ブルデュエル(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
型のビーム砲。使用時には手首部分を軸に半回転しグリップをマニピュレーターまで移動させる。接近戦での使い勝手を重視して優れた速射性が与えられ、乱戦時に複数の敵機をまとめて制圧できる。対ビームシールド右肩に装備。普段は右側面に向けれているが、必要なら接続部を動かして方向を変えられる。
型のビーム砲。使用時には手首部分を軸に半回転しグリップをマニピュレーターまで移動させる。接近戦での使い勝手を重視して優れた速射性が与えられ、乱戦時に複数の敵機をまとめて制圧できる。対ビームシールド右肩に装備。普段は右側面に向けれているが、必要なら接続部を動かして方向を変えられる。
ストライカー」装着形態。ソードストライカーは背面パック、左肩と左前腕のアーマーの三パーツで構成される。主武装であるシュベルトゲベールを使った乱戦を想定した形態。ストライクのPS装甲を利用し敵陣深く切り込ませて混乱させ、そこに艦砲を打ち込むという荒っぽい運用も可能。一見大型だが、ス
位置が露呈してしまう。さらに言えば、母艦から出撃したこと自体を察知されてしまえば全てが台無しである。そのため、敵と味方が目まぐるしく交差する乱戦中に不意打ちする等の使用ならばともかくとして、単独で潜入任務などを行うのであれば、目標からかなり距離がある地点から出撃して自機が発進した
しさん (2014-03-18 12:52:46) 正直ブルーフレームみたいに低コストの実弾兵器メインの兵装を基本に、水中装備、高機動戦・乱戦向けのパッケージを複数用意したほうがいいだろ……てかオーブ軍パイロットどもはシールドの使い方がへたくそ -- 名無しさん (2014
人公の癖に初心者向きではない。現状キャラランク一位。初期バージョン? カワイソル? 何の事だ?シントライブ高価な代わりに基礎能力の高い鯖と、乱戦&補助性能の高いマスターを持つトライブ。騎士団風なので通称「王国鯖」高い分他と比べて量産しづらいが、特殊なスキルも少なく純粋に能力が高い
「III」で攻撃スピードが上昇。そして「4」にて猛威を振るい、一転してトラウマキャラと化した。「SD」では攻撃スピードが多少有情になったが、乱戦の最中にいきなり引っ掻いてくる事もあるのでやはり油断は禁物。たまに下半身がお別れしている個体が登場し、そちらにもカゲオJだとか上半身カゲ
タック。受けた敵はなぜか幸せそうにその場に倒れ伏すという。・スパイシーハードラヴ“ランダムレーザー”での乱れ撃ちから“メデュリア”で一閃。撹乱戦の切り札的存在。初めてデジクロスした姿で、グランディスクワガーモン戦が初戦。メルヴァモンに飛行能力が付くほか、肩にスパロウモンの手と銃が
効活用。建物は生身で壊すもの。銃弾で全身蜂の巣にされるも、死なずに7年後復活(『ハード・トゥ・キル』)。相手が可哀相になるほどの無双っぷり。乱戦しても大概ノーダメ。素手でセガールに戦いを挑むのは自殺行為。↑かといって、セガールに武器の使用が有効とは決して言えない。そもそも武術だけ
いる。以下、「SN」の物語の核心となるネタバレが含まれるので注意『Fate/Zero』の舞台である第四次聖杯戦争では、第三次の番狂わせ頻発の乱戦を見た臓硯は聖杯戦争そのものに何か影響が出る可能性を考慮し、当然の如く参加した遠坂とアインツベルンとは違い、当初臓硯は様子見を決め込んで
世界とブレイン・バーストの存在意義を知りたいがゆえだった。七人での会議の中、和平を説く《赤の王》レッド・ライダーを不意打ちで殺した黒雪姫は、乱戦で他の王の撃破を狙ったが失敗に終わる。以降は加速世界最大の裏切り者として刺客に襲われ続けたため、レギオンを解散し加速世界から身を退いてい
事実を察した真矢は、時と場所こそ違えど、共に一騎を想って涙を流した。そして、リミッター解除状態で運用し続けたツケは人類軍・フェストゥムとの大乱戦の最中に遂に襲来し、遠征の長期間化とまともな補給を受けられなかったことから同化現象に対する拮抗剤が底をついたことと重なって、一騎の右腕が
-23 08:26:00)#comment*1 ヴァースキ曰く「戦争目当てに思想もないのに思想組織に入ってしまって大失敗をやらかした」*2 乱戦の結果非戦闘区域に侵入してしまった際に「しまった!」と焦る様子を見せている。*3 劇場版ではこれらの描写が殆ど削られている。*4 最終話
話すのを遠巻きに眺めており何か思う所があったのかもしれない劇場版のジルグに関しては無双シーンが大幅カットされてるが、バレルロールでの落下や、乱戦で漫画だと分かりにくい部分が動くことで見やすくなっており賛否両論なおTV版ではスペルタ部隊戦が追加された。必見。ロギンに託した遺言で伏せ
に再変身。意気消沈したアギトに猛然と襲い掛かっていく。一方、アギトとギルスの争いの報告を受けた氷川はG3システムを纏い出動。第22話冒頭の大乱戦に巻き込まれていく……。ついに一同に会することとなったアギト、G3、ギルス。果たして、3人の仮面ライダーの運命はいかなる未来を迎えるのだ
れた、<皇国>軍史上初となる剣牙虎(サーベルタイガー)と共に戦う部隊。猛獣を伴う都合上、<皇国>軍従来のカッチリした隊列戦術ではなく突撃戦・乱戦で最も戦力を発揮する性質を持つ。しかしその野蛮さは他の兵科から嫌われ、また未だ実戦での有用性が確認されていなかった為に天狼会戦では後方の
までその場での緊急的な使用法って感じがする。 -- 名無しさん (2019-12-21 14:33:13) バルスカの性能は地味だけど「乱戦でも味方を斬りにくく」「敵の急所は正確に斬り裂く」といういわば死神が振るう選別の鎌のようなものだと思えば処刑鎌というのが結構納得できる。
ムの1/60のプラモデルは元々このバージョンで発売されていた。また零式の1/60のプラモデルは、かなりできが良い。方舟内でのレイバー同士の大乱戦は非常に人気が高い。但し、ラストバトルは本当は「舞台が崩れ落ちた時点で物語が完結しているのでやる意味がない」という押井の意見を、ゆうきに
ッドフィンガーを押し潰している。愛機ボルトガンダムは鉄丸魔神。脳筋の鏡みたいな機体だが、アルゴ自身の戦闘経験の高さを活かせる仕様で、意外な攪乱戦法も見せる。またスピード自慢のサイ・サイシーの攻撃を最小限の動きで避けたり、東方不敗の策略を見破るなど、ただの怪力自慢ではない。お目付け
、日本刀の強度には限度があり、3人~4人斬ると刃に血と脂が付き斬れ味がかなり落ちるとされている。そもそも論として、平時の私闘にしろ、合戦時の乱戦にしろ、刀や槍で敵を立て続けに数人切り殺したり刺殺するだけでも、自身に圧倒的な強さがないと逆に戦闘不能になるリスクがあり、捕虜の虐殺でも
を呼ぶとなっている。呪文ダメージは魔法耐性の装備や特技等で減少可能で海魔人に至ってはグラコスから離れれば当たらないが仲間呼びを繰り返されると乱戦により事故率が上昇するため、呼ばれた場合は早急に倒してしまいたい。なお怒り状態では仲間は呼ばず、キャンセルショットや体当たりが効けば行動
でのマッチポンプ)をしていたところへと乱入。映って10秒も経たないうちにベノクラッシュでタイガを撃破するとんでもない登場をしてのけた。一気に乱戦となる中でゾルダを従えてかつての如く大暴れを繰り広げ、最後はゾルダにエンドオブワールドを発射させて自分以外全員を一網打尽にし、ご満悦な様
が便利且つ持ち運びに便利な長さの関係で使い勝手が良好・個人間における決闘文化などの影響が大きい。また、船内など狭い所で持ち運んだり運用したり乱戦になることが多い海戦などについては元々槍などはあまり活用されておらず、雷菅などの発明により、完全に銃社会になるまでは細剣台頭前後も通常の
はそこそこで、宇宙戦では適性があるため軽快な動きを見せる。総じて、タイマンに強く集団戦でも汎用機に求められる壁役を全うできる性能ではあるが、乱戦や開けたステージが苦手という弱点を持っている。アンジェロ機は5月に参戦。こちらは支援機でコスト600始動。通常はビームショットライフルを
コストMSまで含めてもギャンの突き連打のほうが上を行く。コンボを叩き込めば同コスト帯の支援機は一瞬で蒸発、強襲機であってもひとたまりもない。乱戦は苦手で仲間によろけを取ってもらい、コンボを叩き込む運用が必要で、チームへの負担がかかりがち。チーム戦に出すならば単独で立ち回る練習を積
OTHER3の開発が遅れ、最終的には開発中止となったため続投。本作では最初から使用できる。カービィ共々前作から要所要所で弱体化されているが、乱戦ではそれなりに強い。見た目の割には攻撃力が重量級パワーファイター並みに高く、体重も(軽量級だと誤解だれがちだが)平均値くらいはある。ダッ
のアラガミを同時に相手するミッションではこの特性からかなり合流されやすく、各個撃破がとてもやりづらい。だたでさえ狭いのにそこで更に複数匹との乱戦を強いられてしまう。更にこのマップではコンゴウ系やクアドリカ系等の聴覚に優れたアラガミと戦う事が多くその合流のされやすさに拍車をかけてい
サイクルが速い。但し主な攻撃手段がCCであるせいで被弾率も高め。固有アビリティのよりホールドトラップとスタングレネードを所持するようになり、乱戦至上主義の傾向が強いGE2シリーズにおいて有用な乱戦時攻撃力/防御力上昇とふんばりを所持できるようになるため、残った枠をダメージカットや
る雷弾の他に対象の頭上から雷を落とす技など、遠距離攻撃も使用してくる。この落雷は落ちる直前に対象の足下が光るのだが、大型アラガミとの戦闘中や乱戦時は見過ごしやすく、とても厄介。こいつがいる戦場では常に足下に注意を払おう。放っておくと他の種類よりも圧倒的に危険なため見かけたら最優先
ルオペレーション2ガルバルディαコスト400汎用。ゲルググと同等サイズで被弾しやすい代わりにHPが多め。攻撃モーションがギャンと似ているため乱戦で当てづらい所はあるが味方を巻き込みにくいと言う特性もある。高機動型ガルバルディαコスト450強襲。クランマッチ上位入賞報酬という出自か
みに高いと文句なしの最強キャラである。しかし、そんなことが許されるわけもなくアップデートにより足回りと武装が弱体化。前よりかスマブラのような乱戦には弱くなったが、ゲームシステム上未だ最強キャラ筆頭であることは変わらないが……。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI B
編全巻に出演しており、リナを除けば唯一の皆勤賞。金髪碧眼のイケメンで、人間離れした剣術と体術を持った流れの傭兵。リナの前衛として活躍、とくに乱戦で実力を発揮する。……が、脳には増えるパスタが入っている……とリナに揶揄される程の天然にして考えなし。ただし原作だとたまにボケたふりして
主人公補正です。一応、第5章にてブルーの手持ちのニドちゃん(ニドリーナ)が進化してニドクインになっている。が、カメックスを支えるのと第6章の乱戦くらいしか出番がなかった。ニドキング「…俺たちに子供が出来ず、タイプ上苦労をかけてしまったな…。済まない……」ニドクイン「いえいえ、私は
に標的の股間をぶち抜いた回ならあったけど(ドッパー刑務所で)。 -- 名無しさん (2021-11-11 02:36:08) X-Ωだと乱戦でクロスアンジュのメンツに自分たち以上の無防備扱いされてたな -- 名無しさん (2022-11-24 22:46:11)#comm
苺は真紅との戦闘で既に敗北者になっていた為、程なくして停止した)その後、最終話の薔薇の園にて水銀燈・金糸雀・翠星石・真紅・薔薇水晶の五人の大乱戦に発展する。薔薇水晶は自身の力を遺憾なく発揮し、翠星石、金糸雀、水銀燈を撃破(金糸雀との戦闘では右腕を失う)そして、真紅と一対一の戦いに
とギルガメス軍情報将校である筈のジャン・ポール・ロッチナであった。秘密結社の襲撃もありロッチナと協力しイプシロンを迎え撃つキリコであったが、乱戦の最中キリコとイプシロンは深い奈落の底へと落下してしまう。落下した二人は一時的に協力し、脱出に成功。脱出の途中で交わした会話からキリコは
。彼らの強さの秘訣は、別名の由来にもなっている分身能力や瞬間移動を始めとする撹乱能力と、綿密なリサーチに基づいた的確な戦略にある。これらの撹乱戦法と分析力と知略を用いて数々の星を次々と攻略し、設定上地球とウルトラセブンに負けるまで本当に負けた事が無い宇宙の実力者となった。何処ぞの
メル卿を殺害して入れ替わり再度ヴィンセントに乗り込み、ルルーシュの動向を観察していたが、彼がC.C.を渡す気が無いと悟り殺そうとする。しかし乱戦の中で味方機が放った銃弾からルルーシュが危険を犯してまで自分を庇ったうえ、「弟」として認める言葉を掛けられたことで彼を殺すことが出来なく
まう。それを取り返すためにガッシュと共に船に乗り込む。(像の場所が不明だったが、ガッシュの鼻で追跡できた)ダニー特有の術によりマフィア達との乱戦で圧倒的有利に立つも、ゴルドーを人質に取られてしまい動きを封じられてしまう。この甘さがゴルドーが「ボーイ」を付ける理由である。ゴルドーは
る。原作では初代シリーズでしか覚えない。最大溜めの威力ふっとばし力は相当だが、隙だらけなのタイマンでは崖外での復帰以外では殆ど使用されない。乱戦でこっそり使うのがベターか。スマッシュ入力しながら出すと僅かながら溜め時間を短縮できる。ピチューはピカチュウより溜め時間がさらに長く、そ
#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 シールドミサイルや大型ミサイルはレコアかシロッコが自分から外したんじゃないか? 乱戦での被弾や接触の危険性を考えて -- 名無しさん (2013-11-07 11:51:30) トールゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ --
仲間へ知らせる役目を任されていた。9月12日、土佐藩士が三条大橋に現われ、制札を引き抜く動きを見せた。橋本は新井忠雄隊へと注進したが、浅野は乱戦を怖れて迂回してしまったため、大石鍬次郎隊への連絡が遅れてしまった。結局、新選組は8人いた土佐藩士のうち5人を逃してしまった。(但し当日
今回の映画でゼロノスのファンになった人も多いんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-29 07:26:04) 3号での最後の乱戦で倒したのがサジタリウス・ノヴァってのはかなり考えてるなーと思った。 ていうか、調べてみたら射手座って「ミルクディッパー」って呼ばれる部
クイも戦闘の爆発に巻き込まれ戦死する。 そのままメルキア軍はPSを奪回せんとするも失敗し、そこへ秘密結社の増援としてAT部隊が到着、そのまま乱戦へと突入し戦闘は収拾不可能なまでに激化していった。最終的に火薬庫に引火・大爆発した事もあり各地で火災や階層の崩落が発生。とうとうウドは街
被弾率集計して、砲塔が高かったから廃止すれば被弾率下げれる B 全高考えたら待ちぶせに便利 C 砲塔に積むより強力な砲を積める あとは乱戦になったらどーすんのってのとメリットデメリット考えて+になるって判断したってとこだろーね まあスウェーデンはビケンドラケングリペンと戦闘
をバラまき続け辺り一面を蜂の巣にする。威力はかなりのものだが正確な狙いが付けられないせいで自機や味方機まで巻き込まれる可能性がある。そのため乱戦での使用には向かず、キューエルがジェレミアを粛清しようとした時やギルフォードがナリタ攻防戦で藤堂に対して使ったぐらいである。ただし、外伝
黒縄島で真選組やそれに加担した銀時や桂を始末するべく上陸し復讐の戦端を開く。さらに佐々木の真意を察知した奈落の乱入により黒縄島は混沌と化す。乱戦の中、かけがえのない存在となった佐々木を斬らなければならない覚悟に涙を流す信女だったが、神楽に諭され自分の心境を自覚する。直後奈落の首領
-- 名無しさん (2014-11-30 03:02:08) ↑覚醒前でも大群の中に突っ込んで撃ち落とし、切り飛ばしまくってたからな。乱戦であんな巨大ビームサーベル振り回せるアセムは色々おかしい -- 名無しさん (2014-11-30 08:22:16) もしも決定力
ラッシュ(サイバスター)ファミコン版『第2次』より登場する史上初のマップ兵器。自機中心に味方を識別する上、移動後使用も可能と言うチート武器。乱戦でも使える。現在でこそ味方識別はあまり珍しくないが、昔はほとんどオリジナルの専売特許だった。特にウインキー時代は敵が異常に強かったため、
で展示されることもあるので、ぜひとも目に留めておきたい。そして2014年3月、『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で劇場デビューを果たした。追記・修正はスカイツリーをクリスマスツリーに出来る方にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと
うと奈落へ真っ逆さまに自滅となる可能性はあるが、直撃させれば結構ふっとばす性能(+DXではワープスターでの撃墜にボーナススコアがつく)事から乱戦ならば使用する価値はある。『DX』にはワープスターによる攻撃しか効かない「カービィのエアライド」というイベント戦がある。これは当時エアラ