グリモア妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
シリーズ。▼パワードフォーチュンLv12345678910消費TP5812確率補正+10%+15%+20%自身の強化枠使用。3ターン、自身のパッシブスキルの発生確率を上昇させる。弱体スキル▼淀んだ空気Lv123456789☆☆☆消費TP681012バステ率補正+20%+30%+4
シリーズ。▼パワードフォーチュンLv12345678910消費TP5812確率補正+10%+15%+20%自身の強化枠使用。3ターン、自身のパッシブスキルの発生確率を上昇させる。弱体スキル▼淀んだ空気Lv123456789☆☆☆消費TP681012バステ率補正+20%+30%+4
時、主人の体力+【5/25/50/101/148】。 身なり 乗風撃 精霊の物理防御無視+33 パッシブスキル【猛攻】がLv.2以上の時、 精霊の物理攻撃+【20/106/224/441/603】。 精霊の物理防御無
確実に入手したいなら課金しよう。初実装時のガチャはシングルピックアップが基本だが、琴村姉妹だけはダブルピックアップでの実装となった。基本的にパッシブスキルとSPスキルが変更されて性能が変化している。ノーマルの上位互換という訳ではなく、ノーマルと比較して得意不得意が変わっているので
キル クエスト・イベントで習得するスキル【種類別】 アクティブスキル 武器スキル 恩恵・注入スキル 呪文スキル その他スキル パッシブスキル【高度な使い方】 コンビネーションスキルスキル概要 プレイヤーはクラスを3つまで選択し、そのクラススキルを使うことができます。
のE.G.O)」私がこういう風に生まれてきたことが罪なのかしら?4本目のマッチの火体力 200混乱抵抗 30速度ダイス数 1速度 10~10パッシブスキル再び燃え上がる火花:味方が死亡した時、最大体力の25%だけ体力減少。混乱状態になる。灰の山:混乱状態になると光を1失う。侵食:
払金額は大抵最初のうちは少額ですが、レベルが上がるにつれて金額も高くなります)クラストレーナーは通常、町や村に住んでいます。 常動型スキル(パッシブスキル):クラストレーナーからスキルを習得する際には、画面上部のスキルのタブを確認してください。 特定の種類の武器の使用や防具の装備
び出した瞬間にSPゲージが満タン、敵のヘイトをある程度引き付ける、常時HP100%という特性がある為、攻防ともに頼りになる。SPゲージ依存のパッシブスキルも発動するのでいてくれるだけで強化になることも。HPが0になると戦闘不能となり、強制的に戦闘から離脱させられ控えキャラと交代と
ルソードマンのリンクスキルをオマージュした単体攻撃スキルがメイン。剣スキルのチャージ効果で追撃の能力も増強される。対ボス戦などで活用しよう。パッシブスキル「リンクチャージ」を取得するとリンクスキルの属性を他の武器スキルに付与して攻撃力を強化できる。刀スキル自身のHPを消費する範囲
仕様解説基本的にどの職業を使ってもステータスに大きな差はない。多少職性能差はあるものの結局はプレイヤー次第なので好みで選ぼう。またパッシブスキルは冒険ポイントを取得することでレベルアップさせることができる。必要となるポイントは次のレベル*100ほどであり、上昇効果も元の1割増程度
Fixedpassive.pngスキルの保有都市疾病到達後、コアページに最大4枚まで他のコアページを帰属できる。帰属したコアページのパッシブスキルを装着できる。他のコアページに帰属しているコアページを装備することはできない。1枚のコアページから複数のパッシブスキルを装着できる。パ
アクティブスキル2 アクティブスキル2詳細 アクティブスキル2AP アクティブスキル2射程 アクティブスキル2範囲 パッシブスキル1: 文字 パッシブスキル1詳細:文章 パッシブスキル1範囲:table パッシブスキル2:文字 パッシブスキ
スタープレイヤークラスに追加された新スキルと新特性に焦点を当てるからね。さあ行くよっ!-JalessaOrc Defiler (冒涜者)[]パッシブスキルランク5より、モンスタープレイヤーのトレーナーから新パッシブスキルを購入できるようになります。それぞれのスキルは、これ以降のラ
再配置時間を18sまで短縮する。4凸で16sになる。なのでよく"高速再配置"と呼ばれる。スキルは全て配置してすぐ発動するパッシブスキルなので、再配置時間はそのままスキルの回転率とみなしてもいい。素質1について 素質 習得条件 効果
キル」ゲーム開始時から使用できるが、再使用にはクールタイムを要する「パーソナルスキル」そして常時発動するうえ、1人につき二つまで所持できる「パッシブスキル」以上の三つのスキルとアンブレラクレジットによって購入できる銃器や近接武器を使用し、4人全員で協力し制限時間内に脱出を目指す。
ジ/敵を貫通する度にダメージが10%減少(最小で30%ダメージまで)ノーマルスキル「爆発するエキゾチック」30秒毎に、敵1人に対してダメージパッシブスキル「美食家の気品」HPを増加→(固有武器★2)HPを増加/さらにHPを増加サブスキル「美食家の冷静さ」移動していない時、攻撃力を
とができる。発動時の擬音はワープ元で発生するため、ワープ先を気取られることはなく隠密行動にも適している。当然ながら時間停止中は使用できない。パッシブスキル:吸血鬼の治癒 LV3解放HPが減った時、最大値の75%まで回復する自動回復スキル。回復の枯渇する終盤には便利だが、回復時には
流れが可能でタイマンは強そう。DoT耐性も手軽に得られるので、これをタンク役に採用してビーストマスタープレイしてねという意図か。汎用性の高いパッシブスキルを持つため、弓使いのパッシブコピーを生かしやすいのも従来からの改善がみられる。スキルLevel 3 スキル名
じ、図書館へと乗り込む。接待ゲストは先述の3名のみだが、こちらも1階3人しか使えない。特徴として、全員が相手に付与する火傷*1の値が1増えるパッシブスキル「スティグマ工房の武器」を保持している。+ ゲストの構成-サルヴァドール体力 80混乱抵抗値 39速度ダイス2個速度2~6パッ
回復するが、燃焼のデバフのダメージが増加する。 スキルLevel 3 スキル名 効果 スヌーパー パッシブスキル。様々な場所でチーズを見つけてくる。 腐肉を食べる者 パッシブスキル。このユニットが敵を倒した場合、次の
耐久性に問題があるので、あくまでも補助的な運用にしないとあっさり死ぬ。弓使いレベル8のスキルAnimal Affinityを使う場合、動物のパッシブスキルが反映されるため、動物使い系弓使いを使いたい場合は注意して選ぼう。スキルLevel 3 スキル名 効果
方のHPが一定値以下(レベル1で10%、レベル5で15%)になると一定確率(レベル1で30%、レベル5で60%)で即死させるキラーマシーンなパッシブスキル。ダークハンターのジエンドがパッシブになり狂気を帯びたメリット・デメリット・ネタ要素を高次元で取り揃えたショーグンの華である。
本情報を記載しています※剣士・・・一般的な剣士、近接戦闘において最大の攻撃力を誇るスキル・・・【強攻撃】右クリック後攻撃で発動。マナ消費20パッシブスキル・・・剣による攻撃力が1%増加する。暴食者・・・あいつには近づくな、魂もろとも食われるぞ。スキル・・・【暴食】[スキル発動後敵
:3%、Lv.83:4%、Lv.84:5%、Lv.85:6%、Lv.86:7%、Lv.87:8% (Max)・カウンターバリア:ベテラン [パッシブスキル]効果:CBの発動率をLv.85から1レベル毎に1%上昇代表例Lv.85:21%、Lv.90:26%、Lv.95:31%、Lv
タフになれるが序盤は弱いので注意。 スキルLevel 3 スキル名 効果 Work Pony パッシブスキル。運搬量限界値が10上昇する。 War Pony パッシブスキル。このユニットは戦闘参加ができる。また馬
ーなどで焼き払うことができる。スキルLevel 3 スキル名 効果 Livestock Boar パッシブスキル。このユニットは食肉用に屠殺できる。獣は残骸を食べるため食糧消費量が2減少する。 Thick Skin
ては良いが、食糧確保が課題となる。スキルLevel 3 スキル名 効果 Cosy Pelt パッシブスキル。このユニットの隣で休息をとるコンパニオンがいる場合、Valour pointsを追加で1得る。ただし、クマ1頭につき1ユニッ
ていく。そこで、モスキートの出番となる。スキルLevel 3 スキル名 効果 ライフドレイン パッシブスキル。攻撃した場合与えたダメージの半分を回復する。 ブラッディスリル パッシブスキル。回復するたび「怒り」(
「罰鳥」で戦うことになる相手は以下の通り。許しを請う必要はない!罰を下す!罰鳥体力 500混乱抵抗 500速度ダイス 3~5速度ダイス数 3パッシブスキル悪いことは駄目!……攻撃ダイスとマッチ進行時、威力+50懲罰!……今回の幕にてダメージを受けた場合、次の幕にて最後に自分を攻撃
要世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。バードの後継となった支援特化職。味方全体を強化するバードのバフ技と違って基本的に列範囲しかできないが、パッシブスキルが優秀で耐久力に長けている。初登場となったⅢでは乱立する小国家の王族と紹介されており、パッケージ絵のセンターも飾っている。グラ
最大3つのブレイクスルースキルのパッシブスキルを持つことができます。 派閥専用のパッシブスキルは派閥クエストを通じて付与されます。 ティア3のパッシブスキルを習得するにはブレイクスルースキルを習得し、ティア3スキルを解放しなければなりません。クラススキル(パッシブ)ティア1:汎
側から仲間にしてほしいと言ってくるのを待つ必要がある。捕虜が逃げないようにする方法はFAQ・Tips参照。敵派閥は各派閥ごとLv5とLv7にパッシブスキルを持ち、それと別にパッシブスキルを持つユニットが存在している。敵ユニットは仲間に引き入れても通常の人間コンパニオンと違いLvア
1.0倍 - 効率 50シルバー | パッシブスキル 最大スタミナを25追加。 メタボリックパージ 100シルバー | パッシブスキル
に重砲装備可能なので、ある程度幅を出すことができる。欠点は単純かつ深刻な問題なのだが、とにかくSPが足りない。各種魔法に加えて、詠唱スキル、パッシブスキル、補助スキルと山盛りであり、どれも有用すぎて選択が非常に悩む。特に二つ名『六属を操る導師』は深刻で、各種属性魔法を全振りしよう
%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png期間限定【相性の良いキャラ】・サヤ・ルイス・水着エルミナ【性能と評価】・一番の強みはパッシブスキルのブライトステージ。ハイスピリットパーティはもちろん、ヴォイドを除くどんなパーティでも効果が期待できる・単純にTUが低いとブラ
う。防御などは存在しない。スキル1以外は使用するとリキャストターンが発生し、最短でも2ターンは使えない。ただし、これを短縮するスキルもある。パッシブスキルにもリキャストターンが存在するものもある(主に自己蘇生効果)。このゲームはスキルの組み合わせが重要なので、限定URですら内容次
する。 攻撃力と会心ダメージを両方伸ばしていくことで、アグードがとても頼もしいスキルに変化するぞ。 ・ノックバック耐性とパッシブスキルでやられにくい ノックバック耐性を持っているため、敵の攻撃でノックバックせずに攻撃し続けることができる。
素材を入手。Ⅲのみ登場。Ⅲにおいて、通常、入手するには!!ああっと!!リスクをともなうレア素材を、通常の採集時にも確率で入手できるようになるパッシブスキル。高価なレア素材を、素早く、リスクなく集めることができる為、お金稼ぎに非常に便利。ただし、非レア素材の「代わりに」レア素材を入
ズ、ペルソナシリーズ)『真・女神転生3』から登場した、致死量のダメージまたは即死効果を受けても1回の戦闘で1回だけHP1で耐えることが出来るパッシブスキル。項目の頭で記されている「食いしばり」の語源。初登場の『メガテン3』からして人修羅が死ぬ=即ゲームオーバーという厳しい前提のも
性強化:再配置までの時間が極めて短い。周囲4マスに味方オペレーターが存在しない時の攻撃力+10%。素質強化:第一素質 テキサスの伝統LV1:パッシブスキルの効果時間内に攻撃力+20%。配置後、初めて敵を撃破した時にHPを全回復し、パッシブスキルを再発動させるLV2:パッシブスキル
リット:1 / TU:100敵1体に400%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果、及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。【ステルス】スピリット:-1 / TU:100使用者を状態変化「ステルス」にする。対
生しない。しっかりと追撃が発生する攻撃を味方で行おう。チェインブーストチェインスキル使用時、追撃を発生させるたびに次の追撃のダメージが増えるパッシブスキル。上昇量は少なめだが、チェインスキルのLVを上げきった後にさらに威力を底上げするのに使える。チェインバーストチェインスキルで敵
も悪くも両極端、と言っていいだろう。《代表スキル》印術師の心得/極意/悟り自身と、自身の同列の味方の属性技と無属性の攻撃力と防御力が増加するパッシブスキル。効果は重複されるため、複数のルンマスを置いたPTもアリ。但し物理系統は軽減、および強化されないので物理で殴られると厄介。「前
習得するかどうかはパーティー次第。過熱の守りオーバーヒート中、物理属性防御が上昇。Xのみ登場。オーバーヒートターンを逆にメリットとしてしまうパッシブスキル。エッジ主体の重戦車として振舞う運用の場合、敵の猛攻を前衛でしっかり受け止めながら殴り合いする時に有効。軽減率は高いのだが、ま
コーナー加速◯ 位置取り押し上げ 外差し準備 パッシブスキル+位置取りスキル×2 右回り◯ 直線加速 抜け出し準備 左
リックは「ターン内最速行動を付与する」効果、反対にディレイアクションは「ターン内最遅行動を付与する」効果。作品によっては特定の行動にセットやパッシブスキルで付与されていることもある。これらもまた敵を完封したり対処行動を先行させることが可能となるため非常に有用。しかも先駆けと異なり
以下の状態を開放します。(進化後に名前が変わっても、同じキャラクターとして扱われます)1.同じキャラクターを1体合成するごとに、未開放のサブパッシブスキルを1つ解放できる。メインパッシブ260×40メインパッシブスキルは黄文字で表示されるサブパッシブスキルは白文字で表示されるサブ
ってしまう。MP消費軽減装備を付けたり、消費の少ないスキルをメインにするなど工夫してあげよう。終盤では防御時のダメージカット率が更に上昇するパッシブスキルを習得し、生存能力が非常に高まる。【バトル鍛冶屋】ジーナツンデレ女鍛冶屋。ツンが多くデレ期は遅い。だがしっかりデレる。後述する
にポイントを消費して習得する攻撃用の「アタックスキル」とサポート用の「アクティブスキル」、キャラとの交流を進めることで入手できる自動効果の「パッシブスキル」がある。キャラ習得のものと報酬のものとでは特性が異なっており、前者は習得すれば外す必要がなく自由に使え、後者は装備する形で発
ントのブレイクスルーポイントを所有しています。 マナの源 1ブレイクスルーポイント | 500シルバー | パッシブスキル 最大マナを40増加させる。 ティア3:専門スキル ルーンの賢者の専門スキルです。内なる語彙目録とルーンの接頭語
はデフォルトの基本システムとは違います!)データ数の拡張「主人公ステータス」「主人公ステータス間隔成長」「主人公スキル習得Lv」「主人公習得パッシブスキル」のデータ数を以下に拡張します。なお、「ステータス間隔成長」「スキル習得Lv」「パッシブスキル習得Lv」のデータ数が「主人公ス