Chosen_Actions - Warhammer Online Wiki
ngeCastCooldownPath効果Fleeicon.jpgFlee-Buff0Instant30s-戦闘から離脱する際に、走る速度を10秒間30増加する。全AP、キャリアポイントを失いMoraleは減少し始める。そして10秒後までAPは回復しない。途中でキャンセルしてもA
ngeCastCooldownPath効果Fleeicon.jpgFlee-Buff0Instant30s-戦闘から離脱する際に、走る速度を10秒間30増加する。全AP、キャリアポイントを失いMoraleは減少し始める。そして10秒後までAPは回復しない。途中でキャンセルしてもA
費APRangeCastCooldownBladeDancePath効果Fell.jpgFleeBuff0Instant30s--走る速度を10秒間30増加する。全AP、キャリアポイントを失いMoraleは減少し始める。そして10秒後までAPは回復しない。途中でキャンセルしてもA
力の「絶」の修業を行っている時に発現した予知能力+幻術能力の複合能力。ツェリードニヒ自身が目を閉じて「絶」に入った時、脳裏にノイズが発生して10秒間先の「予知をしていない場合」の自分の周囲で起こる「未来(A)」を第三者視点で見ることができる予知能力(未来視)。最初の10秒間だけは
ーの防御力が増加する。同時にHPが回復する。【武器】杖【CT】22秒レベル 消費MP 効果1 856 回復量:攻撃力の18.40%+ 62710秒間パーティーメンバーの防御力594増加5 1146 回復量:攻撃力の20.26%+ 3,56410秒間パーティーメンバーの防御力1,2
の15%の神経ダメージを与える。 ※神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
ol downlv10lv20lv30lv40効果Flee1--BuffNoNoInstant30s----戦闘から離脱する際に,走る速度を10秒間30増加する。全AP,キャリアポイントを失い,Moraleは減少し始める、そして10秒後までAPは回復しない。途中でキャンセルしても
n.gifModerate Draught of Morale中位の士気の薬液Major Draught of Morale高位の士気の薬液10秒間、2秒おきに士気15-30を回復する10秒間、2秒おきに士気20-40を回復する10秒間、2秒おきに士気30-60を回復する10秒間
共通 ■バースト1「ビーストケージ」適用時、味方全体に 味方全体に「スキル発動者基準で防御力(スキル2 Lv)%▲」「10秒間維持」 ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(バースト Lv)%▲」「10秒間維持」 自分に「バーストスキルクールタ
に渡ってCorporeal DoT(72-798)Flee1BuffCoreInstantNoNo30s-全AP、Morale、DMを消費し10秒間速度を30増加。AP自然回復は10秒経過後に始まるが、Reckless Gatheringを使用すれば途中で強引に回復できる。Dha
ダメージ種別 元素爆発持続 元素爆発効果(味方側) 理智 神経損傷 確定ダメージ 10s 10秒間の元素免疫を獲得し、 10秒間スタンし、 即座に1000の確定ダメージを受ける。 水 浸蝕損傷
て命中率が大幅に減少する。【武器】短剣【CT】22秒スキルレベル 消費MP 効果1 470 ダメージ:攻撃力の220.00%+ 2,871 10秒間命中率35.00%減少5 882 ダメージ:攻撃力の233.57%+ 9,542 10秒間命中率37.05%減少10 1443 ダメ
攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。 ※侵食ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 【強撃】
イチゴの香りの誘惑 パッシブ 通常 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分に、 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」
230 270 70 3.5 4 0.65 3.5 最大で同時に4人に攻撃可能。 攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、 これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。 ※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効
0 0.6 2.5 分類:ドローン 飛行ユニット 爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと 10秒間【寒冷】効果を与える。 ※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない バクダンバチG
る。敵の防御力が減少する。【武器】弓【CT】20秒レベル 消費MP 効果1 366 メージ:2回発射ごとに攻撃力の111.00%+130410秒間防御力5.00%減少5 686 ダメージ:2回発射ごとに攻撃力の124.57%+418010秒間防御力6.37%減少10 11
素質 素質 習得条件 効果 備えなき降臨 初期 自身の配置コスト-2、再配置時間-8秒、配置後10秒間スタン状態になる 昇進2 自身の配置コスト-4、再配置時間-15秒、配置後10秒間スタン状態になる スキルスキル
とができます。猛毒ヘドロ(Toxic Sludge)幾つかのモンスター、猛毒バレル毒ガス猛毒の氷炎上耐性ダメージを受けますが、死に至りません10秒間毒薄緑0.8溶岩に触れることで猛毒岩を生成します。液体・気体・固体のものに触るとダメージを受けます。水に触れると水になります。プレイ
…眠い パッシブ 通常 ■通常攻撃が4回命中した時、対象に 「防御力(1)%▼」「10秒間維持」 宝物 第1 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「眠い:防御力(2)%▼」「5スタッ
hMas teryType消費APRangeCast TimeCool down効果Flee1--Buff--Instant30s移動速度を10秒間30増加する。全AP・Moraleを失う。10秒間はpotを使用しない限りAPは回復しない。Auto Attack1--Damagi
回避行動 ピーターパンの基本攻撃は20%の確率で彼に30%の回避バフを与え,彼が回避バフを持ってない限り10秒間持続する. ピーターパンが回避バフを持っている間,彼の強攻撃は15%増加したクリティカルチャンスを獲得し,ターゲットにダ
※神経ダメージ: 神経ダメージの蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
間短縮lv10lv20lv30lv40効果Flee-1-BuffNoNoInstant30s--------戦闘から離脱する際に,走る速度を10秒間30増加する。全AP,キャリアポイントを失い,Moraleは減少し始める、そして10秒後までAPは回復しない。途中でキャンセルしても
0%の灼熱ダメージを追加で与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
6 素質強化 昇進☆1につき、昇進なし素質 素質 習得条件 効果 存続Ⅰ 初期 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-50 存続Ⅱ 潜在2 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメ
パッシブ 共通 ■自分が鬼の気状態なら、通常攻撃15回命中した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「30スタック」「10秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「HP回復分配」「10秒間維持」 (1) L
ーのいずれかが倒れたならば当然DPSは下がる。繰り返すが、「DPS最重視」というのはあくまで机上論であり、有用性までは保証しない。例えば、「10秒間に20ダメージを3回与えるチャンスがある戦法A(DPS=6)」と「10秒間に50ダメージを1回与えるチャンスがある戦法B(DPS=5
「貫通特化」「1発間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、スナイパーライフルを所持する味方全体に 「貫通ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv1 8% Lv2 8.62% Lv3 9.24
科はエネルギーユニットを装備しており、エネルギーを使用して飛行や武器のリロードを行う。エネルギーは時間経過でゆっくりと回復するが、使いきると10秒間緊急チャージモードに移行。緊急チャージモードでは一定時間、エネルギーを使った行動が出来なくなる。要するに大幅に弱体化する。また、武器
攻撃値+700 ・強化値が+10以上の時、スキル【サクリファイス】使用可能 ・強化値が+12以上の時、HPが0になる攻撃を受けた時、10秒間HP1で食いしばる ・ダメージカット率2%+10% ・【少女期の魔導師◆◆◆カード】MAG+150 強化可能・装備登録
遮月】 初期SP10 必要SP25 自動回復 フィールド上の味方ユニット1体を選択し、それぞれの位置の中心に 半径1.7で10秒間持続する血霧を放つ(重複しない) スキル:【血涌濯身】 初期SP‐ 必要SP- 自動回復 【沥血王座】に20
撃力が3%、通常攻撃/物理スキルクリティカル ダメージが1%向上します。 グランドフォートレス 85 攻撃を受けた際に、10秒間盾防御力が増加し、レイズ/フォーカスシールドの再使用時間が5秒減少する。 効果重複時、段階が増加し、5段階でシールド防御スキルの
(1)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■通常攻撃で15回攻撃した時、ショットガンを所有する味方全体に 「適正最大射程20%▲」「10秒間維持」 (1) Lv1 1.38% Lv2 1.52% Lv3 1
形態に移行してから200秒経つと仕様 耐久値が100減少する 神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる スタン:移動、ブロック、攻撃およびス
遮月】 初期SP10 必要SP25 自動回復 フィールド上の味方ユニット1体を選択し、それぞれの位置の中心に 半径1.7で10秒間持続する血霧を放つ(重複しない) スキル:【血涌濯身】 初期SP‐ 必要SP- 自動回復 【沥血王座】に20
撃力の6%の灼熱ダメージを与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
マーを得る. ウォーリーのバフが切れるたびに,彼は5%のアーマーを得る. ウォーリーは10秒ごとに,5%の防御バフを10秒間得る. 必殺技 フルタンク クールダウン9秒 ウォーリーは5秒間5%の防御バフを
力なmelee攻撃で対象のarmorを#1減らし15秒で#2ダメージを与える。1Grapple-16-Buff5 ft----あなたと対象は10秒間その場に留められ、どちらも移動できない。この効果は解除不能。1Rock Clutch-28-Debuff5 ft2003304686
elding27--2645287921056スキルRune Of Regenerationの各tickに、25%の確率で対象のArmorを10秒間#増加させる追加効果。Restorative Burst29------味方(ally)への直接回復スペルの効果がCritical
pngTurn Undead対象のUndeadを逃走させるランク必要レベル消費マナ暗唱時間Cダウン時間効果Rank1Lvl24351.5秒-10秒間逃走させる。Rank2Lvl38501.5秒-15秒間逃走させる。Rank3Lvl52751.5秒-20秒間逃走させる。補足PCのU
私に活躍見せられそう? パッシブ 共通 ■20回撃たれた時、味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「防御力(2)%▲」「10秒間維持」 (1) (2) Lv1 20.32% 8
いのが欠点。攻撃回数が多いので相手の受けるダメージ発動系を誘発してしまうリスクもある。【スキル】・スキル1効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できる
タイム 30.00秒) 共通 ■攻撃力が最も高い味方2機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 「HP回復量(2)%▲」「10秒間維持」 (1) (2) Lv1 6.85%
ャージを1つ獲得する[スタック最大:2] ミッキーが星チャージを1つ獲得して3チャージ以上持っている場合は,ミラーシールドバフを10秒間発動して攻撃者に次のダメージ20%を直撃ダメージとして跳ね返す. 必殺技 宇宙コマンド クールダウン10秒
ant10secNo damageBerserker Ragenot found (Warrior/Ability/BSKRage.png)10秒間、FearとIncapacitateに対して耐性を得て、ダメージを受ける度に通常よりも多くRageを得る。また、Fear / Inc
を与え、 一部の特殊能力を無効化する 0 0 12 10 配置後攻撃力+70%、 攻撃対象へ10秒間毎秒400の術ダメージを与え、 一部の特殊能力を無効化する 0 0 12 スキル2 アクアツォー
ブレイブコール パッシブ 共通 ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv1 2.73% Lv2 3.03% Lv3 3
ッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分がバリア適用状態なら自分に 「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、灼熱コードの味方全体に 「コアダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
加ダメージ、固定ダメージ、 クリティカル的中時(4種有り)HP回復(固定値)、自分の最大HP比例ダメージ(%)、対英雄追加ダメージ(%)、10秒間クリティカル追加ダメージ+100% ★4オークピースの場合 防御(固定値と%の2種)、HP(固定値と%の2種)、被ダメージ減
に敵を後退させる自身と自身の伏兵の射程が50上昇計略シーサー -舞-敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置(2体まで)伏兵が攻撃した敵の防御が10秒間40%低下攻撃後の隙が10秒間40%延長使用間隔40秒気5[改壱]計略シーサー -琉舞-敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置(2体ま