「プロシー」を含むwiki一覧 - 1ページ

ビジュアル・ベーシックでコメントを追加する方法 - パソコン初心者向けwiki

しょう。モジュール・コメントは、通常、コード・モジュールの全体的な目的や、著作権、作者などの他の情報を記述する、より高レベルのコメントです。プロシージャー・コメントの必要性を評価する。さまざまな機能コードのプロシージャーもコメントする必要があります。プロシージャー・コメントは、コ

プロシージャル生成 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

本作の大きな特徴であるプロシージャル生成(Procedural generation)について。目次1 概要2 考え方2.1 乱数生成器2.2 シード値2.3 乱数調整と自動生成2.4 本作の基本的な仕組み3 開発者の発言4 星系を生成するための仕組みの考察4.1 銀河は領域で区

パッチノート3.94 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

性があります。異常な艦隊遠征の結果は、生きている宇宙船のための様々な有機インプラントをもたらします。生物船のアップグレードが調整されました。プロシージャル生成されたされた武器のモジュールはより多くのダメージを与えるようになりました。GraftedEyesは敵の宇宙船からエネルギー

C/C++でBrain用アプリを開発する - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

ヘッダがこの定数を定義していない環境では、直接 0x80000000L と数値で指定します。ユーザがこのボタンを押すとダイアログのウィンドウプロシージャに IDOK の WM_COMMAND が送信されるので、これを適切に処理します。高解像度モードで最大化すると、ボタンなどの右の

SCP-079-FR - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日: 2016/12/10 Sat 11:20:58更新日:2024/02/01 Thu 13:41:42NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧1.0.0, Twoja księżniczka jest w innym zamkuSCP-079-FRはシェアード・

変数 - 中田ゼミ

手作業によるミスを削減することができます。3. Option ExplicitVBEでは、宣言しなくても変数を使用することは可能です。ただ、プロシージャのはじめに「Option Explicit」というコードを追加すると、宣言していない変数以外は使用不可になります。試しに、以下の

武器一覧 - ソード・オブ・ガルガンチュア日本攻略WIKI

率2倍、コンボマーカー大)・鳳凰(利き手補正無効、コンボマーカー大、連続コンボ特化)・ガンソード(エンチャント威力特化、コンボマーカー大)・プロシードナイフ(エンチャント特殊効果、スタン特化、弱点倍率3倍、コンボマーカー大)・ツナソード(ネタ)・火蛇(合体用武器、エンチャント威力

Tips2.8: 水玉マテリアルノード - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8:水玉マテリアルノード今回作った水玉マテリアルノードは、プロシージャルテクスチャを利用して作った水玉をEmissionシェーダーにマップしています。プロシージャルテクスチャとはプログラムによって生成されたテクスチャのことを指します。画像のよう

Tips2.8:  マンガオーサリングツールとして? - BlenderのWiki

なると思いますが、まあここはBlenderでできないかな、となるわけ(?)です。頭おっかしいですね。現状2.80ベータなのですが、とりあえずプロシージャルテクスチャや画像の貼り込みも評価できそうなので少しばかりやってみた、という感じではあります。[2.8]Blender2.80(

用語 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ン4.8 視差オクルージョンマッピング4.9 SSR4.10 生成的サウンドスケープ4.11 テクスチャ4.12 デルタカラー圧縮4.13 プロシージャル生成4.14 ピクセル4.15 フォグ4.16 ブルーム4.17 ボクセル4.18 ボリュームメトリックライティング本作独特の

SoltyRei - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スティール(CV.下野鉱)リゼンブル技師。ソルティマニア。全身リゼンブルのソルティに惹かれている。別の作品でも…空気嫁の名前が桃子だったり…プロシード部隊R.U.C警備部特務7課に所属する、事業部長直属の女性4人組の部隊。ブラストフォールの影響で遺伝子組成が変化して特殊能力を身に

Interview:株式会社Indie-us Games - BlenderのWiki

ya等Autodeskの話 - 書籍の話 - モデリングの話 - SNSの話題)(なぜか BLUG.jpのブース出展で「飴ちゃん」の話題 )プロシージャルのお話 - 2.80 - FBX(プロシージャルに何か作る話題で)エンジニアサイドの方だと Houdini に関心強いですよね

プチメモ - Blender Cycles memo

くれるので、変に斜めになったりしない全体の向きが気に入らない時は回転しようテクスチャマッピングネタ角のない柱状のオブジェクトにグルっと綺麗にプロシージャルテクスチャを付けたい時、上下面はいい感じだけど柱状の側面は伸びちゃったりする場合があるUV マッピングではアスペクト比を維持で

ニキビ跡を消す方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

ことができる。Microdermabrasionは死んだ皮膚細胞と一緒に、それから掃除機で吸い込まれる皮の最上層に小さい水晶を加えるより軽いプロシージャである。 プロシージャが皮の最上層だけ取除くので、結果はdermabrasionより一般にずっと顕著でない。レーザーリサーフェシ

探検家の記録/Santiago - ARK: Survival Evolved Wiki

#28 (Extinction)[]“MEKの構築が最終フェイズに入ったため、私はパイロットチームにちょっとした報酬を与え、メガMEKの融合プロシージャをシミュレートすることにした。実際に行うにはまだ数週間かかるだろうが、このシミュレーションは非常に精度が高い。予想より良い結果が

ストアドプロシージャとはなんですか? - クイズwiki

A. ストアドプロシージャとは、RDBMSにアクセスするアプリケーションで利用できる、データベース操作を自動化するためのサブルーチンです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%8

プロシージャとはなんですか? - クイズwiki

A. コンピュータプログラミングにおいて、複数の処理を一つにまとめる単位を「プロシージャ」といいます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A

マイクロダーマブレージョンの準備方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

Microdermabrasionはあなたの皮の欠陥を取除き、皮をより若く、より健康に見させる化粧品のプロシージャである。機械装置は穏やかに新しい、より健康な皮がその場所で育つようにする皮の最上部の層を取除く。この施術は通常、美容外科医や皮膚科医のオフィスで外来患者ベースで行われ

パッチノート3.85 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

検6:荒廃1.5 宇宙戦闘1.6 飛行隊パッチノートv3.85[]宇宙船[]新しいクラスの宇宙船、ソーラー帆船を追加しました。ソーラー帆船はプロシージャル生成でさまざまなバリエーションがあります。この宇宙船は銀河系全域で見つけることができますが無法者星系ではより一般的に見かけるで

称号 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

veller *公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換孤独な〜Lonely *公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換プロシージャル〜Every * Procedural公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換始祖〜*, the First公共への

RETURN - Basicsoftのうぃき

RETURN RETURN [ Expression ] Expressionの値を返して、プロシージャまたは関数を終了します。 プロシージャから戻った場合は、式を指定できません。 関数から戻り、Expressionが指定されていない場合、返される

NEW - Basicsoftのうぃき

AS Name ] クラスClassをインスタンス化します。名前が指定されている場合、新しいオブジェクトはその「親」でパブリックプロシージャまたは関数を呼び出すことによってイベントを発生させることができます。 この親、またはデフォルトのイベントオブザーバは、新しいオブ

星のカービィ ディスカバリー/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

プログラマー中野 宏晃リードアクションプログラマー住友 克禎リードキャラクタープログラマー野末 高士リードレンダリングプログラマー木村 宗理プロシージャルフィールドプログラマー加藤 歩プログラマー内田 瑠依蒲地 智裕有松 優根本 卓内田 勇志水澤 和弘河原 孝章石井 康嗣今泉 肇

いろいろノウハウ - tigerのうぃき

述select :b1+:b2 from dual ;/実行例SQL> @samplebi1に値を入力してください: 22PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。bi2に値を入力してください: 33PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。:B1+:B2-----

NMSSaveEditorの使い方 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ts(建設パーツ[2]) / Procedural(トレジャー[3])item:多岐にわたるので割愛↑アップグレードモジュールの名称や性能はプロシージャル生成のため↑ 変な物も混じっているが選択したらどうなるかは試していない↑トレジャーハントで得られるアイテムの名称や性能はプロシ

建造物 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

が、低確率かもしれない。惑星開拓地(Planetary Settlements)[]V3.6_%E6%9D%91%E8%90%BD2.jpgプロシージャル生成されたユニークな開拓地BUILDING.SETTLEMENT.png居住可能な星系の惑星上にある、エイリアンたちの開拓地。

宇宙船 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

しばらくは着陸できないことがある。それっぽい様子を感じたら、あせらず旋回または宙返りに移り、10秒ぐらい経ってからまた試してみよう。…本作はプロシージャル生成でリアルタイムに地形を作り出しているが、複数のパイプラインを並列実行しており(とくにCS版は一部タスクをGPU側に置いてい

パッチノート3.80 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

、ダメージは少なくなります。中性子キャノンは短距離の爆発範囲ダメージを与えます。中性子キャノンはスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。プロシージャル生成のアップグレードは武器商人から中性子キャノンで利用できます。新しいセカンダリグレネードランチャー「麻痺迫撃砲(Paraly

パッチノート3.3 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ッションが一新され、ターゲットスウィープメカニズムが追加されたほか、多数の改善が行われました。週末ミッション週末ミッションが再び登場します。プロシージャル生成されるこれらのミッションは、共通の目標に向かってコミュニティを団結させます。報酬として大量のクイックシルバーを用意していま

パッチノート3.6 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

雲が描写されるようになった。V3.6 宇宙空間1V3.6 宇宙空間2V3.6 宇宙空間3V3.6 宇宙空間43.6パッチノート[]開拓地[]プロシージャル生成された惑星開拓地が、全宇宙の居住可能な惑星に見られるようになりました。開拓地はチュートリアル終了後に発生する新しいミッショ

加藤歩 - 星のカービィ 非公式wiki

イズ(Switch、2018年3月16日) - テクニカルプログラム星のカービィ ディスカバリー(Switch、2022年3月25日) - プロシージャルフィールドプログラマーカービィのグルメフェス(Switch、2022年8月17日) - Frat Framework プログラ

プロセスアプローチ - Tatecs_FrontPage

の責任の明確化を促す効果的な統合システムを検討し構築することに加えて、組織のプロセス・モデルは、この基礎となります。これは、通常、統合されたプロシージャ(手順)や手段のセットで構成され、パフォーマンスまたは変更をレビューする際には、事業の全体的な視点をもちリスクを低減することを確

アップグレードボーナス - No Man's Sky日本語非公式Wiki

スーパーチャージスロットやシナジーを効果的に活かせる。このページが「アップグレードボーナス」となっているのもこれらが主役だからだ。内部名は「プロシージャルテクノロジー」。そんな呼び名は一般的ではないがパッチノートを読むときに少しわかりやすくなるはず。すべてを高い性能値で揃えるとい

Image Texture Node - Blender Cycles memo

ックス マッピングで、異なる側面の間の急な移り変わりを取り除くための、側面間のブレンド量 (0.0 - 1.0) を設定します。ブレンドは、プロシージャルなイメージ テクスチャ パターンをモデル上にシームレスにマッピングするのに便利です。0.0 の場合ブレンドは行われません。高い

パッチノート2.03 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

した。多数のアイテム複製エクスプロイトを修正しました。惑星が知られているときに「未知の惑星の月」と表示されている宇宙船HUDを修正しました。プロシージャルアップグレードモジュールでアップグレードすると、マイニングビームが正しい色になります。センチネルクアッドの撮影時に間違ったイン

パッチノート4.1 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

のかと思ったが、アップデートのタイトルからだったようだ。ただし今回のタイトルがフラクタルになった意味は明かされていない。一応本作の根幹であるプロシージャル生成にはフラクタルも使われてはいるのだが、生成結果に影響が出てしまうので今更そこを変更することはないだろう。大幅にグラフィック

ゲームモード - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ている。例外として、発見や命名、通信ステーション、公式ピックアップ基地は全モードで共通。星・地形はどのモードでも同じ。難度・様相は異なりうるプロシージャル生成されている静的な舞台そのものは同一。どのモードでも同じ位置に同じ星系があり、同じ惑星に行けば同じ風景があって、同じ土地には

アノマリー検出器 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

でランダムなものが検知されるわけではない。星系ごとにあらかじめ決まっている順で、決まったものが検知されるしくみ(関連情報:セーブ&リロード、プロシージャル生成)。ゲーム全体としての基準的な確率設定はあるのだろうが、そこから生成される実際のところ「いま・ここでレアな通知がいつ来るか

初心者向けガイド - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

ません。詰まってしまった時はよくある質問とTips・解説メニューの項目を一読しましょう。大概のことはたぶん解決するはず。このゲームのマップはプロシージャル生成(シード値に応じたランダム生成)なので運が悪いと2番目のボス「長老」辺りからとんでもなく理不尽な状況にも成り得ます。「最初

Displacement - Blender Cycles memo

isplacement 入力に Displacement Node または Vector Displacement Node を接続します。プロシージャル テクスチャ、ペイント テクスチャ、ベイクド テクスチャをこれらのノードに接続することができます。{"target":"nex

宇宙船艤装場 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

貿易財らも出るしくみだったが、v4.0以降にこれらは出ず、下記のもののみ出る可能性があるようだ。どんな船から何がいくつ出るのかは、あらかじめプロシージャル生成により決まっている。ただし先天的にいちパターンで固定されているわけではない。プレイヤーがクラス向上やスロット拡張を施した船

Links:Book - BlenderのWiki

<<Links書籍紙の本でISBNコードついてそうなやつ(ここに載せてるからってオススメとかそういうのではないですよ?) 出版月 タイトル メモ 2020/3 背景が描きたい!―3DソフトBlender編― 2.8対応

ユーザーフォーム - 中田ゼミ

コマンドボタン同様オプションボタンをダブルクリックしPrivate Sub OptionButton1_Click()End subといったプロシージャーを開き、この中を編集することでオプションボタン1を選択したときに1に指定した条件に切り替わるというものです。二つ目はIf Op

Tut:あのビャーッて広がる背景 - BlenderのWiki

できればいいんじゃね?→Arrayモディファイアー? 中心になるに従って明るくなってるよね?→グラデーション→プロシージャルテクスチャ(Blend)では作っていきましょう。[Shift]+[A] > Circle をクリックします。 [F6]キ

CATCH - Basicsoftのうぃき

SUB Function ( ... ) ... CATCH ... END この命令は、関数またはプロシージャのエラー管理部分の始まりを示します。キャッチ部分は、関数実行の開始と終了の間にエラーが発生したときに実行されます。 このエラーは

Tips:Fakeキラキラシール - BlenderのWiki

<<Tipsキラキラしたシール(風の画像を)を作ってみたい!Blenderのプロシージャルテクスチャ機能を使ってホログラムシールのキラキラした模様を「擬似的に」作ってみましょうというお話。(何か特別なもの作るTutでなくテクスチャマッピングについてのTipsです。)キ

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