制限カード(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
っても、禁止までは行かず最低限1枚はデッキに投入出来る制限カードに留められる。なお《意志の力/Force of Will(MtG)》みたいな0マナカウンター系のカードは採用率が異常に高くても制限カードにならないorなりにくい。…むしろこいつらがいなければ先行1ターンキルが全てを決
っても、禁止までは行かず最低限1枚はデッキに投入出来る制限カードに留められる。なお《意志の力/Force of Will(MtG)》みたいな0マナカウンター系のカードは採用率が異常に高くても制限カードにならないorなりにくい。…むしろこいつらがいなければ先行1ターンキルが全てを決
ルに(赤)を加える。Mox Emerald (0)アーティファクト(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。能力のほうは非常にシンプル。0マナで出せて、それぞれに対応する色マナを生み出すことができる(ちなみに、カード名はそれぞれの色の宝石に由来している)。…が、この0マナで出
)アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter)飛行0/2親和能力持ちの助けとなるタネの1つ。右上に(0)と書いてあるのは「0マナ」、つまりマナ消費無しで場に出せる。こうした0マナアーティファクトは、当時のスタンダード構築環境に限っても他にも幾つかある。こいつはそ
ミックが組み込まれている。《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》コイツLotusじゃない。通称LED、元祖同様0マナ・アーティファクトで好きな色を3マナ生み出せるが、手持ちの手札全てを捨てる、という強烈なデメリットを持つ。いくらマナがあっても手札がな
カーズ」が登場すると評価が一変。デッキほぼすべてを無色にすることも可能になり、G・ゼロにより水マナも要らなかったため、2,3ターン目で平気で0マナ3ドローをしてくる凶悪ドローソースとなった。ビートダウン系デッキにそんな犯罪行為が許されるわけもなく殿堂入り。ハイドロ・ハリケーン R
動するとマナも手札も消費しない。特に手札を失わないのは大きく、特性上手札補充カードを入れないアグロデッキの戦術にマッチしている。誰が言ったか0マナ1/1突撃1ドロー。アドバンテージの塊である。さらに言うなら、手札が枯渇しやすいアグロデッキにおいて1マナカードを中盤に引き当てるのは
そんなカードが当時の効果のまま使える現在のヴィンテージって……《チャネル/Channel》《精神錯乱/Mind Twist》1ターン目から10マナ以上出せてしまうカードと、開始数ターン以内に相手を機能停止に追い込むカード。「第4版(4ED)」まで生き残っていた存在でありながら、ど
これは唱えた呪文の代わりに墓地に置かれたパーマネントの数を参照し、この能力を持つ呪文をコピーする。さて、MtGにはマナを加速する為の呪文とか0マナで唱えられるカードなどが多数存在する。勿論そういった呪文が全部手札にあるとは限らないがじゃあ、そいつらを全部ドローなどで持ってこれたら
る『マナ』システム。マナを生み出すカードを置くのではなく、ターン開始時にマナ上限が1マナずつ増えていくシステムとなっている。マナ上限は最大10マナだが、一時的にマナを増やすカードを使えば1ターンに10マナ以上の動きをすることも可能。もちろんマナ上限を(略)。デッキを作る際には11
)《裂け目の稲妻》(3マナ3点。ただし待機経由で唱えればタイムラグは発生するもののこれまた1マナ3点。)《火炎破》(山を2つを生贄に捧げれば0マナ4点。これと上記の1マナ3点火力2枚で山2枚から計10点もっていける。)などなど。……あれ?これレガシーのデッキだっけ?コモンのみとは
rce of WillMTGのエターナル環境を青ゲーたらしめている元凶。マナの代わりに「手札の青のカードを1枚とライフ1点」を支払うことで、0マナで唱えることができる打ち消し呪文。青はこれがあるので相手の理不尽な動きに対して非常に強い。カードゲームにおける先攻コンボゲーに対し一石
ろではある。シンパシー持つ主なカード悪魔聖霊アウゼス SR 光/闇文明 (6)クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6500マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。シンパシー:エンジェル・コマンドおよびデーモン・コマンド(このクリーチャーを召喚する時支払
。毒を10個与えればライフ関係なく殺せる【感染】においては、代替コストの相手のライフを増やすデメリットはほぼ皆無。なのに効果は実質倍、つまり0マナ+8/+4修正ということになるのだ。最速2ターンキルはダメなので禁止。《時間の亀裂/Temporal Fissure》《雲上の座/Cl
019の誇るリーサルウェポンであり、まさに「クリーチャーの緑」を体現するすごいカードである。動じない大ワームラヴニカのギルドの特典カード。10マナトリプルシンボルの16/16という黒枠史上最大のスタッツの持ち主。デカ過ぎんだろ……。召集*1持ちで初のマナレシオ1超えでもあり、おま
似デッキや戦法の語源になった、たった1マナで蘇生できる軽量蘇生カード。ただし代償に釣ったクリーチャーのコスト分のライフを払う必要があるため10マナを超えるような超巨大クリーチャーを釣るには向かない。それでも1マナで使えるので《暗黒の儀式》辺りと絡めて1ターン目から巨大クリーチャー
減らすことすらメリットに。要はモダン以下の下環境ではノーリスクで相手の手札を見つつ色んなカウントを水増しできるカード。どう考えても2点ペイの0マナで出来る能力ではないのだが、コンボデッキ向けのカードだったために同期の《精神的つまづき》と違って長らく野放しにされていた。しかし、この
たやつで「アーティファクトを戻す」《エスパーゾア》がいる、3マナ4/3飛行とこれまたクリーチャーとしての質は高く、モダンやレガシーの茶単系で0マナアーティファクトと共存させるとほぼノーリスク運用が可能。《終末/Terminus》全クリーチャーをライブラリー最下段にバウンス。こちら
ードに指定されなかった。それでも当時のスタンダードには上記《暗黒の儀式/Dark Ritual》に加えて生贄に捧げると好きなマナ1点が出せる0マナアーティファクト《水蓮の花びら/Lotus Petal》が存在したのでフリースペルのようなことができていた。黒系デッキの後半の息切れ防
。合計スタッツ12のバニラは5.5マナ相当のスペックであり、パラディンの通常ヒーローパワーで召喚できるシルバーハンド騎兵が1/1バニラという0マナ相当のスペックであることを考えると、破格な能力と言える。毎ターン手札消費無しで6/6が並んでいくのは壮観である。除去するにも殴り殺すに
】である。有名な多色クリーチャー2色無双竜機ボルバルザーク 火/自然文明 (7)クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する
のが場にいるアーティファクト指定なのも大問題である。なぜならアーティファクトには「効果を生かせるかは置いといて、取り合えず場に出しておける」0マナ、1マナのカード達が存在する。んな所へ安易なマナ軽減効果を持たせようものなら…一応カードタイプ伝説により1枚しか場に出せないという欠点
されており、凶悪なカードパワーとは裏腹にワンコインで買えるほど安かったりする。《魔力の墓所/Mana Crypt》デメリットはあるがこっちは0マナで出せる2マナアーティファクト。統率者戦では上記イカリング共々必須と言える一枚だが、こっちはイカリングと違ってやや値が張る。はるか昔に
ナゾーンにあるカードを全てアンタップする。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー…また何かが明らかにおかしい。わからない人に簡単に言うと、0マナで召喚酔いの無いW・ブレイカーが出る。と言えばおわかりになるだろう。ちなみにこの能力にターン1制限などはないので、複数体を同一ターンに
にターンを明け渡してしまい、散々軽いミニオンをこちらのミニオンにぶつけて死亡させた挙句にこいつがやられるのが関の山である。にもかかわらず、10マナある状態で使っても残るのは3マナ。一応相性のいいカードは無くはないが、結局得られるアドバンテージはこれをデッキに入れる枠と逆利用される
ー1人を対象とする。火炎破はそれに4点のダメージを与える。撃つ方も撃たれる方もタダでは済まない火力。撃てばその後はまともに行動出来なくなるが0マナ4点は魅力的で、主にとどめとして使われる。もちろん必ずしも0マナで発動する必要はなく、スライともあろうものがうっかり土地を引きすぎた時
下のクリーチャーが実質G・ゼロで出せるのだ。このコンボが発見された当初は《ヘームル・エンジオン》を2体使って出したり引っ込めたりを繰り返して0マナで無限にGR召喚するコンボが考案されたが環境に入るまでには至らなかった。しかしムゲンクライムと併せてクリーチャーを2体タップするだけで
3-1パラス高原のボスを倒せるなら詰まることはあまりないクランの開放使用スタミナ数 8 取得経験値8マナドロップ量〇マナメインドロップアイテム
いて、メインデッキに入るならどんなカードでもマナとして扱えるデュエマにおける唯一の例外・五色レインボーであるため、仮にマナゾーンに配置しても0マナとして扱われてしまう。山札から引いたら基本的に召喚まで手札に抱えておかねばならず、採用枚数次第ではシールドに埋まったりでそもそも手札に
他「同型カードより1、2マナ軽く出せたらお得だな~」といった意図でデザインされたであろうミラディン・ブロックのアーティファクト郡を、実際には0マナだの1マナだのの異常なコストパフォーマンスでこれでもかと場に叩き付け爆速で勝利に駆け上がるビートダウンデッキ、親和。こちらもデッキの詳
つ一般的なパーマネント対策では止めることが出来ない。唱える訳でも無いので大抵はカウンターも不可。とむしろ大きな強みさえあるのに不可思議は実質0マナである。不可思議なこともあったものだ。一応、唯一デメリットと言える要素を挙げるなら何らかの方法で墓地に落とす必要があるという点が挙げら
青単トロンで《白金の天使》に寄せた構築があった。天使を除去してくるカードを打ち消しで徹底的に守り抜くので守勢が楽になるのだ。《否定の契約》は0マナにして何のデメリットもない打ち消しになるし、これを守っているだけでとりあえず負けることはない。クリーチャー除去があまり有用ではないノン
MX-15 フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にてオラクリオンとして復活。オリジナルとの違いは、サイキック・クリーチャーではなく、10マナの進化クリーチャーである。「Ζ」及び「E・ソウル」がなくなり、それぞれのサポートが受けられなくなった。最凶Ζは光・水・闇・火・自然の5
うちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2または3にしてもよい。大事な事なので(ry簡単に言うとマナが2倍にも3倍にもなる。色しか生み出さぬ0マナである五色文明カードも2、3マナとして扱える。他にマナを倍に出来るカードは《オリジナル・グレンオー》や《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》が
はその点でも居場所がない。まぁ他にもノンクリーチャーデッキが多い事も含め、アグロ向けカードが全然規制されない事から察して欲しい。まあおかげで0マナ0/1のコボルドたちにこれを装備させて即死させてドローしまくってストームを貯める【コボルドクランプ】というデッキまで存在しているのだが
9-04-11 11:45:53) なお開発当初予定していた性能は修正値が-4/-4の代わりにマナコストが(黒/Φ)(黒/Φ)、つまるところ0マナでぶっぱできるというとんでもない代物だった模様。そんなもの刷ろうものならギタ調と同じようにストーム系デッキのおもちゃにされる事必定であ
(現在のオラクルでは「死亡した時」)」に改訂され、これがMtG史上(多分TCG史上でも)初のエラッタとなった。今風に考えるなら「マッドネス:0マナ」どころか「あらゆる領域から墓地に置かれた時」と書いてあるような物であり、そりゃどう考えても強すぎである。《ライオンの瞳のダイアモンド
る《常勝ディス・オプティマス》とマナゾーンのカードが5文明になるスノーフェアリー《薫風妖精コートニー》がいる状態で、スノーフェアリーがいると0マナで唱えられるマナ加速《妖精の裏技ラララ・ライフ》を唱えると、1マナ増えた状態でラララ・ライフが手札に帰ってくるので無限にマナブーストで
登録日:2014/06/20 (金) 16:38:53 更新日:2023/12/18 Mon 13:42:56NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧イズモを助ける為に、ヨミはゴッド・ノヴァとオラクリオンをクロスする存在として復活した。だが、その代償に心を失った。【概要】
W、ウィルこと《意志の力/Force of Will》である。現代のヴィンテージ環境では《マナ吸収》の代わりに《精神的つまづき》、モダンでは0マナでなんでも止められるためコンボデッキで使いやすい《否定の契約》が入るとは思うが。マナコスト自体は5マナと重い。だが、このカードにはアラ
条件下でコストが下がるクリーチャー「化身」サイクル手札を捨てて能力を使える、伝説のスペルシェイパーサイクル色に対応した基本土地を捨てることで0マナで撃てるピッチスペルサイクル相手にマナを支払われると弱体化する分、支払われなければ強力な能力の「リスティック」呪文凶悪土地「リシャーダ
us Wrath》のお供に使うといいだろう。《火炎破/Fireblast》フィニッシャー。6マナだがピッチコストがあり、山2つ生け贄にすれば0マナで4点ダメージ。赤単相手で残り10点は危険信号*6という言葉を生み出した元凶。稲妻4枚火炎破2枚(と山4枚)あれば20点!モダンイリー
。1.MtGご存知あらゆるTCGの始祖。基本的に青が専門としており、インスタントが多い。大体1〜4マナ辺りで使用が可能。代替コストを払う事で0マナで打てるカウンターもある。例の対抗呪文が使用できる環境では島が二枚起きていたらまず対抗呪文を警戒するし、エターナル環境で青いデッキ相手
戦では使用禁止されていないので使える。むしろ統率者需要のせいで下手なパワー9よりも値段が高くなっているなんて話もあるくらい。9枚のうち6枚が0マナのマナ・アーティファクトであり、TCGにおいて最上級の汎用性を持つ。特に《Black Lotus》と色の合うMoxに関しては「本来より
ワンターンは無理じゃないの?土地は1ターンに1つしか出せないんでしょ? -- 名無しさん (2014-11-02 12:05:47) ↑0マナアーティファクトの水連からマナが出せる -- 名無しさん (2014-11-02 12:42:28) トレイリアセット、マナファク
なたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。8/88/8の巨体が最少0マナで出るわ、場に門を設置するたびに何回でも復帰するわのとんでもクリーチャーになる。低コストマナクリーチャーや呪文では止めること能わず。巨
書かれ、マナゾーンに置きタップすることでカードをプレイする。一部カードのテキストにより①が②になることがある。また五色のカードはマナゾーンで0マナ扱いで色だけを捻出出来る。また超次元ゾーンに置くカードはマナゾーンに置けない(バトルゾーンを離れると超次元ゾーンに戻る)ので数字マーク
登録日:2010/06/05 (土) 22:47:16更新日:2023/11/20 Mon 10:57:23NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧【ロング・デック】はマジック:ザ・ギャザリングのヴィンテージ環境におけるデッキである。現在のエターナル環境における【ストーム
の腹心/Dark Confidant(Bob Maher;2004)ライフと引き換えに毎ターンカードが引ける軽量クリーチャー。土地(正確には0マナならなんでも)ならライフを失わないので、「ボブで土地がめくれたら宇宙」なる謎のワードを生み出した。非常に強力で、コンボからウィニーまで
る -- 名無しさん (2014-01-22 03:49:27) モダンでスニーク使ってるとコイツのイカレ具合がよくわかる こいつ出して0マナからエムラ降臨って自分でやってて吹いたわ -- 名無しさん (2014-01-22 17:01:04) フレーバーとストーリーのギ
はソーサリーとしてのみ行う。2/2主席議長ヴァフニールとかの極悪サーチ呪文《修繕/Tinker》を組み合わせたクリーチャー。制約上Moxなど0マナアーティファクトをサーチできず、逆に重たいアーティファクトも出しづらいが、それらの制約を差し引いても強力なサーチ能力であるのは変わりな