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Thatch Foundation.png | この記事はまだ完成していません。ARK: Survival Evolved Wikiを拡張することで支援できます。 |
設計図は、特定のアイテムの作成を可能にしますが、エングラムポイント使用しません。Engram Pointsを消費することで習得するEngramsに似ています。設計図は、Supply Crate、Loot Crate、Deep Sea Loot Crate、Orbital Supply Dropsで見つけることができます。
設計図を使用するには、設計図に記載されているアイテムを作成するために必要なすべてのリソースを入手し、インベントリまたは必要なワークステーション(例:Smithy、Fabricator、Tek Replicator)で設計図をクリックして作成する必要があります。設計図は、Fishing_Rod.pngFishing RodとすべてのTekの設計図を除いて、どのレベルでも回数無制限に使用することができますが、それらは3回しか使用できません。
設計図は基本的に2つの異なるバージョンがあります。「建造物」の設計図は品質のないアイテム専用であり、直接習得可能なエングラムを模倣したもので、アイテムを作成するためにプレーヤーがエングラムポイントを費やす必要がないため、これらは非常に役立ち、簡単に設計図を使用できます。ただし、後続のエングラムのロックを解除するために使用することはできません。 たとえば、Wooden Cageを作成するには、設計図ではなく、Wooden Foundationのエングラムが必要です。それらはもっぱらSupply CrateとFishingから戦利品です。
Weapons、Tools、Armor、Shields、Saddles専用のItem Qualityの設計図は、クラフトされたアイテムのステータスとクラフトされたXPにボーナスを与えますが、かなり多くの材料を消費する可能性があります。これは、ツールチップを介して設計図自体に示されます。これらのアイテムはSupply CrateとLoot Crateの両方から入手することができ、高品質のものは高レベルのクレートから入手することができ、特に戦闘ではプレイヤーと生物に極端な利点を提供(強力なアイテムを仲間に与えたり、失われたときに簡単に交換したりできる)する可能性があり、探索のためのユニークな報酬として機能しています。
ARK: Survival Evolved Mobileでは、設計図とTEK設計図をDungeonsのチェストから略奪できます。
すべての自然発生的な品質の設計図:
ステータスを使用するアイテム、つまりMelee Damage、Durability、Armor、防寒、防熱にはアイテムの品質があり、品質の高いアイテムほど全体的なステータスが優れています。(低品質のアイテムは、個々のステータスでランダムに優れている場合があります)品質が向上したアイテムは、ビーコン、戦利品の箱、その他の形態の戦利品ドロップ(捕食者を倒した時など)から取得できますが、高品質のアイテムの設計図は、ビーコンおよび戦利品の箱からのみ取得できます。 高品質のアイテムは、原始的なものよりも大幅にコストがかかる可能性があります。
品質の影響を受けるアイテム:
現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。
原始的 | がたがた | 職人見習い | 職人 | 名工 | 至高 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold) | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
クラフト資源の条件倍率 (Crafting Resources Requirements Multiplier) | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
255.0以降、ほとんどすべての装備に防御力と攻撃力の上限があります。
セット | 上限 |
---|---|
Cloth Armor | 防御力 188 |
Hide_Shirt.pngHide Armor | 防御力 188 |
Ghillie Armor | 防御力 188 |
Desert Cloth | 確認中 |
Fur_Chestpiece.pngFur Armor | 防御力 188 |
Chitin Armor | 防御力 235 |
Flak_Chestpiece.pngFlak Armor | 防御力 496 |
SCUBA Leggings | 確認中 |
Riot_Chestpiece.pngRiot Armor | 防御力 570.4 |
Tek Armor | 防御力 714.6 |
Saddles | 防御力 124 |
Weapons | 攻撃力 298% |
品質、サーマル、耐久性、コストはキャップの影響を受けていません。また、釣り効果とシールドヘルスも影響を受けていないようです。
キャップは戦利品ロールには影響しません。つまり、布などのアイテムの品質が低いとキャップに到達する可能性があります。 品質が高くなると、コスト、耐久性、またはサーマルの増加のみが見られます。つまり、戦利品ロールが上限のある統計でさらに価値を「浪費」した場合は、まったく何も起こりません。
キャップは戦利品ロールには影響しません。つまり、布のようなアイテムの場合は低品質でもキャップに達する可能性があります。戦利品ロールがキャップされたスタッツの価値をさらに「浪費」した場合、高品質のアイテムはコスト、耐久性、サーマルの増加だけが見られるか、あるいは全く見られなくなるかもしれません。
例
GiveItemNum 1 1 1 1Simple Pistolの設計図を提供し、
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 2 10 1非常に高品質の2つの異なるSimple Pistolの設計図が提供されます。
バージョン | 変更点 |
---|---|
255.2 |
|
255.0 |
|
245.95 |
|
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