ちんぽっぽ - Monapedia
ちんぽっぽは2005年8月頃、インターネット上の巨大電子掲示板群である2ちゃんねるニュース速報板で生まれたAA(アスキーアート)によるキャラクターである。 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川
ちんぽっぽは2005年8月頃、インターネット上の巨大電子掲示板群である2ちゃんねるニュース速報板で生まれたAA(アスキーアート)によるキャラクターである。 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川
現実世界(制作視点での記事)危険な過去への旅"The City on the Edge of Forever"TOS シーズン 1制作順No.6149-28本国初放映1967年4月6日、第28話Guardian of Forever, 2267.jpg脚本ハーラン・エリソン監督ジ
彼方を望む_続かずホシグマは久しぶりに愛車にまたがった。車上で風と一体化して、貴重な休日を過ごすことにした。そして、駆け抜けた道の先で意外な人物に会うのだった。[ホシグマ] (あくび)[ホシグマ] 布団はきちんと揃えて畳んだし――[ホシグマ] 財布と、鍵と、あとジャケット&hel
潮汐の下_SV-5_捨て去られし者_戦闘後スカジは一人で何百という怪物を引き裂いた。その疲労に力尽きる間際、彼女は再び若き審問官に遭遇する。彼女を連行しようという審問官の試みは、街の住民によって阻まれた。通りは静寂を取り戻した。重いケースは再び閉じられ、さすらいの歌い手の背へ戻っ
郷の家族を思う気持ちもあって退役の道を選ぶ。後に思わぬ形で再登場。ブーンとヴィップを絶体絶命の危機から救うべく奔走する。( ) ベルベット=ワカッテマス ブーンが初めて入軍試験官を担当した時に出会った若者。後にブーンにとって初めての後輩将校となる。登場させるにあたって「わかってま
ダイスの女神様(17歳):-------------------------------------------------------ダイスの女神様(17歳):始める前処理ダイスの女神様(17歳):巻雲さんに経験点を130でLV3になりますダイスの女神様(17歳):改にしますか
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< 近江望月城 - ホッホオスターヴィッツ城 >プファルツ城(ぷふぁるつじょう)No.496プファルツ城icon最大Lv.110基本消費
チェリーニア・テキサス▲ Cellinia Texas チェリーニア・テキサス▼ Cellinia Texas IS-1クリア後開放 怒りながらも冷静で、停滞しつつも前進している。 かつて離れた雨の
]スピシュ城お待たせしました、王様!見てください、ヴィアノツェのごちそう!これは、ぐるぐる巻いた焼きクロヴァッサで、こっちは、あったかーいカプストゥニーツァ!もちろんポテトサラダもありますよぉ!それから……えへへ♪王様にカポール入刀! してもらったフライですぅ。これが揃うと、ヴィ
目次1 卓情報2 プリプレイ「GM、お許し下さい!」3 プロローグ「夏だ!海だ!特訓だ?」4 鎮守府フェイズ14.1 シーン1:『翔鶴』…「演習:赤い赤い赤いあいつ」4.2 シーン2:『加賀』…「演習:走れ!砂浜狭しと駆け巡れ」4.3 シナリオイベント:「城南大学生物学科教授」4
目次1 導入因縁の地へ2 個別シーン瑞鶴の憂慮3 サイクル1任務12瑞鶴は妖精さんのアイドル!シーンプレイヤー瑞鶴4 サイクル1日常11たまには海に思いをはせてシーンプレイヤー日向5 サイクル1交流5心のマッサージシーンプレイヤー那智6 サイクル1任務8那智を労わるデー再びシーン
シラクザーノ 関連テキスト地点データピッツァ・マルティーノ店員は注文と配膳の時だけ現れる。聞いてはならない会話もあることを、彼らは知っているのだ。新市街の大通り新市街の通りや建物は壮観だが、その角ばった外見は、一部のマフィアからすれば尖りすぎているようだ。喫茶店この店の新作コーヒ
<<Home|Tut:Page2>>チュートリアル目次Blenderへようこそ。チュートリアルを書いて(or紹介して)いきます。このページでは「全行程を通して制限なく閲覧できる」ものを中心に取り上げています。ここで紹介しているもの以外にも有料のコース等あり
概要このガイドは、以下のような方を対象にしています。「イベント War に参加して興味が出てきた」「行ってみたけれど、指揮が立っていない時に何をしたらいいのかわからない」「ソロゲリラや PT 戦もやってみたい」「もっと WarAge を楽しみたい」WarAge の楽しみ方は、イベ
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 編成特技1.4 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< カステル・ヌオーヴォ - 城塞都市ドゥブロヴニク >城塞都市ルシュノフ(じょうさいとしるしゅのふ)No.461城塞都
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< [夏]首里城 - [夏]安平城 >[夏]甘崎城(なつ あまざきじょう)No.476[夏]甘崎城icon最大Lv.110基本消費気10
目次1 性能1.1 特技1.2 [改壱]特技1.3 計略2 画像3 ボイス4 イベント4.1 イベント14.2 イベント24.3 イベント3性能< 玉縄城 - 月山城 >栗橋城(くりはしじょう)No.454栗橋城icon最大Lv.110基本消費気11地域関東実装日2020-04-
2014年12月27日鎮守府 ・水も滴る撫子アカデミー参加艦娘・衣笠@2-763★・飛龍@2-780・川内改@2-304提督@126:点呼開始!川内改@2-304:準備完了!(1/3)衣笠@2-763:準備完了!(2/3)飛龍@2-780:準備完了!(3/3)全員準備完了しました
目次1 導かれし若楓の山道1.1 導かれし若楓の山道 -序-1.2 導かれし若楓の山道 -破-1.3 導かれし若楓の山道 -急-1.4 導かれし若楓の山道 -絶壱-1.5 導かれし若楓の山道 -離-1.6 導かれし若楓の山道 -結-1.7 導かれし若楓の山道 -絶弐-導かれし若楓
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 1サイクル目4 2サイクル目プリプレイ[]青葉@832:さあ!提督@161:さぁさぁさぁ瑞鳳@829:さあさあ!木曾@397:いざ!北上@1404:デュエル!菊月@3-72:はりきって!響@2-1997:参るぞ!提督@161:TRPG部よ、私
目次1 車輪の里、忍びの少女1.1 車輪の里、忍びの少女 -前-1.2 車輪の里、忍びの少女 -後-1.3 車輪の里、忍びの少女 -絶-車輪の里、忍びの少女[]車輪の里、忍びの少女 -前-新たな妖怪が出現したとの報あり――。その名は『輪入道』。姿を見た者は命を失うとされる凶悪な妖
目次1 儚き栄華と夢枕1.1 儚き栄華と夢枕 -序-1.2 儚き栄華と夢枕 -破-1.3 儚き栄華と夢枕 -急-1.4 儚き栄華と夢枕 -絶壱-1.5 儚き栄華と夢枕 -離-1.6 儚き栄華と夢枕 -結-1.7 儚き栄華と夢枕 -絶弐-儚き栄華と夢枕[]儚き栄華と夢枕 -序-殿た
※大量のNPCが説明無しに登場します。NPCの説明は、国際比叡プロダクション_NPCで御覧ください。目次1 1日目1.1 バックグラウンド1.2 使命選択フェイズ1.3 シナリオイベントターゲットレンジ新鋭改装空母艦娘を護送せよ!1.3.1 チュートリアル「JTBがスポンサーする
目次1 概要:2 注目項目3 アンヌーミナスの変更4 モンスターからの戦利品の変更5 ゲームプレイ(その他)6 スキル/クラス7 モンスタープレイ8 生産9 アイテム/ルート10 ユーザーインターフェース11 フェローシップ/レイド12 キンシップ/部族13 ハウジング14 エモ
目次1 概要:2 注目項目3 アンヌーミナスの変更4 モンスターからの戦利品の変更5 ゲームプレイ(その他)6 スキル/クラス7 モンスタープレイ8 生産9 アイテム/ルート10 ユーザーインターフェース11 フェローシップ/レイド12 キンシップ/部族13 ハウジング14 エモ
拓也出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』拓也とは、哺乳類・鳥類・両生類・爬虫類等の脊椎動物に存在する臓器の一つ。動物の体腔内(腹側)にある袋状の器官であり、その中には膵臓などと同じく多数の小部屋がある。「人間の体内で最も複雑な構造を持つ部分」と言われている
【検証】ウリ狂MOD導入済みのAIのべりすとに拓也を主人公にしたノンケ物の官能小説の導入は書けるのかまずは普通にウリ狂特化3MODの精度を確かめてみる。「ウッス!」ウリでアゲと合ドラ仕込まれてマジ狂いしてるんで助けてくれよ。「いいぜ、お前のケツにぶち込んでやるから俺の前にしゃがめ
前回のあらすじ12人村 3日目:昼 残り9人村人:5人 占い師:1人 霊能者:1人 狩人:1人人狼:2人 狂人:1人妖狐:1人センパイ:占いCO拓也◯藍沢柚葉:占いCO拓也◯レオ:霊能COゴブリン仮面:霊能COチクニーザウルス:霊能CO暫定白:拓也グレー:マネヱヂヤア、母ウニ、一
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自調整内容3 導入3.1 「ご存知子猫学園という鎮守府」3.2 艦隊戦「鐘と深海棲艦」3.2.1 プロット3.2.2 砲撃戦・1巡目3.2.3 砲撃戦・2巡目3.2.4 戦果3.3 『トリックオアトリート!ってね』3.
天龍@127:オッケェーイ提督@297:さぁ、ってことで第3回「とある南方の洋上戦」始まり始まり天龍@127:ぱちぱちぱちー鳥海@309:よろしくです。提督@297:まずは開始前の処理です、旗艦を決めてもらいましょーか足柄@1156:よろしくですー熊野改@919:よろしくお願いい
『Did you lose your face or name?』【トレーラー】自己と他者は何によって分けられる? 名か? それともその姿か?その妖魔には顔が無い。街を騒がせるかの者を討つべく、シノビたちは集った。悲嘆に満ちた魔の顔と名が顕わになる時、失われた忍者の記憶が取り戻さ
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
◆特殊なギミックに関して 那珂ちゃんゲージ(那珂ちゃん値) 初期:7 鎮守府フェイズのイベントの内容で、 那珂ちゃんが出ていてもおかしくないと判断されたイベントには那珂ちゃんが遊びに来ます。 イベントの内容が成功時:+1D6-1 イベント失敗時:-2されます。 本セッションでの戦
目次1 生ログ1.1 メインログ(2014/05/22分)1.2 質問ログ(2014/05/22分)1.3 メインログ(2014/05/23分)1.4 質問ログ(2014/05/23分)1.5 メインログ(2014/05/24分)1.6 質問ログ(2014/05/24分)1.7
卓情報鎮守府:夜明けの朱桃鎮守府参加艦娘:大和@3-188 蒼龍@1935 古鷹@2-768能代@1934 響@3-319レベル:4~6(7)サイクル:2シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・ほのぼの・睦月型)目次1 はじめに2 プリプレイ2.1 まずは軽めの自己紹
目次1 ◆注意事項な◆2 表と関係するかもしれないRP集2.1 秋月「お金がない…家もない…所属先もない…」2.2 大和「提督からは凄みというか歴戦さといいますか、そんなものが足りない気がしますもん。」2.3 夕雲「ほら、秋月さんが撮った写真です。」2.4 提督「……今回は俺悪く
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:飛龍@2-1082 瑞鶴@2-1219 鳳翔@3-391由良@3-863 潮@2-1425 山雲@3-390レベル:2~3サイクル:1目次1 プリプレイ1.1 アビリティは何を取る?2 導入2.1 「白銀の霧」2.2 艦隊交流①『別
卓情報艦娘人数:4名金剛@1809(旗艦)飛鷹@1804阿賀野@1808浜風@1766卓難易度:艦娘Lv1想定リミット:2補足:ルール建造弐準拠 シナリオエディット有 ハウスルール有 シナリオイベント(判定)有あらすじ:妖精さんの研究を行っている鎮守府で発生したとある
GM@939:でははじめますー大和@746:おー鈴谷@944:はーい。初雪@942:よろしくおねがいしまー鳳翔@941:おーGM@939:よろしくおねがいしますー青葉@848:よろしくお願いします不知火@943:よろしくお願いします初雪@942:す鳳翔@941:それではよろしくお
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット3 鎮守府フェイズ/1サイクル目3.1 シーン1-1:山城「わたがし…美味しそう…」3.2 シーン1-2:飛龍「ところであの駆逐艦は何なのかな」3.3 シーン1-3:蒼龍「それにしても…屋台一杯ですねぇ」3.4 シーン1-
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 サイクル14.1 開始処理4.2 大鳳4.3 睦月4.4 外伝14.5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2
20:55:提督@294:よし20:55:提督@294:じゃあ始めようか20:55:瑞鶴@303:はーい。20:55:提督@294:まず艦隊名と旗艦を決めようか20:56:鈴谷@1067:旗艦は兎も角・・・艦隊名は機動部隊の中核揃ってるしいいのでは20:56:翔鶴@300:艦隊名
目次1 プリプレイ1.1 艦隊名決定等々1.2 家具購入タイム1.3 前回のあらすじ2 導入フェイズ2.1 導入~加賀 meets 艦隊のみんな~2.2 開幕戦闘~“G”との遭遇~2.3 導入フェイズ~続き~2.4 シーンエディット3 本編の始まり3.1 シーン1-1:金剛―ポイ
GM@939 :では、おそくなりましたがGM@939:初めて行きたいと思いますー大和@746:おー鈴谷@726:はーい最上@1082:よろしくお願いします!!\初雪@942:はーい不知火@943:おおー鳳翔@941:わーGM@939:導入フェイズ大和@746:あ、そういや旗艦は大
※大量のNPCが説明無しに登場します。NPCの説明は、国際比叡プロダクション_NPCで御覧ください。○ゆかいな仲間たち○武蔵@2-1156不知火@2-1081飛龍@2-1082鳳翔@2-1083島風@2-1132目次1 1日目1.1 プリプレイ1.2 導入フェイズ1.2.1 バッ
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!宝箱のアイコンがついている、ごほ
▼2018/09/09投稿のYoutubeの動画より、「二頭追うものは一頭も得ず」和田さん流:二頭追うものは一頭も得ず一般的には:二兎追うものは一兎も得ず※動画概要欄に文言ミス 【一兎追うものは二兎も追えず】との訂正の文がありますが、これも一般的な表記とは異なります。▼Insta
目次1 はじめに1.1 RP・雑談集1.1.1 1話決戦の裏曙『思ったんだけどさ』1.1.2 2話決戦の裏潮『…ぴょ、ぴょんっ!』1.1.3 2話EPの裏曙『ちょっと、クソ提督。』1.1.4 鳳翔『…?提督、これはなんでしょう』(共有メモを見ながら)1.1.5 潮『なんだか最近、
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◆登場キャラクター セツナ 能面の人々 能面の人々 [ 十字路を抜けると、見たところ民家が3軒、どうやら反対にもあるらしく合計6軒ある様である。 ] [ その周りは田んぼが広がっていた。 ] セツナ ようやく民家だね…。[ 鳥居番に言われたことを思い出す ]