念能力(HUNTER×HUNTER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
てが触覚として機能する、一種のレーダー。広範囲で使える能力者は疑う余地無く念に長けた実力者なので、その時点で強者だと断定出来る。しかし、得手不得手が大きく出る技術でもあるため、逆に「円」の範囲が「小さい」「使えない」からといって弱いとは一概に言えない。○硬コウ「纏」「絶」「練」「
てが触覚として機能する、一種のレーダー。広範囲で使える能力者は疑う余地無く念に長けた実力者なので、その時点で強者だと断定出来る。しかし、得手不得手が大きく出る技術でもあるため、逆に「円」の範囲が「小さい」「使えない」からといって弱いとは一概に言えない。○硬コウ「纏」「絶」「練」「
まれた」榴弾ランチャーを使用している。エンジニアオペレーターのテスト結果によると、当武器の源石機構は精密な改造により強化されており、アーツが不得手な人でも十分な威力を発揮できるという。彼の源石エンジニアリング学における才能に疑いの余地はないが、彼が自身の業務の説明にいつも神秘的な
れることもあるので、バトルや試し撃ちで練習を重ねると良い。『3』では試し撃ち場で選出ブキの練習が出来るので活用されたし。ブキの種類ごとに得手不得手があり、また動き方も異なってくる。それぞれのブキの特徴や役割を理解しておくのも大切だ。サブウェポンはバトルでのブキセットに関係なく、ス
更新し、カ号は載せられるがシナジーなし、自動先制対潜能力もないので対潜要員としても起用しにくく、大発動艇系装備も搭載出来ないので対地・輸送は不得手で、甲標的・水上戦闘機も搭載出来ないので艦隊全体の補助も不得手。更にあらゆる点で上位互換で改二も予定されているGotlandが実装され
本郷に近い。城南大学では生物学を専攻しており、また空手を始めとする各種スポーツの腕前も抜群と文武両道に優れた青年である。ただしバイクの運転は不得手で、ハヤトにも「才能がない」とまで言われる程(後にハヤトとの訓練で克服)。改造される以前には、「バイクに乗る奴の気が知れない」と冗談め
く衝突していたが、徐々に彼の考えを認めるようになり、いつの間にか彼の良き相棒となっていた。長年特命係に在籍し、現在でも唯一無二の「頭脳労働が不得手な相棒」という点から人気が高く、今でも右京の相棒と言えば薫と答える人は多く、S21にて再登場する事が発表されるまでは彼の再登場を望む声
強み。一方でその回復すら追いつかないほどの速攻や、1ターンで即死ダメージを叩き込むことを目的としたデッキには回復での粘り強さが見せられずやや不得手。+ 疾走ドラゴン/魔界疾走ドラゴン-ランプドラゴンの亜種、ワンダーランドドリームズまでは自分か相手のフォロワーを再召喚するウルズを積
ら遅めのデッキに対しては有利。だが速攻を主とするアグロ、ミッドレンジ系に加えて、守護の少なさから防ぐのが困難な疾走を多用するタイプのデッキは不得手。フィニッシャー候補は、コスト削減型の7/7《フレイムデストロイヤー》とスペルブーストでバーンダメージが増加していく《ギガントキマイラ
の単発火力ならば地上最強の一角を張れるだけの力を発揮する。ただし、父のような高い練度のコントロール技術は修めていないため、細かい調整は非常に不得手。体質に合わない個性を無理に使っていることも変わらないので、特に赫灼は実質的な自滅技となり、通常時も火力をかなり抑えた立ち回りを強いら
スゲーで体かたむけてしまうタイプ。テレビゲームなにやっても下手。水以外の飲み物は基本的に飲まないし、特に「牛乳飲んだら腹壊す」らしい。料理も不得手。たまに晩ごはんキュウリで済ませたりする。チョコも生クリームも無理。猫が好きで、道端にいた白猫に王冠を幻視した挙げ句拾ってきて「王様」
てキクルにトドメを刺す基本的に真面目な良識人であり、自身の仕事への責任感も強い。しかしリア充への偏見やコンプレックスがやや強く、人付き合いも不得手な陰キャ気質。肉体的な苦痛に強い半面、誹謗中傷に傷つきやすい雑兵メンタル。エロハプニングに遭遇しても可能な限り冷静に対応しようとするが
は鍛えているので決してザコではないが、スモーカーのように自分の体を変形・高速移動させつつ接近戦・格闘戦を行うようなことは出来ず、肉弾戦は滅法不得手。とはいえルフィの速さに完全についていけないほど鈍くはなく、何度かまともに殴られても動けているあたり「実力からすると貧弱だが科学者とし
されるので気軽に量産はできなかったりするしかし、カバーしきれない欠点もあり、大発動艇や内火艇といった輸送装備がほぼ載せられないため輸送作戦は不得手であり、改装費用も上述のようにかなり高コスト。なお、対地戦ならWG42の2個積みという手があるので、こちらは不得手ではない。そして改二
3に耐性5なので、素の耐久の高さもあって意外と受け回しはできる方。補助技は「みきり」や「エレキフィールド」があるがかくとうタイプらしく基本は不得手。ここまで書くと現代種の上位互換に見えるが、未来パラドックスポケモン特有の不器用さもまた健在。ハリテヤマが使用できた「はたきおとす」「
ワーファイター。劇中では、東八千穂による時戻しで阻止されたが、日万凛を一瞬で葬って見せた。雷煉の性格とその攻撃力も相まって、敵の生け捕りには不得手。ただし壌竜と違い飛行は出来ない。また、天花との戦いでは慢心や相性から惨敗しながらも、「あの後も戦えたわ」「歯ごたえはあったが勝てる相
- 名無しさん (2021-10-07 19:37:51) そもそもレベルの優劣でマニュアルが止まってる時点でなぁ…その上でその種族の得手不得手(種族値)とか個体ごとの得手不得手(個体値)とかレベルを上げる過程でどの技術を習得したか(努力値)を見てこそのトレーナーだと思うんだが
i大異変後も野生体が十分な数を保っていたため、旧大戦時にゼネバスから接収したものと合わせ、ガイロス帝国でも引き続き運用されている。制空戦闘は不得手にしても、それ以外のほとんどの任務をこなせるシンカーは、ガイロスにとっても魅力的な機体だったのだ。防御性能と柔軟かつ自在なユーザビリテ
つながりが意識された可能性がある。水中戦闘での機動性と火力は高いものの、「FastestFormula」4話で発生した戦闘においては格闘戦が不得手という弱点が露呈する形になり、魚雷を鈍器にするという強引な方法で危機を脱している。なお、一説には純連邦製水中用MSがこのパックの生産に
一ケロン軍としてまともな意欲があるものの、武器の手入れなどの自分の趣味以外の細かい作業、例えばデスクワークなどは苦手なので、そう言った作戦は不得手。また、作戦立案なども基本的にケロロに一任している。(ただしこちらはメンバー全員に発案権限はあるものの、小隊内では本来ケロロの職務であ
ルに開発した、掌上で乱回転するチャクラを球状に留めて叩き付ける術。本来は片手でチャクラを放出・乱回転・圧縮する術だが、チャクラコントロールが不得手だったナルトはそこまで複雑なチャクラコントロールが出来ず、影分身を併用してチャクラ放出と形態変化を分担することで解決している。この方法
。第六世代以降は鋼に対してゴーストと悪が等倍になったため補完にほころびが生じたが現在でもそれなりに採用される並びとなっている。相手による得手不得手の差が激しいやや玄人向けなポケモンだが、選出するポケモン次第ではヒードラン1体で詰む可能性もあるので対策を練っておきたい。前述のとおり
ィも覚えるためタンク的役割を新たに得た。広めのリーチの割に攻撃の発生も速めで、前衛としての能力は申し分ない。相変わらず知性や精神は低く魔法は不得手である。ただし育成による精神の伸びしろは高くポイントをしっかり振ると、不得手とは言えない数値になる。操作感が素直で打撃も強く、広い範囲
ヤーステイツを上回る火力で、磁力を使った特殊能力もあり遠距離戦なら隙無しのステイツだが、鈍重な外見から分かるように格闘戦は全ステイツの中でも不得手な方。また攻撃の殆どをNSマグネットキャノンで賄う為、何らかの理由でキャノンが使用不可になった時にはその不得手な格闘戦しか攻撃手段はな
好を「珍しい猫」と言っていた。他にも、私服が「ゲートボールしに行く爺さん」と評されるなど、どうやら「芸術系のセンスを問われるもの」が全般的に不得手である様子。ちなみに本人がきちんと自覚している苦手な事は描いた絵を実体化する技。ただしその原因が自分の絵・画力である事は自覚していない
」もできることなので……ヒスイ地方からご先祖様であるオオニューラも参戦してきたため、今作での活躍はそちらに任せておくのが賢明か。いわゆる得手不得手が異常に激しい玄人向けのポケモン。ある意味あくタイプらしい。世代が変わっても基本的にパワーによるゴリ押しは不得手で、相手から殴られる前
二次創作でもネタポケ扱いが多かった。□第六世代(X・Y)最終形態になると複合タイプも三竦みになり、有利な相手にさらに有利になる。歴代でも得手不得手がかなり激しい。モデルはRPGの職業で順に騎士、魔法使い、忍者だと思われる。こちらも『BW』と同様、メインキャラが御三家全てを使う為、
ック。特に貫通極振りという性能は、それを弱点とする敵には滅法強いのだが、クアドリガ系やサリエル系、セクメト等といった通らない相手だとたいへん不得手。結合崩壊の手段としても位置や威力などが災いし、破砕よりも困難な部位が多いのは確か。更に使い勝手の良さでは、リーチこそ短いものの攻撃・
たことが現在のセレナのストイックさの基礎を作ったと言える。非常に負けず嫌いな性格。この親にしてこの子あり。意地の張り合いで失言をしたり、得手不得手を理解しつつも負けを素直に認められなかったりする辺りもセレナに通じるものがある。幼い頃のセレナがチェスの駒をすり替えるいたずらをした際
ター」(過去作限定)で反撃したり、「いばる」+「イカサマ」コンボを使ったり(第五世代以降)……などなど。とにかく真正面から啖呵切って戦うのは不得手であるため、あくタイプらしく正攻法から外れたトリッキーな戦い方が重要になるポケモンと言える。■メディアでのグラエナAG編では、最初のO
月に転校して来て前の学校の制服をそのまま着用し続けてる設定になっている。)IQ256という天才的な知能を持つが、他人とのコミュニケーションが不得手*2で、他の生徒から嫌がらせを受けていた。後に主人公よりも先にネット上で偶然にも悪魔召喚プログラムを手に入れる*3。ハザマは持ち前の頭
ピアスを付けている。端正な外見から男子達からの評判も高かった。幼稚園時代から小学四年までアメリカで育った帰国子女。そのため登場当初は日本語が不得手だったがクラスメイト達のサポートもあってシリーズが進行するごとに流暢に話せるようになる(ただし、不得手だった時期も「魔女見習い服」を着
ており、山男か何かの類と疑われてしまうのも頷ける。物覚えも悪く、人との関わりを避けていたためか発音がかなり拙く、コミュニケーションをとるのも不得手。その見た目ゆえ生まれ育った村人から迫害され、果ては石を投げつけられ追放された過去を持つ。クズどもが…。石を投げられた話については、と
い。彼女とチームを組んだことがあるほとんどのオペレーターが、本人は優しく細かな心遣いができる子だと評している。「彼女は自分をさらけ出すことを不得手としているだけだ。」今やほとんどの者がこのように彼女を評価している。かなり的を射たものだと言えるだろう。第二資料ヘビーレインはサルゴン
ており、産駒のG1勝ち星の合計13勝のうち11勝は東京競馬場であげたもの。 反面やや不器用な面があり、コーナーワークや瞬時の加速などは若干不得手で、そのため中山、福島、小倉など、小回りで直線が短いコースにおける実績は振るわない。 ダートでも走るが本質的には芝向き。重馬場でもさ
通常の戦争と比べて、我々の目標は非常に限定的だ。そして攻撃を伴う任務は、戦争というより外科手術に近いのだ。[ケルシー] 戦争を生業にする者が不得手とすることが、まさに我々の専門だ。[ケルシー] ロドスが、中枢区画で遂行しようとしているのは、病巣の根絶だ。今回のような場合であっても
ダムVS.ガンダムNEXTコスト2000で登場。今回は換装でオオワシ⇔シラヌイを行き来する。オオワシは高性能なCSが特徴の万能機だが、格闘は不得手でCS以外の決め手に欠ける。シラヌイは格闘が無くなり、よりドラグーンに特化した機体になるが、オオワシより火力が下がる。アシストはムラサ
ことができるため、バトオペ屈指の強襲機キラーとなっている。耐久面の低さやショットガンの弾持ちの悪さから、汎用機の基本的な役割である前線構築は不得手。スモーク・ディスチャージャーによる一時的ステルスを生かした遊撃役や味方支援機の護衛が主な役割となる。イフリート改は350コストスター
準装備のSEED版ゲルルグポジとして登場、劇的なシーンでもない&相討ちとはいえ主人公側名有りキャラを撃墜する、仮面の人が一時期搭乗しMS戦が不得手のランチャー装備かつパイロットが主人公ではなかったとはいえ元主人公機のストライクガンダムに勝利する、フリーダムを初めとしたザフト製ガン
中戦ではその機動力と火力によって敵航空戦力を一方的に壊滅せしめる。反面、その巨体と砲戦仕様で設計されたために運動性が犠牲となっており接近戦は不得手。脚部に内蔵されたランドスピナーによって一応の陸上走行能力は確保されているがグロースター辺りのKMFが相手でも、地上で接近戦になど応じ
事はまず有り得ないのに近いのはキツい。また恒例の耐久ポケの潰しである「ちょうはつ」「みがわり」「トリック」等の補助技持ちも苦手。いわゆる得手不得手が激しいポケモン。得意な相手にはこれ以上無い程の要塞っぷりを発揮し無双体制を整えてしまうが、苦手な相手にはただの置物と化しひたすらに起
る。安定感がなく、タイマンには弱い。特殊タイプマミヤ、ジャギ、DLCのハート、無法者がこのタイプ。マミヤとジャギは遠距離攻撃に優れ、接近戦が不得手。ハート、無法者はユニークさが売り。【伝説編】従来の無双シリーズとは違いアクションアドベンチャー形式。基本的に原作準拠でストーリーが進
攻を凌ぐなど、ルルーシュはこの機体の操作及び指揮を同時に行う高い能力を見せている。ただし、先述のように他の多くのラウンズ機と異なり、接近戦は不得手。つまり、ロボットアニメの華の一つである格闘戦・鍔迫り合いが苦手な都合上、アニメ映えはあまりよくないこととなり、作中の活躍は決して多く
地方と思われるが明言はされていない。アローラ地方に訪れたこともあるようでライドポケモンについての知識も持つ。一方モンスターボールを投げるのは不得手。名前の由来は「ラベンダー」か。花言葉には「あなたを待っています」「期待」などがあり、本作の主人公がヒスイ地方にやって来た展開やストー
間ではなく魔獣の蟻だが人型。生まれたばかりでは知己も感じさせない獣で、直情的でかなり大雑把な考え方をするため、思考を巡らせたり戦略を練るのが不得手。もとがアリのキメラなので服は着ておらず、上半身は屈強な大男、下半身は獣のような毛で覆われた二足歩行。細胞の形状を変えて、さまざまな形
スケ奪還任務では奪還メンバーに選ばれ、大蛇丸の親衛隊である音の四人衆の一人・鬼童丸の足止めを買って出る。一進一退の攻防を繰り広げたが、自身が不得手とする遠距離戦に出られてしまい、防戦一方になる。更に白眼の死角までも見抜かれた挙句、胸部に大穴を空けられてしまい絶体絶命のピンチを迎え
ゃないか」大佐「ならず者部隊スターウルフのリーダーだ。スターフォックスの宿敵だな」スネーク「狼なのに仲間と連んでいるのか?」大佐「集団行動は不得手のようだ。どちらかというと彼に惹かれて仲間が集うのだろう。パイロットとしては凄腕だ。彼が操るウルフェンは相当強いぞ」スネーク「今回は肉
調味料は最後に入れる。この語句は受験者の一般常識を試すために、とある有名私立中学校の入試に出題された。漫画やアニメ、ゲームにおいては、料理が不得手なキャラに言わせるとほぼ確実に間違った(しかも的外れな)解答が返ってきて周りをう~んと言わせるお約束のネタ。ちなみに告白のさしすせそは
ていく。「崑崙で最高の頭脳をもつ策士」というのは偽りではなく、楊戩などは呆れるとともに戦慄を覚える場面さえある。上述したとおり戦闘そのものは不得手だが、その有り余る頭脳によって、王貴人や殷郊のような本来は対抗できない格上にも善戦することが可能。「杏黄旗」を用いてパワーを供給するこ
といった物理技に対しても反応してくれる。●中世編での活躍前衛型のオルステッドに対して解り易い後方支援型。体力の低さから打たれ弱いので接近戦は不得手に見えるが、レッドコート・パープルミストでも結構戦える。また、オルステッドがドラクエ型主人公なので主に会話のやり取り、解説担当は彼。リ
。まな板。類稀なる幼女体型とデコッパチがコンプレックスの15歳。真田流軍学を用いた策略と護符による術式に長ける一方、手にした鉄扇での肉弾戦は不得手。宗朗とのキスにより剣姫に覚醒し、以後自在にその力を行使できるようになった。得物の鉄扇も巨大になり、展開しての防御や突風による攻撃もこ