徐晃サーペント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
にいびられる。(アニメ)徐晃曹操に降ったの?ウケるー(意訳)と昔の同僚に笑われる。(アニメ)馬超あいつマジ危ねーよなーと、世間話をしに敵軍の陣地にフレンドリーに入ってきて黄忠に怒られる。(CW)機駕軍師団「「死を」」「死を」「「「死を」」」(CW)(■)ガーΣ(□(⊂曹丕「皆の
にいびられる。(アニメ)徐晃曹操に降ったの?ウケるー(意訳)と昔の同僚に笑われる。(アニメ)馬超あいつマジ危ねーよなーと、世間話をしに敵軍の陣地にフレンドリーに入ってきて黄忠に怒られる。(CW)機駕軍師団「「死を」」「死を」「「「死を」」」(CW)(■)ガーΣ(□(⊂曹丕「皆の
衛ら討伐軍は、妖蛇を討つべく死闘に挑む。圧倒的な絶望の中、一人の女が現れる。失った仲間と未来を取り戻す為の戦いが、幕を開ける……。▼システム陣地前作の『幕舎』に当たる。但し、前作と違って好きなキャラで陣地内を歩き回れたり、キャラ同士で会話できたりと、自由度は高い。陣地内には、スト
で仕留めたり、サッパーを使用してエンジニアの装置群の破壊、メディックをだまして回復をもらう…など、とかく嫌がらせに特化したクラス。ただ相手の陣地に侵入するのは容易ではなく、戦闘能力もエンジニアより低いため、いかに見つからないかがキモ。スナイパー狙撃兵。スコープを覗いてヘッドショッ
のEMPだ!!CV.立木」今作のキルストリーク報酬は3種の報酬系統(アサルト、サポート、スペシャル)に分かれている。今回はキル以外にも施設、陣地奪取/占領、フラグゲット/保持、爆弾設置/解除で1ポイントが手に入る。三つの報酬系統はそれぞれ以下の特徴を持つ。アサルト&スペシャル死ぬ
イヅタは砂の上を好み、そこで子孫を残しているのだが、変異性イチイヅタは一切場所を選ばない。匍匐茎を固定できる場所があれば、岩でも泥でも砂でも陣地を確保していくのである。挙句の果てには別の植物の上に堂々と根っこを生やしてしまう事もあるようだ。5.再生能力 そして、恐らく最も恐ろしい
月6日、エジプトとシリアは奇襲を開始。エジプト軍はスエズ運河より攻撃。イスラエルは対岸に『バーレブライン』と呼ばれる、高さ3mからなる土塁の陣地を築いており、突破には三週間は掛かるものと見ていた。しかしエジプト軍はこれを運河の水を利用して放水車で攻撃し、僅か三時間程度で突破。この
置し、敵のオモチャを撃破していく。④① 一四⑤② 二五⑥③ 三六丸数字:自陣 漢数字:敵陣~戦闘の流れ~プレイヤーはまず上記のような3x2の陣地に、保有する『マナ』の数値内でユニットを配置し、戦闘を開始する。その際、コストを上げてステータスアップや能力を付与する『改造』を施したり
銃が突撃銃だと思える幸せな頭が羨ましいもんだ -- 名無しさん (2019-12-09 02:04:18) 突撃銃の源流は歩兵に敵の防御陣地を突破できる制圧力を持たせようってものだから交戦距離云々は関係なくね?マルチプレイヤーとしての突撃銃ってのも近年の要求でできた枠組みだろ
題ない。ていうか本来こっちはオマケで本命は雄叫びで装備できる武器の方。メックトゥーン10マナの中立レジェンドミニオン。「自分のデッキ、手札、陣地にカードが無ければ相手ヒーローを破壊する」というなんとも漢らしい断末魔を持つ。要は、原則的に「自分がコントロールする最後の1枚のカードで
より、マイヨを慕う「お坊ちゃま軍団」ことプラクティーズを始めとする親衛機甲兵団の反乱が起こる。が、即制圧され全滅、マイヨは暫く最前線の孤島の陣地で匿われる事になる。途中で元グン・ジェム隊のミンに惚れられることもあった。マイヨさんパネードルチェノフによって反逆者という濡れ衣を着せら
諸国の空軍の殆どが壊滅。こうして制空権がイスラエルの物になるやいなや、地上部隊が各地に侵攻。シナイ半島ではイスラエル機甲師団の大迂回による敵陣地突破包囲戦。ヨルダン方面では聖地『嘆きの壁』の再占領。ゴラン高原ではシャーマン戦車VS四号戦車。等、各所で熱い戦闘が繰り広げられた。過ぎ
りに【湖惑(コワク)】(CV早志勇紀)が登場している。徴は舌。第三星【忌逆(イサカ)】 CV土師孝也コートを着た、初老の男。屍として破格の「陣地」を作製出来る。北斗を永遠の刺激として崇めている。徴は左の掌。第二星【歪質(ヒズチ)】 CV鈴木達央モミアゲを編み込んだ青年。気性が荒く
軍団の軍旗を預かる。連載初期からの登場にも関わらず、現在まで一度も喋った事がない。地獄新聞では旗しか持てないと書かれたが、昼休みに遊ぶための陣地を確保したり、トイレを張り込んで大便中の生徒を盗撮するといった任務も任されている。タケシと並ぶ長身で、小鉄に先駆けて年中裸。【関連グルー
力とがっぷり四つの戦いを繰り広げていた宇喜多秀家軍・小西行長軍も続けて壊滅、最後まで持ちこたえる石田三成軍の戦線崩壊も時間の問題となる。西軍陣地の背後に位置する中山道と北国街道はたちまち敗走する西軍とそれを追撃する東軍が入り乱れ、結果的に義弘軍の陣は全方位を東軍に囲まれた状態にな
攻囲戦により、兵の士気はすこぶる下がっていたのである。圧倒的な兵力差で勝利は確定的に明らか。おまけに援軍に来た氏康も戦意が見られず、連合軍の陣地には楽勝ムードが漂っていたのだ。全て氏康の戦略通りである。氏康はこの半年にわざと小競り合いを仕掛けては敗走したり、風魔小太郎ら風魔一族の
を家康がでっち上げて何のメリットがある。 -- 名無しさん (2018-12-19 00:02:05) ↑4 日本は歩兵戦に全振りで陣地の取り合いしてたから防御兵器の鉄砲が使いやすかった、ってだけ。例えば同時期のイギリスとスペインの艦隊戦では、それぞれが200隻ほどの軍艦
、熱き思いが交差する――Koei30周年記念作品の合戦アドベンチャー。ハードはニンテンドーDS。逆転関ヶ原?全くの別物だゲームの流れは戦場や陣地で情報収集→合戦で指揮する合戦パートの繰り返し。ただ戦う相手は敵だけじゃない。と言う事で思い通りに動かない仲間を他人の言葉や証拠品を使い
守防衛を掲げる従来の自衛隊からは考えられない攻撃的な目的を持つ部隊である。島嶼防衛を目的とする西普連では、上陸戦や、隠密裏の潜入、遊撃による陣地構築の妨害、通信の遮断、情報収集および逆上陸部隊の誘導等といった水際の水陸両用戦を主体とした訓練を行っている。その任務の性質とアメリカ海
れる機動打撃戦術で、戦車を先頭に立てた陣形を組んで搭乗したまま突破を図ることで、迅速な進撃速度を可能にする。しかし敵からの反撃が集中する上に陣地制圧力が減じることから損害も増大する傾向にあり、1980年代以降は強く戒められるようになった。現代では、予め車両に残って火力支援を行うグ
それに必要なのが敵地の支配――敵の自由の剥奪――、即ち占領である。ただ殲滅するだけでは、やがて敵は戦力を回復し、何度でも反攻してくるだろう。陣地でも、拠点でも、市街でも、敵の支配権を隅から隅まで追い出し、監視・警戒し、管理する。こうして四肢を奪って初めて、敵は降伏するのだ。そこで
活動を考慮し、他国に比べ高カロリー。2022年に勃発したロシアによるウクライナ侵攻では、レーションがウクライナ側に鹵獲されたり*6、ロシア軍陣地にこのレーションが転がっている光景が数多く見られたりした。中国自力更生とかいって各軍が自給自足する体制が結構長続きした。故に統一した戦闘
だっけか? -- 名無しさん (2014-08-29 15:31:33) 最近では元々東軍だったって言われてるよね。まぁ先にいた西軍から陣地奪ってるし、徳川には元々内通していて鳥居元忠を攻めた事を謝る書状があるし、三成も元々信用していなかったらしい証拠もあるし裏切ったって言う
、皆伝の証を装備していると4回、両方装備していると8回「ネコキック」を放つ。◆重装兵(じゅうそうへい)・ダークサイド・クラウドそれぞれ帝国軍陣地のイベント戦、ナルシェのガード試験失敗時のペナルティ戦、魔列車内部で戦う。ラクに出会える(じゅうそうへいはデフォ登録済み)上にファイラ・
った。【余談】シリコン即ち「ケイ素」を餌とするレギオンが、土の多い地域ではなくわざわざ電波の過密な地域を繁殖地にしたのは「敵地を占領し自分の陣地を広げることが目的では」と推察されていた。つまり、占領した上で最終的に草体で吹っ飛ばすことで周囲の敵対勢力ごと壊滅させながら繁殖するとい
らに弾をばらまき敵を一掃する連射し続け敵の移動や反撃を力ずくで抑えつける味方が進軍するときや、リロードの際に援護射撃をする敵の上陸や進行から陣地を守るかなめとなる小銃の有効射程外から敵の指揮官や砲手を狙撃するなど。数人の兵士で大部隊の足止めや掃討をおこなえるため、軍隊には必要不可
全く堪えてないご様子。そして戦友の恨みがこもった怨念パンチをトーチカにぶつけてトーチカを破壊したあと、マクロスの如く腕から兵士達が飛び出して陣地を制圧した……この後は読者となってその目で確かめて欲しいもっと面白いことがあるそれは「ジャンジャン追記・修正だ!Wiki籠りは火力が強い
ような暇は取りにくい*7。だが槍は「ほぼ戦場に立った事もない新兵」でも「弓を引く腕力も衰え、機敏に動けない老兵」でも、持って突っ込ませたり、陣地を築いて守備を固めさせるだけでも充分戦力になる。この様に雑兵に持たせるに適した様々な理由があるのだが、その前にも書いている様にちゃんとし
なる人型蒸気は欧州大戦(現実世界での第一次世界大戦)で兵器として活躍し、その装甲に使用されているシルスウス鋼による対妖力・防弾力の高さで塹壕陣地を突破するなど活躍したが、霊子甲冑の兵器としての運用は対妖力・対魔物迎撃に特化した都市防衛のみに限定されている。当時日本はアメリカで開発
だが、それをさらに昇華したのがローマといっていい。なにせこの時代にマニュアル化(つまり手法・技法が何時でも誰でも同じように統一)された要塞や陣地設営、軍団の訓練など、他国よりも未来を生きている。その後軍政改革により職業軍人化していくも、長い間その強さを誇り続けた。そしてそれに立脚
一次から毎年行っていた北伐は3年間の中断を余儀なくされた。最後の第五次北伐。第四次で諸葛亮にボコボコにされた司馬懿はすっかり懲りてしまい、「陣地にこもって打って出ない作戦」を徹底。*3最後は五丈原にて持久戦を挑むも司馬懿は断固として動かずジリ貧に。そして激務による病にかかり、つい
しかないな」とか考えていた読者の想像を彼らは容易に裏切った。創造神“祭礼の蛇”の畏れに惹かれて世界中から集まる無限とも思える徒達。東西南北に陣地を敷いて彼らを誇らしげに迎える[仮装舞踏会]の将兵達。突如、永遠に続くと思われた“徒”の進軍が断ち切られる。漂う死の気配、そして現れる封
みに脱走がバレた原因が本人曰く、「誰が撃破したか分からない戦車が多すぎたから」機体がバラバラになるくらいこっぴどく撃墜されても自力でドイツ軍陣地まで帰還し、先に救出され治療を受けていた後席機銃手であるガーデルマンを「休んでいる暇はないぞガーデルマン、すぐに出撃だ!」と言って引きず
な作戦で水源を奪ったのか気になる -- 名無しさん (2017-06-09 07:12:21) それが教科書(韜略孫呉)のどこを見ても「陣地建設にあたっては水源を確保せよ」とは書いてないのだね。当たり前すぎて。その当たり前が出てこない未経験者をいきなり指揮官にした諸葛亮の罪は
ったり、(主にオーズから)失言を受けることもあったりするのだが、これに関しても特に咎めたりしない。更に更に、部下の安否を確かめるために自ら敵陣地へ態々出向いたのにも関わらず、部下から「報告忘れちゃってた」とテキトーな返事をされても「そうか」と軽く済まし、全く気に留めない。(ただ、
れに漏れなかったのである。聖杯戦争序盤から横槍を入れたり、やりたい放題やっていて他のサーヴァントやマスターからも呆れられていた。キャスターの陣地を破壊後、騎士王と英雄王を宴に誘い、アインツベルンの城で聖杯問答を主催。その席でギルガメッシュは王として認めるも、清廉潔白な王道を歩むセ
もする上にNP効率そのものもトップクラスに良好(実装当時は1位だったが、現在でもベスト5には余裕で入る)な上、Arts攻撃の性能を底上げする陣地作成スキルもA+ランクで所持するため、Arts攻撃の性能は非常に高い。ただしNP獲得率アップスキルが条件付きの「暴走特権」しかなく、自身
の娘とあの人嫌いなもの:激辛党八極拳神父CV:大原さやか◆ステータス筋力耐久敏捷魔力幸運宝具EECA+BB◆スキルクラス別スキル道具作成:A陣地作成:B固有スキル女神の神核:C完成した女神であることを現すスキル。精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。精神系の干渉をほとんど緩和
もない?」という元も子もない理屈から人工物を作る事もある。その場合、規模・精度は著しく低下する。とはいえ、ホワイトボードくらいは楽勝である。陣地作成:EX地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。単独
。*2 ただし乱世の常で、馬謄と韓遂は何度も連合や殺し合いを繰り返してもいた。韓遂自身、馬騰の妻子を殺したこともある。*3 この間に曹操軍が陣地を作るため石に水をかけて氷城を築いたと史実にあるが、会談が行われたのが九月なので信憑性は非常に薄い*4 字で呼ぶのは本来は親しい者に対し
な少年として成長するが、益州侵攻が原因で呉に帰還しようとしていたヨウさんに懐いていたこともあってついて行こうとする。しかし「ここから先は敵の陣地や」「阿斗!男前になりや」と諭される。ロマンシング サ・ガ2劉禅をモデルにしたヤウダの国主アト王が登場。勿論暗愚。むしろこっちは術が超強
warzwald尚、この能力が本領発揮するのはラインハルトの流出時流出した者同士の戦いは大雑把に言うと「陣取り合戦」なため、「相手の生命力(陣地)を奪う」この能力は獣殿にとってかなり有利に働く。獣殿の軍勢変性により一瞬で宇宙の星々から無数の魂を吸い尽くす程の超強化を果たす。実際、
うに変える。流水制空圏 静の極みが1つ。兼一とは違い、体の表面薄皮1枚分でなく通常の制空圏と同様の範囲でも使用可能。 相手をリラックスさせ、陣地を先に占領する事で思い通りの体勢にして動けなくさせる事も可能。 似たような技を一影九拳の櫛灘美雲も使える。風林寺戦車返し 戦車を蹴り上げ
な存在になる。G_MANEWVERはファンネル展開。一定範囲内にいる敵に自動的にダメージを与える。癖が無く無難な使い心地。チームに一人いれば陣地や前線を維持してくれるタンク役となるが、その分大きな欠点として中距離でのダメージが取りづらい事とブーストゲージが少ない事に起因する機動力
のゲートをクリアした方が勝ちとなる。北条明我らが天使はガンマと同じタイプ。バトルのエアボールバトルは地面の針の上に浮くボールを打ち合い、相手陣地で破裂させれば勝ち。数秒で決着が付いたりいつまでも決まらなかったり難しい。ボールはふわふわと動き回るため連射力と素早(ryパンダ使いのユ
運営、開発している世界で一番遊ばれているMOBAのオンラインゲーム。5対5のプレイヤーがチャンピオンと呼ばれるキャラクターを操作し、お互いの陣地に設置された「ネクサス」の破壊を目指すアクションゲーム。その中でも原作ではなく、スピンオフ作品のアニメである『Arcane』を元にしたコ
だったのが、流星シリーズでは縦5マス×横3マスのフロントビュー式縦長フィールドになっている。その内自分が動けるのは、一番手前側の横一列のみ。陣地を広げるエリアスチール的カードもなく(例外として一列詰めるエリアイーターはある)、この3マス内で移動・ロックバスター・バトルカード・シー
1)ベースのM4榴弾砲に変更している。M8HMCの後継として戦車部隊に配備されて、75mm砲型や76.2mm砲型のM4中戦車による機動打撃や陣地突破を支援した。原型と同様に生産途中でサスペンションはVVSSからHVSSへ切り替えられたが、弾薬サイズの問題で湿式弾庫の採用は見送られ
した部下二人とは合流したものの、離陸しようとしたところスツーカが泥沼にはまり離陸不可能に。4人は敵地に取り残されてしまう。しかも一番近い味方陣地までは約40kmという距離。そんな逃走中の4人の目の前に現れたのはドニエストル川。ヘンシェルが「ソ連に捕まるくらいならいっそ川に」と言う
-10-30 20:15:28) #コンパスでもコラボ出演。あのストファイのリュウとかGGのソルとか殺天のザックとか、挙句にボカロのミクとも陣地の奪い合い(一応邪魔するなら殴り倒して奪う必要はあるけど)をするように -- 名無しさん (2018-10-31 20:29:18)
の防衛奪還という点で、日本も参考にすべき点が多い。●大口径火器による長距離狙撃の有用性イギリス軍が島に逆上陸を仕掛けた際に、アルゼンチン軍が陣地からスコープを付けたブローニングM2重機関銃でこれを狙撃、イギリスに甚大な被害をもたらした。イギリスは重機関銃の弾より遙かに高価なミラン