ヘルレイザー (HELLRAISER) - World War Z 日本語wiki
orn me out 150 装備でゾンビ(ノーマル、スペシャル問わず1体以上)をキルするとHailstorm MGLの弾薬が2発回復する。 ※再発動クールダウン約5秒? 元々の最大所持弾数は超過しない。 C4を複数設置して複数同時にキルしても2発しか回復
orn me out 150 装備でゾンビ(ノーマル、スペシャル問わず1体以上)をキルするとHailstorm MGLの弾薬が2発回復する。 ※再発動クールダウン約5秒? 元々の最大所持弾数は超過しない。 C4を複数設置して複数同時にキルしても2発しか回復
リアスやカイリューらドラゴンを始めとする物理アタッカーに後出し。物理耐久に特化すれば『こだわりハチマキ』持ちガブリアスの「げきりん」も低乱数2発に抑える。対面ならメガバシャーモやメガルカリオも「じしん」+「こおりのつぶて」で倒せる。ただ、流石にメガボーマンダの「すてみタックル」に
燃費が良いのは「α」(消費PP6、80ポイント)と「β」(消費PP12、160ポイント)で、序盤から中盤にかけて大いに活躍する。1回で「α」2発分のダメージを与えられる「β」が最も低燃費かつ高効率。しかし終盤になると、耐性持ちの敵が少なくなるにもかかわらず、火力のインフレについて
歩いて弾かずにかわす事も可能。頭突き土下座のような体勢で地面に頭を打ち付けてくる。ヘドバンとも。単発で終わるパターンと、少し間を置いてさらに2発繰り出す合計3発のパターンがある。弾けば反撃のチャンスだが、一度弾いたからと急いで攻撃すると3発繰り出すパターンに狩られる。こちらも少し
ワン・リー戦で1度きりのみ使用可能であり、1度使うと技欄から消えてしまう。しかしSFC版ではバグ技によってこれを無理やり連発する事ができる。2発撃てばよほど低乱数を引かない限りオディワン・リーも2発で沈む。行動選択おいてXボタンを押すと前回の選択と同じものをワンタッチで選択できる
性の為、リボンで防ぐ事はできず、とても上げづらい魔法防御が高くない限り回避は困難。デスライダーも2回ヒットでも食らえば死が見える。これはFF2発売当初は「味方同士で殴り合ってHPを上げ、重装備で防御を固めて力押し」という攻略法がポピュラーだったため。実際は回避率や魔法防御が低いま
攻撃回数32回攻撃速度が上がっているのに攻撃回数が減っているという現象が報告される。【動画の翻訳】まずこのおかしな現象を見てくれ:インドラS2発動、スキル時間内、33回攻撃した。完凸昇進1アンジェを場に出すと、32回に減少。ことの発端は、H7-2攻略時に発生した不可解なことだった
た1.ひやひやしながら攻撃して、あとから録画見てみたら、なんとミサイルを華麗にかわしてるw2.対空機銃に当てられて右翼に穴が開いてる3.敵の2発目のミサイルはチャフ・フレアに上手く誘導してた4.敵の旗艦にHydra70ロケット弾一斉発射5.最後の1隻をもらった!と思ったら霊夢機に
攻撃をビッグバトルボールで弾き撃破しようとするも逃げられ、その時に斉藤と出会し戦闘対象を変更。キッズ忍の1発目の攻撃をビッグバトルボールで、2発目を自力で躱すも忍の反撃を躱され、キッズ忍の電光石火の早技で撃破された。復活ミッションでは復活を果たし、天心を見つけるも勝ち目がないと踏
工事現場をフィールドにした。空き缶を3本並べて、その手前にロープを置いてそれより前から撃つ。相手より多くの缶を先に倒せば勝ち。ただし持ち球は2発なので、1発外せば勝ちは無くなってしまう。よって正確な狙いが要求される。フィールドは工事現場だけに障害物も多く、狙いやすいポイントを選ぶ
大4発搭載出来るが、これは空対空ミッションの時のみで、通常爆弾などを携行する場合は4発に、更に自衛のみしか使わない想定の場合は両翼端レールの2発のみの装備も可。◇対地500ポンド通常爆弾AGM-65マベリック(対地ミサイル)↑3連架×2で6発携行可1,000ポンド通常爆弾2,00
別枠の特殊装弾で対象に攻撃します。攻撃力一定比例の物理ダメージを与え、更に一定の力で押し出します。もしそれで敵を倒した場合、次回の装填は1-2発(スキルレベルによって変化)の弾を多めに装填します、チャージ可能。スキル1は装弾数を消費しないが、その特性恩恵は受けます、敵を倒した場合
守られながら専用機内に避難し、現場に居合わせた検事局長はこの事件の担当に御剣怜侍を任命した。ルポライター・速水ミキコの録音テープから、弾丸が2発発射されていた事が判明。そして一条美雲の写真から、御剣は赤いレインコートを着ていた人物が狙撃犯だと断定した。レインコートの裏には血がつい
リリカは4発目と5発目のモーションが異様に長いなど、そのまま自動で攻撃するだけだと大きくDPSが下がるヒーローがほとんど。そこで、1発ないし2発通常攻撃を撃ったらほんの少し移動してまた1発目から通常攻撃を始める「通常キャンセル」は必須テクニックと言える。また、ヒーローの特徴を語る
ヤーが苦汁を味わった、名前の通り無慈悲な最後の初見殺し技。コア本体が点滅した後、上(始めに上に居た場合は下)、中央、上下と衝撃波を放つ。1、2発目はその場に居れば回避できるように放たれるが、3発目は中央に行かないと避けられない。1発目はカービィの最大体力の約2割、2発目は4~5割
片を浴びながら満面の笑みで生還した。グラントゾンビマン枠の元軍人。出番の多い雑魚。倒すとシェル弾5発を落とす。ショットガンでも近~中距離なら2発で倒せるので序盤はグングンシェル弾が溜まっていく。ロットワイラーWolfenstein 3D以来の登場となった犬。ピンキーデーモン枠その
に290生成される。 また、複数の敵に対して発動するので より加速する ダブルヒット 1回の攻撃で2発弾丸を発射する。 ノアはAoEなのでより不規則になる。 ロケットランチャー AoE2 AoE2なため、実際
)終盤Stub_sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。リングショット画面手前からリング状の弾を2発ずつ飛ばす。2発ずつ2セットの後に6発飛ばしてくる。DXは2発2セットの部分が4発2セットになる。地面に着いた時の星は吸い込める。クィン
い雨の中でミロカロスと戦わせられるというとんでもない展開を強いられる。雨補正のかかったみずのはどうは同レベル帯ならば等倍でも大抵のポケモンが2発で落ちる上に生き残っても3割で混乱を引き起こす鬼畜ぶりを誇る。抜群なら当然即死である。耐久力も尋常ではなく、生半可な抜群技では1、2発、
ら間合いを詰められて袋叩き…などの事態になれば目も当てられない。一応、こちらもサブウェポンである程度カバーしたり半チャージを命中させれば確定2発で倒せる威力は確保されているものの、基本的にシューターの射程で無理に半チャージを乱射するのは悪あがきにしかならない。重量ブキ故の足の遅さ
体に異常が発生し身体ポテンシャルが発揮できなくなる。トリオン体であれば「燕」や「魚」で数発、動きを止める程度であれば「トカゲ」や「蜂」の1~2発でも十分効果を発揮する。作中ではC級隊員や千佳が「燕」や「魚」を4~5発食らってキューブ化したのに対し、出水は「トカゲ」3発・「蜂」2発
るのは2から。また、MOA以来お見限りだった連装型レーザーはSLでデュアルレーザーライフルという派生カテゴリーとして復活した。当時は消費1で2発同時発射という地味に高性能な一品だったが、復活後は文字通りの連装型となり、瞬間火力はともかく継戦能力に欠ける。パージ前提の短期決戦型兵装
362チャージショット仕様変更"チャージ中にダメージを受けると強制解除されてしまう"欠陥がようやく改良された。引き換えになのか、威力は通常弾2発分、チャージ時間が1.8秒*2に延長と何気に弱体化している。そして前作までスーパーだのハイパーだのご大層な名前が付いていたが、今作から名
ンが使用するものはオーブの切断技にしては珍しく「光輪」ではなく、「オリジウムソーサー」と呼ばれる。ハイパーゼットンデスサイス(リザーバー)に2発放ったが、躱されてしまった。オーブオリジン・ザ・ファーストの使用するものは色が異なり、「オリジウム光輪」という技である。ウルトラマンジー
が、それまでに山と積み重ねてきた議論と、たった一つだけの真実によって、真犯人の証言こそが嘘であると暴かれてしまうのである。例を挙げると銃弾は2発発射されているが発見されたのは1発だけ→『真犯人が事件発生時にその場に居たこと』を証明する証拠品はない→尋問終了。と、普通の証拠品から攻
1,287 km フェリー飛行時航続距離:2,500 km 武装 ADEN 30mm機関砲 2門 ファイアストリーク赤外線誘導対空ミサイル 2発 レッドトップ赤外線誘導対空ミサイル 2発など開発経緯第2次世界大戦中、イギリスは初めてジェットエンジンで飛行する戦闘機であるグロスター
いので近いと避けきれない事も。3.サーチ弾4発。これは前作のカプセルと同じ回避方法で。 4.ワイリーマシンと同じ炸裂弾を2連射。縦軸ずらして2発まとめてジャンプ。攻撃時の高度である程度どの攻撃が来るかを読める。高位置ならサーチ弾か回転弾4発、低位置なら大量回転弾か炸裂弾2発。ちょ
かった。ドライン中は炎を纏った回し蹴りを放つ。初段部分が多段ヒットになる上にエフェクトが派手で少し画面が見づらくなる。STではガードされると2発目が出なくなり、ソル側が不利になった……が、連携には有用(というかグランドヴァイパーが削除された)なので中央ではヒット後にこれで蹴っ飛ば
単にドラゴンキックのパクりだったが、パクられたホアが更にパクり返した設定に変更された)。初代では体力の2/5を奪う上、相手と間合いによっては2発当たる(ダメージ補正もなし)ので超威力。餓狼2以降は対空型であったが、KOF12でまた突進技に戻され、KOF14以降は再び対空型に戻った
ターンウォーター弾(放物線)その場で軽くピョンピョン跳ねると、口から水の弾を放物線状に吐き出す。通常は単発を2回繰り返し、体力が減ると3回→2発同時で1セットになる。こちらの攻撃で掻き消せるが、吸い込みは一切効かない。EX版はデフォルトで2発同時に置き換えられている。ただし体力が
ターティガは体が光っている以外に特別強化されているわけでもない上、Sランクを取るにはグリッターゼペリオン光線とタイマーフラッシュスペシャルの2発発動が必須になるためそちらの方が難しいかも。グリッターになる前にはGUTSを操作することになる(と言ってもボタン連打するだけだが)。『ウ
き性能を持つ壊れ武器。スキルの連続と突撃により、ひどい時は計8発の雷を受けるハメになる。しかも待ち伏せによって、こちらが攻撃しても確実に雷を2発落としてくる。たとえ追撃されなかったとしても、魔力20から繰り出されるダイムサンダは魔力の低いユニットが受ければほぼ死亡。また、ダイムサ
れない。まさにゴキブリ。嫌で嫌でしょうがないならコジマキャノンでお早いお帰りをお願いしよう。ただし、大体のネクストならコジマキャノン1発or2発同時発射の一撃で倒すことができるのだが、鎧土竜には2発同時発射をも耐えきられてしまう。まさにゴキb(ry余談だが、このエンブレムすら彼の
でこれを如何に上手く使い立ち回るかが鍵になるだろう。武装一覧メイン《腹部メガ粒子砲A》ショットガンのように拡散するメガ粒子 1トリガ2発発射 装弾数8 射撃後若干の硬直有《腹部メガ粒子砲B》Aよりも若干射程が伸び、収束性が上がったメガ粒子 コスト+30 1トリガ単発
限り振り切れないという性質から、ミッションはともかく対戦では禁止されている事が多かったと言われる。この性能で威力が特殊兵装並み(通常ミサイル2発分)なのは本当に頭おかしいとしか言えない。弱点は装備出来る機体自体が少ない*1上に搭載数が少ない事ぐらい。そして装備できる機体は機動性が
94アバカン」。2点バーストでの発射速度はなんと1800発/分で毎秒30発である。ただし機構上の問題で、1800発/分で発射出来るのは最初の2発のみ*2○小技フルオート射撃時にトリガーを引きっぱなしにしない「指切り」というテクニックはある。射撃中に指切りすると、次の射撃時に3発の
る。スクランブル待機している機体にはあらかじめ武装が施されており、F-2Aは固定兵装のM61ガトリング砲、翼のパイロンに短射程空対空ミサイル2発標準装備である。更にはF-4EJ改やF-15J同様中距離空対空ミサイルを2発装備していることが多いがこの装備は部隊によって装備位置異なっ
発が全て頭部に命中しても、CSとはならない。散弾9割が完全に入ったのに……。逆にCS判定弾ともう1発が命中し、残り3発が外れた場合、命中した2発がCS扱いとなり、ダメージが2.5倍になる。カス辺りでも敵が倒す現象が起こるので、最後まで諦めない状況に可能性を作り出せる武器であるとも
3 フルチャ 22.5%~32.4% - 9回 100% 1回 4 速射 - 12発~ 36回 78.97% 1~2回 5 速射 - 17発~ 34回 29.69% 1回
)シリーズお馴染みの核こと大型ミサイルもクレスト製。タイタンの時点で破壊力以外の全てを犠牲にしているのに、そのリカラー版であるギガースは弾数2発増加の上、複数ロックが可能という、何かがおかしい素敵性能武器と化してしまっている。・CWC-CNG-300(チェインガン)背中に積むマシ
に高めている必殺技。多分、桜花や橘花よりも多くキンジの命を救っている。連鎖撃ちキャノン初出はⅪ巻。銃弾撃ちビリヤードの応用をした射撃。相手が2発弾丸を発射した場合、こちらは1発の弾丸で、反射の角度の計算によって2発を撃ち落とすことが出来る。銃弾掴みゼロ初出はⅫ巻。橘花で腕だけ動か
に広く、当たらないと思って降りると高確率で巻き込まれる。挙動といい凶悪さといい、本当にウィスピーウッズの系統かと疑いたくなる。空気弾(大型)2発+2発+3発と細かくなったが、よりによって花粉弾(大型)攻撃と複合させて行う。花粉弾、ゴルドー、空気弾がごちゃごちゃに飛来する光景は軽く
が加えられている)。 ショットガンは? S686はプロの愛用品で、Lv.3の装甲を素早く貫通し、敵を排除することができる。 しかし、弾数が2発と少なく、2発とも外すと致命傷になる。 S12Kは連射が可能で、弾丸の装弾数はS686より5発多く、エクステンデッドマグ(アサルトライフ
説の始まりである。☆WM8 ジェイク“ザ・スネーク”ロバーツ ピンフォール勝ち80年代後半から90年代前半のスター選手にしてDDTの開発者。2発の鋭いDDTを喰らうものの、ジェイクがベアラーから骨壷を奪おうとしていいる隙に場外でツームストーン・パイルドライバーを放ち、リングに上げ
「敵に一気にとどめを刺せない」欠点を改良された。エックスバスターのチャージショットを二発分チャージできる『ダブルチャージ』が使用可能になる。2発目のチャージショットはボスの無敵時間も無視するため、チャージしておけば連続攻撃を叩き込んで一気にライフを削れる。また、特殊武器もチャージ
登録日:2014/05/26 (月) 05:42:00更新日:2023/12/18 Mon 11:26:13NEW!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧バイド系R戦闘機とは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機であり、同時に腐れ開発チームの技術力と狂気の結晶であ
mm機関砲2門(携行弾数各270発) ※帝国陸軍では11mm以上の機銃を機関砲と呼んでいた。なんか切ない。爆装:翼下30kg~250kg爆弾2発開発経緯1937年に制式採用された九七式戦闘機だったが、ノモンハン事件で軽量格闘戦特化機の限界や、帝国陸軍の防弾装備等への見積もりの甘さ
かソドム語っぽい。通常技(強P、下強P)としてロケットパンチが使用可能になっている。真・豪鬼同様に通常豪鬼より防御が高く、斬空波動拳を一度に2発撃つ事も可能。台詞も「ガッキィィィン!」「ゴオォォッ!」など、ロボットアニメの効果音のようなものになっており、自我が残っているのかも不明
ルと同じもので、規格自体は共通である模様。ハンドグレネード / グレネードランチャー通常のジェスタと同じ物だが、脚にも3発ずつ追加され最大12発携行可能*1。一度に全弾発射した場合の威力はかなりのもの。ジェスタ(EWAC機)型式番号:RGM-96X装甲材質:チタン合金セラミック複
パクトに搭乗し対決する。この時戦闘前の激震インパクトステージはなくインパクトのエネルギー残量は500、金(鼻小判)残量は300、キセルボムは2発と固定されている。DX抽選王は手足を伸ばした攻撃や素早い動きが特徴。制作スタッフ曰くバリーエーション豊かな攻撃を作るのが大変だったとか。