東城会 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
黒いハットに黒いコート、赤いマフラーを身に着け右頬の大きな傷跡と洋画のマフィアのような出で立ち。人望と腕っぷしこそ確かだが、反面シノギ稼ぎは不得手と組員には周知されており、そのせいで三次組織に甘んじているのではないかという説が持ち上がっていたほど。『ONLINE』における主人公春
黒いハットに黒いコート、赤いマフラーを身に着け右頬の大きな傷跡と洋画のマフィアのような出で立ち。人望と腕っぷしこそ確かだが、反面シノギ稼ぎは不得手と組員には周知されており、そのせいで三次組織に甘んじているのではないかという説が持ち上がっていたほど。『ONLINE』における主人公春
ス「計算通り(キリッ!」ホンマかいな。シリーズを通して登場頻度が高く、CoM及びⅡではそれぞれラスボスが機関メンバーである。メンバー毎に得手不得手はあるが戦闘力は総じて非常に高い。そしてほぼ全員が一時的に無敵状態になり一方的に攻撃する乱舞技を所有している。機関員ではゼムナスが最も
らの信号以外で強制的に肉体を動かすような能力で対策できる。あまりにもストレートかつバランスブレイカー染みた能力と、使用者のマユリが直接戦闘を不得手としている影響からか、この能力が戦闘で使われ、役立った場面はあまりないが、後述の剣八の緊急救助では有効活用がなされている。アニオリでは
力回復を待ちながら一護の代行業務をサポートした。鬼道が得意であり、真央霊術院では好成績を残しているものの隊長格とは流石にレベルが違い、剣術も不得手。後に本来席官クラスの実力を持っていたと説明されたルキアだが、危険度の高い任務に着かせたくないと言う義兄の根回しもあり長らく一般隊員の
としてヴァルシオーネが生まれたのでリューネグッジョブと言うべきか。真っ直ぐな気質で、卑怯な事や陰湿な真似は苦手。誰かを恨んだり憎み続けるのも不得手で、割り切りは早い。当初、父ビアンを倒した連邦軍を逆恨みと自覚しつつも憎んでおり、特に直接ビアンを倒したマサキ・アンドーを付け狙ってい
ては本人が超苦手らしく、初期はほとんど考察されていなかった(アクションゲームだけでなく、スパロボでも投げ出したらしいので、本当にゲーム全般が不得手である様子)。近年は、得意な人にプレイしてもらったりして検証されることも増えている。まあ、ここら辺に関しては柳田自身の全く知らなかった
。また、機動力全般に難があるため、豪鬼のような逃げの強いキャラも苦手とする。「一方的に勝つ」か「一方的に負ける」かの両極端に陥りがちな、得手不得手がハッキリしたキャラと言える。研究の進んでいなかった最初期は立ち回りがまったくわからずに最弱キャラ筆頭だった。そもそも「コマンドが成立
し物で飾る写真を撮影し、ヒロインと結ばれることがゲームの目標。ゲーム開始時に、自分の性格を選択する。ただし、性格と言っても会話コマンドの得手不得手が出るだけであり、本筋のキャラが全く違うというわけではない。そしてエロ部もといお前を殺すが部長の写真部(H)かフォト部(L)を選択する
てもあまり意味が無い技だったりする。作中では主に援護に回っているほか、直接攻撃の機会も少なく派手な立ち回りはしていない。そのため直接的戦闘は不得手のように思えるが、銃弾を避ける事くらいは可能*3。そのほかサックスには緊急用の仕込み銃が内蔵されている。技衝撃超音波ウルトラ・ショック
一部を除き操作できない。セットアップ[]神姫の起動「セットアップ」には、以下の3つが必要になる。コアユニット頭部。初期の戦闘AIや武器の得手不得手といった戦闘面、声優や台詞といった性格面を決定する。素体ボディ胴体(頭部を除いた全身)。戦闘における基本性能を決定する。CSC(コアセ
はGNドライヴを搭載し、ここからGN粒子を供給する。遠距離の支援砲撃特化でGNビームサーベルのような格闘武装は一切持っていないため、接近戦は不得手。○武装GNロングキャノン胸の左右に2門ずつ装備。そのままでも十分強力だが、上下の砲門をそれぞれ合わせることで2門の高出力粒子ビーム砲
夢中になるのも分かる。 -- 名無しさん (2013-06-14 10:29:18) 知略と洞察力が飛び抜けてる、所謂頭はいいけど勉強は不得手なタイプ。解りやすく飛び抜けて優秀なレスターとは綺麗に補完しあってるんだよな -- 名無しさん (2013-08-11 03:27
のため仕事ならばその敏腕を振るうラチェットだが、ことプライベートとなるとその有能ぶりにも陰が生じるようで、生活レベルでは常識に欠けるところ、不得手とするところは密かに多い。例えば子供の扱いは苦手でリカリッタ・アリエスには毎回手を焼いたり、フライドチキンの食べ方を知らなかったり、う
在となった。奥義「花吹雪」も技の値を上げる術である「太照天」を重ねた後に使うととんでもない威力を誇ったり。…と、様々な職があるが、どれも得手不得手がある為に家族で弱点を補い合う必要がある。特に大筒士は拳法家や踊り屋ほどの回避率に恵まれていないため、前列の守りがないと即死しかねない
す身長…153cm3サイズ…B76/W55/H77ミルディンの義妹。昔は甘えん坊で心優しい少女だったが、現在は他人と一線引いた性格に。魔術は不得手だが…エーファ声…籐野らん身長…150cm3サイズ…B72/W51/H75ワンピースに麦わら帽子の不思議少女。よくサボっていたり町外れ
剣技や徒手格闘による接近戦特化型。他の主要ライダーと比べると全体的にカードパワーが低めに設定されており、小細工無しでの正面切っての戦闘はやや不得手。その代わり特殊カードが豊富に用意されており、それらを駆使した攪乱戦法を得意としている。そのデザインはファンからは「既存のライダーらし
、結果として、劇中に登場する死神の斬魄刀は、概ね同じくらいのサイズになっている。だが、即席で死神となり、そういった技術もなければ霊力の扱いも不得手である主人公の黒崎一護は、当初は刀の大きさを調整出来ておらず、刀というより大剣というサイズにまで刀身が大きくなっていた。さらに言えば、
巨体に迫る長さの「デュランダル」を片手で軽々と扱っていた。◆重剣士・撃剣士・錬装士(.hackシリーズ)攻防が高く物理に強いが、魔法は全くの不得手という近接職。錬装士は2~3種類の武器を使い分ける特殊職で、選べば大剣も扱えるキャラになる。◆エスカデ(聖剣伝説LEGEND OF M
キャラだと思えばそこまで酷い人間ではなくね? -- 名無しさん (2016-11-08 08:29:15) ザビー時代に(たぶん)近接は不得手のドレイクと肉弾戦でどっこいどっこいなのが面白すぎる…こいつ訓練受けてるんじゃ -- 名無しさん (2016-12-13 19:0
る類の補助魔法も習得するほか、自身の魔法を強化するスキルを多数習得する。魔法戦に関する能力が極めて高い反面、装備の幅が狭く、武器による攻撃は不得手なため、MPが切れると悲惨。ヒーラーロロンのベースクラス。名前通り魔法を、主に回復や補助に関する魔法を覚え、光属性の攻撃魔法や、敵を強
に成り果ててしまう。こうなってしまえばもうデカいだけの骸骨に過ぎず攻撃も防御もできない正にデクの棒そのものと化す。総じて破壊力の反面長期戦は不得手な短期決戦に特化した巨人。地味だ地味だと言われていたキャラが、実は作品の象徴的看板キャラであり、一話冒頭から登場していた超重要キャラだ
見酒。古参その2。スピードトランプゲームのスピード。設定を変えればコンピュータがアホほどトロくなるので、こちらも低難度。五目並べもともと得手不得手がハッキリする種目のうえ時間がかかるため、あまり人気ではない模様。普通のと最初から色が不明な石が15個置かれていて、隣接する位置に石を
備。しかし射撃武装が二連装ショックカノンのみになってしまい、基本的に格闘戦重視で射撃能力の低いライガー系ゾイドの中にあって、輪をかけて射撃が不得手。さらに、サブジェネレーター搭載でも不足するほどにブレードとEシールドのエネルギー消費が激しく、戦闘継続時間が短いという致命的な欠点を
ボディプレスなどフレイルの打撃に体術を交えたコミカルな動きで戦うようになった。発生はそこそこだが手足の短さから射程がかなり短く攻めに行くのは不得手だが、吹き飛ばし攻撃のライダーキックが全キャラでも屈指の高性能で、近づいてきた敵を片っ端から転ばせることにかけては天下一。自衛と他の前
身体能力があってようやく習得可能になる』のどちらの意味合いなのかは、地味ながら謎である。【余談】得意技同じ六式使いの中でもそれぞれ好みや得手不得手がある様子。例ブルーノ・ジャブラ…鉄塊フクロウ…剃カク…嵐脚を多用している。ルッチはとくに様々な技を高いレベルで使っている。人気偉大な
で高いヒーニアスと同じで、魔法ユニット相手に戦えるのも特徴。ただ、防御は低いので近接攻撃はもとより弓同士や暗器には弱い。魔法でもレイヴンには不得手なのも注意。追記・修正は運命の人に有りのままの自分を見せられる方にお願い致します。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3
ンの中にエグイのがちらほら。) 全ミッションAランク以上(これもエグイ。) 全ステージ登場(まだ楽。) 全キャラクターでバトルモードクリア(不得手のキャラを使うと苦労。) 大破壊モード600pt以上(まぁまぁ…) 以上の条件は満たし、ウルトラマンでバトルモードをクリアする。 絶対
く良いが、男っぽい、いや漢っぽい一本調子な口調なのはそのため。そのあたりはA-Eとは正反対である。音井信之介が女性的な性格プログラムの扱いに不得手でなければ、もう少し女性らしくなったかもしれな……おやヒールの音がしtさりげなく、イヤリングの透明樹脂にはラヴェンダーの花が封入されて
ンスの良さを損なわないように配慮されている。そのため、ザウートなどの既存の砲撃戦MSを大きく上回る機動・運動性を確保しており、近距離格闘こそ不得手であるものの、接近された際にも各種武装を駆使して立ち回ることで対応出来る。他のGATシリーズと違い、メインカメラにバイザーが付いている
ードを多めに入れる必要がある。1つの色だけでデッキを組めば色を原因とした事故は発生しなくなるが、代わりに動きが単調になりがちになる。色ごとに不得手な行動もある程度設定されているため、別の色を足してやることでその欠点を補うこともできる。多くの色のカードを採用することで様々な動きを取
ト共通の弱点である弓に対する特攻、魔性の槍を使う場合は自傷ダメージによって継戦能力が低くなる事、魔防がやや低めなので魔法ユニットの誘い出しは不得手である事。速さはあくまで「飛燕の一撃」や「魔性の槍」による補正頼りのため素の速さは決して高くはない事、敵のHPが跳ね上がる難易度インフ
隊形」を継承してみるのも一興だが、このスキル自体が現状かなり貴重な点は留意。聖杯さえ注ぎ込めば限界突破がしやすく、配布キャラなので能力の得手不得手がないのも高評価。そして何より素晴らしいお っ ぱ い、ダメージイラストでは厚手の衣装に包まれていた腋とおみ足を拝める。魔乳軍将が公式
対戦ゲームでも使われる事が多い。あらゆるデッキ構築には相性というものが存在し、「遅いデッキには不利だが速いデッキには有利」といったように得手不得手がある。当然環境に有利な相手が多ければ勝率は上がるし、不利な相手が多ければ勝率は下がる。つまり、対戦環境を的確に分析して数が多いデッキ
スクが機体の起動キーの役割も持っている。なお、イングラム同士ならディスクのデータを入れ替えれることで同じ動きが可能になるが、その場合同じ得手不得手を持つ機体が二機出来上がるだけなのであまり意味が無い。基本的に現場まではレイバー用の輸送車キャリアで移動し、現場では指揮車の指示を受け
が多い。というか対人戦で相手が嫌な要素をほぼ完備している。ただし、こちらはチップチャージが一つしか存在せず、チップ自体の火力を上げるのが若干不得手。ガッツソウルガッツマンとのユニゾン(地形破壊)無属性と地形破壊系のチップ攻撃力+30B連打でガッツマシンガン発動 威力は5×8で発射
も特殊なシステムが採用されているようだが……?パンツァー・フンメルEUで運用されている主力機。火器の使用に特化しているが運動性が低く近接戦は不得手。ガルドメア旧式の小型機。厳密にはKMFではない。警備用として使われているが並のKMF相手でも歯が立たない。◇ユーロ・ブリタニアヴェル
えると強制的にグローイングフォームになってしまい、その後2時間も変身不可能になるというデメリットが存在する。また、スペックの低下から近接戦が不得手になっている為、『射る物』(劇中では主に拳銃)を変換した専用武器『ペガサスボウガン』での狙撃戦を得意としている。因みによくネタ的な考察
ドの価値を下げた」のは当然のこと、このカードは黒以外のデッキにたびたび用いられた。特に青白コントロールとの相性がすこぶる良く、本来単体除去を不得手とするはずのデッキがなぜか単体除去を打ってくるという始末。フィニッシャーはタフネス5以下なんて信頼がおけないから、タフネス6以上のクリ
になってからも交流のあるクラスメイトは増えていっており、明らかな好意を見せる者まで現れているほど。女子だけど。自分から話しかけることは今でも不得手ではあるが、それでも昔と比べれば段違いに増えている。今や、もこっちを中心にグループが形成されるまでになっており、ぼっちどころかハーレム
分犠打が上手いので、ランナーが詰まると送りバントをするのがお決まりになっている。固め打ちやベースランニングの上手さから三塁打が多いが、盗塁は不得手で盗塁技術の向上が課題となっている。守備はプロ入り当初こそ球足の速さに戸惑い、古田に「はっきり言って下手」と評されていた。徐々に慣れて
ず。成長傾向はバランス。聖騎士と重戦士の中間に位置する。見た目の良さもあってか、戦争モードでは見ない事が無いくらいの採用率。 得手も無ければ不得手も無い。よく分からなかったら取りあえず戦乙女でおkってくらいにバランスが良い。当然聖騎士には攻撃力で劣り、重戦士には防御で劣るので、ガ
。ミルキィホームズメンバーから得られる「重要なファクター」には劣るものの、捜査パートでは彼女から毎回情報が得られるので、初見だったりADVが不得手であったりするプレイヤーにとっては有難い存在。やっぱり武道五十段設定は生かされないものの、通信機器が使えないクルーザーから遠泳で陸まで
ら及ばない。球技も苦手でおまけにカナヅチ。しかしアイススケートを初めて滑ったその日に瞬く間に上達しており、逆に靴を履かざるを得ないスポーツを不得手とするふたばにかつてない屈辱を味わわせる事になった。また、鬼ごっこでは鬼の背面にぴったり貼り付き「すぃー」と追従する戦略をとり、ふたば
イカれてるのである。ガンバスターとジムカスタムを比べてはいけない…。■ CONCLUSION本機は機体の推力重量比の低さにより格闘戦が意外と不得手であったりしたが、イラン・イラク戦争ではイラン空軍機が撃墜159機と大勝利をおさた。また本機の爆装型「ボムキャット」は1995年以降、
は話題になった。千鳥『信長の忍び』の主人公。タイトル通り織田信長に仕える伊賀出身のくノ一。戦闘と潜入にかけてはチートであるが貧乳故にお色気は不得手。本作では雑賀衆の蛍と小雀もくノ一という設定。KUNOICHI3画面筐体アクションゲーム『ニンジャウォーリアーズ』の1P側自機(2P側
かに大きい。実は嵌め技等の救済策的対抗手段が存在はするが、この議員はガチで強い(『JETSTREAM』編では何故か更に強化され、アクションが不得手なプレイヤーは冗談抜きで詰む)。特に、メタルギアの残骸を3回連続で投げつけてくる攻撃は1発で100%分以上を消し飛ばす面倒そのもので、
:54) 円谷版キカイダー(笑) -- 名無し (2014-08-03 17:42:42) この手の2号メカにしては珍しく1号メカと得手不得手がはっきりしてて好きだったな。 -- 名無しさん (2014-08-03 23:55:42) 設定上、Aと同時に活躍させる事が難し
登録日:2012/04/19 Thu 07:57:08更新日:2023/08/17 Thu 18:16:10NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「ならばその違いを教えてやる。決定的な違いをなっ!!」……終止……上出来だ( ´神`)大統領( ´鍋`)
逆なキャラ。それはスコールに対しても同様で、群れない、媚びない、靡かないと、ないないだらけな彼にもガンガン攻めていった。その反面、頭脳労働が不得手らしく、登場初期は軽率な行動が目立ち、周囲に迷惑をかける事も多かった。しかし、そういった行動も彼女とっては「痛いくらい本気」の証明であ
溢れる空間でエスパー技を強化して、苦手な先制技を封じることで打たれ弱さをフォローする「サイコフィールド」がある。総じてゴリ押しで突っ込むのは不得手であり、補助技などを活かしたテクニカルな立ち回りで真価を発揮するポケモンが多い。超能力で浮くことが出来るせいか、『ふゆう』持ちが非常に