「INPUT」を含むwiki一覧 - 5ページ

READ - Basicsoftのうぃき

READ Variable = READ [ # Stream ] AS Datatype Variable = READ [ # Stream , ] Length 特定のデータ型を読み取る最初の構文は、ストリームStreamを、Dataty

SEEK - Basicsoftのうぃき

SEEK SEEK [ # ] Stream , Position 次の読み取り/書き込み操作のために、ストリームポインタの位置を定義します。Positionが負の場合、ストリームポインタはファイルの末尾からの相対位置に移動します。ファイルの末尾の

FLUSH - Basicsoftのうぃき

FLUSH FLUSH [ [ # ] Stream ] バッファリングされたストリームの出力をフラッシュします。ストリームが指定されていない場合は、開かれているすべてのストリームがフラッシュされます。 バッファリングされたストリー

8月6日(卒業制作、CSV、4択テスト) - コトリラボ

■csv(Comma Separated Values)カンマ区切りのデータCSVデータの例recipe.csv酢鶏,鶏肉,卵,大根,,筑前煮,人参,鶏肉,蓮根,大根,絹さやチキンステーキ,鶏肉,大根,大葉,,ささみソテー,鶏肉,大根,レタス,,酢豚,豚肉,玉ねぎ,人参,筍,ハン

建築と拠点 - Kenshi 日本語 wiki

拠点を放棄するという手もあります。施設が機能していない原因は色々あります。 電力が足りていない 発電機を研究、設置しましょう 材料(INPUT)がない、または完成品(OUTPUT)が一杯 材料を生産し、完成品を取り出しましょう。収納容器を使うことで自動化ができます。

第3回 4月16日(リスト、for, if) - コトリラボ

今日の資料 ※実際の内容とは変更ありますhttps://drive.google.com/file/d/1gFFO-8kkVsyTAW2BHX9fqLaROM9SFYpk/view?usp=sharingリスト問題:①明治から令和までの元号をリストで表示しなさい。②このリストを使

UNLOCK - Basicsoftのうぃき

UNLOCK UNLOCK [ # ] Stream LOCK命令によって以前にロックされたストリームをアンロックします。 ストリームのロックを解除して閉じることも同じです。 ロックされたファイルはディスクに残ります。 See

CATCH - Basicsoftのうぃき

CATCH SUB Function ( ... ) ... CATCH ... END この命令は、関数またはプロシージャのエラー管理部分の始まりを示します。キャッチ部分は、関数実行の開始と終了の間にエラーが発生したときに実行されま

Wiki3記法とCSSについて - Cemetery of Nullfox

いろいろわかったこと・Wiki3では一部のHTML記法が使えません(input,labelなど).使えないタグを見分ける方法は,ソースに直打ちして見たままモードに戻し,再度ソース表示したときに自動校正で消去されているかどうかで判断できます(消去されていれば使えません).・トグル動

OUTPUT TO - Basicsoftのうぃき

OUTPUT TO OUTPUT TO Stream デフォルトの標準出力をストリームStreamにリダイレクトします。ストリーム引数を指定しないと、デフォルトの標準出力がPRINTおよびWRITEによって使用されます。この命令の呼び出しは入れ子に

OPEN STRING - Basicsoftのうぃき

OPEN STRING Since3.5 Stream = OPEN STRING [ String ] [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] この命令により、ストリームインタフェースを使って文字列にアクセスすることができます。Op

WRITE - Basicsoftのうぃき

WRITE WRITE [ # Stream , ] Expression AS Datatype WRITE [ # Stream , ] String [ , Length ] WRITE [ # Stream , ] Pointer , Len

ERROR TO - Basicsoftのうぃき

ERROR TO ERROR TO Stream デフォルトの標準エラー出力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準エラー出力は、ERRORおよびDEBUG命令によって使用されます。この命令への呼び出しは複雑になることがありま

CLOSE - Basicsoftのうぃき

CLOSE CLOSE [ # ] Stream 開いているファイルまたは他のストリームを閉じます。この命令は失敗することはありません。文字列ストリームを閉じます。Ver3.5から String = CLOSE [ #

PRINT - Basicsoftのうぃき

PRINT PRINT [ # Stream , ] Expression [ { ; | ;; | , } Expression ... ] [ { ; | ;; | , } ] 式をストリーム Stream に出力します。treamが指定されていない場合は、標準

10月8日(数、変数) - コトリラボ

例題1:名前を教えるとあいさつしてくれるロボットをつくりましょう name = input('お名前は?') greet = 'こんにちは! ' + name + 'さん' greet例題2:5角形を描くプログラムを書きましょう f

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Gamma Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

バグや問題の報告 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

こちらのページはバグらしい挙動を報告するページです。既知のバグ、よくあるトラブルは下記にまとめましたので重複しないか注意してください発生した状況や、PCスペックに不安がある場合は追記するとベター。解決できた場合も同じ悩みを持つユーザの為になりますのでご一報頂けると幸いです。また、

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

論文検索 - 佐藤研wiki(仮)

プラグインのインストール ブラウザに専用プラグインをインストールすることで,大学が購読している電子ジャーナル・データベースにアクセスできるようになります:電子リソースへのアクセスについてジャーナルACS(アメリカ化学会)AIP(米国物理学協会)RSC(王立化学会)BCSJ(日本化

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

2月4日 - コトリラボ

信木さんDone 地図の表示 制覇数のリストを読み込んで地図に色を塗るToDo CSVとの連携 都道府県名と城名の表示 残りの要訪問城数の表示 入力画面 https://www.amcharts.com/visited_countries/ Tkinterとの連携 http

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Pythonで機械学習やらせよう(Windows編) - あなごクンのうぃき

この記事について記事の目標:それなりにまとまったテキストを貴方のコンピュータに学習させ、その結果として「元のテキストっぽい文章」を出力させること。想定読者:「Windowsユーザーだよ。メールとかネットサーフィンとかExcelとかはやってるよ。でもプログラミングは全く知らないよ/

256-If Then - Basicsoftのうぃき

If / Then ( ステートメント )INPUT “MARKS”, M IF M<75 THEN PRINT “ADMIT” END IFFormatif boolean_expression then statement

Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > MathMath (数式) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Add と表示されているドロップダウンメニューから数学演算を選択します。どれか 1 つの Value ソケットにイメージ

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t

Balefire - Warframe日本語 Wiki

BalefireModx256.pngENERGY0KEY1Balefire高火力な火の矢をチャージして解き放つ。Overshield/Shield Cost to Activate: 50OS/S Cost per Shot: 100 - 450威力:100 - 200 / 2

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

Vector Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例え

HSP-WORD Index - Basicsoftのうぃき

・1.HSP Mormal Index1.1.COMオブジェクト操作命令 comevarg comevent delcom newcom querycom sarrayconv sarrayconv 1.2.COMオブジェクト操

Ray Visibility - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ray Visibility2.9 Ray VisibilityAs with other objects, Ray Visibility allows you to c

Material Volume - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする

無料の Minecraft S を作成するためのユーザーフレンドリーなガイド - 趣味とクラフトの初心者wiki

自分や友達のために無料のマルチプレイヤー Minecraft サーバーをホストしたいですか? Java があれば、自分のサーバーをカスタマイズするために必要なサーバー設定をダウンロードして編集することができます。 友達が参加できるようにするには、ポートフォワーディングを設定し、