「padding」を含むwiki一覧 - 12ページ

Beigarth's_Visage - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Illustrious Visage.pngBeigarth's Visage鎧のクラスミディアムアーマータイプヘルム防御力102セットBeigarth's armorスキンIllustrious Visage (skin)接頭辞Knight希少性Gアセンデッド必要レベル80バ

Angchu_Masque - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Angchu_Masque.pngAngchu Masque鎧のクラスライトアーマータイプヘルム防御力77セットAngchu armorスキンIllustrious Masque (skin)接頭辞Cavalier希少性Gアセンデッド必要レベル80バインドアカウントバウンド価値

Angchu_Wristguards - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Angchu_Wristguards.pngAngchu Wristguards鎧のクラスライトアーマータイプグローブ防御力140セットAngchu armorスキンIllustrious Wristguards (skin)接頭辞Cavalier希少性Gアセンデッド必要レベル

Armorsmith/Grandmaster_recipes - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ここに記載されているレシピは Armorsmith_tango_icon_20px.pngアーマースミスのクラフト分野の Grandmaster またはティア7のレシピ (難易度500) です目次1 クラフトコンポーネント1.1 Vision Crystal2 Insignia3

Angchu_Visage - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Angchu_Visage.pngAngchu Visage鎧のクラスミディアムアーマータイプヘルム防御力102セットAngchu armorスキンIllustrious Visage (skin)接頭辞Cavalier希少性Gアセンデッド必要レベル80バインドアカウントバウン

Barca's_Gambit_(level_37) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Disambig icon.png この記事はレベル37のバージョンについてです。レベル26のバージョンについては Barca's Gambit (level 26) を参照してください。 .Barca's Gambit鎧のクラスヘビーアーマータイプコート防御力164スキンPit

Angchu_Shoulderguard - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Angchu_Shoulderguard.pngAngchu Shoulderguard鎧のクラスミディアムアーマータイプショルダー防御力102セットAngchu armorスキンIllustrious Shoulderguard (skin)接頭辞Cavalier希少性Gアセ

Barca's_Gambit_(level_26) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Disambig icon.png この記事はレベル26のバージョンについてです。レベル37のバージョンについては Barca's Gambit (level 37) を参照してください。 .Barca's Gambit鎧のクラスヘビーアーマータイプコート防御力123スキンPit

Beigarth's_Leggings - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Illustrious Leggings.pngBeigarth's Leggings鎧のクラスミディアムアーマータイプレギンス防御力229セットBeigarth's armorスキンIllustrious Leggings (skin)接頭辞Knight希少性Gアセンデッド必

Beigarth's_Masque - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Illustrious Masque.pngBeigarth's Masque鎧のクラスライトアーマータイプヘルム防御力77セットBeigarth's armorスキンIllustrious Masque (skin)接頭辞Knight希少性Gアセンデッド必要レベル80バインド

Beigarth's_Guise - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Illustrious Guise.pngBeigarth's Guise鎧のクラスミディアムアーマータイプコート防御力355セットBeigarth's armorスキンIllustrious Guise (skin)接頭辞Knight希少性Gアセンデッド必要レベル80バインド

Beigarth's_Epaulets - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Illustrious Epaulets.pngBeigarth's Epaulets鎧のクラスライトアーマータイプショルダー防御力77セットBeigarth's armorスキンIllustrious Epaulets (skin)接頭辞Knight希少性Gアセンデッド必要レ

Dashing_Tricorner_(level_65) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Disambig icon.png この記事はレベル65のバージョンについてです。レベル68のバージョンについては Dashing Tricorner (level 68) を参照してください。 .Dashing Tricorner鎧のクラスミディアムアーマータイプヘルム防御力8

Motion Blur - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Motion BlurBlender’s animations are by default rendered as a sequence of perfectly s

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Settings2.9 説明SettingsSurfaceSampling Enabling this will sample the background textu

Render Film - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana

Hair - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Hair2.9 These are global settings that apply to all instances of hair systems. The r

Light Paths - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Light Path2.9 Light PathsMax BouncesThe maximum number of light bounces can be contr

Volumes - Blender Cycles memo

~修正中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Volumes2.9 VolumesStep Sizeボリュームをレンダリングする際のボリューム シェーダ サンプル間の距離 (0.01 - 1.0 m) を設定します

Simplify - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by t

Viewport Display - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Viewport DisplayViewport Display3D Vieweport > Viewport Shading > Background を World にした時に

Color Management - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Color Managementカラー マネージメントについては、こちらも参照して下さい。Color ManagementDisplay Device画像を表示するデバイス (D

Dimensions - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Dimensions2.9 The first step in the rendering process is to determine and set the ou

Freestyle - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > FreestyleFreestyle can be activated with the checkbox in the header of the Freestyle

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

Bake - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d

Light - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Light / Shader Editor > Sidebar N > SettingsLightTypeライトの形状を、Point, Sun, Spot, Area

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

Stereoscopy - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > StereoscopyStereoscopyオンにすることで、シーンでマルチ ビューを使用します。詳細は、Stereoscopy を参照してください。

tf-Overview - 覚書

FOQueue: A FIFOQueue that supports batching variable-sized tensors by padding.class PriorityQueue: A queue implementation that dequeues elem

AoC入門講座(平和交渉) - Age of History 2 - AoH2 - 攻略 Wiki

 アルバニアをぶっとばしたので、平和交渉したいと思います。 赤矢印で示した「100%」と書かれているタブをクリック。 なんか出た。 このウィンドウは、現在のオスマン対アルバニアの戦争の状況を端的に説明してくれるものです。 さっきの100%ってのは、アルバニアの所領を全て占領してい

序章_TR-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

序章:TR-4 理性消費 0 最大配置数 10 推奨レベル - (出撃オペレータ固定) 出撃オペレーター ☆3 プリュム ☆3 フェン 初回報酬 純正源石 x1 ☆3 フェン 報酬

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

Render Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties2.9 レンダリングとは、3D シーンを 2D イメージに変換するプロセスです。Blender には、強みの異なる3つのレンダリングエンジン (Eevee, Cycles, Workb

Post Processing - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Post Processing2.9 The Post Processing panel is used to control different options us

Metadata - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out

Grease Pencil - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Grease PencilThis panel is comprised of settings to control the rendering of Grease

Light Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesLight Properties現在選択している Light オブジェクトにリンクする Light Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-Bloc

Material Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設

Depth of Field - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Depth of FieldReal-world cameras transmit light through a lens that bends and f

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Viewport Display../_images/render_cameras_display-view-BI.pngCamera view displa

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ