アナザーキャラクター(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。因縁の敵・マルドゥークの装備を手にした攻撃的先輩。レベルは5ながら「回復アイテム追加所持」「アイテム効果」でアイテム切れを起こしにくい。「乱戦時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。
。因縁の敵・マルドゥークの装備を手にした攻撃的先輩。レベルは5ながら「回復アイテム追加所持」「アイテム効果」でアイテム切れを起こしにくい。「乱戦時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。
を与えるスキルなどを有し、とにかく相手の逃走を許さない、とことん粘着する独特の立ち回りを行う事が出来る。また、上記の突き技や鈍足スキルなどは乱戦下でも問題なく行使する事が出来るため、乱戦下で敵マスターを狩る能力にも長けているのも強みである。ただし、さすがにさすがにソルやカイといっ
ドCV:長嶝高士ロシア船籍のタンカー・ナージェンカ号で、とある積み荷を運んでいた黒猫一派の化け猫グループのリーダー。原作では5巻にて登場。・乱戦突破(OVA2期)クロ野仲早苗の飼い猫。実は黒猫の元にいた化け猫であり、少年の姿をしている。体内に何か膨大なデータを隠しており、それによ
。また、外伝『ドルロイの嵐』にて、ジョウの父ダンが率いるチームがダーティペアと共闘しており、同作をケイの視点から見た物語が『ダーティペアの大乱戦』となる。ケイが、後にクラッシャーダンのチームのバードと結婚する「ケイ」と同一人物という説がある。ダーティペアのケイの出身星とバードの妻
☆3条件 制限時間 初級 LV 中級 LV 上級 LV 報酬 属性 反曹操派攪乱戦1 迅 60秒 41 斬 反曹操派攪乱戦2 攻射 90秒 41 雷
「いらない」と言われて出番そのものをカットされたシャリア・ブルとブラウ・ブロ。彼らがまさかの「ストーリーの肝」となった瞬間である。だが、その乱戦の中、突如サイド3からテストを兼ねたソーラ・レイの第1射が放たれた。映像版で、遠くにいたアムロでさえ異変を感じて「憎しみの光だ」と戦慄し
オワッテナイゼ○バスターブレード連続攻撃回数:3他2種と比べて全体的に動作が遅いが、それを補って余りある攻撃力が魅力。攻撃範囲が非常に広く乱戦に強いが、逆に言えばピンポイントを狙うのは苦手。攻撃属性は切断+破砕。破砕に弱い敵相手なら結合崩壊や怯みを発生させやすく大きく有利となる
才も説明不要だろう。「とにかく、ザウートから何とかしないといけないわけだ。旧式とはいえザウートの砲撃は厄介だね。彼らの砲撃がある限り、我々は乱戦に突入せざるを得ない。乱戦になれば、如何にパイロットが有能であろうと数の有利が間違いなく働く。人の背中に目は無いからね」どんなプロのモビ
編集]12 『ウルトラマンギンガ』に登場するゼットン(SD)[編集]12.1 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』に登場するゼットン(SDI)[編集]13 『ウルトラマンX』に登場するゼットン[編集]13.1 サイバーゼットン[編集]14 『ウル
日1960年12月6日(62歳)出生地日本の旗 日本ジャンル映画、活動期間1982年 - 1985年活動内容女優、タレント主な作品『神田川淫乱戦争』表・話・編・歴麻生うさぎ(あそう うさぎ、1960年12月6日 - )は、1980年代に映画に出演した女優。目次1 略歴2 出演作品
ていく。ただ、こっちはひるみ耐性が無く、ゲージの減りがより早い。ギュイィィィィンする程HPも回復するがその間は隙だらけ。ひるみ耐性が無いので乱戦には向かない。使いどころが難しい。スタンブレイドぴょんと跳んで右手のレイピアを突き出しギュイィィィィン。ボタン押しっぱで(ry一発ごとの
ジャイアントアント 格闘B<牙> 「〆蟻酸/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に酸を吐きつけ、「威力0+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。このダメージは「C値⑩」とし
棒に迫る破砕値を持ち、優秀なスキルを有する破砕特化大剣が追加されたためである。機鋼大刀 乙肆型(RANK:11)切断:0破砕:691貫通:0乱戦時攻撃力↑乱戦時被ダメージ減少全力攻撃ゴリラ、もとい神機兵が持つ大剣をもとに作られた大剣である。神機兵が乱戦の原因になりやすいためか、乱
ナー(下記)を用いた脅威の処理スピードで次々と敵軍を壊滅させる事が可能。複数でまとまって動いている敵小隊などは完全にカモ。これらの範囲攻撃は乱戦時にも有用であり、また乱戦下の味方を補助する有用なスキルも複数有しているため、自軍との共闘能力も高め。とにかく敵マスターとの直接的な戦闘
の名乗りは「にゃいーん」と猫のポーズを取る。[[三の槍 マンマルバ>三の槍 マンマルバ]]お馴染みジャカンジャの予言者。偽ガオブラック担当。乱戦では炎の騎馬に乗りカブトライジャーのバリサンダー、ウルフローダーとのバイク対決を繰り広げる。[[四の槍 ウェンディーヌ>四の槍 ウェンデ
----------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ魚雷改良型艦本式タービン------------戦術アビリティ囮攪乱戦術------------固有アビリティ大漁大漁!榛名平常時は大人しい?えっちな話題になったりすると、すぐに主砲副砲が動き出す榛名 改艦
。●パタパタぴょんぴょんと跳ねており、近づくとヘッドバッドで攻撃する。反応が良く厄介。しかもこのヘッドバッドはやたらとシールド削り力が高く、乱戦時にはいつの間にかシールドを割られてしまうことも。ノコノコ同様、倒すとコウラになる(羽を落としてないときは普通のキャラと同じくふっとぶ)
イパーライフルが火を噴き、それに併せるように大尉、少尉がビーム突撃銃を乱射しながらルタンド部隊に肉薄していく。あっという間に砂塵は嵐となり、乱戦に突入した。「隊長!さらに後方より別のモビルスーツ隊が出現!機数2!前方の敵モビルスーツも更に加速!前面に回り込まれます!」次々にもたら
3-4)[]個性[]《○名声》《○魚雷》《○負けず嫌い》《○いじわる》アビリティ[]【うずうず】固有なしサブ【スナイパー魂】固有なしサブ【攪乱戦術】戦術《いじわる》オート【甲標的甲】装備《名声》サブ【魚雷】装備《魚雷》サブ人物[]陸奥@7111なかなか祥鳳@7141尊敬瑞鳳@82
編集]14 『ウルトラマンギンガ』に登場するゼットン(SD)[編集]14.1 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』に登場するゼットン(SDI)[編集]15 『ウルトラマンX』に登場するゼットン[編集]15.1 サイバーゼットン[編集]16 『ウル
せることで強力な電気を放射可能。第2回大会ではセブンと対決し、敗れはしたが精一杯戦えたことに満足していた。第3回大会では予選バトルロイヤルで乱戦に巻き込まれ敗退。エンペラ星人編では北銀河担当の守護闘士セブンの下で働いている。ベムスター/闘士ベムスター爪状の手にハンマーとペンチアー
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
更はなし14:08:鳳翔改@1372:ですね、連撃仕様じゃないから誰かに追撃できた方が良い14:09:伊19@2-1628:アビリティは【攪乱戦術】【合体攻撃】【スナイパー魂】【流れ弾】14:09:伊19@2-1628:以上です14:10:提督@2-55:OK14:10:提督@2
が、ステータス上昇の恩恵を受けない。◇保有スキル鬼種の魔:B鬼の異能、魔性を現すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。乱戦の心得:B敵味方入り乱れての多人数戦闘における心得、技能。軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。多対多
はゆなや石川先生でも止められないらしい。事実、偵察と暗殺で数を減らしつつ離れていた政子殿達と合流する手筈が、彼女の一存で派手に爆発を起こして乱戦に持ち込むという脳筋策になってしまった。仁もブチ切れてゆなに八つ当たりする始末。仁「なぜ門を開けるまで待たなかった!!」ゆな「政子殿の案
》が存在します。各ラウンドの開始時にその数がX体未満であるとき、X体になるまで補充されます。 注釈として、「周囲」というのは「自身の存在する乱戦エリア内」という風に読み替えても構いません。また、同名の能力を持つ魔物が同じ乱戦エリア内に存在するなら、よりXの値が高いほうの能力が優先
付加されただけでなく、突進はたまに高速化し、手からは火炎弾を連続で撃つなど、ミノタウロスにはない行動も使ってくる。登場する機会が増えてからは乱戦時に突然現れ*10封印咆哮をしてくるという、奇襲のような使われ方もされ始め厄介な存在に。海外版では封印咆哮をしてこなかった。暴虐の海魔(
か、実体を持たない敵の場合は強制的に実体化させる。主に幽鬼やフォグレット等の姿を消す敵との戦いで用いる。アクスィーが機能しづらい多人数相手の乱戦においても一定の効果を発揮する。「別モード」では設置型のトラップで一定範囲内の敵を攻撃する。空中の敵にも有効。設置に時間がかかるのが欠点
。個人戦なら勝ってたっておかしいやはり仮にも有名選手、互いに差が1づつしかないという接戦となったが、悪魔の下目使いには1歩及ばず2位になる。乱戦である最弱決定戦で2回も最下位となりクソザコ二冠王となったヨシオくんではあるが、乱戦ではダメージソースとして非常にいい動きを何度もしてい
ソーセージ(KI)VS 暴力委員長(PI)VS キング・オブ・妖魔(DK)プレ乱闘大会もいよいよ最終試合!最後は大会恒例の最弱決定戦!運悪く乱戦に巻き込まれ4位になってしまった者から自滅などで真っ先にストックを落とした者まで幅広い選出となり、その上で4人の内半分が最弱決定戦経験持
efault":"none"}} 選手名 アイテム取得回数 1試合当たりの平均取得回数 全体 個人戦 乱戦 全体 個人戦 乱戦 15人目の天才 474 438 36 9.1 9.7 5.1
ティラニッド」と命名し、ただちに警鐘を鳴らすべく死滅惑星を後にしたのである。目次に戻るマクラーグの攻防部分編集新手のハイヴタイラントが一体、乱戦の中に突き進んできた。すると一瞬のうちに、群集団全体の性質が、完全な変化を遂げたのだ。侵攻からわずか1日で、この惑星は無数の爪と牙を備え
と共に後を追おうとしたが、エレキングやレッドキング、ゴモラが次々と背中に飛び乗ったため「重くて飛べん…」と文句を言った。第3回銀河最強武闘会乱戦に巻き込まれて予選落ち。第4回銀河最強武闘会やられるコマすらないまま闘士ウルトラマンネオスに秒殺された。闘士バキシム第1回銀河最強武闘会
ネクロンたちはク=タンから自由となったが、勝利の代償もまた高かった。結果として〈三頭評議会〉全員を含む何百万人ものネクロンが、ク=タンへの反乱戦争の中で滅ぼされてしまったのだ。〈三頭評議会〉の中で壊滅を免れたのは、〈沈黙の王〉スザーレクただ独りであった。しかしネクロンたちは再び、
挿入された心臓群に対して強制負荷をかけ、全身の血管を破裂寸前まで脈打たせるのだ。かくして狂戦士化したグロテスクは、くぐもったうなり声とともに乱戦の中に飛び込んでゆき、巨大なフックや鋭い爪、巨大な刃などで、手の届く範囲にいるあらゆる者を殺戮するのである。いうまでもなく、グロテスクは
線そのものは基本的に固定で、発射前にガイドレーザーが出るため少数ではそこまで怖くない相手だが、長射程をフルに活かせてこちらの余裕も少なくなる乱戦ではそうもいかないので注意。頻度は低いが「レーザーを照射し続けながら広範囲を薙ぎ払う」という厄介な攻撃もあるので注意。ジャンプか伏せで避
を上げていくから参考に。作成:chung <ソードマスター> 隊長護衛においてもだいぶ強い。自分が隊長ならダッシュで逃げ回ったり、 乱戦をラインドライブで颯爽と突き抜けて味方を援護できたりするやべぇやつ。 勿論、タイマンだって強いからやべぇ。 味方が隊長の場合は、敵陣
で一方通行と並ぶトップクラスの紙耐久になった直後すぐ戻された。何だったんだ。総じて、いかにタイマンを作って攻めを継続するかが勝負のヒーロー。乱戦になると周囲の事故を狙うくらいしかできなくなるため、常に最適な判断が必要な超上級者向けキャラ。有利な相手を見極めタイマンに持ち込み一生カ
0~2/2~5/5~10/10~20コスト20全アラガミを偏食場パルスで誘導し、作戦区域への侵入を遅らせる。重ね掛けでもう一度追い返せる。乱戦になりがちなGE2において非常に便利な逸品。アバターに持たせておくと交換先の戦友に喜ばれること間違いなし。NPCの所有者:タツミ(「5~
鏡』で確認しながら『スローイングナイフ』を投げつけるといい。落雷は前兆があるので避けやすいものの、食らうと大ダメージ+強のけぞり。連発したり乱戦時には致命になるのでちゃんと処理しておこう。『水銀弾』か『血晶石』を落とす。漁村の犬わんわんお…というより深海生物のような姿形。基本的に
を見つけて、ブチのめせばいいんだな!」と敵を探し回っていもいいし、「今何もしないってのが…オレの『覚悟』だ…!」とじっと動かずにいてもいい。乱戦で弱ったプレイヤーを襲って「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」をしてもいい。能力バトルの楽しみ方はプレイヤー次第である。シナリオに特に
はピカ一。ライジングアタックは最大3ヒットして高いダメージを叩き出せる。ダイブアタックはヒット後に反動で跳ね返り同攻撃を連続で繰り出せるが、乱戦ではヒットが続く限り地上でのコンボに移行出来ないので安定性に欠け、瞬間火力も損なわれるのがネック。必殺技はヌンチャク振り回し。[[ラファ
に自身もムベンベに吹っ飛ばされ試合終了と同時にバーストしたが、最終的に撃墜7落下4と圧倒的な戦績で1位に。ステージの問題だったのか、あるいは乱戦が得意だったのか、初戦とは対照的に大差で最弱決定戦を制することができた。7撃墜中4撃墜がセレブを倒したことによるものであり、偉大なる先輩
ッチスーパー1を使うロケットステイツからのライダーきりもみクラッシャー。Ⅱからの新ステイツ。コズミックステイツがバリズンソードによる横範囲の乱戦に特化しているのに対して、こちらはめまぐるしいほどの突進能力による縦の乱戦に特化している。ロケットステイツからの究極形態はメテオなでしこ
るための演技だったのだ。その頃灯台では、ダリオが満身創痍になりながら、なおも恐魚と戦い続けていた。そしてスタルティフィラ号はといえば、狩りと乱戦が幕を開けたところだ。 我々の身体にも、まだ人間らしい部分が残っていると証明するためには―― 人間にしかできないことをやっ
レの御蔭、と考えると何気に凄い宝具だな。聖杯戦争では無茶苦茶強力だ -- 名無しさん (2013-09-10 17:30:46) 軍勢で乱戦に持ち込み、隙をみてこれで轢き殺すってのが本来の運用方法だろうか? -- 名無しさん (2013-09-10 18:20:02) ↑
骨を断たない(叩かない)なんて余裕をかますなんて無理。ただ槍や薙刀などの長柄武器を相手にする場合にやりやすいかと言うとそうではない…というか乱戦や室内戦でもない限り、長柄武器以外の近接武器が長柄武器に勝つのはかなり厳しい。これは日本に限らず古今東西の常識である。(弓矢やマスケット
。仮面ライダーキックホッパー上述の逸話を持つくらい製作スタッフのモチベーションを上げた地獄兄弟の兄貴。ライダーキックが連続攻撃という都合上、乱戦で効果を発揮。基本性能自体は攻撃の出がやや遅く、クセが強い。殆どの攻撃がキック。仮面ライダーパンチホッパー兄貴に比べるとタイマンに強い。
。鋭敏な感覚器官を有しており、敵を遠方から察知する能力に長ける。同種か、或いは他のアラガミと集団で行動する例が多く、遭遇した際には高い確率で乱戦に縺れ込む。戦闘においては銃身から強力な神属性の砲撃を放ち、神機使いを[[狙い撃つぜ>ロックオン・ストラトス]]。アラガミバレットSN:
っちゃけ二刀流を練習するくらいなら、普通に槍や一刀流等の練習により時間を割くほうがよかっただろう。余談だが、宮本武蔵が二刀流を使う大前提に「乱戦になったら両手で刀使うんだから、普段から慣れとけ」「武器を二つ持ってるんだから死ぬときは脇に差しておきたくない。出せる手は出し尽くしたい