事故(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
はコストの重いパワーカードで一気に戦局を変えたい局面であるが、そんな時にデッキトップからコストの軽い(カードパワーの低い)カードしか引けずにジリ貧になるという事例。また、軽いカードしか来ないということは、それだけ手札の枯渇も早まるということである。デッキの重量化を恐れて軽いカード
はコストの重いパワーカードで一気に戦局を変えたい局面であるが、そんな時にデッキトップからコストの軽い(カードパワーの低い)カードしか引けずにジリ貧になるという事例。また、軽いカードしか来ないということは、それだけ手札の枯渇も早まるということである。デッキの重量化を恐れて軽いカード
上、セイケンとマガタマは倒された味方を再生する能力を持ち、カガミは攻撃対象を自身に固定する能力を持つため、もたもたしているとすぐに再生されてジリ貧になってしまう。マガタマの詳しい仕様マガタマはセイケンとカガミを両方破壊した際に蘇生してくる場合があるがこれには条件があり、『セイケン
こから来ている。しかし、長年連盟ルールに慣れていたこともあってか、単純なリーチが強い一発赤裏ありのМリーグルールにはなかなかフィットできず、ジリ貧でポイントを減らすことが続き、2020シーズンを以て退団した。2021シーズンからは解説を担当。連盟のベテランだからこそ言える小気味良
に近い。そのため安置のようなものは存在せず、不慣れなうちはつい敵の少ない方に逃げてしまいがちだが、それを続けてしまうと経験値が増えずどんどんジリ貧になる。ステータス(パワーアップ)それぞれゲーム中で取得したコインによってステータスを強化できる。また、必要に応じてペナルティなく振り
。さらに以下の強力な遠距離ページとデバフページを使用し始めるので、とっとと取り巻きを倒しちゃおう。逆にここでもたつくと、どんどん追い詰められジリ貧となりやすい。拘束回避3-9~貫通8‐10的中、次の幕に虚弱、武装解除、束縛を2ずつ付与反撃(守備)4-8マッチ勝利、たがいに火傷を1
っかり用意されているが、当然それらは軽くないコストを要求する。結果、長期戦を得意としているように見えて実はだらだら無意味に長期戦をしているとジリ貧になって負けてしまう。しっかりと敵の攻撃を捌きながらいざというときに必殺の一撃を叩き込もう。そのタイミングを常にプレイヤーに問いかけて
登録日:2018/02/04 Sun 17:34:09更新日:2024/02/16 Fri 14:28:59NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧Nintendo Switch用ソフト、『ゼノブレイド2』に登場する8体のモンスターの通称。このゲームにはユニークモンスタ
で討ち取られ一気に大内氏は衰退。勝ったほうの尼子氏もこの戦いで活躍した新宮党が増長して晴久や他の家臣と軋轢を生んだり、大内・毛利・山名相手にジリ貧なのは変わらず伸び悩む。一方の元就は帰国後吉川興経を粛正するなどして地盤の足固めに尽力。徐々に力を蓄えていくのであった。川越夜戦(15
のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。何も考えずにカードを使っていくと、すぐに手札がなくなりジリ貧に陥る。マナコストの高い切り札が出せなくなってしまったり、必要なカードを泣く泣くマナゾーンに置くしかなくなってしまうのである。ハンデス
ったら即刻デスペラードで割ること。使った魔弾カードの回収ができなくなるネクロバレーやマクロコスモスも厄介。居座られると魔弾カードが底をついてジリ貧に追い込まれる。ジリ貧になる前に決着を付けるような短期決戦を前提とするなら、再利用を考えずむしろマクロコスモスをメタ要素として積極的に
ーを除去できる。強欲で貪欲な壺魔法カードを墓地に送りつつ手札を増やせる。一方で運悪く「閃刀」カードを大量に除外してしまうとリソースが枯渇してジリ貧になることも。特に《閃刀姫-レイ》が全滅したら泣くしかない。手札事故の時以外は、必要なカードを手札に集めてから使用すると安心。成金ゴブ
わこれ シオン:「・・・今度、こそ・・・」 シオン:バランスウェポンを再びガンタタとピニオンへ ソリテール・マキシア:「頼むぜシオン!流石にジリ貧だ!」 ガンタタ:どうぞ! ピニオン・ルー:「(そろそろかからないとじり貧です…)」 シオン:「我らの刃に更なる力を・・
登録日:2021/06/14 Mon 20:34:55更新日:2024/05/27 Mon 13:47:38NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ここでは、RPG作品『ウィザードリィ』シリーズに登場する「強い雑魚」を紹介する。強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚に
こちらの攻撃力を下げる魔法「タルンダ」も使ってくる。1ターンにこれらの魔法を連続で使われることもザラであり、使われれば使われるだけドンドンとジリ貧になっていく。単純な脳筋でないのは、流石インテリ系悪魔といったところか。おまけにLv35と、挑む時期の主人公よりLvが高いため、会話や
ントンとイベント加入のオールドソンの二人がいれば、そんじょそこらの艦隊に負けることはない。 が、CPU操作だといまいち立ち回りが甘く、早期にジリ貧になって滅びがち。 ただしオールドソン加入後に資金援助してやると、その強さを如何なく発揮してくれる。主な人材 ポール・アップルシード大
とうと相性の悪いレイドでは普通に弱い、「はらだいこ」にばかり依存していると結構危険。(何も考えず使うと体力半減のデメリットからそのまま死orジリ貧だが、強化技を使用しないとそれはそれで火力が出ずジリ貧、というケースも高難度レイドでは増えて来る。)思考停止してナンニデモ=カイナとは
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で、ベギラマは安定しない(4匹とか出た時は期待値的に十分役に立つが)。また、こいつもキャットフライとコンビを組むことで呪文での対処を封じられジリ貧になることもある。なお格闘場の引き分けの原因は十中八九こいつかマクロベータ。対戦相手も防御が上がる特殊仕様が原因である。リメイク版では
登録日:2017/05/01 Mon 21:52:00更新日:2024/02/06 Tue 11:02:45NEW!所要時間:約 80 分で読めます▽タグ一覧我が海馬コーポレーションの技術はスマホでのデュエルを可能にした!!ポケモンYouTubeチャンネルは制圧していません●目次
ノシャケの処理が捗る。とは言えほっとくとガンガンシャケの増援を出してくるし、バリアによって移動の阻害やオオモノがバリアの真下にいて攻撃できずジリ貧…なんてことも起こりうるので、基本的にはさっさと倒す方が良い。ボムがバリアに触れると即起爆する特性をイカし、バリア付近で発射体勢に入っ
、《ストリーミング・シェイパー》による強力な手札補充のお陰で息切れもしにくいというまさに至れり尽くせりなデッキ。弱点としては後半になるにつれジリ貧になることだが、大体はジリ貧になる前にケリを付けるので全く問題がない。現在は《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしているので全盛期のような
基本の立ち回り・ブラスターへのリスク付けが最優先になる。遠距離で固まってしまうとジリ貧展開に陥るので何とかして近づいて行くこと・CSを溜める際はブラスターがガードできる間合いを見極めること・中距離では特にDAに注意したい。ダッシュ速度は速くは無いがかなり伸びるため注意・ガードを固
統治体制を瓦解させることに成功する。そして関羽軍は樊城で徐晃軍に敗れた挙句、蒙ちゃんの善政のお陰で兵の士気もガタ落ち。麦城で孤立無援の篭城もジリ貧だと見極め、なんとか打破しようと画策するが、当然蒙ちゃんは逃さない。関羽の退路にも念のため布陣しており、関羽は決死の覚悟で中央突破を試
になってきたぞ・・・榛名改二@2-55:これは…1R目終了時に退却も見たほうが良いかもしれない。榛名改二@2-55:が…退却すると資源量的にジリ貧になりそうだな…。敷波@968:なのですよね・・・榛名改二@2-55:綾波さんが6で大和が5だから11/11か…足りないな。衣笠@2-
打ち負けることも。掴みもリーチが短く投げからもロクにコンボが出来ない貧弱さで搦め手に欠ける。シールド中心に立ち回られるだけで撃墜を拒否されてジリ貧になってしまう事も。しかし総合的に見るとかなり優秀なファイター。1つ目の強みはやはり各種通常ワザの高性能さ。リーチ・威力共に優秀で撃墜
食らうのを許し、変身時に縦、横、突が全部コスト0だったり、あるいは光枯渇前に赤い霧を変身させてしまって、変身と同時に「大切断-横」、そのままジリ貧になってしまう場合も多いかと思う。そんな風にしくじった時に備えて、次の2チーム目を用意しておく。<編成サンプル(星1段目クリア前提)>
:00:18) ハイパーゼットンと互角だったって言ってもご存知の通りウルトラマンな時点で時間制限があるわけで、互角の攻防を続けていたらいずれジリ貧で負けてたのはサーガだったろう。ウルトラマンにとって互角ってのは実質的に劣勢と同義 -- 名無しさん (2015-09-21 19
だ突き当り 地下鉄ホームエリアはほぼ絶え間なくゾンビが出現して多方面から襲撃してくる。 後述のギミックの難解さも相まってジリ貧になりやすいので注意。 この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・地下鉄ホームエントランス出口の扉(
Mでは4プロ終了と同時に発信機が完全に作動し……[24-Jan-21 04:52 PM] GM『まだ分からないか?君達では自分には勝てない。ジリ貧だ』ジリ貧はこっちなんだよ(予め用意してあった台詞)[24-Jan-21 04:53 PM] 骨喰義善ジリー・プアー(徐々に不利)[2
びを打ち込むためには、いわば最後のチャンスともとれる時期であった。それでも厳しい条件であったことには変わりなく現に敗北したわけだが、みすみすジリ貧になるよりイチかバチかの勝負に出るという判断は十分理があるだろう。実際、諸葛亮ですらまるで戦果なく撤退した北伐もあるというのに、段谷の
らしに一役買えるようになっている。敵としてはダークプリーストが相当する。単体だが自分や味方をヒールライトで回復するので攻撃力を上げるなどしてジリ貧になる前に仕留めたい。頻度は低いが召喚魔法も使用する。また、火山島ブッカにはこちらに敵対しないダークプリーストが住む村がある。【クラス
140 OF81 DF91 SP18 LK63宇宙人っぽいヤツ。寄宿舎郊外ではまだ危険じゃない。しかしPKフラッシュαを使うため、下手するとジリ貧になるかも。やみのペンダントがあれば……。稀にペンシルロケット20を落とす。ドムーク・イージーHP401 PP190 OF76 DF1
っている。弱点としては、属するモンスターの個々の性能は比較的高いのだが、特殊召喚コストの継続的な捻出が難しく、序盤でうまく墓地を肥やせないとジリ貧になりがちなテーマであり、安定感がないのが珠に瑕である。墓地肥やしは質以上に量を要求するため名推理や針虫の巣窟、ライトロードによる大量
e完成までのリミットが極端に縮んでしまう。序盤は上げない方がいい。ただし、超Hardは別であり、適度に死なせないと必要コストが異常に増加し、ジリ貧(致死率が足りずCureにやられる)になりやすい。CURE治療薬の研究の進み具合。100%に達すると、病原体の治療薬が完成して感染者が
たないので「完全即死防御」がなくても「オートフェニックス」があれば事足りる。場合によってはリジェネ効果のほうが厄介で、ある程度の火力がないとジリ貧になる。とはいえ、「アーマーブレイク」や「メンタルブレイク」に対して無防備なので、攻略の難易度はさほど高くない。8.アビスウォーム (
い点には注意。完全ガードを大量に握られているとさすがの魔神となった侯爵もどうしようもない。うっかりリミットブレイクを発動させるとガード要求でジリ貧かけるつもりが逆にこちらがジリ貧になる可能性もあることは十分留意したい。背景ストーリーではЯの力に興味を示した《魔界侯爵 アモン》が自
ンの行動を封じてくるのが非常にいやらしい。御三家ポケは♂率が高いのもなかなか厄介。優秀な回復技の「ミルクのみ」も覚えているため決定打が無いとジリ貧になることも。しかも弱点はこの時点では用意しにくいかくとうのみ……。そして何より恐怖なのが当たる度に倍々ゲームで威力が上がっていく「こ
力も《星輝兵 コロニーメイカー》に依存しきっていたり。カードプールも多く、呪縛は強力ではあるものの、単体での攻撃力が無いので物量差で負けるとジリ貧に陥る。リアガードをガンガン削ってくるかげろうやなるかみ等は非常に苦手で、相性ゲーになることも少なくない。メタ能力の「解呪アンロック」
るハートは防具に関わらず最大1個ずつであり、ゲーム冒頭のような一気に27個削られる理不尽は流石にないが、それでも回避スキルがないと間違いなくジリ貧に陥る。対策として有効なのは、やはり対魔王用に新生した退魔の剣だろう。事前にイベントで入手する必要はあるが、瘴気系統の敵には威力と耐久
よる体力消耗への対策。 カルタ「力ずく」と合わせるのも良いかもしれない。 好きなアイテム持ち込み 高難易度であればあるほど時間を掛けることはジリ貧につながるため、探索の時間短縮のために持ち込むと良い。 おすすめは銃、手鏡、砂時計や防虫香といったところか。 防虫香 人繭蛾やよぎりの
めくり的に引いた強いカードを叩きつけることで相手に蓋をして勝つのが強みだが、MTGだとコンボデッキのような必殺技が無いため、一度不利になるとジリ貧のまま負けってことが多い上級者向けなデッキ -- 名無しさん (2023-05-28 12:32:16)#comment*1 非公
延長)が可能となる。(これは、ギンガも同様。)ただし、劇中でタロウが「3分間は人間の限界」と忠告した通り、この方法を使えば変身者の体力だけがジリ貧になっていくため、命を削る非常に危険な行為である。無尽蔵のエネルギーを持つビクトルギエル戦で実行した結果、ギンガとビクトリーは変身回数
アを墜とそうとすると、三次元機動で振り回されている間に後ろから戒世のバズorコンテナでアボン。戒世を墜とそうとすると、その馬鹿げた防御力でジリ貧に追い込まれ、その火力でゴリゴリAPが削られた挙げ句にアストライアが後ろから光波月光でズバッと、興味本位で撃破を狙った数多の初心者
8-11-27 12:37:49) ↑3とにかくタフだからなあ、こいつ。ゴデュファ込みでもキース・ジェデュン・ロデュウ以外はそのタフさ相手にジリ貧になる気がする -- 名無しさん (2019-10-25 18:41:47) デモルトを拘束してたのは、ミグロンではなくミベルナ・
0%の確率で相手の特防を一段階下げるが、威力・PP共にサイコキネシスよりも低いため継戦力が低いのが困りもの。プレッシャーで一気に減らされるとジリ貧。登場直後の第三世代ではあまり威力のある攻撃技を持たず、耐久型の戦法をしやすいラティアスのほうが人気が高く、やや影が薄かった。*1しか
登録日:2009/08/22(土) 02:54:03更新日:2023/08/21 Mon 11:05:31NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧ポケットモンスターシリーズにおける「砂嵐パーティ」の略称。天候「すなあらし」の恩恵を利用する事を基本コンセプトとして構築された
レイヤーも少なくない。ただし、このほぼ全てのポケモンがフルアタの構成は、悪く言えば器用貧乏。例えばカビゴンに関しては、「ねむる」を乱用されてジリ貧になる厄介さが無くなったり、搦め手を使われて苦労する局面が減った点では楽になった。ちなみにピカチュウは旧版のピカチュウ版由来のポケモン
技を持つ」「自分と敵に割合ダメージ」など不利になる技を持つエグモンはカウントしない。*2 クーモンはエッグモンスターを即死させるので切り札がジリ貧だと戦いにくい。スーモンだと逆だが、こっちはエッグモンスターに対するHP半減と将軍に対する即死、更にその際吸ったHPがボイルドに反映さ
ひかりのねんど」も強力。欠点はエスパータイプ共通の悩みとしてメインとなるタイプ一致技の威力が不足気味な事。耐久が高い相手には弱点が突けないとジリ貧になりがち。また他のエスパータイプと違って「きあいだま」を覚えない為悪タイプの相手も苦手。特にバンギラスは天敵とも言える存在。またBW
、攻撃力10000以上のヴィクトリーをポンポン出すのも容易となる。その性質上、アナンタ様との相性は最高に良いが、アナンタ様が除去されたら後はジリ貧でしかないため、最後の奥の手としてピン刺しが望ましい。イリダン軸はカウンター罠を大量に積み、相手の行動を妨害した上でセットカードやモン