クー フーリン(術) - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order
仕切り直し C CT 7→5 自身の弱体状態解除 &HP;回復 クラス スキル1 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 神性B 自身に与ダメージプラス状態を付与
仕切り直し C CT 7→5 自身の弱体状態解除 &HP;回復 クラス スキル1 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 神性B 自身に与ダメージプラス状態を付与
rarr;5 敵単体に強化無効状態を付与(3回) &呪い状態を付与(5ターン) クラス スキル1 陣地作成C+ 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成B 自身の弱体成功率をアップ
8→6 味方全体のスター発生率をアップ(3ターン) &弱体状態を解除 クラス スキル1 陣地作成B Artsカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成A 自身の弱体付与成功率をアップA
CT 7→5 自身にガッツ状態を付与(3ターン) &弱体状態を解除 クラス スキル1 陣地作成A 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成B+ 自身の弱体付与成功率をアップ
スキル3 大神の叡智 B+ CT 8→6 味方単体のNPを増やす クラス スキル1 陣地作成 EX 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成 A 自身の弱体付与成功率をア
p;弱体無効状態を付与(1回・3ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・3ターン) クラス スキル1 陣地作成 C+ 自身のArtsカード性能を少しアップ クラス スキル2 道具作成 C 自身の弱体成功率を少
うたかたの恋 B CT 10→8 味方単体のHP回復量をアップ(1ターン) クラス スキル1 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成B 自身の弱体成功率をアップ
CT 9→7 自身にガッツ状態を付与(5ターン) &スターを8個獲得 クラス スキル1 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成A 自身の弱体成功率をアップ
rr;6 自身のNPを増やす &HP;を回復 &自身の弱体状態解除 クラス スキル1 陣地作成A 自身のアーツカードの性能をアップ 星4最強サーヴァントランキングナーサリーの宝具詳細 誰かの為の物語 (ナ
ーン) &NP獲得量をアップ(3ターン) 魔術医療 A 味方全体のHPを回復 クラススキル 陣地作成 B 自身のアーツカードの性能アップ 女神の神核 C 自身に与ダメージプラス状態を付与 宝具
6 味方単体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる &スター発生率アップ クラス スキル1 陣地作成EX 自身のアーツカードの性能を少しアップ クラス スキル2 道具作成EX 自身の弱体成功率を少し
未知への探求 B CT 9→7 味方全体のカード性能をアップ(3ターン) クラス スキル1 陣地作成A 自身のアーツカードの性能をアップ クラス スキル2 道具作成B 自身の弱体成功率をアップ
号戦車は工兵や砲兵の前進観測班及び空軍の前線航空管制班とともに中央へ配置されて、榴弾で戦車の敵となる対戦車ライフルや対戦車砲が配置された防御陣地パックフロントを制圧したり、徹甲榴弾で対戦車戦闘の援護を図り、機動打撃時における障害の排除に務めたのである。第二陣の自動車化歩兵(装甲擲
少年苦手なもの:政治、財政管理天敵:ディルムッド・オディナ、サー・ランスロットパラメータ筋力耐久敏捷魔力幸運宝具DEDCEA+クラス別スキル陣地作成:B工房の形成が可能。道具作成:-宝具による召喚能力を得た代償に道具作成スキルは失われている。保有スキル精神汚染:A精神が錯乱してい
ービンとC4を装備しており、車両や歩兵に大きなダメージを与えることができる。 Support - サポートキットは重機関銃を装備しており、陣地の防衛に最適。 メディック - メディックはそこそこの武器を持っているが、主な用途はチームメイトの回復と蘇生である。 スナイパー -
Mon 13:34:11NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧ハ~ッパッパッパッパ、黒十字軍落葉仮面だ!これより先は、黒十字軍の陣地だ!一歩も通さん!出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第65話「真赤な決死隊!!殴りこみ黒十字城」/1976年10月23日放送『秘密戦隊ゴ
なった -- 名無しさん (2020-07-27 15:20:50) >名無しさん (2020-07-26 09:59:27)戦争は基本陣地と資源(色んな意味で)取りなのに、強力過ぎる兵器使って全て消し飛んでこの始末☆なんてなっちゃあ元も子もないもんね。この辺はFSSにも似た
り。召喚式:使い魔の召喚。高位の使い魔であるほど良い。飛行レース:障害物のある谷を翼を用いて飛行する。処刑玉砲:ボールを投げて相手にぶつけ、陣地から出しきった方が勝ち。要するにドッジボール。師団披露:所属する師団の成果を保護者や全校生徒の前で発表する。文化祭のようなもの。最終日に
けたガンマはビーダマンを落としてしまいピンチに。しかしタイムアップ間近、ファイティングフェニックスを完成させたタマゴが登場、たった一撃で相手陣地の端までタイマーを押し返して逆転勝利するという衝撃の初陣を飾った。次の試合では伊集院たちのチーム(キング・ビーダーズ)が対戦したが、タマ
んなら時間は多少かかるもののチャージショットのみでも倒せるようになっている。また、このゲームのバトルシステムとして、バトル時には味方と相手に陣地が9マスずつ設置されている。その陣地の中で縦横無尽に自由に動き回り敵を倒していき、また敵も同じように自分のエリアを動き回り、攻撃を仕掛け
るが、グランド・タクティクスで一度に2体のクリーチャーも倒され、強力なダイスであるレア・ブラック・ダイスを使用してワープゾーンを作り、遊戯の陣地にワープさせる算段を立てるが、遊戯の手の中にも紛れていたレア・ブラック・ダイスから速攻の黒い忍者を召喚されたことによって状況は一変。翻弄
マイン」対歩兵用の高性能小型爆弾が詰まった特殊地雷。ワイヤートラップや重圧センサーなどによって起爆する。クラスター・マインがしかけられた防御陣地に敢えて接近しようとするのは、よほど勇敢か、あるいは単に愚かな敵のどちらかだ。「フラググレネード」小型の対人グレネード。爆発すると、数千
が内容は、人間の心の闇をふんだんに描写したえげつないほど重い物だった。詳しくはこちら。暗殺サバイバルでは意外な実力を発揮。細身を活かして相手陣地の奥深くに強引に潜入し、杉野と不破を不意打ちで撃破する。通称「毒蜘蛛インヴェーション」。この時完全に闇に同化していた。相手チームに気づか
いに活躍した。ノルウェー軍にはまともな対戦車火器が普及しておらず、装甲が薄くても問題にならなかった上、搭載された75mm砲から放たれる榴弾は陣地突破に大きな威力を発揮したのだ。多砲塔戦車が構想通りに活躍できた数少ない例である。まあ、足回り壊れて泣く泣く自爆廃棄されたり、東部戦線に
試合方式一覧殲滅戦基本となる試合方式で、2チームで戦闘し、相手チームの全滅により決着となる。フラグ戦相手チームを全滅させるだけでなく、互いの陣地にある旗晶フラグクリスタルの破壊を勝負の決着とするルール。フリーバトルAR/MSショップで行える試合方式の総称。装備品の補正をある程度い
、アステカ神話、スラヴ神話など地域:日本属性:混沌・悪性別:不明◆ステータス筋力耐久敏捷魔力幸運宝具CDEEXBB【スキル】○クラス別スキル陣地作成:B自らに有利な陣地である「工房」を作成するスキル。道具作成:A魔力を帯びた器具を作成する。道満は特に式神の作成を得意としている。対
く先」にも影響をもたらした。大戦中に開発・運用されていた「戦車」は、大きく分けて機動力を犠牲に火力と防御力にステ振りし、敵戦車の駆逐や大火力陣地を強行突破する「重戦車」火力と防御力を犠牲に機動力にステ振りし、偵察や哨戒、警備や輸送護衛を任務とする「軽戦車」それなりの攻撃力・防御力
、ソ連軍合わせて6000両を超える空前の戦車戦が行われるツィタデレ作戦、通称クルスクの戦いに投入され、初の実戦を経験することになる。ソ連軍の陣地は地平線を埋め尽くさんばかりに地雷原、野砲、対戦車砲、戦車の群で濃密に防御されていた。ドイツ兵「Scheisse!ソ連軍の攻撃が激しくて
白い話だったとは…。ありがとう、建て主。 -- 名無しさん (2020-04-24 21:37:31) 嶋貫村長、FGOならキャスターで陣地EXだな -- 名無しさん (2020-04-27 20:15:53) 第4次入植者の歌だけでなんか壮絶な匂いが… -- 名無しさ
サイコキネシス染みた強力な物理干渉型アーツの使い手。立ち絵でも携えている巨大な鉄塊のようなインパクト抜群のアーツユニットを投擲し、広範囲の敵陣地を破壊し尽くす殲滅戦のスペシャリスト。あと背中に背負っている謎の球体を備えたホルダーが、その世代のドクターから「ビーダマンのマガジンにし
イの木馬有用なソフトウェアに擬態し、PCユーザー自身に自らをインストールさせて侵入するマルウェア。名前はトロイア戦争でアカイア軍がトロイア軍陣地に潜入するのに使った「トロイの木馬」に由来。便利なフリーソフトや共有ソフトに擬態しているものもあれば、精巧に作られた有名企業の偽サイトを
救う唯一の道は、暗黒面に身を委ねることだ。さもなくば、お前らを待つのは死のみ――」一方、クインラン・ヴォスは二重スパイと明かさないまま共和国陣地に戻り、「ランシセスの命令」と称して軍を動かした。これもソーラの指令である。クインランは元弟子のアイラ・セキュラとともに、地下道を通じて
ーガスタのライバル。……もとい、一方的にライバル視している関係。供する料理にはイタリアンが主体である様子から、愛称はピザ。アビリティは「射撃陣地のまかない」。1秒ごとに遠距離ユニットと王子と自身のHPを15、攻防を7ずつ強化し、最終的にHP2250、攻防1050加算。覚醒により、
コアブック「The Horus Heresy Book Seven - Inferno」より「シージ・ドレッドノート」【概要】要塞化された敵陣地を突破するために開発されたドレッドノート。片手に「ヘヴィフレイマー」を装備し、もう片手には「インフェルノキャノン」を内蔵した「アサルトド
でき、通天教主を含む「大羅神仙」でも喰らえば命はないという。使用する場合は「誅仙陣」として利用する。この誅仙陣は一種の符陣(道術が仕込まれた陣地)で、通天教主に挑もうとする侵入者はたちまち飛びだす四宝剣に断ち切られる。この剣を制圧するには通天教主と同等の仙人が四人必要になる。元始
Gのカードをモチーフにした4人対戦ゲーム。イメージとしてはボードゲームに近く、召喚したモンスターを動かしたり魔法、罠を設置したりして、相手の陣地に攻め入る新しいゲーム。自分以外の全員が敵であるが、時には魔法カードを敵に使ったり敢えてヘイトを勝って出たりするなど知恵が試されるゲーム
めに戦場に涌き出てくる前に、予定された位置へと移動する。すなわち指揮の中心点、サイキック能力の唱和者たち、あるいは十分に防衛が固められた砲兵陣地がおそらくその標的となる。鉤爪を鳴らし、武器となった四肢を打ち鳴らしながら、暗黒から殺戮者が噴出し下水の格子や秘密の墓所から湧き出てくる
員させ、献帝を長安から救出して洛陽に帰還させよ、という指示を受けてのことだった。ただ、劉和は途中で袁術の本陣に駆け込んだのだが、袁術は「我が陣地のほうが前線には近い。お父上への援軍要請は手紙で済ませて、軍が到着すればここから出ればよろしいでしょう」と説得したため、劉和は父のもとに
砲の向きを変えられる範囲)が左右に15度づつぐらいしかなく、実質的に車体ごと向き直らない限り撃てないという致命的な欠陥があった。対戦車攻撃や陣地破壊に特化した駆逐戦車ならともかく、様々な任務に使われる中戦車としてはシャレにならんレベルで不便であり、使用した全て国の戦車兵から「めっ
戦序盤の砲としては強力だったが、歩兵と共に進撃するというコンセプトでありながら榴弾が撃てず、十分な歩兵の支援や戦車の天敵である対戦車砲や歩兵陣地の対処が難しいという致命的な欠点があった*11*12。お陰でドイツからは「歩兵戦車と言いながら榴弾を撃てないとは実に興味深い」などと皮肉
いトレーニングを乗り越えたメンバー全員は確かな自信を漲らせていた。そして試合開始。試合序盤から持ち前のフィジカルの強さを生かして果敢に日本の陣地深くへと切り込み猛攻を仕掛ける南アフリカ。だが、日本も激しいタックルで体を張ってそれを阻む。前半7分、南アがオフサイドを取られ、五郎丸の
7mm榴弾が加害半径約10mで機銃座や軽掩蓋なら吹き飛ばせるぐらいなのに対し、チヌの75mm榴弾は半径25mに及び、戦車の大敵である対戦車砲陣地も独力で対処できるのだ!ただしこの三式戦車砲II型だが、正確には「シュナイダーの試製野砲」を小改修した「九〇式野砲」……を三式砲戦車ホニ
放送された。『逃走中』が所謂広いエリアを使った大人の鬼ごっこなのに対し、『戦闘中』は所謂広いエリアを使った大人のドッジボールである。原則的に陣地という概念がないので、至近距離まで接近してのボール投擲が可能など、独特の駆け引きが存在する。基本ルールはプレイヤーたちがバトルボールを使
)を出してくれぇ -- 名無しさん (2021-07-10 20:12:17) ↑3 ゴジラさんあくまで王として統治していて、自分たちの陣地から出るなよ?出たら来るぞ?ってやってるだけだから、単にラドンに勝ったってだけの表記だと思う。 -- 名無しさん (2021-07-
したマウロックは、粉砕された岩の破片や土などを間欠泉のように吹き上げながら勢い良く地上に姿を現して、敵の補給線を分断したり、野戦司令部や砲撃陣地を襲うのだ。こうして、ひととおりの混乱と破壊を引き起こすと、敵が前線から戦力を呼びもどそうとしているうちに、マウロックはふたたび地底へと
ーと出会うことも。本体の時間はいじるなよ!絶対だぞ!なおSteam版はスリープがないので普通にプレイ中に進行していく。◆B&Dオセロのような陣地を挟み込んで取り合うカードゲーム。「Bind & Divide」の略。FF8やFF9のように町の人に話しかけて挑むことが可能(挑める人に
相手選手に対して守備を行う戦術*11 ディフェンスの選手が積極的にオフェンスの選手に寄って行き、プレッシャーをかけ、オフェンスの選手を相手の陣地へ押し込むようにしてボールを奪うディフェンス*12 オフサイドのルールを利用した、守備側がディフェンスラインをコントロールして相手の攻撃
かったので、大慌てでそれに類する部隊を作ったと言うべきなのだが一方、高瀬での野戦に敗れた西郷軍は、包囲する熊本城へと向かう街道途上の田原坂に陣地を築き陸軍を迎え撃つ。守備側に有利な地形の田原坂で大日本帝国軍は西郷軍に白兵戦を挑まれ攻めあぐねる中、警視隊の中から特に剣術に優れる者を
などの盗賊の技をも冥人として使いこなすことになり、当代屈指の守護者として育っていく。仁もその事を自覚している為か、味方を民の護衛に回し一人で陣地に突撃することも多い。また地頭の甥でそれなりに恵まれた地位にいたためか、勉学にも明るい。かつて孫子を学んでいたらしく、手紙をしたためるの
・ウォーズ バトルフロント」シリーズでも、ナンバリング作品では全作に参戦。地上戦がメインとなるためプロトン爆弾投下による爆撃の機会が多く、敵陣地に突入しての対空砲台の破壊などといった対地攻撃に用いることができた。リブート後は新たにアストロメクドロイドによる応急修理機能、自動砲台に