煉獄邪神M・R・C・ロマノフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
クロード/ナイト。墓地にいる闇か火のクリーチャー3体を進化元とした墓地進化GVによって召喚される。何と言っても目を引くのは、通常ならどんなにコスト軽減しても焼け石に水だろう20もの超重量級コスト。だが、MRCロマノフには自前で「すべての墓地にあるカードの数だけ召喚コストを1少なく
クロード/ナイト。墓地にいる闇か火のクリーチャー3体を進化元とした墓地進化GVによって召喚される。何と言っても目を引くのは、通常ならどんなにコスト軽減しても焼け石に水だろう20もの超重量級コスト。だが、MRCロマノフには自前で「すべての墓地にあるカードの数だけ召喚コストを1少なく
命名ルールを持つ後述するイラストの法則も守っていないコスト踏み倒しに関する効果を持っていない事もある手札以外から唱えられる効果が無い代わりにコスト軽減やS・トリガー付与が共通効果になっているベリーレアと、中々毛色が違うように仕上がっている。1枚目と2枚目の登場にだいぶ間があったが
以降のシリーズでも定期的に登場している。どういう能力かというと、バトルゾーンに指定された条件を満たすクリーチャーがあれば、そのカードの数だけコスト軽減する。つまり大雑把にまとめてしまうと、コスト軽減能力ということ。基本的に種族を参照にするものが多いが、覚醒編ではソウルを参照にする
もよい。ただし、コストは1より少なくならない。バトルゾーンにある自分のアンノウンはすべて「スピードアタッカー」を得る。アンノウン及びゼニスのコスト軽減と、自分のアンノウンにスピードアタッカーを与える常在型能力を持つ。 まず、アンノウンは種族全体のコストが高めなのでコスト軽減は大変
ァイターには無力であり、自分が倒されれば効力も消えるので過信は禁物。まとめると、踏み倒しに対応するメタ効果に普通に召喚しても役に立つドロー&コスト軽減と、手堅く高水準に纏まった能力を持つパワーカードである。ただし勿論このカードも完全無欠というわけではない。コスト軽減は対象外かつ、
を最大5少なくできる。この呪文を唱えるために3マナ支払う必要があるので、実質的には2マナ軽減している効果だと考えた方が良い。また、この呪文はコスト軽減と組み合わせることでマナ効率を上げることができる。 つまり呪文コスト軽減クリーチャーとの噛みあわせが非常に良い。例えば《ラブ・エル
5少なくする。相手はゴッドまたはコスト4以下のクリーチャーを召喚できない。大まかな能力は共通で、新たに墓地の《NEX》と《ルピア》を参照したコスト軽減効果が加わって召喚のハードルが大きく下がった。召喚封じ効果の対象にもゴッドが加わり、ライジングから引き続きゴッドメタを獲得するに至
カードのプレイには持っている文明全てのマナが必要となる。このため、それが支払えないと当然ながらプレイできない。単に色が足りない場合の他、逆にコスト軽減のせいでマナコストが持っている色数より少なくなってしまうパターンでもこれが起きる。多色カードはマナゾーンにはタップインして置かれ、
に至ってはパワー関係なしに破壊・制限するためそれらへのメタカードとしては最高級*2。正にこのカードの象徴ともいえる豪快かつ強力な能力であり、コスト軽減も合わさって《ボルシャック・ギルクロス・NEX》と《偽りの名 シャーロック》は枕を濡らすことになった。後者は退化戦術で採用される余
・オセローと同時収録されたガイア・コマンド。コスト12という異常な重さになっているが、マナゾーンにあるゴッドのマナを2に換算するという特殊なコスト軽減を取るため、神王が6枚貯まれば召喚できる。cipでマナゾーンに置いておいたゴッド達を好きな数手札に回収しつつ、ゴッドの召喚コストを
喚コストを2少なくする。ただし、コストは1以下にならない。お分かりいただけただろうか。こいつはドラゴンの召喚コストを2も減らしてくれるのだ。コスト軽減クリーチャーの先駆けでもある《念仏エルフィン》というクリーチャーと比べても…《コッコ・ルピア》召喚コスト3ドラゴンの召喚コスト2軽
エボリューション・サーガ) 第1弾」で初登場した能力で、ソウルシフトを持つクリーチャーを召喚する時、選んだ進化元クリーチャーのコストの分だけコスト軽減されるというもの。進化元を参照する性質上、進化クリーチャーのみが所持する能力となっている。一応進化クロスギアもこの能力を持てる可能
スタスのサポートを行う傾向にあるが、シデンシーザーは特にサポート寄り。cipによるマナと墓地からのカードの回収やディスペクターとディスタスのコスト軽減を行う。ディスペクターの例に漏れず、EXライフも備えている。墓地回収はササゲールで自壊するディスタスを再利用しやすくすることが長所
テータスを誇る反面、コスト10というディスペクターの中でも重めのクリーチャー。もっとも、これ自体は近い色の《流星のガイアッシュ・カイザー》でコスト軽減できたりと悪い事ばかりではない。効果に関しては、まず出たターン限定で味方クリーチャー全員にアンタップキラーを付与する。ゼニスのよう
ば5枚以上ランデスしてやるのも夢ではない。しかし、コストの重さを初めとした問題点も多い。まず、コストの重さから唱えるターンが遅くなりやすい。コスト軽減・呪文の踏み倒し・マナブーストなどのなるべく早めに唱える状況を作っていく必要性がある。それに加えて、自分のクリーチャーを参照にする
する専用デッキが作られている。マナブーストによるバックアップのために黒赤緑で組まれる事が多い。 基本戦術は、ジャック・ライドウを出しながらもコスト軽減を生かすことになる。 コスト軽減を行う《コッコ・ルピア》によるコスト軽減や各種マナブーストを用いる。そして、ジャック・ライドウを召
の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇(1)]より少なくならない)自分の場のクリーチャー1体をマナ送りにすることで、そのマナコスト分コスト軽減して墓地召喚できるクリーチャー。更にcipでコスト4以下のクリーチャーをリアニメイトできる。登場当初から【アンダケインドルマークス
寺院森「ウボアー」という事も実際にありえるというかあったので過信しないように。余談だがこの重さはなんと歴代2位(銀枠を除く)。1位のドラコはコスト軽減能力を持つので実質的に1番重いカードといえる。また、歴代最高タイのパワーとタフネスを持つクリーチャーでもある(当然銀枠は除く)。ち
慮はされていた。例えば上記《金属ガエル》等の例を見ていただければ分かるように、親和を持つアーティファクトは基本コストが重めに設定されている。コスト軽減能力によって実際は額面より軽くなるのだから、そこまでは当然と言えば当然。例の《金属ガエル》の場合、出た後の2/2バニラという性能は
て2マナブーストからつながる軽さとそれでいて殴り返しも可能な標準的パワーを誇る。特に後述する《龍鳥の面 ピーア》との相性は抜群であり、自身がコスト軽減とブーストの恩恵を受けられるうえに、この2体が揃うと、パワー5000以上のコマンド・ドラゴンを出すたびにマナブーストとドローを行う
る《知識の破壊者デストルツィオーネ》のせいでさらに肩身が狭い。だが、コストが7という点に注目すべきポイントで、7コスト程度ならば、踏み倒しやコスト軽減が生かせる点がある。《インフェルノ・サイン》でリアニメイト可能な所はデストルツイォーネなどにはない強みである。《聖黒獣アシュライガ
ューマノイドとは、デュエル・マスターズのデッキタイプである。概要ヒューマノイドおよびヒューマノイド爆を中心とした火闇混淆ビートダウンデッキ。コスト軽減を活かしながら高コスト進化を呼び出すタイプであり、トリガークリーチャーや妨害クリーチャーもいるため、極端にクリーチャーのみ、それも
だけは速度ダイスの個数が-1される特性を持つが、それ以外では感情Lv.1で速度ダイス3個、感情Lv.2から4個、感情Lv.4から5個になる。コスト軽減効果を1舞台に何度も発動されると、後半の猛攻を受けきれない。◆ パッシブ「反撃」他、毎幕パッシブ「反撃」の効果で、斬撃4~8の反撃
三章で登場した、地霊・炎霊・水霊・風霊を持つファイター。 スキルは、得意タイプのコストを-1. ルルとは違い、パワーが増えはしない。 コスト軽減はジェットスプリンターでわかるが、強い。 さすが先生だ。闇霊と光霊以外の霊術が使える。 霊術タイプの宿命だが、とにかく手札が減
コスト8以下をマナから出す」と言う神王をリスペクトしたマナからの踏み倒しになっておりこちらは中々に強力。召喚であれば良いのでササゲールなどのコスト軽減やG・ゼロでも起動し、相手ターンでもS・トリガー獣やニンジャストライクなどをトリガーに踏み倒しが可能。フシギバースでEXライフが残
ァー》があるためコスト8以下のクリーチャーは踏み倒しがしやすい一方、それ以上のコストのクリーチャーは踏み倒す手段がほとんど無い。また、自身でコスト軽減する手段を持っていない。それでも《禁時混成王 ドキンダンテXXII》や《地封龍 ギャイア》のように強力であるなら使われるものもいる
ルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。ジョーカーズデッキにおける切札となる奇想天外なマスター・ドラゴン。自軍をバウンスするだけのコスト軽減とアタックトリガーによる手札交換を持つ。そして最大の特徴である新能力「ジョラゴン・ビッグ1」は、手札から捨てたジョーカーズのcip
秘陣 ジャックポット・エントリー》《紅神龍バルガゲイザー》《爆銀王剣 バトガイ刃斗》等踏み倒し方法や、《ヤッタレマン》《コッコ・ルピア》などコスト軽減も多数あるのだが、こいつはなんと自分自らコスト軽減を持っている。それが他のチーム切札にも見られる<キリフダッシュ>能力。<キリフダ
ター特有のEXライフとマナやコストに関する独特な効果を持っているのがザ=デッドルナの特徴。カード使用時に使うカードの所持する文明の数に応じたコスト軽減を持つ(制限として1コストまで)。更にアタックトリガーとして攻撃終了時に強制でマナのカードをアンタップし、コストを支払えば手札や墓
ま《蒼き団長 ドギラゴン剣》に…なんてことも。なんなら、そのまま出せるくらいのマナがあってもSA付与だけを目的に使うこともよくある話だった。コスト軽減が主目的のカードであるという前提こそあれ、ドギラゴン剣が存在する以上ドラゴンにSA付与ができるというのは単純に強力なのである。さら
化クリーチャー。手札からコスト9のカードを見せた分だけ自身の召喚コストを下げることができる。ただし単体のスペックはアルカディアス以下であり、コスト軽減の条件もあって、【九極侵略】以外で使うメリットは薄いだろう。侵略者ではあるが侵略能力を持たないクリーチャーであり、基本的に出したら
用していると相手を封印できなくなり、それどころか相手にマナブーストを許してしまう。相手が《Black Lotus》なんて使った日には、相手にコスト軽減こそ許さない*3が、冷静に考えて「出して4ターン目に1回のみ3コスト軽減」より「0マナで3マナブースト」のほうがいいに決まっている
最重量であった。現在ではコスト14……どころか99や∞といったイカレたコストの呪文まで存在するが、コストで上回る呪文のほとんどは自身の効果でコスト軽減や踏み倒しを持っているため、単純なコストとしては今でも最高峰となる。*1デュエル・マスターズ プレイスでは『DMPP-06 第6弾
墓地のカード全てをマナに置くことのできる《砕慄接続グレイトフル・ベン》、召喚した際に墓地かマナのカードを三枚まで回収できる上ディスペクターのコスト軽減もできる《戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー》などが採用候補か。それでも5Cデッキの宿命として欲張り野郎こと[[《メガ・マナ
000自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。DM-24の友好色コスト軽減サイクルの一枚。自然はマナブーストに長けているのでコスト軽減の恩恵を強く受けれるとは言えない面があるか。ただし、コスト軽減能力自体
ことができない。種族に「コマンド」とある自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。コマンドのコスト軽減を行える完全サポート型ブロッカー。コスト軽減ブロッカーの時点で一定の強さや使いやすさは保証されており、悪い点は種族だけ。《知識の精
赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。1/11ターン内で何度も呪文を唱えるので、コスト軽減は単純なマナ加速以上の恩恵を受ける。3.フリースペルを使うフェアリーの大群/Cloud of Faeries (1)(青)クリーチ
他にも「シンパシー」を多用するデッキ(eg.ケンゲキオージャ)、トリガーデッキ、カウンターマッドネス、G・ゼロ、マナ数変更などにぶっ刺さる。コスト軽減もアウト。また速攻でも緑を含むデッキはオリオティスに注意したいところ。というのもマナ進化クリーチャーも、出た時のマナを参照するため
昇値も普通に大きく、簡単に大型化できる。コストも軽いので、相手の手札が尽きないであろう序盤に出せるという点も評価点。自然得意のマナブーストやコスト軽減を生かせば、さらに出せるスピードも速くなる。種族に関してはジャイアント・インセクトと不遇…だったのだが、エピソード3時の裁定で、ジ
超神星ビッグバン・アナスタシス》など、例外的にローゼスの力を発揮できる踏み倒しもあるが、デッキに組み込むのは難しい。そのため、マナブーストやコスト軽減が基本となる。アンノウン/ゼニスのコスト軽減サイクルクリーチャーを使ったり、コスト軽減呪文に頼りたいところか。《フェアリー・ライフ
を超えるほどのマナが必要となる。そんなわけであるから、元祖ドラゴンサポートの《コッコ・ルピア》をはじめとして、ドラゴンのサポートカードには「コスト軽減能力」を持つもつものが非常に多い。一方で《[[緑神龍ドラピ>緑神龍ドラピ]]》や《黒神龍ゼキラ》、《[[地堀類蛇蝎目 ディグルピオ
ニカのギルド』でも他のギルドと違い3つ目の固有能力を得られず*4再録され、召集によってタップしたクリーチャーに恩恵を与えるカードも作られた。コスト軽減系のメカニズムの中では非常に珍しくバランスがとれたものと好評であり、『未来予知』では派生カードが登場、『基本セット2015』「機械
アント・インセクトをジャイアントとして扱うことも可能になる。これによってジャイアントのサポートを受けれるようになった。つまり《西南の超人》のコスト軽減がジャイアント・インセクトにも適用されることとなったのだ。これによっていくらか進化元の用意が比較的楽になった。新章ではジャイアント
で10コスト払えば召喚可能。ただし召喚酔いがあるため機能させるのに1ターンかかる、本家は侍流ジェネレートで踏み倒せるがこちらはクリーチャーのコスト軽減が効かせられるなど、カードタイプが違うことによる差異は多いため一概にどちらが使いやすいかは断定しづらい。G・ブレイカーのリスキーさ
を残しつつ腐り気味な大型クリーチャーを山札に戻し、詰めの場面なら初動用のカードをデッキの底に送りながら手札を充実できる。特にドローした数だけコスト軽減する《絶海の虎将 ティガウォック》と組み合わせれば大量ドローでき、充実した手札とオボロカゲロウ自身の軽さも合わさって進化元として並
最大6コスト軽くするためには魔界七将3体が場にいればよい。そうでなくても紫デッキなら旅団の摩天楼のような軽量で維持しやすいネクサスが多いためコスト軽減を最大まで満たすのはそれほど難しくはないはず。そして場に出るとまず発揮されるのが召喚/アタック時のコスト増加効果。コストのページに
!デュエキングMAX 2022」に収録されたドラゲリオン。今度はDEATHがリメイクされた。超無限墓地進化によって召喚され、墓地を肥やす程にコスト軽減とメテオバーンの玉が充実できる非常に完成度の高い性能をしている。詳しくは個別項目を参照。暗黒神星アポロデス・フェニックス SR 闇
も4ターン目のアップキープ。アグロなら既に盤面を揃えているし、コントロールも十分動けるよう整えているだろう。合計21マナということで何らかのコスト軽減やマナ加速を使わなければ悠長と言わざるを得ない。また、伝説のカードゆえ戦場に複数並べられない、すなわち同種の2枚目以降が手札で余っ
った。『大公史』 公暦806年 第89節色:無(ワイルドランド)コスト:12(指定色軽減無し)BP:1200 DP:3能力:[飛来]能力:[コスト軽減:赤黄白緑青紫]【アタック時】このミニオンがプレイヤーにアタックした場合、自分の種族「ドラゴン」または「光導」を持つミニオン1体毎
アント/サムライ 3000自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。セイバー:ジャイアントコスト軽減とセイバーによって徹底的なまでにジャイアントをサポートしてくれることで有名なジャイアント/サムライ。二角の超人はジャイアントなので