため、恐竜を上げるのに非常に便利です。繁殖時にプレイヤーが努力する100%のインプリントボーナスを取得するのがはるかに簡単になり、ステータスの増加、ダメージ出力、ダメージの軽減が得られます。クライオポッドには、作成時または入手時に30日間の減衰タイマーが与えられますが、パワーのあるCryofridge Extinction_Icon.png内に配置することで充電できます。

  • 恐竜を凍結し、その後トライブとサーバーから飼いならされた数を取り除きます。
  • 十分なスペース内に恐竜を解凍するために投げることができます。
  • 再充電のためにCryofridge Extinction_Icon.pngに残さない限り、30日後に腐敗します。

スカウト[]

Extinction専用のスカウトは、Scout.pngScoutの展開に使用されるアイテムです。リモートビューアとして使用でき、プレイヤーが安全な距離内で視聴できるようにし、実行可能なターゲットをマークし、代わりにスカウトからボイスチャットを表示します。これには、展開と保守に少なくとも20個以上のエレメントダストが必要ですが、非常に脆弱です。

v · d · e武器
すべての武器を並べて比較するには、武器ページを参照してください! リロード時間と描画時間の比較については、武器の仕組みを参照してください!
Sword.png近接
(フレイムスピア)  •  長槍  •  ランス  •  木の棍棒  •  (TEK)  •  スタンロッド  •  (金属ライオットTEK)  •  TEKクロー
遠距離
Tranquilizer_Dart.png弾薬
道具
Minigun_Turret.png砲座
爆発物
Large_Bear_Trap.pngトラップ
スポーン可能なもの


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