GOD EATER 3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
o switch。開発会社の影響や、従来作品での過剰火力等が問題視されたのか、従来のシステムに大きく手が加えられた。アラガミ続投組は全体的に高速化して攻撃範囲も拡大、新アラガミは全体攻撃・強ホーミング攻撃・高速反転攻撃持ちが多く、一方のプレイヤー側は移動速度以外の各種モーションの
o switch。開発会社の影響や、従来作品での過剰火力等が問題視されたのか、従来のシステムに大きく手が加えられた。アラガミ続投組は全体的に高速化して攻撃範囲も拡大、新アラガミは全体攻撃・強ホーミング攻撃・高速反転攻撃持ちが多く、一方のプレイヤー側は移動速度以外の各種モーションの
吸血貴・ヴァイト》の登場により、【アグロヴァンパイア】が更に完成度を上げ、あの【ドロシーウィッチ】に迫る使用率を叩き出した。各クラスは環境の高速化に対する対応を強いられ、一時期はユリウスのナーフも叫ばれる。しかし、トップであるドロシーには分が悪かったこと、突如として【OTKエルフ
永遠の記録になっている。ちなみに81回大会の今井の記録に迫ったのは柏原(88回)、神野(91回)、山本唯、若林(ともに100回)の3例のみ。高速化した現在の駅伝ですら山の神には及ばないのである。一方でこの区間で最も重要な山登り区間のコースは上述の函嶺洞門付近を除けば第1回からほと
(Unknown)表記で正式名称が不明なため、「ホワイトアクセル」「白アクセル」などと呼ばれることが多い。通常のアクセルに比べて、ダッシュの高速化・Aトランスの制限時間や空中ショット中の滞空時間が無限になるなど多くの点で強化されている。アクセルにとっては待望の強化形態だが、ルミネ
操作の下、首を吊られながら全身で”ねこふんじゃった”を演奏させられる。首元を抑え苦しみながら振り回される赤松。しかし、それを嘲笑うかのように高速化していく演奏、響くブーイング・抗議の投石と、悪夢はエスカレート。……演奏が鳴り止んだ時には、首を吊られたまま傷だらけで項垂れる彼女の姿
多く…。そんな訳もあって、究極進化MAX及びルナーズ・サンガイザーを用いたデッキは登場当時から環境に顔を出す機会はなかった。ゲームスピードの高速化が進んだ革命編以降の時代では、この種族をガチ対戦で出せる可能性は更に低くなっている。ファンデッキ同士の対戦でも召喚に辿り着けるかは極め
言える武器。とは言え、雑魚に使うのはもったいないので、Gやタイラントに対して使おう。意識されることは少ないが、一応貫通性能がある。レティクル高速化するカスタムパーツをつけると大幅に強くなるが入手が面倒なのが難点。・化学燃料火炎放射器旧作にもあった火炎放射器で、パーツを装備すること
選べるようになり、おまけの様にブロックされない能力も持つ。その反面、対象がコスト7以下という条件も付き、自身のコストも7コストとなった事で「高速化した環境で7コストという重さに見合うスペックと言えるか」という新たな問題点が生まれてしまった。コンボパーツ視点でカードを見るプレイヤー
落ちた代わりに高攻撃力・高スタンとなった。通常射は射程が短くなったものの連射性能が向上、小回りと総合的な火力で上回るモデルに。ランスも攻撃が高速化、操作が忙しくなったものの短時間でダメージを取るには都合が良くなった。機動性向上も相まって近距離戦も幾らか付き合い易い。総じて、殲滅力
た、アーティファクトが破壊された数、デッキの中のアーティファクトの数といったものを参照して力を発揮するタイプのカードも多い。ゲームスピードの高速化に伴い、デッキ挿入を伴わず手札や場に直接アーティファクトを出すカードや、初めからデッキに入れられるアーティファクトが主流になっている。
は永続罠。万能蘇生カードとして「死者蘇生」の兄弟分として活躍している。一時期は禁止カードだった。強力なカードには変わりないのだが、今は環境の高速化や魔法罠ゾーンに干渉する効果の増加もあり「罠なので伏せたターンで蘇生できない」「破壊されると蘇生モンスターも破壊」という部分から無制限
準バニラSA」という初期事前評価通りとなり、引退を余儀なくされていったが、裏を返せば所詮ただの準バニラSAコモンであるにもかかわらず、異様に高速化、複雑化した現代デュエマにおいて4年も環境に顔を出し続け、【レッドゾーン】の成立の影の功労者となったといえる。ただそれゆえにザ・レッド
ャンセルしよう。実装から数か月は、それまでの環境考察を文字通り「無意味」にするが如く、正に一騎当千といった具合に1人暴れ回っていたが、環境の高速化・火力インフレ・範囲攻撃の増加が進むにつれ、UB発動前にあっさり倒れてしまうことが多くなった。特に開始から強力な範囲魔法攻撃を撃ってく
ンスターをしめていた。当時は除去手段が限られていたためにわりと採用されていたが、その時代が彼らの全盛期だったかもしれない。やがて訪れた環境の高速化とともにリバースモンスターは不遇の道を辿り始める。なまじセットからオープンという過程を挟まなければならないために、効果の発動までが非常
めて《E・HERO キャプテン・ゴールド》みたいなヴェノムがいればなぁ……。さらにはじっくりと弱体化を狙う戦術では欠伸が出るくらいデュエルが高速化ヴェノムカウンターを置かれてもEXモンスターの素材にしてリセット除去手段が豊富になり、フィールド魔法の破壊なんて誰でも当たり前にできる
かなか強い部類のカード。まあかつて暴れたイーヴィル・ヒートに近い能力でもあるので、弱い訳はないのだが…。しかし、現在のTCG版の環境はかなり高速化しすぎているので、弱くないとは言えども環境レベルで使うには厳しいか。余談フレーバーテキストでは自身が死ぬ事で、その生命が大いなる龍の糧
攻撃手段の面倒さ攻撃手段は甲羅だけで5回当てる。任天堂にしては珍しく3回ではない。1回ぶつけて以降コボーネが現れ、3回目の攻撃以降はBGMが高速化する。図体がデカイのでクッパJr.やボスカメックよりはマシだが、甲羅当てを外すとマリオの機動力がダウンする上にまた甲羅探し、甲羅を手に
トを持つ。しかし、オシオキムーンが発動すると相手のシールドを1つブレイクすることが可能であり、実際は攻撃と防御を両立したクリーチャーである。高速化した環境では能力が派手さに欠けるとも言われているが、《ヴァリアブル・ポーカー》などと組み合わせれば相手のシールドを一気に削りきれるその
面の中心部にローブの如く垂れ下がったライオンの毛並みを彷彿とさせる装甲「メインドイル」は如何なる衝撃や抵抗を受け流し、走力や戦闘モーションの高速化を促す効果もある。また、脚部「ノーブルソルト」はライオン同様の俊敏な脚力を変身者に与え、先端部に備えた鋭利な爪で標的を的確に攻撃出来る
汎用性の高い罠カード」が追加されるのが毎回の恒例。評価OCGでのインフレによる1ターンの長時間化・先攻制圧や後攻ワンショットキルよるゲームの高速化・膨大なカードプールやテキストの複雑化・プレイヤーの競技志向が強まっている中で登場したラッシュデュエル。OCGとは互換性のない新たなカ
パンドラの「モンスターを生贄にしたバーンフィニッシュ」は後年、とある爆撃機が現実で流行らせ、速攻で規制されることになった。さらには後に環境の高速化に伴い多くのカードが禁止化。1ターン制限のついたエクトプラズマーは生き残っているという皮肉な現状に…悪魔の天秤モンスターの数を同じにな
導入されて以来、たびたび候補として名前が挙がっていたが、2020年1月1日付でようやくこのカードも解除を受けることとなった。以前よりも環境の高速化やメタカードの増加は進んだものの、長らく解除を待ち続けていたファンにとって嬉しい報せとなった。【ルールとテクニック】よく勘違いされがち
り、双極篇環境以降は【VVギガタックジョリー】や【青黒緑デッドダムド】などのデッキで暴れることに。それでも「ミッツァイル・マスターズ」環境の高速化が続く最中で多少評価は落ち着くが、エクストラターンの性質もあってか殿堂入りすることになった。ジョリー・ザ・ジョニー Joe 火文明 (
付与されたため、盾捲りしやすくなった。シューティングバースト通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルも可能になった。また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。エクステンドバースト通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができ、覚醒中
特殊召喚できない」だけが相手に残るのが非常に大きい。このカードを発動してきている時点で特殊召喚を捨てているわけだが、それを差し引いても環境が高速化する昨今の遊戯王ではこの制約は非常に痛いため、相手の予定を大きく崩すことが出来る。相手からしたら次のターンの準備のために発動したのにそ
、通常のものだった(部下達も同様)。*3 実際はゼクターカブトによる「ディケイドメテオ」から繋げたライダーキック。実際、ライダーカード抜きで高速化している為、厳密には「ディケイドの姿で放つカブトのライダーキック」といったところか。*4 「ファイナルアタックライド クウガ」のライダ
回復」はそれ単体では相手の盤面には何も影響を及ぼさない上に、自分のライフポイントも0にならない限り惜しみなく削って盤面展開を押し進めるのが、高速化した現在の環境においてのライフの運用方法。そのため専用構築か、《活路への希望》などのライフポイントの数値や差分を参照するカードと併用で
音のように周囲へ鳴り響き、体表の血管が腫脹するためか体色も赤く変化のが大きな特徴。状態が進行すると白目が呉一族のもののように変化する。攻撃の高速化だけでなく、途切れない攻撃が可能になるメリットを有しているのも大きな利点。王馬の切り札であり、雷庵戦までは追い込まれると安易に利用して
ギラゴン剣》や《百族の長 プチョヘンザ》という強力なクリーチャーが存在しているし、それ以外にもライバルは多く、このクリーチャーではインフレ&高速化した現在の環境だとファンデッキにすら居場所はないと言っても良い。ただし、革命チェンジなどの能力と組み合わせると能力や進化元が再利用でき
にはランバージャックの原型機で、バルクアームαを高機動化させる為に脚部のホバークラフト化を始め機体の各部を高速戦闘に特化させたモデル。武装も高速化の為に小型軽量なものが選択され、出荷状態での武装はサブマシンガンとヒートナイフのみと比較的軽装。スピードを乗せた体当たり攻撃も視野に入
さん (2018-09-03 15:47:32) スタイルや狩技によるハンター側のインフレと戦術の拡大化、シリーズ最大のモンスター登場数や高速化・エンドコンテンツによるモンスター側のインフレや戦術の拡大化、シリーズ最大のG★4級武器数や防具合成によるボリューム・自由度 MHWが
用すると、後攻側に対するトドメにもなること。最も問題となるのは先攻制圧を狙う側が後攻側が放った《増殖するG》をうららで止めてしまう点。現在は高速化が進み過ぎたため、先攻1ターン目に好き放題を許したが最後。そのままソリティアによって殺されるか、返すのが困難な盤面を作られてしまうため
る時間は200万÷100万=2秒となる。コア数:CPUが積んでいる演算装置の数。それぞれの演算装置に溜まっている仕事を振り分けることで処理の高速化を図ることができる(マルチコア)。組込み機器はまだしも、2000年代以降のPCやスマホのCPUはコア数が2つ以上のものが主流になってい
時に発生。アルバイターの1人にヒカリバエがまとわりつく。故に「ヒカリバエ」がこの特殊WAVEの別名でもある。そしてそのイカめがけて目を赤くし高速化したシャケが大量に襲来!その数たるや尋常ではなく、一人で対処しようとすると物量を前にすぐに蹂躙されてしまう。さらにキケン度が上がるにつ
車と並ぶという心憎い演出が行われた。その後残っていた全車両が廃車され、300系は形式消滅となった。300系が与えた影響300系は東海道新幹線高速化の立役者として大きな影響を残した。例えば最高速度270km/hは長年東海道新幹線の最高速度に定められ、編成全体での定員1323人を東海
は大した価値ではなくなっていたと言える。第5期終盤より剣闘獣やライトロードが登場し、第6期に入るとシンクロ召喚が導入されたことで環境は一気に高速化。上級モンスターを簡単に展開できるようになり、デメリットアタッカーの立ち位置は苦しくなっていった。その後もシンクロ召喚に続いてエクシー
テラネスク》《デスマッチ・ビートル》なども非常に優秀であった。しかし優秀なパーツは多かったとは言え、勝太編はドラゴンやコマンドの強化や環境の高速化など、全体的にはファンデッキに下がったといえるだろう。ちなみにこの時期にすんげえ微妙なリメイクがされた。サイバー・D・ゲーザ 水文明
発射と同時に「砲弾と同じ運動エネルギーをもつナニカを逆方向に飛ばして反動を相殺する」というもので、後ろに発射されるのは大きく分けて「錘」か「高速化した発射ガス」のいずれか。なので室内で使うと大変な事になるため基本的に野外専用。前述の通り反動を極限まで抑え込むために発射する砲弾と同
は一段目のみダッシュキャンセルが可能であるほか、発生が遅くコンボパーツとしての側面が濃かったが、調整を経てキャンセルタイミングの追加や発生の高速化が施され、立ち回りでも多様できる頼れる技へと変化し、前作ラムレザルにおけるコンビネーションに近い連携が可能となった。アグレーサオルドー
ール」使いとしては言うまでもなく歴代最強。圧倒的遅さにより素早さ実数値96(努力値4振り75族)以上の相手には最高威力の150を叩き出せる。高速化の進んだ現環境では容易に狙うことができ、しかもタイプ一致技なので実質威力225。攻撃種族値も一致「ジャイロボール」使いの中で最高の13
いる。さらに☆4では自然回復コスト鈍化と敵の攻撃力&HP&移動速度アップという地味ながらも痛いものが追加され、さらなる地獄と化している。特に高速化野槌の侵攻を遅らせるのは必須となり、普通のLv16よりもさらに高速で処理しなければならない。レラジェ特性:デーモンのHPを回復する/レ
ェストアーマー」蝙蝠を模した形状が特徴の胸部装甲。特殊な蒸気で戦闘能力を高める装置「スチームジェネレーター」が搭載され一定時間あらゆる動作を高速化し攻撃の威力を上昇させる。「NRスチームショルダー」両肩の装甲。攻撃精度を向上させる性能があり、そこから伸びるスチームパイプで排熱およ
年にかけてJR西日本が製造した車両で、部内では「100N系」と呼ばれていた。X・G編成と異なり、2階建て車両を16両中4両に増やし、将来的な高速化も考えた性能のチューンが行われており、実際に時速270km/hでの走行試験も行われたが振動や騒音が基準値内に収まらず断念された。最高速
バチョフレストランにて、「なぜこのハンバーグは四角いのかね?」→「ペレストロイカ(改革)!」「それに生焼けじゃないか!」→「ウスカレーニエ(高速化)!*19」「しかもかじった痕があるぞ!」→「ガスプリヨームカ(国家品質保証)!」「なぜ君はそんなずうずうしいんだ!」→「グラスノスチ
追加イベントも実装。戦闘バランスも大幅に見直され歴代でもかなりの良バランスと評判(とはいえ、まだまだ十分とは言い難いが…)。ダメージ時演出の高速化など戦闘テンポも見直されている。一方で主人公機の弱体化や登場機体の減少など問題もなくはない。出荷本数が少なくソフトにプレミアがついてし
ー間の対立を深めていく結果となり、他にも様々な暗い話がいくらでも出てきてしまう。こういったことに「ストラクチャーデッキのガチ化」「ゲーム性の高速化」「アニメキャラがガチデッキを使用」などで対応していき、プレイヤーの文化の刷新を狙ったのが第5期末期以降の遊戯王だったのだ。これはこれ
モノクマの指揮とモノクマーズの操作の下、首を吊られながら全身で”ねこふんじゃった”を演奏させられる。首元を抑え苦しみながら振り回される赤松、高速化していく演奏、響くブーイングと次々投げ込まれる石…………演奏が鳴り止んだ時には、首を吊られたまま傷だらけで力無く項垂れる彼女の姿があっ
ガン単発よりもむしろボムポを回避するのが大変。撃った当人もそれなりの頻度で自爆する。また、ワイルドソルジャー自体の機動力も上がっているため、高速化した空中ダッシュによる急接近には以前よりも対応しづらくなっている。ここでようやくマグナムガンを入手できる。悪の組織エリアで大量の違法パ
のが良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-05-13 22:16:52)#comment*1 直立時の武器出し、しまい行動が高速化する。走りながらの場合には適用されない。*2 これはMHFにおける条件設定であり、メインシリーズでは作品によって大きく異なる*3 MH
捌き切るかもポイントとなり、見た目的にもスタイリッシュな戦闘が続くため非常に映える。順番は風→水→炎→雷となる。マスターモードでは動きが更に高速化する上に自動回復も備えている。DLC第2弾「英傑たちの詩」にて、対応する神獣と英傑にまつわる試練を攻略したのちに装備の制約つきで再戦す