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酸素量は、水中で息を止めることができる時間の長さです。また、水中を移動する速度にも影響します。水中に身を沈めると、時間の経過とともに酸素が失われていきます。あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたは窒息し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたのHealth.png体力は急速に消耗されます。 |
酸素量にポイントを入れると、あなたの最大酸素量が20増加します。
酸素量の最低値(酸素量100)からスタートした場合、サバイバーは、溺死するまでの時間は約33秒です。酸素量にポイントを入れるごとに、水中にいる時間が約7秒長くなります。1秒ごとの水中のコストはおよそ酸素量が3です。サバイバーが水中に滞在できる時間の目安として、次の式を使用してください(酸素量/3 = 秒単位の時間)。例えば、酸素量が300の場合は約100秒の水中滞在時間が得られます(300 / 3 = 100)。
酸素量にポイント使うとあなたの水泳速度をおよそ1.2%向上させます。すべての水泳速度のボーナス(酸素量と移動速度から)はスキューバフィンの2.5倍の水泳速度効果で乗算されます。パッチv256は水泳速度の増加を80%低下させました。プライベートサーバーで増加を設定するには、Server ConfigurationでOxygenSwimSpeedStatMultiplierを変更します。
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